RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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 Ninjutsus Elementais
Rikudou Sennin
 Posted: Aug 22 2016, 12:37 PM
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Katon - Elemento Fogo



Rank S

Katon: Gōka Mekkyaku(Liberação de Fogo: Grande Aniquilação do Fogo)
Uma técnica onde chakra concentrado dentro do corpo é convertida em fogo, depois expulso da boca e moldado em uma parede maciça de chamas intensas, que abrange uma ampla gama. Isso faz com que a técnica seja extremamente difícil de evitar ou conter.
Custa 90 de chakra. Atinge uma área de 100m³.

Katon: Keshi Makuga Hara(Explosão da Cratera Flamejante)
Uma técnica onde após o usuário completar uma sequência complicada de ins, coloca as duas mãos no chão e libera uma grande concentração de chackra pela terra, percorrendo-a até seu inimigo, e liberando no momento que o usuário definir. Após a liberação o chackra se expande, causando rachaduras no chão liberando o fogo em forma de torres.
Custa 80 de chackra. Quantidade de torres equivalente a CDC+ENE/4

Rank A

-Katon; Gouryuuka no Jutsu (Técnica do grande dragão de fogo)
Técnica na qual o usuário concentra chakra em seu peito e sua boca, cuspindo bolas de fogo em forma da cabeça de um dragão que podem até mesmo derrubar o mais duro concreto.
Gasta 60 de Chakra por bola. Tem o tamanho de um Goukakkyu.

- Katon - Kanhoudan (Elemento Fogo - Explosão Atmosférica de Calor)
Depois de fazer os selos necessários, o ninja libera pela boca uma enorme quantidade de fumaça de calor que incendeia tudo o que tocar. Inimigos com baixa resistência (For 3 ou menos) são incinerados na hora. Mesmo pessoas mais resistentes sofrem grandes danos se pegos diretamente pela fumaça.
Custa 50 de chakra, atinge uma área de CdC/metros.


Rank B

- Yu Dan (Rajada de Óleo)
O usuário expele uma grande quantidade de óleo inflamável pela boca, que gruda no oponente e pode até atrapalhar o mesmo na movimentação.
Sistema: Gasta 2 litros de óleo e aplica redutor de -1 em ações envolvendo AGI ou HAB.
Custa 30 de chakra, o óleo fica grudado no oponente por 4 turnos.

-Katon - Kasakura no jutsu
O usuário lança uma grande quantidade de chamas sobre o oponente parecidas como uma flor, e quando ela atinge o ápice se despedaça em centenas de petálas de fogo. Parecida com uma bomba de Napalm.
Gasta 50 de chakra.

-Katon, Haisekishou (Acumulação das Cinzas flamejantes)
Jutsu que solta uma nuvem de cinzas no inimigo e coloca-a em chamas com o atrito feito com os dentes, pegando o inimigo em chamas.
Gasta 50 de chackra.

-Katon, Karyuu Endan. (Projétil Flamejante do Dragão de Fogo)
Ninjutsu que solta um grande jato de fogo da boca do usuário, atingindo uma grande area.
Gasta 55 de chackra.

-Katon, Hibashiri
O usuário cria uma corrente de fogo que pode ser manipulada de qualquer forma, fazendo curvas ou prendendo, antes de acertar o oponente.
Gasta 40 de Chakra para usar e 10 por turno para manter.
Requisito: CdC 6 (Criado por .Null)

-Katon, Ryuuen Houka no jutsu (Técnica do Uivo dos Dragões Flamejantes)
Executando os ins necessários o shinobi sopra com muita pressão de seus pulmões gigantes bolas de fogo (pelo menos 3x maiores que o housenka) em formato de cabeças de dragões em direção do inimigo. Pode ser utilizado com um ou mais projeteis, com um maximo de tres escondidos nas chamas.
Apesar de ser semelhante ao Housenka, essa técnica tem muito mais potência, não só de impacto mas tambem mais danos devido as chamas se espalharem ao choque contra o inimigo.
Gasta 30 de chackra por bola de fogo. (Criado por Blackstar)


Rank C

- Katon: Kasumi Enbu no Jutsu (Libertação do Fogo: Técnica da Névoa Flamejante)
O ninja solta pela boca um gás altamente inflamável, que cobre uma área de aproximadamente 25m².
Custa 30 de chakra, a duração do gás é de 2 turnos (tempo de uma bomba de fumaça). O usuário não pode fazer mais nada enquanto solta o gás (apenas movimentar-se). (Gás não inodoro)

-Katon, Goukakyuu no Jutsu (Técnica da Bola de Fogo)
Tecnica que queima o ar nos pulmões com chackra e lança uma enorme bola de fogo pela boca. Pode causar grandes queimaduras e levar à morte dependendo. Tem (Hab+CdC)/2 metros, máximo de 7m.
Gasta 40 de chackra.

-Katon, Housenka no jutsu (Técnica da Fênix Mística de Fogo)
Tecnica que tem como base jogar pequenas bolas de fogo (em média 4) em direçao do inimigo, com projeteis escondidos nas chamas.
Gasta 10 de chackra por bola de fogo.

-Katon, Ryuuka no jutsu (Técnica do Dragão de Fogo)
Jutsu que depois de realizar os ins o usuário lança uma torrente de fogo contra o adversário, queimando-o. Parecido com o Karyuu Endam, porém com menos intensidade e velocidade.
Gasta 45 de chackra.

-Katon; Ito no Hi
O usuário lança uma simples rajada de fogo pela boca e, ao que a mesma toca o chão ou alguma coisa, começa a se locomover em linha reta, numa boa velocidade. Pode soltar várias delas simultaneamente, e não podem ser manipuladas, sempre seguindo a mesma tragetória.
Gasta 30 de chakra por rajada.

Katon - Bakuhatsu En Shoto (Elemento Fogo - Tiros das Chamas Explosivas):
Descrição: Este jutsu permite ao usuário disparar vários tiros de fogo de suas mãos que é capaz de causar explosões ardentes com o impacto. A explosão tem a força de um chaveiro explosivo.
Gasta 35cp por disparo

- Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental)
Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental.
- Não multiplica os itens.
- Os KB tem 5% de HP;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Não recebe as memórias do clone;
- Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra;
- O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o bunshin do novo elemento;
- O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m

Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:

- Kasai Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone das Chamas)
Possui todos os atributos do personagem -1. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos. Este clone, ao ser destruído, queima quem estiver a CdC/m, causando 5% de dano.
Custa 30cp



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Suiton - Elemento Água



Rank A

- Suiton - Mizu Kamikiri (Elemento Água - Fatiador do Deus da Água)
O ninja lança uma fina mas bastante poderosa rajadas de água que corta facilmente coisas como arvores e até mesmo rochas. O jato alcança CdCx2m de distância.
Custa 45 de chakra

-Suiton; Baiku Suishouha (Colisão das Ondas Aquáticas Emergentes)
Ninjutsu do elemento água no qual o usuário após realizar os selos começa a expelir uma enorme quantidade de água de sua boca, podendo deixar um terreno inteiro coberto por água. Quanto mais água, mais chakra se gasta.
Gasto: 5 de chakra por m³.

-Suiton, Daibakufu no jutsu: (Técnica da Grande Cachoeira)
Jutsu que após fazer os selos, cria um circulo de agua envolta do usuario e então lança uma torrente de agua no inimigo, jogando ele longe, levando-o junto com a correnteza. Precisa de muita agua no local, em torno de 10.000 litros.
Gasta 65 de chackra.


Rank B

- Suiton - Ukojizai no Jutsu (Elemento Água - Técnica da Chuva Rastreadora)
O usuário pode ter total controle sobre a chuva em um determinado local, fazendo com que chova onde ele estiver e quando ele quiser. O usuário pode perceber quando alguém adentra o domínio da chuva, sabendo de imediato quando há algum intruso e a localização exata desse.
Custa 40 de chakra a cada 3.6km² (60x60), dura 5 rodadas. Pode ser usada em áreas maiores (aumento no gasto proporcional à área coberta).

-Suiton, Kokuun no jutsu. (Técnica das Nuvens Negras)
Jutsu que faz com que comece a chover oleo inflamavel do céu, pegando grande parte do local e facilitando um incendio. Ótima combinação com ataques de chamas. A nuvem tem 3xCdC raio de ataque
Gasta 50 de chackra.

-Suiton, Goshokuzame. (5 Tubarões Caçando)
Jutsu que condensa a agua e cria tubarões de agua, que atacam o oponente (Precisa ter agua no local e os tubarões não saem da agua).
Gasta 20 cp por tubarão para criar, 10 para regenerar e 5 por tubarão pra manter. Eles tem 5 em For/Hab/Agi e resistencia de um kage bushin (5%).

-Suiton, Hahonryuu: (Corrente Destruidora)
Técnica que gera uma quantidade razoável de água (em torno de 500L) e joga contra o oponente,fazendo-o ser levado pela correnteza machucando bastante caso venha ter algum impacto com outra superfície ex: paredes, árvores.
Gasta 35 de chakra.

-Suiton, Suigadan. (Técnica das Presas Aquáticas)
Jutsu que faz a água do local girar em espiral e ir em cima do inimigo como presas de água, atacando por baixo ou pelos lados. Necessita de água no local.
15 de chackra por espiral.

-Suiton, Suijinheki (Parede Aquática Protetora)
Jutsu que cospe agua da boca ou usa do local para fazer uma parede de água que serve contra golpes de fogo.
Diminui também a força de projéteis/taijutsu por causa da resistência da água.
Gasta 50 de chackra ou 30 se tiver água perto.

-Suiton, Suikoudan no jutsu/Suiton, Suiryuudan no jutsu (Técnica do projétil do Tubarão Aquático/Dragão Aquático)
Dois jutsus de mesma natureza. Usa a agua do local para jogar contra o inimigo num projetil destruidor. A diferença é que o Suikoudan é um tubarão e o Suiryuudan um dragão.
Gasta 50 de chackra se já tiver agua no local e 70 se não tiver agua.

-Suiton, Suirou no jutsu. (Técnica da Prisão Aquática)
Jutsu que faz uma bola de água em volta do inimigo e deixa-o preso ali, sem poder se mover. O Ninja tem que ficar sempre em contato com a bola pra ela não se desfazer, enquanto ela vai matando o inimigo afogado. Se tirar a mão da bola de água, ela se desfaz.
Gasta 20 cp pra criar e 5 cp por turno. Se não tiver agua no local, é 40 cp pra criar. O usuário aguenta ENE turnos antes de se afogar.

-Suiton: Zhǔ gāoshì (Mestre Armeiro - 主高士)
Jutsu de manipulação elemental onde o usuário cria uma quantidade de água e dá forma usando seu chackra, criando armas para uso em combate. Armas criadas pelo jutsu devem manter contato com o usuário ou são desfeitas e não podem ser arremessadas.
Sistema: A resistência da arma é igual a CDC-3, limitado a 5; Limite de ENER-3 turnos, depois tem que refazer;
O teste de resistência da espada é feito através do cálculo (CDC-3) x FOR (para casos de bloqueio, por exemplo).
Pré-requisito: Conhecimento básico em escultura para armas pequenas e médias, desde que simples. Especialização em escultura para armas muito detalhadas ou grandes;
Custo de 10cp para armas pequenas (até o tamanho de uma kunai);
Custo de 20cp para armas médias e simples (até o tamanho de uma wakizashi);
Custo de 25cp para armas médias e detalhadas (até o tamanho de uma wakizashi);
Custo de 30cp para armas grandes (até o tamanho de uma katana);
Custo de 50cp para armas gigantes (exemplo: Zambatou).



Rank C

-Suiton, Daibakuryuu no jutsu: (Grande Corrente Explosiva)
Jutsu que só pode ser feito na agua. Faz com que gere um rodamoinho abaixo do alvo, fazendo ele ser puxado para o fundo do mar.
Gasta 30 de chackra.

-Suiton, Mizuame Nabara. (Campo Grudento de Gosma)
Jutsu onde o usuário cospe água suficiente pra cobrir 20 metros quadrados da superfície do chão, onde a água gruda no pé de quem pisa nela. Se concentrar chackra antes de pisar nos pés, dá pra andar normalmente sobre ela. Muito útil pra prender inimigos desavisados. Só é possível não grudar no chão utilizando o suimen e para sair é necessário um teste de For Vs CdC
Gasta 30 de chackra.

-Suiton; Mizurappa (Onda Aquática Violenta)
Após utilizar os selos necessários, o usuário gospe um forte jato de água em seus inimigos, podendo ferir eles devido ao forte impacto.
Gasta 35 de Chakra

-Suiton; Taihoudan (Grande Projétil)
Após realizar os selos necessários, o shinobi gospe uma grande bola de água de sua boca que pode jogar seu inimigo longe.
Gasta 25 de Chakra

-Mizu no Tatsumaki (Furacão de Água)
Cria-se um redemoinho de agua proximo ao ninja. Serve pra defesa e para o ataque, tendo força suficiente pra nocautear uma pessoa.
Gasta 20 de chackra ou 30 de chakra se não tiver água por perto.

-Técnica do Esconderijo d'água - Suiton Rank C
Fundindo seu chackra com a água, o usuário pode se esconder em qualquer lugar com água parada.
Gasta 20 de chackra para se fundir e 5 de chackra por turno para manter.
(Técnica usada por Meizu e Gozu nos primeiros episódios quando eles atacaram kakashi)

- Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental)
Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental.
- Não multiplica os itens.
- Os KB tem 5% de HP;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Não recebe as memórias do clone;
- Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra;
- O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o bunshin do novo elemento;
- O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m

Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:

- Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água)
Possui todos os atributos do personagem -1. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos. O clone pode ser feito a partir de uma poça d'água.
Custa 20cp se for criado a partir de água natural, e 30cp se não tiver água no local.

Kirigakure no Jutsu. (Exclusivo para ninjas de Kirigakure)
Jutsu da névoa oculta que faz com que apareça uma névoa espessa sobre o local, fazendo com que ninguém consiga ver direito. Não podendo ser usados em ambientes áridos.
Sistema: penalidade de -1 para quem estiver na área; o usuário não é afetado.
Gasta 20CP para criar 5CP por turno para manter.


Rank D

-Suiton; Teppoudama (Bala de Água)
Após realizar os selos necessários, o ninja gospe uma forte bola de água em direção de seu oponente. É possível cuspir mais de uma bola de água.
Gasta 15 de Chakra

-Mizu no Muchi (Chicote de Água)
Tecnica que cria um chicote d'agua. Pode ser usado como condutor de eletricidade e prender o inimigo. Como é um chicote feito com chakra elemental, ele se torna grudento, tornando bastante difícil para o adversário se soltar.
Gasta 10 de chackra para criar e 2cp por turno para manter


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Doton - Elemento Terra



Rank A

-Doton; Doryuu Jouheki (Elevação de Terra)
O usuário aplica seu chackra no solo e eleva uma grande porção de terra, podendo até mesmo criar montanhas e enormes paredões.
Gasta 1 de chakra a cada 1m³.

-Doton, Yomi Numa
Jutsu onde o usuário transforma a terra abaixo de um inimigo em lama, fazendo-o afundar para ficar preso ou morrer soterrado.
Sistema: A vítima pode se soltar através de um teste de Força x6. Gasta todo um turno para sair da zona de lama.
Gasto: 30cp para enterrar uma pessoa. 70cp para enterrar um animal médio/grande de kuchiyose ou várias pessoas ao mesmo tempo.

Doton, Dai Toge no Kabe (Grande Parede de Espinhos)
É criada uma grande parede de terra pelo usuário, podendo ser usada para soltar espinhos com 15cm de comprimento e 1cm de diâmetro ao toca-la. Como os espinhos fazem parte da parede, usa-los enfraquece a barreira. Suporta força equivalente a 6, forma uma parede de 7m de altura por 5m de comprimento. Pode lançar até 20 espinhos.
Sistema: O lançamento de espinhos é calculado como ninjutsu. Ao lançar a partir de 10 espinhos a parede se desfaz.
Gasta 60 chakra.


Rank B

Doton; Domu
O usuário faz seu chackra fluir em sua pele, tornando-a negra e aumentando drasticamente a sua resistência, aumentando sua capacidade de resistir a danos.
Sistema: bônus de +2 em Força enquanto ativo, para fins de resistência.
Em caso de danos cortantes e perfurantes, resiste-se ao dano com um teste de Força: Em caso de sucesso, o corte ou perfuração não é realizado. Em caso de falha, o dano é diminuído.
Reduz pela metade o dano de ninjutsus e golpes de impacto (efeito adicional ao bônus de força).
Ninjutsus raiton causam dano normal e anulam a técnica onde acertam.
Ataques realizados com partes do corpo cobertas pela camada negra causam mais dano.
Gasto: 20cp por turno para cobrir a cabeça. 30cp por turno para cobrir um braço ou uma perna; 50cp por turno para cobrir peito e costas; 80cp por turno para cobrir todo o corpo.

-Doton, Doryou Dango (Surgimento do Mausoleum de Terra)
O usuário eleva um grande pedaço de terra do chão, de tamanho igual a CdCx5 m³, para jogá-lo contra o inimigo. Atinge uma área enorme e é mortal.
Sistema: Bônus de +1 no acerto pelo tamanho.
Gasta 50cp

Doton, Doryuudan (Projétil do Dragão de Terra)
Jutsu que cria um dragão de lama que cospe bolas de lama contra o inimigo. O dragão dura um turno inteiro.
Gasto: 25cp para criar o dragão (se houver lama). 40cp para criar o dragão (sem lama). 10cp por bola de lama.

Doton : Koumaru Kasu ( Tecnica da bola de espinhos de terra )
O usuário faz o chão sob o adversário se elevar e o prende em uma bola de terra cheia de espinhos. A bola é cheia de buracos, permitindo a passagem do ar. Após feita, ela se descola do chão, formando uma bola pesada que pode ser movida.
Sistema: Para mover a bola é necessário ter Força 4, no mínimo. O alvo, preso na bola, pode evitar os espinhos apenas não se movendo (enquanto a bola estiver parada). É possível quebrar a bola por dentro, mas existe uma dificuldade de -2 para fazê-lo, aumentando as chances a cada tentativa, já que a cada golpe a esfera enfraquece.
Gasto: 50cp para criar e 10cp por turno para manter.

Doton, Doryuu Heki (Parede de Terra)
O usuário transforma seu chackra em lama, cuspindo-a no chão e criando uma barreira sólida muito poderosa.
Sistema: Suporta ninjutsus Rank B e menores e taijutsus de Força 7 ou menor, prendendo o atacante por um turno. Alguém preso pode se soltar ao vencer um teste de Força x5. Caso não se solte, recebe penalidade de -1 em AGI no turno em que estiver preso.
Gasto: 50cp. Se o lugar já tiver lama, gasta apenas 35cp.

Doton Kekai, Dorou Doumu. (Barreira de Terra – Prisão da Cúpula de Terra)
Ao bater no chão o usuário cria um domo de terra ao redor do(s) alvo(s). O domo é revestido por chackra e é bem difícil de ser quebrado. Ao ficar com as mãos nele o usuário pode restaurá-lo enquanto suga chackra dos prisioneiros. O lado oposto de onde o usuário fica é mais frágil, mas apenas ninjas que possam ler a circulação de chackra descobrem o local exato.
Sistema: Requer Força 6 ou um jutsu Rank A de qualquer elemento para quebrar. No lado mais frágil, requer Força 5 ou um jutsu Rank B. Jutsus Raiton de Rank B quebram facilmente a cúpula, independente do lado. A cada turno golpeada, a barreira perde 1 de resistência.
Suga 10 de stamina por turno de cada oponente preso.
Gasta 50cp para fazer e 10cp por turno para restaurar.

Doton, Iwa Yado Kuzuchi (Destruição das Pedras Soltas)
Jutsu que faz com que pedras se soltem do chão ou paredes, causando desmoronamentos e avalanches.
Gasta 35cp

Doton, Te no Rouya (Prisão de mãos):
O usuário faz surgir várias mãos de terra abaixo do oponente, que o imobilizam.
Sistema: O alvo imobilizado precisa vencer um teste de For(alvo) x CdC (usuário). O usuário pode manter-se concentrado em prender o alvo, ganhando +1 de bônus no teste de imobilizar.
Gasto: 35cp para criar e 10cp para manter (apenas se concentrar em prender).


Rank C

Doton, Dochuu no Eigyo (Projeção do Peixe Terrestre)
Jutsu feito para entrar debaixo da terra e usar isso para surpreender inimigos. Funciona transformando o chackra do usuário em terra, fazendo ele se unir à mesma.
Gasta 20 de chakra para usar, e 10 de chackra por turno debaixo da terra.

-Doton, Shinjuu Zanshu no jutsu (Técnica da Decapitação Suicida Dupla)
Após usar o jutsu Dochuu no Eigyo (Projeção do Peixe Terrestre), o usuário puxa o inimigo pelos pés, deixando-o preso na terra só com a cabeça de fora.
Sistema: Bônus de +1 no acerto, já que o inimigo não sabe de onde o jutsu virá. Funciona como uma imobilização, para se soltar o alvo precisa vencer um teste de For x5, sendo sua única ação no turno.
Gasta 30cp

Doton, Doro Gaeshi. (Inversão de Lama)
Jutsu que levanta uma poderosa barreira protetora contra golpes. Suporta ataques de força 5 e jutsus Rank C e menores, porém quebra facilmente contra jutsus raiton.
Gasta 25 de chackra.

Doton; Iwa no yaba
Enfiando a mão no chão ou em uma rocha o usuário puxa uma espada feita de terra de tamanho pequeno ou médio (forma à sua escolha).
Sistema: Requer Força 3 para usar a espada. Tem resistência igual ao CdC do usuário. Precisa do conhecimento "Uso de Arma" referente à espada criada.
Gasto: 25cp para espadas pequenas (wakizashi, katana); 35cp para espadas de pontas duplas;

Doton; Gouchuurou no Jutsu
O usuário levanta vários pilares de terra do chão, formando uma jaula que prende o inimigo.
Sistema: Para quebrar é preciso Força 4 ou um jutsu Rank C ou maior.
Gasta 40cp

- Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental)
Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental.
- Não multiplica os itens.
- Os KB tem 5% de HP;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Não recebe as memórias do clone;
- Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra;
- O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o bunshin do novo elemento;
- O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m

Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:

- Doro Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Lama)
O clone de lama possui o dobro de resistência, sendo 10% ao invés de 5%. Ao ser desfeito, o clone vira lama, que pode imobilizar o adversário. Possui todos os atributos do personagem -1, mantendo apenas a FOR original. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos, FOR-1.
Custa 40cp


Rank D

Doton, Doryuu Taiga (Rio de Lama Corrente)
Jutsu que transforma o chão abaixo do oponente em lama, fazendo ele ser levado/escorregar.
A lama criada pode ser usada para outros jutsus.
Sistema: O alvo tem penalidade de -1 em cálculos que envolvam movimento enquanto estiver na lama.
Gasta 20cp se estiver na terra. Em outras superfícies (cimento, telhado, etc), gasta 30cp.

Doton, Souchihou no Jutsu (Tecnica dos espinhos de terra voadores)
Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano.
Gasto: 10cp por espinho

- Doton, Toge no Kabe (Parede de Espinhos):
É criada uma parede de terra pelo usuário, podendo ser usada para soltar espinhos com 15cm de comprimento e 1cm de diâmetro ao toca-la. Como os espinhos fazem parte da parede, usa-los enfraquece a barreira. Suporta força equivalente a 3, forma uma parede de 3m de altura por 2m de comprimento. Pode lançar até 5 espinhos do tamanho de kunais.
Sistema: O lançamento de espinhos é calculado como ninjutsu. Cada espinho lançado diminui em 0,5 a Força da parede. A parede é desfeita ao lançar o quinto espinho.
Gasta 20 chakra para criar e mais 10cp por espinhos lançados.



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Raiton - Elemento Trovão



Rank S

- Kirin
Concentrando chackra o usuário invoca um dragão feito de raios diretamente das nuvens de uma tempestade e o direciona contra o inimigo. O dano depende do acerto. É necessário que hajam nuvens de chuva no céu.
Sistema: Bônus entre +1 e +2 no acerto, dependendo da situação. O trovão usado é natural, o chackra apenas o invoca e direciona. As nuvens se dissipam após o uso. Só pode ser usado uma vez por tópico.
Dano: Um acerto em cheio é mortal. Acerto de raspão causa dano entre 50% e 90%.
Gasta 30cp


Rank A

- Tenrai no Ôkami (Lobo do Relâmpago Divino)
O usuário concentra chackra raiton nas mãos e o lança na forma de um lobo que avança contra o oponente, fazendo com que o impacto disperse a energia acumulada, aumentando o dano. Podem ser criados até dois lobos por uso.
Gasta 40cp por lobo.

-Raiton, Gian (Falsa Escuridão)
Jutsu onde o usuário expele uma rajada de raios pela boca, que pega o inimigo de surpresa, causando uma descarga elétrica mortal.
Sistema: bônus de +1 no acerto pela surpresa (no primeiro uso).
Gasta 60cp

-Raiton, Rairyuu no tatsumaki (Furacão de Choque)
Jutsu onde o o ninja concentra eletricidade em um objeto condutor (qualquer objeto metálico) e conjura um raio na forma de um dragão, jogando-o contra o oponente.
Gasto: 60cp


Rank B

-Raiton, Raikyuu. (Bola de Choque)
Concentrando chackra em dois condutores metálicos o usuário cria uma bola de raios, lançando-a contra o inimigo.
Gasta 40cp

-Raisou, Ikadzuki no Kiba (Presa De Raio)
Jutsu que usa dois objetos de metal para conjurar um raio dos céus, concentrá-lo na arma e lançar contra o inimigo, causando choques mortais.
Gasta 50 de chackra. Tem maior potencia em tempestades.

-Raiton; Raijin Ikari (Trovão em Fúria)
O ninja envolve seu punho com eletricidade, podendo com isso atingir um soco no inimigo e liberar uma descarga elétrica sobre o alvo podendo deixar inclusive áreas atingidas dormentes. Pode ser utilizado como um estilo de luta. Sistema: Impõe um redutor de -1 em ações usando o membro atingido, acumulando até um redutor de -2.
Gasta 15 chackra por golpe, e a dormência dura dois turnos.

-Raiton: Hakireki no Yaiba
O usuário cria uma espada feita de eletricidade. A espada não ter corte, mas eletrocuta o oponente, adormecendo os músculos.
Sistema: Aplica redutor de -1 em cálculos com o membro afetado por 2 turnos.
Gasta 30cp para criar, 15cp para manter.


Rank C

- Raiton: Maisou (Libertação do Raio: Barreira de Choque)
Usando 4 ou mais kunais, o usuário manipula o elemento raiton nelas e as arremessa, formando uma barreira quadrada de 64m² (8x8). Quem adentrar esse espaço levará um choque elemental, causando um pequeno dano. Ações nessa área terão um redutor de -1 para não usuários de Raiton.
Custa 25 de chakra e 4 kunais por área. O efeito não é cumulativo.

-Raiton, Raigeki no Yoroi. (Armadura de Trovão)
O usuário cobre seu corpo com eletricidade, machucando ao contato.
Sistema: aumenta levemente o dano de golpes físicos, mas causa dano a quem atacar fisicamente o usuário. Em casos de imobilização, além de causar mais dano, fornece bônus de +1 no teste de imobilizar/soltar.
Gasta 20cp por turno.

- Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental)
Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental.
- Não multiplica os itens.
- Os KB tem 5% de HP;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Não recebe as memórias do clone;
- Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra;
- O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o bunshin do novo elemento;
- O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m

Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:

- Denki Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone Elétrico)
Possui todos os atributos do personagem -1. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos. Se for destruído, gera uma onda elétrica que causa um leve dano na vítima.
Custa 30cp


Rank D

-Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20cp.


QUOTE

Fuuton - Elemento Vento



Rank A

Kaze no Yaiba (Espada de Vento)
Jutsu de alto nivel, em que o ninja concentra chakra elemental na mão, criando uma espada de vento que sai de seus dedos, quase invisível aos olhos e que não pode ser bloqueada. Ela tem o tamanho de uma katana e tem o corte de uma espada muito afiada.
Gasta 50 de chackra pra criar e 10cp por turno pra manter.

Fuuton - Atsugai (Turbilhão de Vácuo)
Após realizar os ins necessários o shinobi lança um furacão que após alguns metros para e começa sugar tudo que está à 2(CDC)mts. de distância fazendo o inimigo ficar vulnerável a outros ataques.
O inimigo pode ser arremessado para uma direção aleatória ou continuar lá girando, dependendo da vontade do usuário.
Gasta 40 de chackra

Fuuton - Shinkuuha (Lâmina de Ar)
O usuário após fazer os ins necessários, inala uma boa quantidade de ar e movimentando cabeça de um lado para o outro assoprando, cria uma lâmina contínua de vento que vai da sua boca até (CDC)mts de distância cortando o que estiver na área de alcance do jutsu.
Gasta 40 de chackra


Rank B

Kaze Himitsu (Segredo do vento)
Técnica onde o usuário manipula o elemento vento para conseguir saltar mais alto ou mais longe, além de controlar quedas de grandes alturas, evitando se ferir.
Com a técnica o ninja pode transcorrer grandes distâncias com facilidade e velocidade, mas após saltar não consegue mudar a trajetória do salto.
Sistema: Consegue saltar a [(CdC)x10]metros na vertical e [(CdC)x5]metros na horizontal. Bônus de +1 em esquiva (apenas se muito bem interpretado).
Gasto: 25CP

Fuuton - Shinkuugyoku (Projéteis de Vácuo)
Inalando uma boa quantidade de ar, o usuário cria uma sucção, cuspindo balas de vácuo que são capazes de atravessar facilmente o adversário, como uma lâmina.
Gasta 30 de chackra por projétil

-Fuuton, Dai Kamaitachi (Grande Furacão Cortante)
Jutsu que é uma evolução do Kamaitachi no Jutsu, feito a partir de um leque gigante, que usa o chackra pra afiar a ventania criada pelo balanço do leque, porém com muito mais potencia que o Kamaitachi no Jutsu. Tem uma área de acerto enorme.
Gasta 50 de chackra.

Fuuton; Kaiten Shuriken (Shuriken Rotativa)
Para realizar esta técnica o usuário necessita de Kamas de duas pontas (ou qualquer arma que se assemelhe a uma). Ao inserir chakra nas mesmas, o usuário então lança-as e as controla no ar como desejar individualmente podendo atacar seu alvo de múltiplas direções.
Gasto: 25 de chackra cada Kama, mais 10 de chakra por turno controlando cada uma.

Fuuton; Bomba de Vácuo
O usuário respira profundamente, depois comprimindo todo o ar numa esfera única à sua frente com 1m de diâmetro, que vai na direção do alvo e causa um estouro de ar no impacto, causando danos profundos equivalentes a um Kibaku Fuuda.
Gasta 40 de chackra


Rank C

Fuuton, Daitoppa (Grande Avanço)
Jutsu que cria um sopro destruidor, capaz de jogar uma pessoa longe mesmo que esteja usando Kinobori no Waza. Pode criar uma onda se utilizado em muita água, ou fortalecer extremamente uma técnica de fogo, por exemplo.
Gasta 40 de chackra.

-Fuuton, Kamaitachi: (Furacão Cortante)
Jutsu que com o leque, faz uma rajada de vento cortante contra o inimigo, que prende-o e vai cortando-o
Gasta 40 de chackra.

-Fuuton; Tobidogou Maishin no Jutsu
Técnica onde o usuário lança projéteis e aumenta sua velocidade com uma rajada de vento, modificando sua rota, tornando mais díficil a esquiva e causando mais dano.
Sistema: bônus de +1 no teste de arremesso de projéteis. Dobra o dano causado.
Gasto: 25cp

-Fuuton; Reiki Kaze no Jutsu
O utilizador reúne chakra com o ar, criando uma parede invisível, oferecendo proteção. O ar deste jutsu é capaz de repelir projéteis como kunais, shurikens e senbons. Projéteis maiores como a Fuuma Shuriken, passam com facilidade sobre esta parede, mas deixa um menor dano ao utilizador.
Gasta 25 de chakra pra criar e 5 por turno pra sustentar.

- Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental)
Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental.
- Não multiplica os itens.
- Os KB tem 5% de HP;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Não recebe as memórias do clone;
- Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra;
- O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o bunshin do novo elemento;
- O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m

Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:

- Kaze Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Ar)
Possui todos os atributos do personagem -1, mantendo apenas a Agi igual. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos, mas Agi -1. O clone tem 1% de HP e ao ser destruído gera um pequeno vácuo, usado para interromper investidas físicas, como lançamentos ou Taijutsus, quebrando combos.
Custa 20cp


Rank D

Fuuton - Fuujin no Jutsu (Rajada de Poeira)
O usuário concentra chackra nos pulmões e então coloca as duas mãos na boca para direcionar um forte assopro que se utilizado próximo a terrenos de terra ou arenosos faz a terra ou a areia seguirem juntos à rajada de vento dificultando a visão e aumentando a chance de acerto.
Dura 1 turno.
Gasta 20 de chackra

-Fuuton; Renkuudan (Projétil de Ar Perfurante)
O usuário concentra ar em sua boca e então utiliza chakra para fortalecer o mesmo ar. Em seguida, abre a boca “cuspindo” fortes bolas de ar de sua boca em direção de seu inimigo, que devido ao impacto machucam bastante.
Gasta 20 de chakra por bola.

Fuuton: Kyou Ikiu no Jutsu
Uma técnica onde o usuario faz com que o chakra circule nos pulmões, criando ar dentro deles. Basicamente, dando oxigénio extra, tanto para que este respire menos quanto também para que possa parar a respiração durante um pequeno período, por diversas razões, tais como estar debaixo de água ou num ambiente onde não seja possivel respirar.
Gasta 5 de chackra por turno sem respirar, podendo durar no máximo cinco turnos, e só pode ser usado novamente em dez minutos.

-Fuuton; Hanachiri Mai (Libertação de Vento - Dança das Pétalas em Queda)
O usuário utiliza do seu chakra junto com o ar pra formar um turbilhão(unidirecional) que vai de encontro com o inimigo o empurrando. Como esse turbilhão vem do solo, com ele trás pétalas ou folhas que houverem. Se o jutsu acertar, o inimigo é apenas empurrado para longe causando pequenos danos, porém se houver alguma barreira atrás dele o dano é muito maior.
Gasta 25 de chakra.


This post has been edited by Melkor: Feb 24 2017, 03:27 PM
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