RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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 Jutsus Acadêmicos E Outros
Rikudou Sennin
 Posted: Aug 22 2016, 12:47 PM
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JUTSUS ACADÊMICOS
(Todos os ninjas sabem automaticamente os Jutsus Acadêmicos (não contam pontos na ficha inicial)

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


JUTSUS DE APRENDIZADO EM MISSÃO

-Kinobori no Waza
É a habilidade de poder escalar arvores somente com os pés. Serve para que o ninja consiga concentrar seu chackra no seu corpo em quantias precisas.
5 de chackra para se pendurar (só solta quando quiser)

-Suimen Hokou no Waza
É a técnica de andar na superfície da água sem afundar. Necessita de uma liberação de chackra precisa como no Kinobori, mas precisa ser constante, o que dificulta mais. Precisa do Kinobori no Waza.
Gasta 5 de chackra por turno

QUOTE
Obs.: Os jutsus Kinobori no waza e Suimen Hokou no Waza devem ser aprendidos em missão (qualquer rank) e não descontam pontos da missão, mas aumentam a quantidade de posts geral da missão de acordo com o CdC do personagem, de acordo com a tabela abaixo:

CDC 5 OU MAIS: 1 post
CDC 4: 2 posts
CDC 3: 4 posts
CDC 2: 8 posts
CDC 1: 1 página (junto com GM e time)



JUTSUS EXCLUSIVOS DE VILAS

RANK D

-Muon Satsujin (Exclusivo da Vila da Névoa)
Técnica para assassinato ensinada apenas aos ninjas da Névoa, que usa a velocidade e precisão para matar o inimigo silenciosamente, num golpe único. Necessita do elemento surpresa, portanto só funciona se o usuário não tiver sido detectado, não tenha feito nenhum ataque nem usado chakra pra qualquer ação, mantendo sua presença oculta.
Não funciona contra ninjas sensores.
- Iniciativa automática e +2 no acerto
- O acerto é automático contra alvos com Agi 3 pontos menor que o usuário, gerando morte instantânea.
- Alvos com Hab ou Agi acima de 4 percebem a presença do adversário no momento que este usa a técnica, anulando o bônus de acerto.


This post has been edited by Melkor: Oct 20 2016, 09:29 AM
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