RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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 Jutsus Medicinais
Rikudou Sennin
 Posted: Aug 22 2016, 11:54 AM
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Não pode ser combinado com clãs ou habilidades semelhantes a clãs (kugutsu, chouju giga, jiongu, etc). Jutsus médicos, sensores e portões celestiais podem ser combinados de acordo com as regras desse tópico: CLIQUE PARA VER.


Requisitos para Ninjas Médicos:
- Conhecimento em medicina (básico ou especialização definido pelo rank do jutsu)
- CDC 5

Rank S (Exige especialização em medicina)

- Kisho Tensei (Ressurreição): Ai no michi (Caminho do amor)
A mais poderosa técnica de ninjutsu medicinal conhecida, que pode até mesmo reviver pessoas mortas recentemente. O usuário transfere sua essência vital para o alvo, recuperando sua vida perdida.
Sistema: O usuário doa todo seu HP, recuperando 1% de HP de vítima enquanto fica com apenas 1%. O restante do HP (usuário e alvo) não pode ser recuperado nesse mesmo tópico. Só pode ser usado uma vez por tópico.
Precisa ser a única ação do turno.


Rank A (Exige especialização em medicina)

-Inyu Shometsu (Cura da Destruição Secreta de Ferimentos)
Técnica onde o usuário começa a curar uma área do corpo antes de ser atingido, evitando danos sérios ao seu corpo.
Sistema: o usuário gasta duas ações em seu turno para preparar o jutsu, determinando a área que será curada. Se receber um golpe nesta área o usuário regenera 50% do dano recebido em um turno e mais 50% no segundo turno após o golpe. A regeneração adiantada dura por 5 turnos após sua aplicação e só suporta um golpe, independente do dano causado.
Gasta 2 de chackra para cada 1% de HP recuperado.

-Ninpou – Souzou Saisei (Arte ninja medicinal - Dano regenerado)
O usuário cobre um corpo com chackra medicinal, que cura desde pequenos cortes até ferimentos mortais.
Sistema: Recupera 15% de HP por turno, retirando penalidades impostas por ferimentos. Precisa ser a única ação do ninja médico e o alvo precisa ficar parado. Pode ser usada em si mesmo.
Gasto: 30cp por turno.


Rank B (Exige conhecimento básico em medicina)

-Shikon no Jutsu (Técnica do Espírito Morto): Itami no michi (caminho da dor)
Técnica que permite reanimar um corpo morto por algum tempo, mudando sua aparência de acordo com a vontade do usuário. O corpo reanimado não tem consciência, realizando apenas uma ordem do usuário do jutsu (atacar, defender, etc) e não pode usar nenhum jutsu.
Sistema: Ao reanimar o corpo o usuário define uma ordem para o corpo, que será atendida independente da situação do corpo. Dura dois turnos e pode ser reativado mesmo à distância, porém a ordem não pode ser modificada. Os atributos do corpo são os mesmos de enquanto vivo.
Gasto: 40cp.

-Basho Kusuri (Técnica do Espaço Medicinal)
Jutsu que serve para curar várias pessoas feridas ao mesmo tempo. O usuário cria ao seu redor uma área de tamanho igual a CdC metros quadrados que cura quem estiver dentro. Exige muita concentração e habilidade, impedindo o usuário de se mover enquanto estiver ativo.
Sistema: Cura uma porcentagem equivalente ao CdC do usuário por turno, independente da quantidade de pessoas dentro da área.
Gasto: 20cp por pessoa e por turno.

- Dokukiri (Névoa Envenenada)
Atribuindo propriedades químicas ao chakra, o usuário expele uma grande cortina de fumaça venenosa pela boca. Pessoas que inalam o veneno por um turno perdem 10% de HP e 20 de stamina por turno. Dura um turno em áreas abertas e de 2 a 3 turnos em áreas fechadas. Apenas o usuário é imune a técnica, uma vez que tem seu chakra misturado ao veneno.
Gasta 50 de chakra.


Rank C (Exige conhecimento básico em medicina)

-Chackra no Mesu
Jutsu que cria um bisturi de chackra nas mãos que pode ser usado para cirurgias ou para lutas.
Sistema: Causa apenas danos internos, ferindo os órgãos do alvo sem deixar cortes na pele.
Gasta 15cp por turno.

-Shousen no Jutsu (Técnica da Mão Mística)
Jutsu que serve para pequenas cirurgias, tratamentos de ferimentos, transplantes e extração de venenos. Pode fechar ferimentos rapidamente, evitando sangramentos e infecções.
Sistema: Pode fechar ferimentos, estancar sangramentos e extrair venenos, evitando dano contínuo. Não recupera HP e não anula penalidades pelos ferimentos.
Gasto: 5cp para cortes pequenos e contusões. 10cp para cortes profundos e perfurações (desde que não atinjam um órgão). 20cp para extrair venenos e anular seus efeitos.
PM
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