RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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 Ninjutsus Não Elementais
Rikudou Sennin
 Posted: Aug 22 2016, 12:21 PM
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Rank A

Gamaguchi Shibari (Prisão da Boca do Sapo)
Gamaguchi Shibari é uma técnica que transforma a área em volta no estômago de um sapo, que pode machucar o inimigo, até prendê-los, mas deixando seus amigos intactos. Pode ser usado para proteção, também, contra ataques externos.
Custa 40 de chakra, necessário contrato com os Sapos (em posse de Jiraya). -1 de mobilidade para os alvos, aumentando a cada turno que não se moverem (ou não puderem se mover).

Rasengan (Esfera Espiral) [KINJUTSU: ai no michi (caminho do amor) - Exclusivo do Sannin Jiraiya]
O Rasengan é um jutsu criado pelo Yondaime Hokage, que consiste na manipulação de chackra puro, onde o usuário concentra uma grande quantidade de chackra na palma da mão, formando uma esfera de chackra que gira em uma poderosa espiral.
Pré-requesito: CDC 7
Gasto: 50cp
Obs: Por definição, todos os jutsus do RPG precisam de selos de mão para serem feitos.
Embora o Kakashi conheça o jutsu no anime/mangá, para fins de sistema ele não o possui no RPG

-Bunshin Bakuha (Explosão do Clone das Sombras)
Tecnica que faz com que um Kage Bunshin criado pelo usuario exploda, pegando o inimigo de surpresa.
Não tem gasto de chackra.

-Meisai Gakure no jutsu (Técnica da Camuflagem Perfeita)
Jutsu de camuflagem perfeito, faz com que o usuario se camufle totalmente no ambiente, podendo ser visto sómente com alguns Doujutsus.
Gasta 15 de chackra por turno.

Shuriken Kage Bunshin no jutsu (Técnica do Clone das Sombras da Shuriken)
Jutsu de alto nível que faz clones de projeteis no ar, aumentando a quantidade de projeteis para quase uma nuvem de projeteis.
Gasta 20 de chakra para criar Hab*2 clones a partir de um projétil comum e 40 de chakra pra criar Hab clones de projeteis grandes.


Rank B

Ryū ao no honoo sūpā himei no Jutsu (técnica super grito flamejante do dragão azul):
Concentrando chakra em suas cordas vocais o ninja é capaz de dar um super grito, cerca de 150 db's que podem estourar os tímpanos de uma pessoa e atordoá-la por dois turnos.
Sistema: O alvo sofre penalidade de -1 em todos os cálculos por dois turnos.
Chakra: 40

Nome: Kuchiyose • Rashoumon. (Invocação • Rashoumon) [KINJUTSU: Itami no michi (Caminho da dor)]
Descrição: O ninja invoca adiante um grande portão, Rashoumon. Considera-se uma defesa extremamente forte, que seja capaz de parar ataques poderosos. É necessário o Kuchiyose no Jutsu. precisa de contrato. Contrato posse de Orochimaru em Konoha.
Chakra: 50 (Criado por Seito)

-Ninpou, Hari Shizou (Espinhos Guardiões do Submundo)
Jutsu que precisa que o usuario tenha no minimo cabelo comprido. Ele visa fazer o cabelo crescer e formar espinhos deles, usando como uma camada de proteçao. Pode machucar o inimigo.
Gasta 40 de chackra. A proteção do cabelo é equivalente à constituição de Força 7. O dano é de perfuração, o mínimo é equivalente a uma kunai e máximo equivalente a uma katana.

-Kebari Senbon no jutsu
Esta técnica somente pode ser usada caso o usuario ja tenha aprendido o jutsu Ninpou, Hari Shizou. Essencialmente, endurece o cabelo na cabeça do usuário e dispara os fios de cabelos como senbons continuamente no inimigo. As pontas afiadas podem transformar todo o corpo do alvo em uma almofada de alfinetes. A velocidade pura desta técnica torna o ataque mais rápido, com o maior alcance possível.
Dispara HABx2 fios por uso ou por ação de uso.
Gasta 40 de chakra. (Criado por Blackstar)

Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones da Sombra) [KINJUTSU: Ai no michi (Caminho do amor)]
Jutsu que cria clones idênticos ao usuário, distribuindo stamina entre os clones e usuário igualmente. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário e toda informação ganha pelos clones é transferida ao usuário depois que eles se desfazem. Eles viram fumaça ao serem destruídos e ao serem desfeitos, toda stamina restante retorna ao usuário.
- Não multiplica os itens. Um usuário com 10 Kunais e 3 Kage Bunshin NÃO TERÁ 30 kunais a seu dispor;
- Os itens do usuário podem ser divididos entre os clones, sem precisar de ação extra, no momento em que faz os clones. Ao desfazer o jutsu recupera os itens não gastos;
- Itens como roupas, bandanas ou objetos são copiados como henge, mas se desfazem assim que deixam de ter contato com o corpo do KB;
- Os KB tem 5% de HP;
- Se o usuário dispersar a técnica, a stamina restante retorna ao usuário;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Engana Byakugan e Sharingan.

-Konbi Henge (Transformação Combinada)
Henge feito em dupla, que na transformação, forma uma pessoa/animal/coisa sómente.
Sistema: A BUILD final é resultado das médias de cada um dos atributos. Arredondando para cima quando tem ",5". O tamanho do henge final é proporcional ao tamanho do maior dos usuários.
Gasta 30 de chackra de cada um.

-Senei Ta Jashuu (Múltiplos Braços de Cobra Escondidos)
Igual o Senei Jashuu, mas joga uma rajada enorme de cobras. Jutsu que necessita do contrato de Kuchiyose de Cobras. Serve para invocar serpentes ou cobras das mangas ou boca do usuário para atacar o oponente, prendendo-o ou picando-o.
Membros do Clã Shiro Hebi não precisam do contrato de kuchiyose, mas precisam do conhecimento básico em fuuinjutsu, para selar cobras existentes na sede do clã.
Gasta 50 de chackra. Libera CDC*3 Cobras.

-Sennou Jutsu (Técnica da Lavagem Cerebral)
Com esta técnica, o ninja coloca um bloco de memórias na mente de seu alvo. Feito isso, o ninja pode liberar essas memórias quando quiser realizando um selo, fazendo com que o alvo comece a agir de acordo com as idéias plantadas em sua cabeça.
Sistema: Precisa ter o inimigo inconsciente enquanto faz isso.
Gasta 50 de chackra. As memórias ficam implantadas por tempo indeterminado, mas quando ativas duram por até 2 tópicos (ou até ser cumprida a “missão” dada)

-Shoushagan no jutsu (Técnica da Vasta Cópia de Face)
Jutsu que depois de matar o inimigo, usa seu rosto como mascara. Diferente de um Henge, é muito mais dificil de se descobrir desse jutsu.
Gasta 30 de chackra

Souguu • Dai Senkai
Descrição: Uma técnica com grande poder destrutivo, porém fácil de utilizar. O usuário atira um pergaminho para cima de si, girando-o em alta velocidade e logo o transforma numa grande corrente giratória com uma gigantesca esfera de ferro e espinhos no final. Ao invocá-la, o usuário pode direcioná-la contra o oponente, esmagando-o e destruindo o solo.
Sistema: Cálculo de arremesso; Bônus de +2 no acerto; Para usar uma segunda vez é preciso repetir o selamento no pergaminho.
Pré-requisitos: Conhecimento básico em fuuinjutsu; Shoushouryuu; Corrente de pelo menos 5m e a bola de 5kg do mangual;
Gasto 30cp.


Rank C

-Ninpou, Hitei Mushou (Névoa Perfurante das Agulhas Voadoras)
Jutsu que gospe uma névoa de pequenos senbons em direçao do inimigo. Não é muito mortal mas machuca bastante.
Gasta 15 de chackra. Lança 30 senbons em uma grande área, dando bônus em acerto. Porém, apenas Hab.2 atingem o alvo.

-Ninpou, Jouro Senbon no jutsu (Agulhas Regadoras)
Jutsu que usa um guardachuva, então joga ele no ar e faz ele girar, tacando varios senbons em volta, guiando-os com o chackra, sendo quase impossivel de escapar.
Gasta 35 de chackra. Atira até 45 senbons, sendo 15 por ação.

-Kawara Shuriken (Shuriken de Telhas)
Técnica na qual o usuário utiliza seu chakra para fazerem telhas ou qualquer coisa de tamanho semelhante levitarem em sua volta. Após realizar isto, ele as controla, arremessando-as contra seu oponente como se fossem shurikens.
Gasta 5 de chackra cada shuriken.

-Kuchiyose no jutsu (Técnica da Invocação)
Depois de assinar um contrato, o ninja pode gastar seu chackra para invocar um “animal”de seu contrato para suporte/auxilio.
Gasto de chackra variavel.

Kuchiyose Reverso
Jutsu exclusivo do líder dos animais contratados (não é o animal Rank S) para convocar um ninja para seu santuário. Usado apenas em situações extremas (Rank A/S).
Sistema: O líder é interpretado pelo GM, ficando a cargo do mesmo decidir se o jutsu é ou não usado.
Se o usuário entrar na boca do animal e desfazer a invocação, fica à cargo do GM decidir se ele fica onde está ou se acompanha o animal para o santuário, porém, se acompanhar, encerra o tópico atual e inicia uma missão Rank A/S pelos animais.
Este jutsu não está disponível para jogadores.

Nan Kaizou (Modificação Suave)
Jutsu que faz com que o usuário do Clã Shiro Hebi use seu chackra para manipular seu corpo do jeito que quiser, parecendo que é feito de borracha, inclusive para alterar sua real estrutura corporal. Apesar da extensão do corpo ir além dos limites humanos, a resistência física não muda, sendo até mais fácil quebrar um membro, por exemplo, afinal, quanto maior o comprimento, menor o torque e torção para se fazer girar, logo quebra mais facilmente o membro.
Gasta 15 de chackra para usar, e 5 por turno para manter. PODE SE ESTICAR POR CDC/2 METROS.
Outros usuários podem aprender essa técnica mediante a alterações cirúrgicas no corpo que lhe permitam executar esse jutsu e ensinadas por detentores dá técnica do clã Shiro Hebi.

Senei Jashuu (Braços de Cobra Escondidos)
Jutsu que necessita do contrato de Kuchiyose de Cobras. Serve para invocar serpentes ou cobras das mangas ou boca do usuário para atacar o oponente, prendendo-o ou picando-o.
Membros do Clã Shiro Hebi não precisam do contrato de kuchiyose, mas precisam do conhecimento básico em fuuinjutsu, para selar cobras existentes na sede do clã.
Gasta 10 de chackra por cobra. Libera até Cdc/Cobras.

-Soushuuha (Manipulação das lâminas que avançam)
Jutsu que faz as kunaisflutuarem na frente do usuario, então elas saem voando em direçao do inimigo (Bonus de acerto +1) em alta velocidade.
Gasta 5 de chackra por kunai.

-Soushouryuu
O ninja joga dois pergaminhos para o alto, fazendo-os girar em parafuso, liberando as armas seladas nele e as lançando contra o inimigo. As armas podem ser presas em fios de linha shinobi, permitindo a reutilização das armas. O ponto fraco da técnica é o vento, que pode anular a técnica com facilidade.
Sistema: Cálculo de acerto de projéteis; Limite de HABx4 arremessos por ação (máximo de 20); Bônus de +1 pela quantidade de projéteis lançados; É lançado um dado para cada ação de arremesso; Não é possível mirar em um ponto específico no alvo (pescoço, por exemplo);
Pré-requisitos: conhecimento básico em fuuin; possuir os itens; para usar com linha, precisa de 1m de linha por item.
Gasto de 15cp para cada arremesso (ação).

-Hanauta Sanchou Yahazu Giri
Um jutsu de usuários de katanas, esse jutsu consiste em um movimento de katana, aonde o dano não é imediato,pois, a lâmina carrega o chakra do usuário e quando o alvo é atingido esse chakra atrasa o dano, de forma que ele aconteça no turno do oponente.
Gasta 15 de chackra e faz com que o oponente sofra uma penalidade, no seu turno de seu ataque.

Kai (Cancelar/Liberar)
Jutsu que anula distúrbios simples de chackra no corpo do usuário, como genjutsus. Também pode ser usado para retirar outras pessoas de genjutsus.
Não anula genjutsus que causem modificações no ambiente.
Gasta 20cp.


Rank D

-Hana Ninpou - Hana Shuriken (Arte Ninja da flor - Shuriken de flor) (Rank D)
Descrição: O shinobi usa essa técnica para endurecer flores de cerejeira com chakra podendo usá-las com shurikens. As flores de cerejeira custam 4 ryos no mercado (não repostas) e podem ser encontradas por aí.
Sistema: Gasta 5 de chakra por flor.

-Hana Ninpou - Hana Senbon (Arte Ninja da flor - Agulha de flor)(Rank D)
O shinobi usa essa técnica para endurecer o cabo de uma rosa, e, por ser fino, pode usá-la como Senbon. As rosas custam 2 ryos, não repostas, e podem ser encontradas em qualquer sinaleira.
Sistema: Gasta 3 de chakra por rosa.

Chackra Kyuuin no Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra)
Jutsu que faz com que a mão do usuário brilhe com chackra e serve para absorver chackra (stamina) do adversário, pegando para si.
Tem de encostar as duas mãos no oponente e absorve CdCx5 por turno. Para usá-lo, tem que ser a única ação envolvendo chakra a ser realizada naquele turno.

-Fukumi Hari (Agulhas Escondidas)
Tecnica basica que pode ser simplificada num ataque com senbons jogados pela boca, pegando de surpresa com mais facilidade.
Gasta 5 de chackra por agulha, da bonificador de surpresa. Máximo de duas senbons por ação.

-Ninpou, Gyorai Shin (Ferrão Torpedo)
Jutsu que faz com que senbons perfurem o chão e ataquem o inimigo por baixo, pegando-o de surpresa.
Sistema: Concede +1 no teste de acerto pela surpresa. Calculado como ninjutsu.
Limite de Habx2 senbons.
Gasta 20cp

-Kage Shuriken no jutsu (Técnica da Shuriken das Sombras)
Tecnica que joga dois projéteis ao mesmo tempo, porém o segundo deles se esconde na sombra do primeiro, pegando o inimigo de surpresa.
Gasta 10 de chackra a cada dois projéteis.

- Koinu
O ninja usa um bunshin que está caído no chão demostrando que o ninja esta morto, quando o inimigo se aproxima o bunshin explode e kunais e shurikens voam para todos os lados.
Custa 10 de chakra. Necessita conhecimento em Armadilhas e montar a mesma antes de usar o bunshin.

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.

O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

-Utsusemi no jutsu
Jutsu que serve para projetar sua voz pelo local sem que o inimigo perceba onde você está.
Gasta 2 de chackra por turno.

Ayatsuito no Jutsu (Técnica de Prisão de Cordas) - Rank D
É uma técnica que usa linha e projéteis para enrolar e prender o oponente pelas pernas, normalmente atiradas com o uso de Shurikens.
Custa 5 cp e 2 projéteis.
Vítima com agi 3: +2 esquiva
Vítima com agi 4: +3 esquiva
Vítima com agi 5+: esquiva automática

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.
PM
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