RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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Tokugawa
 Posted: Mar 15 2017, 03:20 PM
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Tokugawa
Konoha // Gennin
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vila: Konohagakure
registro: 15-March 17
discord: Toku#5498
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Melhor horário para postar: (ex.: manhã e tarde)

Nome: Nara Narav
Apelido/Título: Nara Naravilha
Clã: Nara
Idade:11
Peso:43,7 kg
Altura:1,57
Vila: Konoha
Elemento Inicial:fuuton
Karma:

Dinheiro: 540r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 45


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:1
Energia:4
Habilidade:4
Agilidade:1
Controle de Chackra (CdC):5
Influência de Chackra (CdC):1



JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Rank D

-Kage Mane no Jutsu
Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Esse jutsu tem como base manipular a sombra do usuário, podendo usar sombras do ambiente para estendê-la. Depende muito da posição do usuário e do horário do dia o alcance. Gasta 5 de chackra por turno manipulando. Após o acerto, gasta 10 de chakra para segurar. Gasto de chakra por 'tentáculo' (1 tentáculo pra cada pessoa que estiver tentando ou prendendo). Limite de 5 turnos segurando, 3 se for mais de um alvo.
Teste para escapar: Nin x For
O usuário ganha +1 no teste se mantiver o In do KageMane.



-Fuuton; Renkuudan (Projétil de Ar Perfurante)
O usuário concentra ar em sua boca e então utiliza chakra para fortalecer o mesmo ar. Em seguida, abre a boca “cuspindo” fortes bolas de ar de sua boca em direção de seu inimigo, que devido ao impacto machucam bastante.
Gasta 20 de chakra por bola.

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.




Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.
Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.




ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Kunais: 6
Pesos para treino:
• Pequeno(5 kgs cada: Usuário tendo Build de Agi 1 e For 2, ainda tem redutor de 0,5 nesses atributos. -5 de Stamina por turno. O usuário se acostuma com esses pesos com AGI 2 e/ou FOR 3.

APARÊNCIA:

Naravilha se apresenta como um legitimo membro do clã Nara, uma criança alta, magra e esguia, braços e pernas desproporcionais ao tronco, sendo esses muito compridos, cabelo para o alto dividido em 2 tufos, óculos escuro. Sua roupa é a típica roupa do clã nara, colete verde e parte de baixo preta. Traços orientais, pele levemente bronzeada, seu olhar é um msiterio pois raramente foi visto sem óculos escuro.

PERSONALIDADE:
Levemente introspectivo nos momentos importantes, porém, é completamente descontraído e irônico nos momentos mais propícios, extremamente inteligente como um legitimo nara. Costuma fazer brincadeiras sarcásticas, e trata com deboche quando percebe algo inútil ou errado, tem uma preguiça e indiferença para as coisas peculiar do clã.

HISTÓRIA:
Tornar-se um ninja em sua família era algo primordial, era uma rara ocasião onde o desejo da família sempre compactuou com o desejo de Narav, sua perspectiva de vida era completamente alinhada com a perspectiva para ele vindo de sua família, essa a qual sempre tratou Narav como uma criança independente, era costume de sua família deixar o garoto aprender por conta, Narav sempre se deu bem com esse método, apreciando os momentos de dificuldade, diferente de seu irmão que tinha dificuldades para lidar com os problemas sem o apoio da família, sendo então Naravilha o grande apoiador do mesmo. Narav não tinha muitos sonhos, ele apenas queria se provar dia a dia, ele vivia muito o presente e não tinha grandes objetivos para o futuro.

Saki: Ficha aprovada. Pode postar na fila de espera.

@Tokugawa

This post has been edited by Saki: Mar 16 2017, 05:04 PM
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Akisame
 Posted: Mar 26 2017, 11:24 AM
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Akisame
Iwa // Gennin
4
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vila: Konohagakure
registro: 19-March 17
discord: N/A
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Melhor horário para postar: tarde e noite.

Nome: Akisame Suiden (水田秋雨)
Clã: Nenhum
Idade: 13 anos
Peso: 52 kg
Altura: 1,66 m
Vila: Iwagakure no sato
Elemento Inicial: Doton
Karma: 0

Dinheiro: 5r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 01
Energia: 03
Habilidade: 03
Agilidade: 03
Controle de Chackra (CdC): 05
Influência de Chackra (IdC): 02


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

RANK C
-Chackra no Mesu
Jutsu que cria um bisturi de chackra nas mãos que pode ser usado para cirurgias ou para lutas.
Sistema: Causa apenas danos internos, ferindo os órgãos do alvo sem deixar cortes na pele.
Gasta 15cp por turno.

RANK D
-Doton, Souchihou no Jutsu
Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano.
Gasto: 10cp por espinho


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necessário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como número de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Kit Primeiro Socorros
Essencial para um médico ou para aqueles que sempre estão prevenidos contra ferimentos futuros. Pode ser decisivo na hora de salvar uma vida.
Preço: 320 Ryous (Reposto pela vila)

O kit contém:
Luvas de procedimento (látex) barreiras para manipular ferimentos. Compressas de gaze para serem colocadas sobre ferimentos. Gaze vaselinada para queimaduras. Ataduras de crepe (de 10 cm e de 15 cm de largura ) usadas para enfaixamento de curativos, controlar hemorragias e/ou impedir piora ou contaminação do ferimento. Esparadrapo para curativos e imobilizações Micropore Colar cervical para ser colocado adequadamente no pescoço de vítimas que mostrem sinais de lesão da coluna cervical ou que potencialmente possam ter esse tipo de lesão. Talas moldáveis para estabilizar fraturas, luxações ou entorses, de uma forma rápida, eficiente e simples. Tesoura para cortar roupas, as ataduras e o esparadrapo. Soro Fisiológico para lavar as feridas. Curativos tipo Band-Aid Pinça Agulha Álcool a 70% Bandagens Triangulares de 1m x 1m x 1,42m Barreira para RCP Plástico Oclusivo para queimaduras e evisceração. Àcido acético para queimaduras de cnidários.

Upgrade:
· Antiinflamatório
· Antiácido
· Antisséptico líquido:
· Antiespasmódico (para cólicas)
· Antidiarréico
· Colírio
· Analgésico e antitérmico: Medicamentos para Dor e Febre
· Medicamento para Náusea e Vômitos
· Medicamento para Reações alérgicas
· Medicamento para Garganta irritada
Custa 250 Ryous

Kunai x3
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem vários modelos com vários formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)


Shuriken x8
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)




APARÊNCIA:
Akisame possui a pele clara e olhos verdes, bem como longos cabelos negros que geralmente ficam presos em um coque. Não é muito alto e pode chamar atenção pela sua magreza e fraqueza física, afinal, seus dedos longos e finos perdem-se facilmente ao tentar manusear algo pesado. Costuma vestir-se de maneira simples, como o camponês que é. [ IMAGEM ]

PERSONALIDADE:
Akisame é bastante calmo e amigável com todos, até mesmo desconhecidos, apesar de ser um tanto tímido. É curioso e gosta de fazer as coisas de forma inconvencional, sempre procurando uma maneira mais efetiva de conquistar seus objetivos. Por ser bastante educado, com noções de etiqueta e um ter senso de estética apurado, pode passar uma imagem prepotente, mas não é assim de verdade. Akisame, apesar de preferir passar seu tempo sozinho, é bastante fiel aos seus amigos e evita ao máximo entrar em conflito com alguém sem que seja necessário. É fascinado por jutsus medicinais.

HISTÓRIA:
Akisame nasceu em uma área afastada de Iwagakure no Sato. Seus pais eram produtores de arroz e só deixavam a zona rural esporadicamente quando iam para o centro da vila vender os excedentes da colheita. A família possuía uma residência simples, mas com tudo que precisavam para viver uma vida confortável.

Akisame cresceu como uma criança dócil e que fazia de tudo para evitar arrumar problemas. Ele frequentemente ia com os pais até a plantação, mesmo que não fosse muito forte e nem ágil para ajudar na colheita ou no plantio. Geralmente, ficava sentado ou brincando sozinho para que não atrapalhasse os trabalhadores.

A princípio, o comportamento do garoto era completamente normal comparado ao de qualquer outra criança da idade dele. Contudo, as coisas começaram a mudar quando seus pais viram ele caminhando sobre as águas de uma plantação completamente inundada. Akisame tinha dez anos na época e era bastante comum que ninjas novatos fossem para Sunagakure no Sato para manter a relação de harmonia entre as duas vilas. Para evitar que o jovem fosse tirado da família e tivesse que ir para longe, passando por diversos perigos, os pais de Akisame proibiram que ele fizesse qualquer “coisa fora do comum” nas propriedades da família. O garoto era muito frágil e não suportaria os desafios impostos a ninjas de verdade.

Durante um ano, Akisame lutou contra seus talentos naturais, até que as coisas fugiram do controle completamente quando a família voltava da feira no centro da aldeia com o dinheiro que haviam conseguido com a venda de grãos e foram surpreendidos por bandidos violentos que tentaram saqueá-los. Em uma tentativa desesperada de tentar evitar o crime, o jovem tomou em suas mãos uma kunai e partiu para cima dos arruaceiros. É claro que ele foi contido com um só golpe a passou um bom tempo com o maxilar inchado, mas este episódio acendeu nele o desejo de tornar o mundo um lugar mais pacífico, em que todos poderiam conviver respeitando uns aos outros.

Após o repentino e inconsequente ato de bravura, os pais de Akisame concordaram que ele começasse a frequentar as aulas da academia ninja de Iwagakure no Sato, mesmo que ele tivesse que caminhar quase uma hora por dia para chegar até o centro da vila.

Tamashii: Ficha aprovada, pode postar na fila de espera de Iwa

This post has been edited by Tamashii: Apr 1 2017, 11:59 PM
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Oka
 Posted: Mar 29 2017, 09:08 PM
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Oka
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registro: 29-August 16
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@Rolim

Melhor horário para postar: Qualquer Horário [Desde que a Net ajude]

Nome: Shikadai
Apelido/Título:
Clã: Nara
Idade: 11 anos
Peso: 40,6kg
Altura: 148,7cm
Vila: Konahagakure no Sato
Elemento Inicial: Doton
Karma:

Dinheiro: 130 Ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 30

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2 [0/2]
Energia: 2 [0/2]
Habilidade: 3 [0/3]
Agilidade: 3 [0/3]
Controle de Chackra (CdC): 4 [0/4]
Influência de Chackra (CdC): 2 [0/2]

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Jutsus Acadêmicos:
QUOTE
-> Bunshin no Jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de Chackra por Bunshin.

-> Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta Chackra

-> Kawarimi no Jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa Chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de Chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-> Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de Chackra.

Jutsus do Clã:
QUOTE
Rank D
-> Kage Mane no Jutsu:
Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Esse jutsu tem como base manipular a sombra do usuário, podendo usar sombras do ambiente para estendê-la. Depende muito da posição do usuário e do horário do dia o alcance. Gasta 5 de Chackra por turno manipulando. Após o acerto, gasta 10 de Chakra para segurar. Gasto de Chakra por 'tentáculo' (1 tentáculo pra cada pessoa que estiver tentando ou prendendo). Limite de 5 turnos segurando, 3 se for mais de um alvo.
Teste para escapar: Nin x For
O usuário ganha +1 no teste se mantiver o In do KageMane.


Jutsus Elementais:
QUOTE
Rank D
-> Doton - Doryuu Taiga (Rio de Lama Corrente):
Jutsu que transforma o chão abaixo do oponente em lama, fazendo ele ser levado/escorregar.
A lama criada pode ser usada para outros jutsus.
Sistema: O alvo tem penalidade de -1 em cálculos que envolvam movimento enquanto estiver na lama. Gasta 20CP se estiver na terra. Em outras superfícies (cimento, telhado, etc), gasta 30CP.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
-> Interrogatório:
[Básico]: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

-> Forja:
[Básico:] Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-> 10 Kunais - 150 Ryous
-> 10 Shurikens - 100 Ryous
-> 02 Bombas de Luz - 100 Ryous
-> 02 Chaveiros Explosivos - 100 Ryous
-> 01 Porta-Projéteis - 30 Ryous
-> Bolsa Shinobi - 40 Ryous
-> 05Mts Linha Shinobi - 30 Ryous
-> 04Mts² Makibishi - 20 Ryous

APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Diferente da maioria dos Homens do Clã, Shikadai não herdou a preguiça em seus genes. Talvez ela até estivesse lá, "dormindo" em seu sangue, mas o fato de ter sido criado por sua Mãe, o fizera um pouco impaciente, característica esta geralmente atribuída às Mulheres.

HISTÓRIA:
Shikadai cresceu como esperado, notas boas na Academia, nenhuma relação que merecesse destaque em sua vida, já que todos os alunos acabavam seguindo os mais populares, coisa que de longe era.

Seu Pai havia morrido quando tinha 3 anos, logo não aprendera a "arte de observar nuvens" ou de "ficar a toa por aí". Criado por sua Mãe, aprendeu desde cedo que as respostas deveriam ser curtas, assim como sua tolerância para enrolações. Também fora sua Mãe que o ensinara Ninjutsu nas horas vagas, já que grande parte de sua instrução viera da Academia.

Recentemente durante o Ataque a Vila, vira a real importância dos Shinobis, já que vários deles deram suas vidas para protegê-los, afinal uma das regras básicas da Guerra é proteger Mulheres e Crianças. Nesta ocasião, Shikadai fora um dos protegidos, o que o fez melhorar um pouco na Academia, ascendendo A "Vontade de Fogo" que existe em cada um.

Sem muitos problemas, estava prestes prestar o Exame da Academia pela primeira vez, estava confiante que seria aprovado e, quem sabe em um futuro próximo, poderia ser aquele que salvava alguém do perigo.

Sonhos e Ambições?

Podia-se dizer que era a de se tornar um Shinobi Excepcional, daqueles que merecem ser lembrados por seus feitos. Aqueles que as crianças olhariam e diriam:

- Quando eu crescer, quero ser como ele.

Quem sabe um dia Shikadai não fosse alguém como o Yondaime Hokage, alguém que inspirara vários Shinobis a serem pessoas melhores, alguém que salvaria a Vila de seus Piores Inimigos.

Aguarde as cenas do Próximo Capítulo para saber como essa História Termina.... Ou melhor, Começa...

Tamashii: Tudo certo, aprovado.

@Oka

This post has been edited by Tamashii: Mar 30 2017, 02:57 PM

--------------------
Narração | Fala | Ação | Pensamento

Ficha

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Sesshuy Namikaze
 Posted: Apr 3 2017, 05:02 PM
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Sesshuy Namikaze
Konoha // Gennin
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vila: Konohagakure
registro: 20-August 16
discord: N/A
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Melhor horário para postar: Qualquer Horário [Desde que a Net ajude]
Obs. Tem como me colocar com o Oka na Admissão dele?

Tamashii: Tudo certo, agora sobre a admissão tem que ver com o @Rolim,
pois ele que está narrando a adm do Oka.


Nome: Ban
Apelido/Título: Pekena Raposa
Clã: Uchiha
Idade: 10 anos
Peso: 40kg
Altura: 150cm
Vila: Konahagakure no Sato
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 130 Ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1 [0/1]
Energia: 3 [0/3]
Habilidade: 5 [0/5]
Agilidade: 1 [0/1]
Controle de Chackra (CdC): 5 [0/5]
Influência de Chackra (CdC): 1 [0/1]

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSU
Jutsus Acadêmicos:
Spoiler [Mostrar]


Jutsu Não Elementais
Spoiler [Mostrar]


Jutsus do Clã:
Spoiler [Mostrar]


Jutsu Elementais
Spoiler [Mostrar]



CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
Rastreamento:
[Básico:] Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como número de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Fuuinjutsu - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
[Básico:] Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-> 10 Kunais - 150 Ryous
-> 10 Shurikens - 100 Ryous
-> 02 Bombas de Luz - 100 Ryous
-> 02 Chaveiros Explosivos - 100 Ryous
-> 01 Porta-Projéteis - 30 Ryous
-> Bolsa Shinobi - 40 Ryous
-> 05Mts Linha Shinobi - 30 Ryous
-> 04Mts² Makibishi - 20 Ryous

APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]
Spoiler [Mostrar]



PERSONALIDADE:
Uma garota meiga, doce e companheira, adora os seus amigos, faz amizade com todos em sua volta, sempre a disposição de konoha e ao seus amigos, diferente do seu clã que tem uma aura nas pessoas que faz ela ser a única entre todos.
Mas no momento de raiva ninguém segura essa pekena raposa!!!


HISTÓRIA:
Ban mora com os seus pais, vive na região do seu clã, pouca tímida com os grandes Uchihas de Konoha, tem pouca interação, ama a academia e é uma garota exemplar, tem um ótimo controle de chakra e uma habilidade incrível aonde os professores percebe que ela tem um grande potencial como o irmão dela.

Desde garotinha vivia fazendo bagunça pelo seu clã, descuidada era reconhecida como a Pekena Raposa, saia andando pelo clã esbarrando em todos e derrubando barracas nas feiras, sempre entrando numa fria ou enrascada, sendo salva varias vezes pelo Jounin Uchiha Ken, o seu irmão, brother mais velho e grande Uchiha, o seu idolo!

Uhiha Ken, seu irmão mais velho, de pequeno ele se destacava até os tempo agora sendo ágil e habilidoso, é um grande usuário de taijutsu e ninjutsu, combinando o Raiton com Taij e Katon com Nin, tem o Sharigan nv 3, conhece muitas técnicas e mais ainda do seu clã.
Pekena Ban reconhece seu irmão como um ídolo, ele ensinou a técnica Katon Housenka no Jutsu para ela depois que ela tirou nota 10 na habilidade de atirar kunais na academia!

Falta poucos dias para Ban se tornar uma Gennin da vila da Folha!


Tamashi... pronto arrumei agora só avisar o Rolin!

This post has been edited by Sesshuy Namikaze: Apr 4 2017, 01:05 AM

--------------------


*Narração* | Fala | *Ação* | "Pensamento"



Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

Uchiha Ban
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Erick Viana
 Posted: Apr 4 2017, 03:58 AM
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Erick Viana
Kiri // Gennin
8
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vila: Kirigakure
registro: 4-April 17
discord: N/A
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Offline


Melhor horário para postar: Noite

Nome: Kousuke Hoshigaki
Apelido/Título:
Clã: Hoshigaki
Idade: 15
Peso: 73 kg
Altura: 1,75 m
Vila: Kirigakure no Sato
Elemento Inicial: Suiton
Karma: 0

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC): 0

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
- Kekkei Genkai
QUOTE
-Todo golpe de contato com a pele do hoshigaki tem dano acrescido. E qualquer golpe que entre em contato com a pele do hoshigaki, também sofre dano.
-Podem respirar em baixo d’água por tempo ilimitado.
-Toda ação em baixo da água, somente embaixo, é acrescida de 20%
-Em baixo d’água pode-se perceber o cheiro de uma gota de sangue a cerca de 1km de distância.
-Podem perceber o movimento minimo na água, por menor que seja , isso devido a uma estrutura chamada linha lateral localizada nas regiões laterais da barriga
-Podem perceber qualquer onda eletrica que se propague na água, isso devido ao eletroreceptor chamado ampolas de borenzine, localizadas na narina.
-Aptidão para suiton, todos dessa keikkei genkai são obrigados a escolherem o elemento suiton, e todos os jutsus desse tipo custa 10% a menos de chakra.


-Mizu no Muchi (Chicote de Água)
Tecnica que cria um chicote d'agua. Pode ser usado como condutor de eletricidade e prender o inimigo. Como é um chicote feito com chakra elemental, ele se torna grudento, tornando bastante difícil para o adversário se soltar.
Gasta 10 de chackra para criar e 2cp por turno para manter

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Botânica:
Básico: Sabe reconhecer e manejar ervas venenosas e alimentícias, além de saber utilizá-las na produção de remédios e venenos.

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-> 01 Material para Botânica
-> 01 Toxina silenciadora (bomba de fumaça)
-> 10 Senbons
-> 04 Kunais
-> 01 Porta-projéteis
-> 01 Bolsa shinobi
-> 10 m Linha shinobi

APARÊNCIA:
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q...rP8uXR_Wpz9teUQ

PERSONALIDADE:
É possível descrever Kousuke com apenas poucas palavras: frio, calculista, metódico e insensível. A perda precoce de seus pais o levou a desenvolver uma personalidade extremamente reservada, evitando criar quaisquer laços com outras pessoas. Em sua mente, ele não possui inimigos, apenas vítimas. O clima frio de Kirigakure deixou seu coração gélido.

HISTÓRIA:
Os pais de Kousuke, ambos shinobi de Kirigakure, morreram em missão quando ele tinha apenas oito anos de idade. Desde então, o pequeno Hoshigaki cresceu praticamente sozinho. Alguns membros de seu clã o ajudaram quando precisou, mas mesmo assim, Kousuke preferiu manter distância de tudo e de todos, com o receio de também perdê-los um dia. Esse sentimento, no entanto, foi deixando-o, senso substituído simplesmente pelo desejo de estar só, pelo conforto que a solidão o trazia. Ingressou na academia ninja de sua vila pouco mais tarde do que o resto dos garotos da sua idade, porém, devido a seus resultados rápidos e satisfatórios, conseguiu se formar junto com a maioria. Enquanto estudava sobre as artes ninja e a história de Kirigakure, Kousuke descobriu a respeito do passado sangrento da vila, e como era chamada de "Vila da Névoa Sangrenta". A simples menção do nome mexeu com ele, mas não de uma forma negativa: Kousuke acreditava que aquele era o verdadeiro caminho ninja. Silencioso, rápido, letal e impiedoso; era assim que um verdadeiro shinobi deveria ser, foi assim que ele decidiu que seria...

Tamashii: Para ter os bônus do clã é necessário "pagar" o slot de um jutsu Rank D, então você precisaria ou tirar o Muou Satsujin ou o Suiton.

QUOTE
Edit feito, retirei o Muon Satsujin @Tamashii


QUOTE
Tamashii: Tudo certo, pode postar na fila de espera de kiri


This post has been edited by Tamashii: Apr 5 2017, 08:00 PM
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Shiryu Amigo
 Posted: Apr 13 2017, 02:40 AM
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Shiryu Amigo
Konoha // Gennin
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vila: Konohagakure
registro: 13-April 17
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Melhor horário para postar: Noite

Nome: Zmeia Shiro Hebi
Apelido/Título: “Z – (zi)”
Clã:Shiro Hebi
Idade: 13
Peso: 51 kg
Altura: 1,50 m
Vila: Konohakagure
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 40r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 111
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS: (16 PONTOS)
Força Bruta: 1
Energia: 2
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC):1


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS CLÃ:
Spoiler [Mostrar]

JUTSUS ACADÊMICOS
Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Veneno
Spoiler [Mostrar]

Rastreamento:
Spoiler [Mostrar]

Disfarce e Atuação:
Spoiler [Mostrar]


CARACTERÍSTICAS:

Pele clara e coberta por finas escamas;
- Dentes inoculadores de veneno (produção de veneno próprio depende de jutsu específico);
- Habilidade de abrir a boca em um ângulo de 180º;
- *Fosseta lacrimal termo sensorial que permite detectar presas de sangue quente (fornece bônus de +1 em testes de rastreamento e percepção baseados no olfato);
- *Imunidade natural a venenos (venenos causam metade do dano normal e duram metade do tempo normal);
- *Aptidão com invocações de cobras, gastando 10cp a menos do que o normal;
- *Habilidade de esticar a língua por até CDC metros, gastando 1cp por metro. Tem força igual à metade da força do usuário se usada para ataques ou imobilizações;



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
1 - Tanto x 300 Ryous
10m – Linha Shinobi x 60 Ryous
10m² - Makibishi x 50 Ryous
2 – Bombas de Fumaça x 100 Ryous
10 – Kunais x 150 Ryous
(660 gastos)

APARÊNCIA:

user posted image

QUOTE
Zmeia tem cabelos brancos um pouco rebeldes, mas não chegam ao ombro, estão cortados de forma desgrenhada, um rosto fino típico de alguém com 13 anos, aparenta um semblante leve e um tanto parado. Uma particularidade é que Zmeia tem Heterocromia, o que deixa seus olhos de cor diferentes, ainda que sustente o típico “Olho de cobra” do clã, cada um de uma cor, um vermelho e outro Azul claro, quase branco.


PERSONALIDADE:

QUOTE
Zmeia teve pouca convivência com várias crianças, algo parecido com seu senso frio de ser, veja não me entenda mal, ele não é uma mulher sem coração (Brincadeira), somente tem menos reações emotivas como festejar e dar vivas ou chorar e ficar triste, ele entende que as coisas da vida são na maioria das vezes consequências das próprias atitudes, Não detêm uma grande impulsividade, tem dificuldades com coisas simples para outros, enquanto decisões mais racionais parecem mais bem aceitas ao seu EU.


HISTÓRIA:

Zmeia vem de um clã esquisitão de Konoha, todos seus parentes detinham algumas peculiaridades, o garoto meio burro para diferenças demorou a notar que eles eram diferentes dos OUTROS. Bom eis que nada de muito importante aconteceu em sua vida, Zmeia nunca teve muitos problemas com afeto, seus pais forneciam certas regalias emocionais. Infelizmente ele parecia ter nascido meio quebrado nesta parte. Seu pai conhecido como Kaz era pesquisador de iguarias botânicas para Konoha, um cargo meio chato para todos, exceto para seu pai que aprecia adorar recolher plantas, já sua mãe era uma das candidatas para suceder a matriarca do clã, diziam que era esta Matriarca que mantinha o vínculo com os segredos das cobras que davam poder aos Shiro Hebi, mas aparentemente tudo especulação. De toda forma, Zmeia não sentia muito amor pelas opções que tinha, mesmo a da academia, sendo assim terminou sua formação com certa facilidade, embora no dia de sua formatura recebeu um presente de seu Avô, um homem que viajava muito para motivos desconhecidos a maioria, ele recebera um manuscrito que contava sobre a lenda da Kobra Dragão Ryu no Hebi, que existiu segundo os relatos a vários anos. Aqui está um trecho da história:
QUOTE

(...)Eis que o homem venceu os terceiro desafio e chegou finalmente a porta de sangue, como dizia as cobras ele deveria doar a vida, sábio que era Kafui rapidamente abriu um talho em seu braço esquerdo deixando cair vários filetes de sangue, em segundos a porta redonda começou a rolar liberando a passagem e o que Kafui viu não era uma cobra qualquer, mas sim um verdadeiro dragão (...).
(...)Após compreender os segredos de Ranken e enfrentar a grande destruidora Kaifu não era mais um mero homem, sem sofrer mais com a aflição de morrer agora ele vagava pelo mundo, testando as maravilhas que seu novo corpo lhe permitia, enquanto isso Ranken estava a espreita na sua antiga casa, esperando o dia que um novo jovem a encontraria e assim inicia-se sua trajetória de vingança contra Kafui(...)

A história envolveu Zmeia com forte ardor e o garoto decidiu que se conseguisse ficar forte o suficiente e se tornar um ninja habilidoso facilmente encontraria esse local e pegaria para si os segredos da Ryu no Hebi. Então agora recém formado na academia, Zmeia dava mais um paço em direção a seu sonho.

Tamashii: Tudo certo, pode postar na fila de espera

This post has been edited by Tamashii: Apr 16 2017, 02:22 AM

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В тихом омуте черти водятся.
(Devils inhabit still waters)

Fala - Narração - Pensamento
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Falkner
 Posted: Apr 20 2017, 02:32 AM
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Falkner
Iwa // Gennin
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vila: Konohagakure
registro: 20-April 17
discord: N/A
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Melhor horário para postar: (ex.: manhã e tarde)

Nome:Ashorin Falkner
Apelido/Título:Falk
Clã:-
Idade:14
Peso:57
Altura: 1,64
Vila: Iwa
Elemento Inicial:Doton
Karma:0

Dinheiro: 355r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 200
Limite de Chackra (LdC): 30


ATRIBUTOS: (17 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:4
Energia:5
Habilidade:4
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC):1
Influência de Chackra (CdC):0


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
-Senpuu - Rank D
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe.

-Doton, Doryuu Taiga (Rio de Lama Corrente) - Rank D
Jutsu que transforma o chão abaixo do oponente em lama, fazendo ele ser levado/escorregar.
A lama criada pode ser usada para outros jutsus.
Sistema: O alvo tem penalidade de -1 em cálculos que envolvam movimento enquanto estiver na lama.
Gasta 20cp se estiver na terra. Em outras superfícies (cimento, telhado, etc), gasta 30cp.

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

[/URL]

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Interrogatório: Básico
Disfarce e Atuação: Básico


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Bolsa Shinobi - 40
Porta Projeteis - 30
Makibishi 10m² - 50
Kunai x5 - 75
Shuriken x10 - 100
Rádio Comunicador - 50


APARÊNCIA:
Podendo ser avistado de longe com a sua bela ausência de cabelo dando uma excelente visão de sua pele avermelhada, tom atingido pelos contantes treinamentos sob a luz do sol, o rapaz que se vestida com um simples colete preto e faixas que cobriam ambos os braços também trajava uma calça de tom verde escuro que combinava com suas sandalias shinobis de tom preto. Seus claros olhos vermelhos se destacavam junto às sobrancelhas de mesmo tom, apenas mais escuras, era um rapaz com o corpo um pouco mais atlético e o rosto fino, nariz pontudo e orelhas pequenas.

PERSONALIDADE:
Falkner sempre foi do tipo exaltado, ainda mais quando está incomodado com a situação, pode não aparentar mas o jovem shinobi é timido e demora a confiar nos outros, seu jeito mais egoista pode vir a atrapalhar em trabalho em equipe, mas nada que não possa conquista o shinobi e mudar suas ações conforme o necessário.

HISTÓRIA:
Nascido em meio a shinobis de elite o jovem Falkner não foi o sonho dos pais, especialistas em genjutsus não conseguiram passar os mesmos ensinamentos para o menino, seu péssimo controle de chakra o fez ser treinado pelo seu avô, um mestre em taijtsu. Talvez tal pai tal filho, seu avô queria que seu pai seguisse seus passos, a vitória pelos punhos. Sendo treinado desde pequeno pelo velho, o garoto pouco tinha contato com seus pais, mas eles sempre lhe davam um aconchego nos poucos instantes juntos até retornarem para mais uma missão, essa vida pacata e com pouca atenção o fez crescer com um certo egoismo, sempre teve que se virar em casa, por mais que seu avô ajudasse o velho não aguentava fazer tudo sempre e essa era a forma do garoto pagar pelos ensinamentos, realizava todas as tarefas necessarias para sobreviver por conta própria e isso o fez passar pela academia com poucos amigos, agora formado esperava uma nova chance de se provar e tinha o pensamento de ser independente de sua equipe.


ps: Uma pergunta, pode iniciar com IdC: 0 ? Não achei isso nas regras, só sobre CdC

Tamashii - Tudo certinho, pode postar na fila da espera. E sobre sua pergunta, pode sim. E lembrando que só pode ter 1 atributo 5 na ficha inicial.

Edit: Mexi ali, valeu brother

This post has been edited by Falkner: Apr 23 2017, 10:07 PM
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Kyoya Ootori
 Posted: May 3 2017, 06:24 PM
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Kyoya Ootori
Kiri // Gennin
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vila: Kirigakure
registro: 3-May 17
discord: Kyoya
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Offline


Melhor horário para postar: Entre 10:00hrs e 17:00hrs.

Nome: Kyoya Ootori.
Apelido/Título:
Clã: — X —
Idade: 13 anos.
Peso: 50 Kg.
Altura: 1,65m.
Vila: Kirigakure no Sato.
Elemento Inicial: Suiton.
Karma: 0

Dinheiro: 130r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 55

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1
Energia: 4
Habilidade: 3
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
QUOTE
Shousen no Jutsu (Técnica da Mão Mística)
Rank: C
Jutsu que serve para pequenas cirurgias, tratamentos de ferimentos, transplantes e extração de venenos. Pode fechar ferimentos rapidamente, evitando sangramentos e infecções.
Sistema: Pode fechar ferimentos, estancar sangramentos e extrair venenos, evitando dano contínuo. Não recupera HP e não anula penalidades pelos ferimentos.
Gasto: 5cp para cortes pequenos e contusões. 10cp para cortes profundos e perfurações (desde que não atinjam um órgão). 20cp para extrair venenos e anular seus efeitos.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo. 

QUOTE
Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos. 


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
QUOTE
Mochilas
Podem ser de diversas cores, de couro de animais ou até mesmo de tecidos sintéticos. Possuem a capacidade de carga de bastante coisas, podem ser levadas para viagens, missões ou apenas para dormir na casa da namorada. Roupas, materiais específicos para pesquisa, pergaminhos, roupas intimas. Realmente cabe tudo neste local.
Preço: Free.


QUOTE
Porta projéteis
Como o próprio nome já diz, se trata de uma bolsa projetada para projéteis, eles são diversos, kunais, shurikens e senbons, podendo ser utilizados em saque rápido. A desvantagem é que o porta projéteis não pode comportar tantos projeteis, apenas o suficiente para uma batalha de curta duração. COMPORTA APENAS PROJETEIS (kunais, shurikens e senbons).
Preço: Free.


QUOTE
Kit Primeiro Socorros
Essencial para um médico ou para aqueles que sempre estão prevenidos contra ferimentos futuros. Pode ser decisivo na hora de salvar uma vida.
Preço: 320 Ryous (Reposto pela vila)

O kit contém:
- Luvas de procedimento (látex)
- Barreiras para manipular ferimentos.
- Compressas de gaze para serem colocadas sobre ferimentos. 
- Gaze vaselinada para queimaduras.
- Ataduras de crepe (de 10 cm e de 15 cm de largura ) usadas para enfaixamento de curativos, controlar hemorragias e/ou impedir piora ou contaminação do ferimento.
- Esparadrapo para curativos e imobilizações
- Micropore Colar cervical para ser colocado adequadamente no pescoço de vítimas que mostrem sinais de lesão da coluna cervical ou que potencialmente possam ter esse tipo de lesão.
-Talas moldáveis para estabilizar fraturas, luxações ou entorses, de uma forma rápida, eficiente e simples.
- Tesoura para cortar roupas, as ataduras e o esparadrapo.
- Soro Fisiológico para lavar as feridas.
- Curativos tipo Band-Aid
- Pinça
- Agulha
- Álcool a 70%
- Bandagens Triangulares de 1m x 1m x 1,42m
- Barreira para RCP Plástico Oclusivo para queimaduras e evisceração.
- Àcido acético para queimaduras de cnidários.

Upgrade:
· Aniinflamatório
· Antiácido
· Antisséptico líquido:
· Antiespasmódico (para cólicas)
· Antidiarréico
· Colírio
· Analgésico e antitérmico: Medicamentos para Dor e Febre
· Medicamento para Náusea e Vômitos
· Medicamento para Reações alérgicas
· Medicamento para Garganta irritada
Custa 250 Ryous


APARÊNCIA: De pele mais escura do que normalmente se encontra em Kirigakure, os Ootori tornam-se exóticos e belos espécimes entre a névoa que recobre o País da água, mostrando sua cabeleira alva e suas íris safira sem qualquer pudor. Não bastasse sua aparência incomum, ainda tem o hábito de usar vestimentas que lembram um outro mundo. Talvez a mais diferente característica esteja ligada ao fato de que usam o khol como maquiagem ao redor dos olhos.

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PERSONALIDADE: Aparentemente, Tamaki Oootori deve ter como herança genética células espelho em excesso, pois basta conhecer uma pessoa diferente que Kyoya passa a copiar suas maneiras de falar e até mesmo seus trejeitos. O Gennin não tem dificuldade em se encaixar em qualquer "nixo" social, sendo comum sempre estar incluído até mesmo em grupos que se opõem, embora não se defina como sendo de um ou de outro, ao menos não abertamente. Como reflexo dessa sua capacidade de se acostumar aos outros, o garoto vive em uma espécie de conflito de identidade, além, é claro, da sensação de estar sozinho em meio a multidão.

Kyoya sempre teve uma personalidade bem confusa tendendo a agir de maneira diferente com diferentes pessoas, sempre se adaptando ao meio em que era colocado. Isso porque seu pai sempre levou a arte da infiltração muito a sério obrigando-o a interpretar papeis de tempos em tempos, quase fazendo-o se perder em meio a tanto fingimento.

No geral, é uma pessoa analítica, centrada, sabendo usar seu tom autoritário quando necessário em situações formais, mas quando rodeado de pessoas íntimas é irônico, sarcástico e debochado fazendo piada com frequência, mesmo de seus próprios erros.

A arte de Kyoya torna difícil seguir um código de honra, uma vez que fingir não é lá algo muito moral, mas procura sempre ajudar como pode, se alguém estiver em perigo e isso não comprometer sua missão ele ajuda, mas caso não seja possível, ele simplesmente ignora, tentando não ser paralisado pela impotência.

É ávido por conhecimento, tentando aprender tudo ao seu redor, em especial, sobre os sentimentos alheios e como lidar com as pessoas que o cercam de forma que elas sempre contem seus mais íntimos segredos.

Kyoya reage muito bem a estímulos negativos, aprende e concerta o que tem que ser concertado, vive em evolução.

HISTÓRIA: Kyoya nasceu no hospital de Kirigakure num dia comum à vila junto ao seu irmão gêmeo, que fora dado como morto ao nascer, embora Kyoya suspeite de que não lhe contaram toda verdade. Seus pais evitavam o assunto com um semblante dolorido, mas certa feita ouvira uma conversa estranha entre os dois. Hanna, sua mãe, esbravejava amargurada, culpando Tamaki por ter dado seu filho à alguém. Na época dera pouca importância, achando que tratava-se de uma cena ensaiada para algum papel que o espião mór estava se preparando para interpretar. Não teve coragem de inquerir seus pais e,, mesmo com toda sua força de vontade, não conseguia apagar o fato da memória.

Hanna Ootori é uma mulher de pulso firme e faz parte da equipe médica da aldeia da névoa. Possui feições firmes, olhos dourados e cabelos negros que caem sobre os ombros, como uma cascata de piche. Apaixonou-se por Tamaki no momento em que pôs seus olhos nele, ainda na academia, mas, graças ao camaleão que era Tamaki,, demoraram a se casar. No geral acha divertido seu marido mudar completamente de tempos em tempos, considerando que com isso sua vida nunca é monótona. Kyoya ama sua mãe, principalmente pelo fato dela ser a única constante em sua vida. Todo o resto tende a mudar. Fora para arrumar desculpas de passar mais tempo com a mãe que aprendeu a medicina.

Tamaki Ootori é um ninja bem habilidoso, especialista em missões de infiltração. Possui cabelos brancos que lhe caem até o meio das costas, pele bronzeada, feições suaves e olhos cor de safira. Apaixonara-se por Hanna depois da terceira troca de personalidade que ela presenciou. Depois de ver que ela continuava amando-o mesmo ele sendo tão incomum, abriu-se para a oportunidade. Ensinou tudo que pôde para que seu filho aprendesse a arte da interpretação, assim como aprendera de seu pai, que aprendera do pai dele...E sabe-se lá quando isso começou. O fato é que essa profissão lhe dera dinheiro suficiente para morar na parte mais nobre de Kirigakure. Kyoya admira seu pai e segue seus passos cegamente, confiando em toda instrução dada.

Kyoya teve muitos colegas, muitas pessoas o conheciam, embora vissem um Kyoya absolutamente diferente do que o outra via. Apesar disso, não possuía amigos íntimos muito menos alguém para se apaixonar. Sonhava, sim, com alguém que fosse como sua mãe, que suportava e até se divertia com o troca-troca da família Oootori. Kyoya se perguntava se um dia teria amigos importantes, que entendessem sua maneira de ser, seu pai não conseguira nenhum, mas Kyoya tinha esperanças de que não fosse assim com ele.

Só teve uma vez que quis desistir daquele estilo de vida maluco, pois não via razão em tudo aquilo. Foi uma idade difícil, então seu pai o levou para uma de suas missões.

A vila era tão pequena que Kyoya nem se lembra mais do nome. Estava acontecendo casos estranhos de desaparecimento de crianças. No final das contas, era um grupo de contrabandistas com um esquema bem armado.

Kyoya se infiltrou no esquema e desmascarou toda a operação, não sem antes ter que presenciar a violência -física e sexual - com que tratavam as crianças. Foi um evento traumático para o médico, mas quando tudo terminou seu pai lhe contou que ele era o único capaz de salvar aquelas crianças, por causa de seu dom tão avidamente treinado. Depois desse evento, a determinação de Kyoya nunca mais vacilou. Sabendo da importância de seus atos para o bem geral, tudo que Kyoya faz ele se dedica 110% à fazer, mesmo que seja necessário sacrificar a si mesmo por uma arte que poucos aprovam.

Aos 13 anos, quando se formou na academia, seus colegas de classe resolveram recriar os eventos da vila da névoa sangrenta. Claro que odiara aquela ideia, mas parte de sua arte é participar de tudo ao seu redor, então apenas seguiu o fluxo dos acontecimentos.

Se encontraram num bosque um pouco distante da vila. Kyoya tinha certeza absoluta que haviam ninja mais experientes por perto, mas não tiveram a mínima vontade de interromper toda aquela estupidez. Kyoya não teve dificuldade em se esconder enquanto eles caçavam uns aos outros, e quando sobrou apenas ele e um colega que estava tão contrariado com aquele show de horror quanto o Oootori, deram por encerrado aquela palhaçada. Kouta era o nome do garoto, uma pessoa anti-social que Kyoya também conhecia, o médico não o vira depois disso. No dia seguinte apenas entregou o relatório para o Mizukage, com todos os detalhes do incidente, como era de se esperar de um espião.

EDIT - NAMELESS: Ficha Aprovada! Já pode postar na lista de espera, só atentar para esse detalhe: Cada ninja começa com 1 porta projéteis, 1 bolsa shinobi e 1 mochila, o dinheiro descontado na ficha foi realocado para os ryous.

This post has been edited by Nameless: May 3 2017, 07:39 PM

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Mitsuo
 Posted: May 7 2017, 10:17 PM
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Mitsuo
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registro: 28-October 16
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Melhor horário para postar: Apenas noite e fim de semana o dia todo.

Nome: Sora
Apelido/Título:
Clã: Teimā Hikari
Idade:13
Peso:40kg
Altura:1,45m
Vila:Kumogakure no Sato
Elemento Inicial:Raiton & Suiton
Karma: 0

Dinheiro: 320r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC): 1

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5. O limite é de um único atributo no valor 5;

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Clã: Teima no Hikari

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JUTSUS INICIAIS:

Taijutsu
Rank D
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Jutsus Acadêmicos
Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Tanto ( -300r)
A Tanto é uma nihonto moldada ao estilo da Katana. Ela possui gume em apenas um lado e é mais utilizada para perfurações, mas também funciona efetivamente com cortes. Seu tamanho é de 1 shaku (~20 cm), tornando-a excelente para situações de combate dentro de casas e outros lugares mais apertados. Seu cabo possui um bom apoio apoio para as mãos, mas não possui uma guarda para facilitar o porte da arma, evitar que ela se enrosque nas roupas na hora do saque e diminuir seu peso.
Preço: 300r

Kunai 2x (-30r)
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

Shuriken 5x (-50r)
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila


APARÊNCIA:
Sora é uma jovem menina pequena com traços finos e delicados. Assim como a maioria de sua vila e clã, detêm cabelos esbranquiçados e pele negra. Seu cabelo é curto, cortado até a altura do pescoço, sua sobrancelha é fina e também de cor branca destacando os olhos claros cor amarelo-âmbar de sua íris.
Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE:

De um temperamento relativamente calmo, procura sempre ser racional em suas ações(às vezes até demais), sendo imparcial em suas decisões. Todavia, quando severamente provocada/questionada/afrontada por terceiros tende a ser extremamente emocional e deixando de pensar sabiamente. Como uma garota comum gosta de comer, mas não se prende tanto à futilidades(embora goste de estar sempre bem-vestida e bonita).

Acredita que um ninja tem que ser honrado e não deve ferir seus iguais por ideais fúteis, e abomina a traição de sua nação. Mas como toda regra há sua exceção, embora passiva e seguidora de regras, não realiza missões ou acata ordens que ferem a sua moral e honra(como matar crianças indefesas ou trair algum familiar/amigo querido) mesmo que isso implique em tornar-se uma desertora aos olhos do Raikage. Dificilmente deixa de cumprir com sua palavra e faz de suas promessas prioridades em sua vida.



HISTÓRIA:
Filha de um Sensei da academia ninja de Gennins, Sora sempre fora muito bem treinada em sua casa. O clã a acolheu desde o dia de seu nascimento e sente-se muito honrada e feliz em fazer parte de uma família tão importante de Kumo. Aos 8 anos já começava a despertar a sua kekkei genkai, embora não soubesse ao certo como controlar, é claro. Todos os dias treinava duro em técnicas físicas que exigiam capacidade motora, como arremessar shurikens com ambas as mãos e combate corpo a corpo, queria tornar-se um dia uma ninja completa.

Uma vida simples e dedicada, regada à muito treinamento, Sora avidamente aguarda pelo momento em que sua graduação ninja chegará, sabe que é muito competente se comparada com as outras crianças de sua idade na academia e seu pai já a considera uma Ninja completa, e a única pressão para passar parte dela mesma que busca ser a melhor e mais competente entre todos.

@Mitsuo
Saki: Ficha aprovada, posta lá na fila de espera!

This post has been edited by Saki: May 16 2017, 12:45 AM

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tsuruga
 Posted: May 25 2017, 03:50 PM
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tsuruga
Kumo // Gennin
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Melhor horário para postar: qualquer horário

Nome: Ayasato Mayoi
Apelido/Título: Maya
Clã: Nenhum
Idade: 11 anos
Peso: 37kg
Altura: 1.43m
Vila: Kumo
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0

Dinheiro: 15r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 30

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 2
Habilidade: 5
Agilidade: 1
Controle de Chackra (CdC): 4
Influência de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Ayatsuito no Jutsu (Técnica de Prisão de Cordas) - Rank D
É uma técnica que usa linha e projéteis para enrolar e prender o oponente pelas pernas, normalmente atiradas com o uso de Shurikens.
Custa 5 cp e 2 projéteis.
Vítima com agi 3: +2 esquiva
Vítima com agi 4: +3 esquiva
Vítima com agi 5+: esquiva automática

-Kage Shuriken no jutsu (Técnica da Shuriken das Sombras)
Tecnica que joga dois projéteis ao mesmo tempo, porém o segundo deles se esconde na sombra do primeiro, pegando o inimigo de surpresa.
Gasta 10 de chackra a cada dois projéteis.

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

Botânica:
Básico: Sabe reconhecer e manejar ervas venenosas e alimentícias, além de saber utilizá-las na produção de remédios e venenos.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
• 5 kunais (75)
• 20 shurikens (200)
• 1 fuuma shuriken (150)
• 10m de linha (60)
• 2 bombas de fumaça (100)
• 2 chaveiros explosivos (100)


APARÊNCIA:
Maya é uma criança miuda, com longos cabelos pretos e olhos verdes que se destacam em meio ao seu rosto branco e levemente pálido. Suas vestes são muito semelhantes a vestes de sacerdotes, e os acessórios que usa em seu pescoço, cabelos e pulsos acabam por reforçar essa imagem de ser mais uma religiosa que uma ninja.

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PERSONALIDADE:
De personalidade curiosa e invasiva, Maya é o que se espera de uma criança normal, mas com uma impulsividade acima da média e um apetite de outro mundo. Possuindo uma cabeça que pensa mais rápido que sua boca, constantemente se pega perdida nas próprias ideias e encontra dificuldades para deixar claro seu ponto de vista. É bondosa e encontra dificuldade em aceitar o lado assassino de ser uma ninja, evitando sempre pensar na possibilidade de que um dia isso vai acabar acontecendo.

HISTÓRIA:
A família de Maya não é uma família de shinobis, mas de espíritas, e assim continuaria sendo se seu pai e sua mãe não tivessem desaparecido após realizar uma incorporação mal sucedido. Os espíritos que baixaram em seus corpos fizeram com que o casal passasse a agir estranho instantaneamente e desaparecessem, sem mais nem menos, no meio da noite. Maya e sua irmã mais velha, Chihiro, tentaram segui-los, mas, nas montanhas, foi fácil de perdê-los de vista.

As duas relataram à vila do acontecimento, mas não havia muito o que ser feito. A busca por seus pais havia sido mal sucedida e, sem saber o que fazer, Maya decidiu entrar na academia para se tornar uma shinobi e conseguir a força necessária para encontrar seus pais para além dos limites da vila. Sua irmã pensou a respeito, mas já se sentia velha demais para tal missão. Chihiro decidiu, então, trabalhar mais sua espiritualidade e procurar por ajuda no mundo espiritual, enquanto Maya batalhava para conseguir ajuda no mundo real.

Na academia, Maya não conseguiu se destacar no que dizia respeito às habilidades em taijutsu ou ninjutsu, mas se tornou conhecida por saber usar projéteis muito bem. Tentando usar seu melhor para tirar o máximo de proveito da situação, a menina focou nisso. Aprendeu técnicas de esconder um projétil sob o outro, de imobilização com linhas e, assim, conseguiu se graduar com um bom desempenho. Podia não ser boa no corpo-a-corpo ou em técnicas raiton, como muito de seus colegas, mas eles sabiam que ela era boa num combate à longa distância.


MELKOR: FICHA APROVADA
(lembrando que de 1 > 2 gasta-se [0/2]
Pode postar na fila de espera!


This post has been edited by Melkor: May 26 2017, 09:09 AM
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Akiyama
 Posted: Jun 2 2017, 06:12 PM
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Akiyama
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Melhor horário para postar: Tarde

Nome: Hideyoshi Akiyama (秋山秀吉)
Clã: Nenhum
Idade: 13 anos
Peso: 67 kg
Altura: 1,70 m
Vila: Konohagakure no Sato
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0

Dinheiro: 5r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 2
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC): 0

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Senpuu - Rank D
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe.

-Hyaku Shuurai Tate (Escudo dos Mil Ataques) - Rank D
Um conjunto de movimentos rápidos com uma arma onde o usuário consegue rebater projéteis lançados contra ele.
Sistema: Só pode ser usado para bloqueios contra projéteis pequenos (kunais, senbons e shurikens). Usa cálculo de bloqueio e em caso de sucesso bloqueia todos os projéteis lançados naquele arremesso.
Bônus de +1 em cálculos de bloqueio. Exige que o usuário porte alguma arma média leve. Bônus não acumula com outras técnicas.
Gasto: 10sp por arremesso bloqueado.

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Fuuinjutsu:
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Porta-Projéteis
Bolsa pequena, especialmente preparada para acomodar projéteis pequenos como senbons, shurikens ou kunais. Possui três compartimentos. Pode ser utilizada presa na coxa ou na cintura (em conjunto com uma bolsa shinobi).
Capacidade: 30 itens.

Bolsa Shinobi
Bolsa média, especialmente preparada para acomodar pequenos equipamentos ninja como linha shinobi, bombas de fumaça/explosivas, selos explosivos, pergaminhos pequenos e outros itens de tamanho pequeno. Possui quatro compartimentos. Pode ser utilizada na cintura (em conjunto com um porta-projéteis) ou nas costas (mas não pode ser usada junto a uma mochila). Suporta projéteis pequenos (shurikens).
Capacidade: 30 itens

Mochila
Mochila comum, especialmente preparada para acomodar equipamentos ninja de tamanho pequeno e médio. Possui dois compartimentos médios e três pequenos. Deve ser utilizada nas costas (impede o uso de suportes de itens grandes nas costas). Retirar um item da mochila consome uma ação. Suporta projéteis pequenos, mas não mais que 30.
Capacidade: 2 itens médios e 30 pequenos, inclusive equipamentos.

Kunai x15
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).

Shuriken x15
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.

Fuuma Shuriken
Descrição: Uma shuriken de formato diferente e maior. Pode ser dobrada, facilitando seu transporte. Dependendo de como é utilizada, pode garantir a vitória a seu usuário.

Bomba de Luz x2
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.

Pesos para treino
Podem ser usados em qualquer ocasião, tanto em treinos (apenas Agi e for) como missões. Os pesos servem para aumentar tanto velocidade quanto força do usuário. Enquanto o mesmo não se acostuma, é fortemente prejudicado enquanto estiver utilizando-o.
No caso de usar os pesos em treinos de Agi/For, o treino é reduzido em alguns posts (não funciona para treinos em grupo a não ser que o time todo utilize os pesos).
A partir do momento que o usuário se acostuma com os pesos de treino, não se reduz mais o número de posts em treinamentos, e o peso não o ajuda a treinar mais aquela área. Os pesos ainda podem ajudar o usuário a treinar o outro atributo.

• Pequeno(5 kgs cada): Usuário tendo Build de Agi 1 e For 2, ainda tem redutor de 0,5 nesses atributos. -5 de Stamina por turno. O usuário se acostuma com esses pesos com AGI 2 e/ou FOR 3.


APARÊNCIA:
Akiyama é corpulento, de pele clara, olhos castanho-acinzentados e cabelos negros longos.

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PERSONALIDADE:
Akiyama é um garoto de poucas palavras. Prefere expressar-se com o rosto ao invés de com as palavras, e fala apenas quando estritamente necessário, o que faz com que muitos pensem que ele é mudo. Descontraído, leva a vida um dia de cada vez, sem se preocupar com o amanhã. Não possui grande senso de competitividade, mas possui de responsabilidade, e mergulha de cabeça em toda tarefa que lhe é designada, dedicando a ela 100% de sua atenção. É extremamente calmo em todas as ocasiões e sério quando precisa ser, resultando numa ótima capacidade de pensar racionalmente em situações de estresse.

HISTÓRIA:
Akiyama é nativo de um pequeno vilarejo no País do Fogo, quase na fronteira com o País do Rio. Seus pais, membros dos Doze Guardiões Ninja, haviam morrido protegendo o Daimyō do Fogo, o que fez com que o jovem fosse criado com seus avós, que nunca lhe disseram o que havia acontecido com seus pais. Muito quieto e observador, o interesse de Akiyama pelos shinobi vem desde sua infância, quando um time de Genins de Konoha recuperou uma carga de arroz roubada da pequena propriedade de seus avós. Foi quando Akiyama soube que queria ser ninja, para a tristeza dos avós.

Como lhe faltava um treinamento adequado em ninjutsu e genjutsu, o garoto focou no desenvolvimento de seu taijutsu até que adentrasse a Academia Ninja. Aos 10 anos, saiu de seu vilarejo com destino a Konoha, e entrou na Academia, passando a morar na casa de um parente distante, vendedor de ramen, em cuja loja trabalhava nas horas vagas. Em Konoha teve contato com as histórias do Raio Dourado de Konoha, o Yondaime Hokage, e ficou fascinado pela sua técnica, aprimorando seu fuuinjutsu para um dia aprendê-la. Também ouviu sobre a técnica dos Oito Portões Celestiais, e tornou-se obcecado por aprendê-la, mais ainda que a técnica do Yondaime. Após o ataque a Konoha não se abalou, pelo contrário: almeja tornar-se um ninja forte para defender a vila. Formou-se na academia, priorizando seu taijutsu e fuuinjutsu.

Edit Tamashii: Aprovado, pode postar na fila de espera. Só lembrando que para utilizar seu jutsu de defesa ainda vai precisar de uma arma média leve.


This post has been edited by Tamashii: Jun 5 2017, 11:24 PM
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Akemi Uzumaki
 Posted: Jun 25 2017, 03:10 PM
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Akemi Uzumaki
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Melhor horário para postar: Tarde

Nome: Akemi ''Yamanaka'' Uzumaki (Genzai)
Apelido/Título: Kemi
Clã: Clã Uzumaki
Idade: 11 anos
Peso: 48 kg
Altura: 1,55
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 185r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 30


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 4 (3+1)
Habilidade: 4
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 2
Influência de Chackra (CdC): 0


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.

-Hana Ninpou - Hana Senbon (Arte Ninja da flor - Agulha de flor)(Rank D)
O shinobi usa essa técnica para endurecer o cabo de uma rosa, e, por ser fino, pode usá-la como Senbon. As rosas custam 2 ryos, não repostas, e podem ser encontradas em qualquer sinaleira.
Sistema: Gasta 3 de chakra por rosa.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Bolsa Shinobi
Bolsa média, especialmente preparada para acomodar pequenos equipamentos ninja como linha shinobi, bombas de fumaça/explosivas, selos explosivos, pergaminhos pequenos e outros itens de tamanho pequeno. Possui quatro compartimentos. Pode ser utilizada na cintura (em conjunto com um porta-projéteis) ou nas costas (mas não pode ser usada junto a uma mochila). Suporta projéteis pequenos (shurikens).
Capacidade: 30 itens

Kunai x15
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc). 225

Shuriken x15
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso. 150


Bomba de Luz x2
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.

APARÊNCIA:

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PERSONALIDADE:
Akemi apesar das dificuldades é uma menina sorridente e extrovertida. Muito simpática e sincera, adora conhecer pessoas e coisas novas e é bem ingenua e manipulável por causa da pouca idade porém não perceber esse pequeno defeito que possui. Impulsiva e sensível, não pensa antes de agir e se fere facilmente, por isso não lida bem com situações estressantes ou com pressão.

HISTÓRIA:
Akemi Yamanaka Uzumaki nasceu em uma madrugada abafada da Primavera. Fruto de um curto caso de dois shinobis de Konoha, seu pai era um Yamanaka e sua mãe uma Uzumaki que foi embora da vila de seu clã para tentar recomeçar. Os dois começaram a se serem amigos durante o Exame Chunnin e continuaram a amizade após o mesmo. Uma atração física começou a crescer entre os dois conforme o tempo foi passando e por isso, os dois dormiram juntos uma noite apenas e a consequência disso apareceu uma semana depois quando após forte enjôos a mãe de Akemi descobriu estar grávida da menina.

A notícia foi chocante para os dois e para as suas famílias. Ambas as partes concordaram que o melhor para a criança era que os dois se cassasem e assim foi. Akira e Nara se casaram mesmo contra a conta de ambos. O relacionamento dos dois era conturbado, brigas eram constantes e Akira traia a esposa com outras mulheres. Nem mesmo quando Akemi nasceu as coisas melhoraram, o pai dá criança não estava presente no dia e Nara entrou em depressão-pos parto após a longa ausência do marido e descomprimisso com a criação com a filha.

Nara começou a ter tratamento psicológico e Akemi passou a ser criada junta com as suas primas da mesma idade, Hana e Naomi. A infância da menina foi tranquila ao lado de suas primas até os seus quatro anos, quando Nara após ter se recuperado de sua depressão partiu sem dar explicações. Foi embora durante a madrugada sem se despedir de ninguém. Akemi ficou magoada com a notícia mesmo sendo distante da progenitora sempre sentiu saudade de sua mãe embora tenha passado a sentir também certa raiva da mesma.

Akemi entrou na academia Shinobi com oito anos e Akira começou a ser presente na vida da filha a partir desse ponto. Porque a sua família dizia entre as entre linhas que um dia ele teria que assumir essa responsabilidade. No início a menina era insegura em relação as suas habilidades como ninja uma vez que alguns Yamanakas a desprezavam por ser diferente dos outros por causa de seus cabelos ruivos e olhos azuis. Porém ela conseguiu dar a volta pro cima com a ajuda de suas primas Naomi e Hana e seu pai. Akemi se formou na Academia Shinobi com 11 anos, agora é uma Gennin e embora não saiba qual rumo seguir ao certo deseja ser importante para Konoha.

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Amaya
 Posted: Jul 16 2017, 01:18 AM
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Melhor horário para postar: Tarde e noite

Nome: Uchiha Amaya
Apelido/Título:
Clã: Uchiha
Idade: 11 Anos
Peso: 39 kg
Altura: 1,52m
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 000r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 30


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 4
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 2
Influência de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Katon


Rank C

-Katon, Housenka no jutsu (Técnica da Fênix Mística de Fogo)
Tecnica que tem como base jogar pequenas bolas de fogo (em média 4) em direçao do inimigo, com projeteis escondidos nas chamas.
Gasta 10 de chackra por bola de fogo.[/spoiler]

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

- Kunai x2 (30r)
- Shuriken x5(50r)
- Chaveiro Explosivo x1 (50r)
- Tessen Médio c/ Lâminas (430r)
- Toxina Silenciadora x1 (140r)



APARÊNCIA:

Amaya é uma jovem de aparência simples, sem grandes traços marcantes. Seu cabelo é preto e longo até metade das suas costas, liso. Possui feição com traços finos e delicados, dando-lhe um aspecto simpático em seu semblante. Seus olhos são igualmente pretos, seguindo a tradição de seu clã que costuma manter os mesmos fenótipos. Apesar do rosto amigável dificilmente é possível ver seu sorriso escondido através de lábio levemente rosados. Costumeiramente veste-se com uma bermuda branca assim como uma blusa de mangas até o ante-braço, decorada com detalhes vermelhos em sua gola e mangas. Tal blusa é passível de ser aberto no meio, portanto as partes que levam aos botões são igualmente detalhas em vermelho. Por cima destas, um colete comprido é posto sobre tudo, totalmente preto e se estendendo até seus joelhos. No peito de tal existe o símbolo dos Uchiha. Finalmente, utiliza de botas de cano longo pretas e luvas com buraco nos dedos igualmente pretas.

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PERSONALIDADE:

Amaya sempre foi diferente das pessoas ao seu redor. Em meio a sua criação algo lhe aconteceu que tornou difícil para a mesma entender os seus demais. Tem bastante dificuldade com a empatia, muitas vezes não entendendo as emoções alheias e não reagindo da forma socialmente esperada. É improvável ver a garota expressar emoções que não seja primitivas, como a satisfação, a dor e o prazer, mas isto não quer dizer que ela é compactuante com sofrimento. Ao mesmo tempo que por muitas vezes é indiferente aos eventos que a cercam não busca causar desconforto para outros sem propósito. Ainda mais, não é apenas a capacidade de compartilhar sentimentos que dita a preocupação com o outro e Amaya sempre teve como um código moral pessoal tentar minimizar o sofrimento alheio. Aqueles que acabam por se tornar mais próximos, como companheiros de equipe e senseis, costumam ser alvo de atenção. Ainda que não fosse entrar em prantos com a morte de algum deles sentiria sua ausência vividamente, a sensação de incompletude advinda de perder alguém a quem nos apegamos. Esta forma de lidar com o mundo pode trazer problemas relacionais e no âmbito social, muitas vezes sendo mal-interpretada como maldada ou egoísmo mas também lhe é útil na profissão de ninja, sendo capaz de engajar em combates e potencialmente matar ou ser ferida sem hesitar. Da mesma forma que não guarda sentimentos de afeição pela maioria das pessoas dificilmente a mesma guarda rancor, não tendo pessoas que odeie de alguma forma. Neste mundo silencioso e indiferente que Amaya vive em sua cabeça falta-lhe grandes objetivos e grandes desejos, muitas vezes sendo incapaz de compreender o porque das coisas. Por isso delimitou para si mesma que deseja ser surpreendida sempre que possível no caminho para a maestria ninja, acreditando que quanto mais poderosa se tornasse maior seria a possibilidade de esbarrar com coisas realmente magníficas e fantásticas.

HISTÓRIA:

Uchiha Amaya nasceu em Konoha como a maioria dos Uchihas. A mais velha de três irmãs viveu durante anos sendo tratada com extrema pompa e cuidado, consequências de ser primogênita, até que sua primeira irmã nascesse. Até os quatro anos viveu uma vida pacata, constantemente próxima de seu pai ou mãe, acompanhando-nos em suas tarefas diárias. Mesmo que sua mãe fosse apenas uma dona de casa seu pai era um ninja passando parte do tempo ausente em missões e outras tarefas, o que instigava a curiosidade da menina para seus afazeres. Quando Asame nasceu, sua primeira irmã, a vigilância constante sobre ela perdeu força e podia explorar sua residência com mais calma.

Frequentemente era encontrada em meio a alguns dos instrumentos e equipamentos de seu pai, como pergaminhos e ferramentas ninjas, tendo inclusive machucado-se levemente na infância e tomado algumas broncas pela atitude recorrente. Neste momento já começava a ser escrito o caminho que Amaya futuramente seguiria, expressado em seu fascínio com o ofício. Com seu completar de 6 anos e o nascimento de sua terceira irmã, Saori, já tinha um treinamento extremamente rudimentar e básico advindo de seu pai, mais usado como uma desculpa para cansar a menina das suas constantes perguntas e insistências que qualquer outra coisa, mas que maravilhava a garota. Foi ali que descobriu o potencial de evolução nas pessoas, mesmo que de forma inconsciente, e a possibilidade de ser surpreendia cada vez mais pela sua força, análoga ao progresso que fazia em suas metas. Costumeiramente esperava todos da casa irem dormir e escondida ia até a parte aberta da casa onde praticava o que aprendia, acompanhada apenas da lua. Foi em uma dessas vezes entretanto que a tranquilidade da casa seria quebrada: em uma noite como outra qualquer a jovem seguiu até o jardim para realizar o de costume quando foi surpreendida por uma figura envolta de sombras a esperando. Antes que pudesse deixar escapar um grito a figura disparou em sua direção e a agarrou pelo pescoço, fugindo do terreno logo em seguida. Pouco conseguia ver enquanto era carregada, apenas as construções passando rapidamente por seus olhos até ultimamente desmaiar com o choque da situação.

Quando acordou estava presa a uma pequena jaula em uma sala escura, provavelmente construída para animais pequenos como cães, e conseguia enxergar apenas alguns palmos a sua frente. Ao seu redor outras gaiolas espalhavam-se pelo chão, mas apenas duas outras estavam ocupadas com crianças de mais ou menos sua idade. Chorou durante horas até que completou-se um dia inteiro apenas em lágrimas. Exausta e sem esperanças encolheu-se e abraçou seus joelhos, apenas fitando o ambiente ao seu redor. Foi quando luzes se acenderam no teto e toda a sala pode ser vista. Um local realmente assustador com todo tipo de ferramentas, médicas e não-médicas, presas as paredes ainda manchadas de sangue. No centro da sala uma maca revelava-se pintada de tons rubros e equipada com mordaças e cordas. Voltando-se para a porta notou um homem mascarado adentrar a sala e sem uma palavra abrir uma das outras jaulas e puxar uma das crianças pelo cabelo, colocando-a sobre a maca. Em seguida, prosseguiu amarrando-a e colocando uma mordaça em sua boca para que parasse com os gritos desesperados. Amaya pensou em tentar gritar e falar com o indivíduo mas o medo era maior e a mandava apenas não fazer nada, não se mexer ou falar. O que veria em seguida sim seria de fato aterrorizador. O homem pegou alguns dos seus instrumentos e começou a abrir o garoto, estudando seus interiores no processo. Não mais conseguia continuar a cena e apenas deitou em posição fetal e tapou seus olhos, sendo capaz apenas de escutar os gritos abafados seguidos de um silêncio ainda mais incômodo. Alguns minutos se passaram e o som de algo sendo arrastado é acompanhado dos interruptores e a luz sendo desligada novamente. Estava convencida de que logo mais seria sua vez e já havia desistido de viver.

Não sabia quantas horas mais haviam se passado, ou mesmo se mais um dia inteiro, conseguia apenas sentir seu estômago vazio e sua boca seca, suas necessidades mais primitivas clamando por serem saciadas. O barulho de passos abafados começou a tomar o ar e mais uma lágrima escorreu no rosto de Amaya, convencida de que sua morte havia chegado. Foi quanto de súbito um som ensurdecedor seguido de uma forte luz tomou conta da sala, rendendo tanto a audição quanto a visão da garota incapazes de perceber seus arredores com precisão: conseguia apenas enxergar vultos movendo-se rapidamente pela sala e finalmente tudo ficando negro novamente. Um silêncio perdurou durante alguns minutos até ouvir algo, uma voz, que parecia a chamar. Tentou coçar os olhos e atentar ao som mas não conseguia identifica-los até na porta aparecer uma outra figura. A garota recolheu-se rapidamente para o fim da jaula supondo ser seu captor quando finalmente reconheceu a fala que a chamava: era seu pai. Fora resgatada por seu pai que não disse uma palavra no caminho de volta à vila fora perguntar-lhe se estava bem repetidas vezes. Uma grande névoa de mistério apoderou-se de toda aquela experiência. Ninguém dizia uma palavra sobre o motivo de tudo aquilo ter acontecido ou mesmo porque ela teria sido raptada e a garota sentiu-se cada vez mais distante de sua família. A soma das experiências, do sequestro ao silêncio de seus cuidadores, tornou a garota emocionalmente dormente, fazendo com que mudasse completamente seu comportamento. Não mais era a criança brincalhona e inocente tendo seus olhos tomados por um olhar quase vazio e suas ações se tornando extremamente menos exageradas e eufóricas. A única coisa que perdurou igual era sua intimidade com o caminho ninja e o pouco que dele conhecia. Portanto, como forma de manter contato com a garota, os treinamentos continuaram ministrados por seu pai, desta vez com um tom muito mais sério e real, continuando até que entrasse na Academia Ninja. Pouco antes de adentra-la porém, flagrou de madrugada uma conversa entre seus pais e o Hokage da vila na qual conseguiu ouvir apenas que o provável motivo de seu raptor eram os segredos do clã Uchiha e de que havia sequestrado diversas crianças dos mais variados lugares a alguns anos. Tudo aquilo foi absorvido de forma serena pela garota, que pouco conseguia se importar com motivos e a identidade daquele indivíduo. Aquele dia já havia aceitado sua morte e seu resgate inesperado de volta a um mundo ligeiramente diferente do que conhecia embora parecesse o mesmo não mudou isto. Aquela criança Uchiha havia morrido aquele dia e uma outra existência tinha tomada seu lugar, incapaz de jamais tornar a se tornar como era.

Tudo que tinha agora consigo que considerava verdadeiramente importante era seu clã, seu treinamento ninja e tudo aquilo que o mesmo podia ajuda-la a alcançar: uma vivência capaz de faze-la sentir.
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