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RPG Hajime - Naruto > Ficha Inicial e Filas de Espera > Fichas Iniciais (modelo Na Primeira Página)


Posted by: Rikudou Sennin Aug 20 2016, 07:56 AM
Melhor horário para postar: (ex.: manhã e tarde)

Nome:
Apelido/Título:
Clã:
Idade:
Peso:
Altura:
Vila:
Elemento Inicial:
Karma:

Dinheiro: 700r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: (conforme tabela abaixo)
Limite de Chackra (LdC): (ENE + CDC)x5

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:
Energia:
Habilidade:
Agilidade:
Controle de Chackra (CdC):
Influência de Chackra (CdC):

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5. O limite é de um único atributo no valor 5;

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Você pode escolher ter:
1 JUTSU RANK C
ou
2 JUTSUS RANK D

Obs1: Cole aqui o conhecimento ou jutsu inteiro, com nome, descrição e gasto de chackra.
Obs2: Alguns clãs exigem que o usuário comece com jutsus específicos.
Obs3: Confira se seu personagem possui os requisitos para o jutsu que você está escolhendo nesse tópico: http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=70

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Você pode escolher dois conhecimentos de nível básico.

Obs: Conhecimentos de nível único não podem ser pegos inicialmente.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Você começa com 700r, que é a moeda do jogo. Escolha os itens no mercado e reduza a quantia total desse valor. Apresente abaixo os itens que escolheu, informando as quantidades. ATENÇÃO: as bolsas iniciais são fornecidas pela vila, não é preciso comprá-las.


APARÊNCIA:
Como é o seu personagem? Qual a cor de sua pele, cabelos e olhos? Como ele se veste normalmente?
Ele tem algum detalhe, como tatuagens ou cicatrizes? Você pode usar uma imagem, mas, se possível, descreva-o para complementar a descrição (imagens podem ser perdidas nos domínios da internet).

PERSONALIDADE:
Esse é um ponto importante da criação do seu personagem. É como ele pensa e como ele age. Como o RPG é baseado na interpretação, esse é um ponto crucial para se focar no personagem.

HISTÓRIA:
Qual o passado do seu personagem? Explique de forma resumida como ele decidiu se tornar um ninja, como ele foi na academia e todos os detalhes que você quiser sobre a vida do seu personagem antes do momento de sua formatura na academia. Lembre-se, este é um ponto de extrema importância e que pode impactar a história do seu jogo, então não a faça com pressa!

QUOTE
Preencheu tudo? Então sua ficha está pronta! Faça a postagem e espere um Game Master aprová-la. Fique atento na sua postagem, pois será nela que será dado o resultado da avaliação.


Quer facilidade? Copie o CODE abaixo que já está tudo formatado!
CODE
[b]Melhor horário para postar:[/b] (ex.: manhã e tarde)

[b]Nome:[/b]
[b]Apelido/Título:[/b]
[b]Clã:[/b]
[b]Idade:[/b]
[b]Peso:[/b]
[b]Altura:[/b]
[b]Vila:[/b]
[b]Elemento Inicial:[/b]
[b]Karma:[/b]

[b]Dinheiro:[/b] 700r

[b]Missões realizadas: [color=green]D [0][/color] | [color=blue]C [0][/color] | [color=purple]B [0][/color] | [color=orange]A [0][/color] | [color=red]S [0][/color][/b]

[color=green][b]HP:[/b][/color] 100%
[color=red][b]Stamina:[/b][/color] (conforme tabela abaixo)
[color=blue][b]Limite de Chackra (LdC):[/b][/color] (ENE + CDC)x5

[QUOTE]Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450[/QUOTE]

[b]ATRIBUTOS:[/b] (16 PONTOS INICIAIS)
[b]Força Bruta:[/b]
[b]Energia:[/b]
[b]Habilidade:[/b]
[b]Agilidade:[/b]
[b]Controle de Chackra (CdC):[/b]
[b]Influência de Chackra (CdC):[/b]

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5. O limite é de um único atributo no valor 5;

[SIZE=7][b][align=center]JUTSUS E CONHECIMENTOS[/align][/b][/SIZE]

[b]JUTSUS INICIAIS:[/b]
Você pode escolher ter:
1 JUTSU RANK C
ou
2 JUTSUS RANK D

Obs1: Cole aqui o conhecimento ou jutsu inteiro, com nome, descrição e gasto de chackra.
Obs2: Alguns clãs exigem que o usuário comece com jutsus específicos.
Obs3: Confira se seu personagem possui os requisitos para o jutsu que você está escolhendo nesse tópico: [URL=http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=70]Clique Aqui![/URL]

[b]Jutsus Acadêmicos[/b]
[QUOTE]-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra. [/QUOTE]

[b]CONHECIMENTOS INICIAIS:[/b]
Você pode escolher dois conhecimentos de nível básico.

Obs: Conhecimentos de nível único não podem ser pegos inicialmente.


[SIZE=7][b][align=center]ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM[/align][/b][/SIZE]

[b]ITENS:[/b]
Você começa com 700r, que é a moeda do jogo. Escolha os itens no mercado e reduza a quantia total desse valor. Apresente abaixo os itens que escolheu, informando as quantidades. ATENÇÃO: as bolsas iniciais são fornecidas pela vila, não é preciso comprá-las.


[b]APARÊNCIA:[/b]
Como é o seu personagem? Qual a cor de sua pele, cabelos e olhos? Como ele se veste normalmente?
Ele tem algum detalhe, como tatuagens ou cicatrizes? Você pode usar uma imagem, mas, se possível, descreva-o para complementar a descrição (imagens podem ser perdidas nos domínios da internet).

[b]PERSONALIDADE:[/b]
Esse é um ponto importante da criação do seu personagem. É como ele pensa e como ele age. Como o RPG é baseado na interpretação, esse é um ponto crucial para se focar no personagem.

[b]HISTÓRIA:[/b]
Qual o passado do seu personagem? Explique de forma resumida como ele decidiu se tornar um ninja, como ele foi na academia e todos os detalhes que você quiser sobre a vida do seu personagem antes do momento de sua formatura na academia. Lembre-se, este é um ponto de extrema importância e que pode impactar a história do seu jogo, então não a faça com pressa!

[QUOTE][b]Preencheu tudo?[/b] Então sua ficha está pronta! Faça a postagem e espere um Game Master aprová-la. Fique atento na sua postagem, pois será nela que será dado o resultado da avaliação.[/quote]

Posted by: Melkor Aug 23 2016, 11:44 AM
ATENÇÃO JOGADORES!
LEIA ANTES DE POSTAR SUA FICHA!


Das 15h de hoje (23/08/2016) até às 23h59 do dia 23/09/2016 as fichas podem ser submetidas conforme as regras abaixo, como um bônus de inauguração!

QUOTE
Reset com bonus para quem tinha 30 ou mais pontos
Para jogadores que jogavam na animesplus e tinham ficha com mais de 30 pontos de atributo, vocês podem começar com 20 pontos, 3 conhecimentos básicos e +4 pontos de jutsu (além dos iniciais).
Ao selecionar essa opção você não poderá participar do CS de novembro!

Você pode começar com:
-um atributo 6;
ou
-até dois atributos 5;
-Nenhum jutsu rank B;
-apenas conhecimentos básicos;


QUOTE
Reset com bonus para quem tinha 20 pontos ou mais
Para jogadores que jogavam na animesplus e tinham ficha com mais de 20 pontos de atributo, vocês podem começar com 18 pontos, 2 conhecimentos básicos e +3 pontos de jutsu (além dos iniciais).
Ao selecionar essa opção você não poderá participar do CS de novembro!

Você pode começar com:
-um atributo 6;
ou
-até dois atributos 5;
-Nenhum jutsu rank B;
-apenas conhecimentos básicos;


QUOTE
Começar a ficha do zero
Para jogadores que jogavam na animesplus e tinham ficha com menos de 20 pontos de atributo ou para jogadores novos vocês podem começar com 16 pontos, 2 conhecimentos básicos e +1 ponto de jutsu (além dos iniciais).
Nessa opção todos podem participar do CS em novembro!

Você pode começar com:
-apenas um atributo 5;
-Nenhum jutsu rank B;
-apenas conhecimentos básicos;


Se tiver dúvidas, me mande uma MP! @Melkor


Fichas liberadas para a postagem a partir das 15h do dia 23/08/2016!

Posted by: Melkor Aug 23 2016, 03:00 PM
Como estarei mestrando no CS, não adianta começar com poucos pontos. Vou aproveitar o bonus da ficha do Arkhan, que tinha 30 e vou fazer um novo personagem, usando a primeira opção dos bônus (20 pontos, 3 conhecimentos e 4 pontos de jutsu extras)

Nome: Kumotami Jiruga
Apelido/Título:
Clã: Kumotami
Idade: 14
Peso: 80kg
Altura: 2,10m
Vila: Iwagakure
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 25r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 5


JUTSUS E CONHECIMENTOS


Habilidade Especial

-Roku Ude (Seis Braços)
Apesar de ter 6 braços, o Kumotami raramente utiliza todos eles de uma vez. Geralmente são um de cada lado que são usados.
Sistema: Dois braços são usados normalmente para ataques, selos para jutsus, etc. O kumotami pode usar livremete os outros quatro braços, podendo ter uma grande vantagem em um combate corpo a corpo.

Rank D

-Kumo Shibari (Teia de Aranha) (inicial)
Depois de produzir a teia de aranha dentro de sua boca, o usuário expele uma ampla rede de teia. Essa teia pode grudar no oponente e prender a parte do corpo atingida em uma superfície por perto. Essa teia é feita de chakra e um fluido natural do corpo do Kumotami, que consegue formar um material mais resistente do que aço. Essa técnica é tão refinada, que o chakra continua circulando nos fios mesmo fora do corpo do usuário.
Sistema: Técnica de alcance curto, pode chegar até 5 metros de distância apenas. Essa técnica pode ser esquivada normalmente, mas não pode ser bloqueada coporalmente, apenas com alguma arma. Caso acerte a arma usada no bloqueio, essa fica inutilizável por 3 turnos. Caso acerte o corpo, o lugar acertado fica inutilizado por 2. O lugar acertado é decidido por 1d10 (1~3: Tórax ou Abdômen. 4~6: Perna. 7~8 Braço. 9~10: Rosto.).
Gasta 4 de Chakra por teia, pode-se cospir até 3 teias por turno.

-Kumo Soukei (Detector de Teia de Aranha) (inicial)
Esse é um jutsu especialmente desenvolvido para guarda. O usuário espalha vários finos fios de teia pela área a volta, e depois prende as pontas dos fios nos dedos. Qualquer toque em um dos fios é imediatamente sentido pelo Kumotami, revelando a presença de inimigo.
Sistema: O usuário cobre uma área em um grande raio em sua volta, e precisa ficar parado no mesmo lugar para não tirar os fios das posições. Qualquer bônus de ataque surpresa do oponente é anulado. O raio de alcance das teias varia de acordo com o nível dessa técnica (Nível 1: raio de 10m. Nível 2: raio de 20m. Nível 3: 40m).
Gasta 10 de chakra e dura 6 turnos.

Chackra Kyuuin no Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra) (1 ponto)
Jutsu que faz com que a mão do usuário brilhe com chackra e serve para absorver chackra (stamina) do adversário, pegando para si.
Tem de encostar as duas mãos no oponente e absorve CdCx5 por turno. Para usá-lo, tem que ser a única ação envolvendo chakra a ser realizada naquele turno.

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones) (1 ponto)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.


Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento) (bônus pelo conhecimento em fuuin)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.


Rank C

-Saruken Ryuu (2 pontos)
Estilo de luta que visa quebrar os membros do inimigo, segurando e entao quebrando. O usuário mantem os seus braços ao lado do corpo, bem soltos, como um gorila relaxado, e aplica golpes longos com eles, como um gorila lutando, usa pouco as pernas.
Sistema: Gasta o dobro de stamina e dá o bônus de +2 em Dano e -1 em Acerto.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.


<div align="center">ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Kama x2 (500r)
Shuriken x5 (50r)
Kunai x5 (75r)
Rádio Comunicador (50r)

Sobra 25r.

APARÊNCIA:
Jiruga é muito alto e muito magro, chamando atenção principalmente por essa característica. Seu rosto é fino e seu sorriso é largo, trazendo ao garoto uma expressão que as pessoas costumam confundir com ironia. Veste sempre roupas brancas que são largas nas pernas e justas no corpo, fechadas na parte do abdômen, onde ele mantém os braços cruzados e ocultos por baixo da roupa. Seus cabelos são pretos e longos, que ele deixa geralmente solto.
Não usa mochila, mas mantém a bolsa shinobi na cintura do lado direito e o porta projéteis na perna direita.

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PERSONALIDADE:
Em contraste com sua aparência, Jiruga é um jovem tímido e reprimido. Ele é uma pessoa bondosa que tem dificuldade de confiar nas pessoas e por isso acaba mantendo um ar de que está sempre analisando as pessoas. Costuma parecer sério, mas é fácil de lidar e geralmente é sincero, mesmo que isso gere problemas diários para ele.

HISTÓRIA:
Jiruga cresceu na Vila da Pedra sem chamar atenção, exceto pelo seu tamanho avantajado e pela quantidade de braços. Por chamar muita atenção, aprendeu a esconder os braços dentro da roupa, evitando que as pessoas os vissem. Sua família é composta por civis que não despertaram as habilidades do clã e por isso não teve muito apoio da família para se tornar um ninja. Ele não possui amigos e tem dificuldade de iniciar uma conversa, por pura timidez, já que sua maior vontade é fazer amizades. Sua passagem pela academia foi mediana, não chamando a atenção dos professores. Após se formar na academia, pretende desenvolver suas habilidades, embora não tenha grandes aspirações. Sua maior felicidade, porém, é pensar que poderá fazer parte de um time e conhecer pessoas.</div>

MZ: Precisa de CdC5 pra pegar conhecimento de fuuin.

Posted by: Seven Aug 23 2016, 03:02 PM
Nome: Chigga
Apelido/Título:
Clã: Haereikon
Idade: 14
Peso: 40
Altura: 1,60
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 150r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 20

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3 (4-1)
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 6 (5+1)
Controle de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
- Kekkei Genkai:
QUOTE
- Hō Sougishiki (O Despertar da Fênix)
Fazendo um selo específico e falando “Hō Sougishiki”, ativa-se o modo Fênix. A marca de duas asas no corpo do shinobi brilham e então transformam-se em asas reais, que podem ser usadas para voar. Gasta 20 pontos de chackra para ativar.

- Hō Shikan (O Silenciar da Fênix)
Fazendo um selo específico e falando “Hō Shikan”, desativa-se o modo Fênix. Não gasta chakra.


- Rosutohi (Sumiço Flamejante)
Semelhante ao Shunshin no Jutsu, é uma técnica de "teletransporte". A principal diferença é que neste o shinobi pode teletransportar-se 2 vezes consecutivas, podendo atingir uma área maior; sem nenhum custo extra de chakra. No local, a única coisa que resta é uma nuvem de penas.
Sistema: Consome 20 de chackra. Teletransporte até 10m não necessariamente em seu campo de visão (devido ao fato de poder fazer "curvas"). Dá um aumento temporario de 2 em Agi durante o uso.

- Washi Semehayai (Investida da Harpia)
Chuta-se o oponente com grande velocidade na região da cabeça/ombros/pescoço, podendo ser usada para surpreende-lo, afinal o ataque é dado por cima. Utiliza os dois pés de uma só vez e requer que o personagem esteja voando. Gasta 15 de stamina

- Fuuton - Fuujin no Jutsu (Rajada de Poeira)
O usuário concentra chackra nos pulmões e então coloca as duas mãos na boca para direcionar um forte assopro que se utilizado próximo a terrenos de terra ou arenosos faz a terra ou a areia seguirem juntos à rajada de vento dificultando a visão e aumentando a chance de acerto.
Dura 1 turno.
Gasta 20 de chackra


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
- The $tick
Lança com a lâmina oculta na ponta a qual engana aparentando ser um simples bastão
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Kikuchi_yari..JPG

- Rádio comunicador

APARÊNCIA:
https://cdn.discordapp.com/attachments/161979553588314112/217426954511581186/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/161979553588314112/217426996223934465/unknown.png

PERSONALIDADE:
Chigga é um sujeito particularmente abstraído, habitante de um mundo próprio, onde só ele existe e só suas particularidades interessam. Suas atitudes e comentários costumeiramente colocam ele mesmo e seus companheiros em problemas, e ele não dá a mínima pra isso. Os que não o conhecem julgariam-no como sério, pensativo, reflexivo. Isto é, até ele abrir a boca.

HISTÓRIA:
Chigga nasceu em um pequeno vilarejo de pescadores, situado no País do Trovão. Seus pais eram camponeses, e eles vivam uma vida simples, longe dos problemas do mundo e em relativa paz. Essa realidade mudou quando um clã de bandidos saqueou a pequena cidade, capturando os poucos que não mataram. Após ver a mãe sendo decaptada e a irmã mais nova impalada ao topo de uma lança, cercado pelas chamas, Chigga deixou de ser uma criança amável e pacífica, absorvendo toda aquela dor e violência dentro de sua personalidade. Ele foi vendido como um gladiador para lutas clandestinas com apenas oito anos, clamando a vida de diversos homens desde então. Quando os jounins de Kumogakure o encontraram ele estava submerso numa pilha de corpos, seus olhos arregalados. A vila, ainda que hesitante, adotou-o junto com os demais sobreviventes, talvez por arrependimento em não fornecer suporte militar para aquela gente em tempos passados.

MELKOR: Ficha Aprovada.
Pode postar na fila de espera.

Posted by: max Aug 23 2016, 03:08 PM
Nome: Miyamoto Akarin
Apelido/Título:
Clã:
Idade: 14
Peso: 72kg
Altura: 1,69m
Vila: Kumogakure
Elemento: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 700r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC):35

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS:

QUOTE ("Não elementais")

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de estipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.


QUOTE ("Raiton")

-Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20cp.



CONHECIMENTOS:
- Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, artérias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros
- Forja:
Básico: Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:




APARÊNCIA:
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Akarin tem sua pele clara não característica de Kumogakure, seus olhos são castanhos claro assim como seu cabelo que é longo e chega até o meio das costas, ambos são geralmente oculto pela fina e longa roupa que ele usa. Sua roupa tem vários detalhes que são coleções dos lugares por onde ele já passou, ela tem a cor primário como um verde bem escuro com detalhes vermelhos e um capuz que cobre seu rosto quase por completo, no braços é´utilizado um adorno especial. Ele aparenta ser uma pessoa de educação e que usa roupas finas, o capuz faz com que pessoas percebam que ele não é muito amigável e que geralmente prefere ficar no seu canto.


PERSONALIDADE:

Liberdade! Akarin acredita que todo ser é livre para fazer o que quiser para atingir seus objetivos, sendo ele um descrente em relação a leis e estruturas, possuí sérios problemas com autoridades. Ele não sente prazer em matar e considera que um oponente é um ser livre com objetivos divergentes do dele, sendo assim, assassinato só acontece em caso de extrema necessidade. Não é em favor da honra e autodisciplina uma vez que essas limitam o quão livre uma pessoa pode ser. Ele tem problemas em trabalhar em grupo, principalmente se os objetivos do grupo não estão alinhados com os dele.

HISTÓRIA:

Akarin nasceu em uma família tradicional de alta classe em Kumogakure, sendo essa uma família de comerciantes influentes monetariamente nas decisões da vila. Ele foi concebido com desdém por seus pais pelo fato de possuir a pele na cor clara, sendo então, criado por tutores e empregados uma vez que seus pais rejeitavam o garoto. Sua criação influenciou em sua personalidade e ao presenciar as situações inconvenientes que os funcionários eram colocados ele decidiu que seria livre e lutaria por liberdade.
Sua infância se resumia a leitura de livros de fantasia, aulas de conhecimentos gerais, e graças sua grande persistência, aulas de kenjutsu. O seu livro favorito falava sobre um espadachim lendário que tinha o nome de Miyamoto Musashi. Ele admirava o personagem por que ele tão impressionante que acabou se tornando um mito e os livros de literatura não sabiam dizer com certeza se Musashi era uma pessoa que existiu ou se apenas algo criado.
Em busca por sua liberdade e com base nos ensinamentos de Miyamoto Musashi, aos 10 anos Akarin interrompeu seus estudos sobre comércio e tudo que relacionava a sua família, abdicou de sua herança e rejeitou o nome Dalvon, saindo de casa e vagando pelo país Kaminari no Kuni (País do Trovão). Seus caminhos mostraram uma população temorasa, escrava de uma rotina e de espirito fraco, coisas que ele aprendeu a desprezar. Aprendeu da pior forma que ele precisava se sustentar de alguma forma e entendeu por que as pessoas faziam o que faziam, mas decidiu fazer diferente, voltou para Kumogakure para se tornar um ninja e ser o melhor usuário de kenjutsu do mundo criando na força a sua própria independência e liberdade. Demorou para se graduar e começou bem acima da idade que ninjas normais começam, mas seu objetivo ainda permanecia o mesmo, esperando alguém para lutar por ele. Adotou o nome Miyamoto como homenagem ao personagem que guiou sua evolução.


MELKOR: Ficha aprovada!
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Posted by: Saki Aug 23 2016, 03:08 PM
Nome: Saki Ayatsuji
Apelido/Título:
Clã: Teima Hikari
Idade: 12
Peso: 39kg
Altura: 1.45m
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Ranton, Raiton, Suiton
Karma: 0

Dinheiro: 4r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta:1
Energia:4
Habilidade:5
Agilidade:2
Controle de Chackra (CdC):4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
-Ranton (嵐遁, Estilo Tempestade)
Uma kekkei genkai de natureza avançada de chakra que combina chakra baseado em água e relâmpago. Apesar do nome desta natureza, ela não manipula tempestades; em vez disso ele manipula raios de eletricidade que fluem como a água. O nome é mais simbólico, representando os nomes das naturezas usadas para criar esta natureza que podem usadas de forma simultânea.
Sistema: todas as técnicas do Ranton da +1 no acerto, podendo da bônus de surpresa dependendo da forma que utilizado.

-Satsuei Reja (tiro lazer)
Descrição: O ninja aponta seu dedo para o adversário e um feixe de energia sai da sua ponta indo contra o inimigo e podendo ter sua trajetória alterada pelo ninja a qualquer momento eletrocutando o inimigo caso seja acertado.
Gasto: 20 chakra.

-Ninpou, Gyorai Shin (Ferrão Torpedo)
Jutsu que faz com que senbons perfurem o chão e ataquem o inimigo por baixo, pegando-o de surpresa.
Sistema: Concede +1 no teste de acerto pela surpresa. Calculado como ninjutsu.
Limite de Habx2 senbons.
Gasta 20cp

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.

Acadêmicos:

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.
Botânica:
Básico: Sabe diferenciar ervas com bons efeitos no corpo humano de venenos assim como tem a capacidade de poder se alimentar de ervas caso não necessite nenhum tipo de refinamento para criar remédios.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Porta-projéteis:
24x Senbons (-96)
6x Kunais (-90)
Bolsa Shinobi:
Rádio comunicador (-50)
12m² Makibishi (-60)
Mochila:
Material para botânica (-400)

APARÊNCIA:
Saki é uma garota de estatura e peso comuns para sua idade, porém com desenvolvimentos físicos um pouco acima do comum em seus seios, a qual ela é bem sensível a respeito, apesar de ter orgulho dos mesmos. Seus cabelos são de uma cor verde clara, longos até um pouco depois dos ombros e seus olhos tem uma cor vermelha clara, e sempre parecem que ela está entediada, pela sua expressão facial. Seu nariz e boca geralmente ficam escondidos atrás de seu cachecol vermelho, que ela usa por cima das suas roupas, um vestido longo preto sem mangas que vai até metade de suas coxas, e por cima dela ela usa uma jaqueta de ziper sem mangas e com um capuz cobrindo até a altura do seu umbigo, mas ela sempre deixa o ziper aberto, por motivos. Da metade do seu braço até seus punhos ela usa mangas disconectas listradas em preto e cinza. Em suas pernas ela usa meias-calça agasalho que cobrem ¾ de suas pernas, que ela reforça com fita ninja para sempre ficarem presas. Em seus pés, ela calça as sandalhas shinobis comuns em cor preta, mesma cor das fitas e vestido.

http://i.imgur.com/p1yoCx3.jpg Hikari e Saki

PERSONALIDADE:
Saki tenta ser madura e exemplar o tempo todo, para não dizerem que sua mentalidade não acompanha suas características físicas. Apesar disso, ela ainda é uma criança de 12 anos e age como tal as vezes quando se esquece de manter a sua falsa maturidade. Um pouco sadista.

HISTÓRIA:
Saki nasceu numa família de shinobis com grande habilidade com seu chakra e ninjutsu. Sua mãe, Shiki Ayatsuji, grande conhecedora das artes de Raiton e seu pai, Soichiro Amakusa, grande lutador de taijutsu com bom controle de Suiton. O que eles não sabiam é que a garota nasceria com controle dos dois elementos. Aos 5 anos de idade, ela despertou seu controle sobre ambos os elementos, apesar de fraco, por causa de sua idade e baixo controle do seu chakra. Seus pais ao perceberam isso, fizeram com que a garota tivesse treinos particulares com controle daquele novo chakra para desenvolver aquela habilidade. Já Saki não queria saber muito daquilo e preferia passar seu tempo mexendo com as flores e plantas da região. Sempre preferiu aquela vida suave aos treinamentos que seus pais forçavam nela, apesar de sempre passar nos mesmos com tremenda aptidão. Ao completar 7 anos, seu pai morreu em uma missão de alto nível, deixando sua mãe grávida de outra garota que nasceu 1 mês depois, a qual ganhou o nome de Hikari. Sua mãe então retraiu o nome de Amakusa da parte do pai e voltou a usar o nome de solteira, e também fez com que Saki trocasse seu nome para Ayatsuji. A partir desse momento, Shiki decidiu voltar a academia shinobi como professora, deixando que Saki cuidasse de Hikari no momento, já que a mesma não tinha intenção de progredir naquela vida de shinobi. Saki fez o possível para cuidar de Hikari e acabou se apegando fortemente a mesma, para ela, já eram mais do que irmãs. Aos 4 anos de idade, Hikari já começava a mostrar interesse pelas atividades de sua irmã, a ajudando na coleta e organização das plantas medicinais e ervas para consumo próprio e para ajudar sua mãe enquanto a mesma ensinava na academia. Hikari também demonstrava ter grande talento com os elementos que Saki também dominava, e a mesma parecia ter bastante interesse em ninjutsu. Pelo grande talento que Hikari e Saki tinham, era comum comentários dizendo que Saki estava disperdiçando seus talentos ao não seguir carreira, e por vários lugares que saía, sentia que era observada. Um dia de chuva forte, quando a mãe das duas garotas estava em missão com seu time de genins, a casa das garotas foi invadida por um grupo de sequestradores que queriam raptar Hikari e vendê-la para outra vila shinobi para que a mesma pudesse ser estudada a fim de entenderem como funcionava a Kekkei Genkai que ela portava. Saki sabia que algo estava de errado naquela noite, apesar de não conseguir ouvir nada graças a tempestade que se despejava do lado de fora. Com medo, ela decidiu checar de qualquer forma. Ao sair de seu quarto, ela conseguiu ver que 3 raptores levavam Hikari. Ainda assustada, Saki correu atrás deles, pensando em como poderia recuperá-la. Os raptores não pareciam ninjas, pelas vestes davam a impressão de mendigos necessitados. Informação era algo valioso, eles pareciam querer mudar de vida. Quando chegaram em um beco aonde a chuva despejava concentrada dos telhados das casas, Saki surpreendeu os homens, gritando para que os mesmos que soltassem Hikari. Após um desacordo coletivo entre os mesmos, eles partiam na direção da garota, que sem pensar duas vezes, apontou suas duas mãos para os sequestradores, soltando uma onda de choque que fazia com que os mesmos ficassem atordoados, mas não era o suficiente para derrubá-los, porém foi o suficiente para fazer com que o homem que carregava Hikari a soltasse. A mesma, em reação aquilo, utilizou Raigeki no Yoroi, eletrocutando todos os homens que estavam ali, caindo em choro em seguida. Saki correu em direção da sua irmã, abraçando-a e chorando também. Chorando por não conseguir protegê-la, Saki a pegou em seu colo e trouxe para casa, ainda em meio a tempestade. No caminho de casa, Saki sabia que teria que fazer de tudo para poder cuidar de sua irmã, e também de si mesma. Por isso, decidiu que não tinha hora melhor de se alistar na academia shinobi do que agora, motivada pela vontade de proteger aquilo que ama.

MELKOR: Ficha aprovada!
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Posted by: Unknown Aug 23 2016, 03:24 PM
Nome: Uchiha Daichi
Apelido/Título:
Clã: Uchiha
Idade: 14
Peso: 69KG
Altura: 1,72
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0

-x-

Dinheiro: 0r
Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 4
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

-Kage Shuriken no jutsu (Técnica da Shuriken das Sombras)
Tecnica que joga dois projéteis ao mesmo tempo, porém o segundo deles se esconde na sombra do primeiro, pegando o inimigo de surpresa.
Gasta 10 de chackra a cada dois projéteis.

-Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rápidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os músculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Anatomia básica - Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Medicina básica - Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto.

ITENS


ITENS:
x05 Shuriken
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)

x01 Rádio Comunicador
Quando você estiver em missão, pode ser que precise de um rádio comunicador. Muito úteis para comunicação entre os teammates.
Preço: 50 Ryous

x01 Aian Nakkuru [Condutora]
Lâmina em que o formato é de uma kunai e uma soqueira fusionadas em uma arma só.
Preço: 400 Ryous o par + 200 Ryous metal especial


APARÊNCIA:
Um jovem de estatura média, cabelos rebeldes negros e olhos escuros, possui um tom de pele claro e feições finas, contendo uma beleza inegável, contudo sua expressão constante de desinteresse e aura ameaçadora retira sua carisma pacífica, ainda sim não sendo o suficiente para as garotinhas se afastarem dele.
Seu peso é muito bem distribuído, com músculos definidos e roupas clássicas, uma calça de abrigo escura, uma camisa de manga longa branca, com mangas pretas e o simbolo de seu clã nas costas, de capuz escuro, que parece muito ser uma gola alta.

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PERSONALIDADE:
É alguém relativamente alegre e sociável, contudo não demonstra isso, possui grande arrogância, pois acredita demais em suas capacidades e desempenho, sendo "melhor" que os outros.
Não é muito sensível, tendo antipatia por desconhecidos, porém considera bastante aqueles que conseguem se tornar íntimos seu, é crente a sua visão de justiça, sendo ela mais... Uchiha.
Possui uma boa educação e sabe se portar quando necessário, isso não o faz menos debochado com os outros, geralmente mentalmente.
É sério na maioria do tempo, determinado e destemido, não leva desaforos para casa, possui um temperamento instável, perdendo a calma com facilidade em certas situações e indo para a briga, além de ser impaciente.
Consegue ser social tranquilamente, como era antigamente, porém acaba se privando de futilidades graças a sua história, também possui uma alma mais livre, selvagem e independente graças a ter se criado "sozinho", não atura pessoas frescas, que não enxergam o mundo a seu redor e acreditam ser o centro, ignorando quaisquer outros problemas.
Não possui medos ou fobias, exceto é claro, de morrer.

HISTÓRIA:
Daichi é um jovem garoto nascido no clã Uchiha, na mesa de operações durante seu parto, enquanto era dada a sua vida, era ceifada a de sua mãe no processo, um grande choque para a família.

Enquanto crescia, a ausência de sua mãe e problemas do pai acabaram por o tornar mais independente, e um pouco rebelde, graças a isso e a visão de seu irmão ser inferior que ele, mesmo muito mais velho, se tornou muito prepotente, acreditando estar muito acima da média para os demais.
Seu pai era um ninja mediano que trabalhava na policia de Konoha, e entrou em depressão após a morte de sua mulher, que apenas foi piorando mediante ao tempo graças a seu filho mais velho.
Seu irmão mais velho por 8 anos, Homura, era uma das causas de seu pai se abalar tanto, sendo um fracasso como ninja, o jovem não possuía controle de chakra, muito menos força física, lhe impossibilitando de ser o ninja que eles tanto desejavam, o que na realidade ocasionou o nascimento de Daichi, pois o primeiro filho fracassou.

O peso na morte da mãe e o último suspiro de sucesso da sua família recaía no jovem Daichi, que despreocupado não ligava para as atividades intensas que era propostas e treinos em geral, geralmente fugindo delas para brincar, sendo muito extrovertido e interessado nas garotas, mas graças a essa atitude falhou na acadêmia ninja, pois não havia realizado diversos testes e participado das aulas. Não que se importasse, ele preferia curtir a vida.

Porém, suas ações tiveram consequências, seu pai piorou, largando o trabalho e ficando de repouso em casa, o choque de que outro filho era um fracasso o fez cair na depressão de vez, problema que ele sequer via seus filhos direito, e não sabia das reais capacidades de Daichi, cada vez mais se trancava no quarto, isolando-se do mundo. Aquilo gerou certa culpa no garoto, mesmo que com remorso do pai ausente e rígido, que nunca soava satisfeito com a nascença dele, decidiu se esforçar, treinando com seu irmão arduamente.
Mesmo seu irmão sendo fraco, a diferença de idade fazia dele um bom par, 12 anos contra 20, e após diversas atividades fortalecendo o corpo e mente, chegou ao ponto de tornar o "inútil" capaz de uma luta contra Gennins, esses treinos duraram meio ano, e Daichi já estava próximo de fazer 13, o garoto e seu irmão haviam desenvolvido grandes laços, já que o pai mal falava com eles e a mãe estava morta, o irmão era "única família", porém a relação se tornou mais íntima quando iniciaram os treinos.
Em contrapartida, o jovem começou a ensinar seu irmão a socializar melhor, saindo juntos e curtindo um pouco, a união de ambos irmãos os fez evoluir imensamente naquele curto prazo.

Eles haviam notado que seu pai havia agindo de maneira estranha, quando em uma noite, sentado na varanda conversando com seu irmão e um casal de garotas, seu pai saiu do quarto com uma aura sinistra.

Cheio de olheiras, magro, trêmulo e com uma sombra no rosto pelo breu, brilhava em sua mão um objeto metálico pequeno, dando alguns passos a frente era possível ver a expressão de desespero em seus olhos, enquanto escorriam lágrimas, segurando uma kunai nas mãos.

"Vocês... são dois demônios... um só trouxe decepção, eu podia viver com isso... mas o outro retirou até ela de mim... E PARA QUÊ?! NADA! NADA! NADA! VOCÊS SÃO FRACASSOS!"

A saliva voava de sua boca enquanto os gritos quebravam o silêncio da noite, as garotas assustadas recuaram, enquanto os dois irmãos simplesmente se levantaram e encararam o pai, em um estado deplorável, ameaçando as vidas de seus próprios filhos.

Ele dava lentos passos, como indeciso ainda se faria aquilo ou não, ambos os irmãos se agacharam, pedindo desculpas, o que paralisou o homem por um instante, o fazendo gritar e deixando suas iris vermelhas, ambos começaram a desviar dos golpes, enquanto as garotas corriam do local para pedir ajuda, diversos cortes começavam a surgir em ambos garotos graças a diferença de poder e a fraqueza do pai, mas ainda sim, conseguiam fugir, isso graças ao seu treinamento, coisa que o pai não notara, e apenas continuava a atacar, enquanto Daichi não falava nada, o mais velho implorava para o pai parar, até um momento em que Daichi desarmou o pai, fazendo-o cair de joelhos.

" Ha... ha... eu estou tão patético assim? "

Daichi respondeu com certa arrogância ao pai ausente; Não, ambos melhoramos. Você sempre culpou o Homura por ser fraco, e nunca pensou em como ele se sentia, você sempre exigiu de mim como se precisasse recompensar a morte da nossa mãe, como se fosse o único que sofreu com isso.
Você apenas nos culpou, e forçou a crescermos sem mãe nem pai.

Homura: Daichi, pare...

Daichi: Não! Você se tornou forte Homura, você sempre foi capaz, ele que foi incapaz e lhe culpou por isso! Projetou todas suas frustrações em nós e ignorou como nos sentíamos!

O homem então se levantou, encarando ambos filhos, e após um longo tempo ser realmente olhar para eles, notou o quão forte estavam, o quanto haviam crescido.

Pai: Sua mãe estaria orgulha de vocês... mas eu não consigo mais, desculpem.

Lentamente o homem começou a fazer alguns selos, Daichi logo percebeu de que Jutsu se tratava, tentando imitar os selos mais rápido que seu pai já no meio, acabou por falhar, e um clarão surgiu

- Katon, Goukakyuu no Jutsu!

Daichi não havia desistido e se manteve fazendo os selos como única tentativa de bloquear, mesmo sem ter mestrado o golpe, arriscaria a sorte, enquanto as chamas se aproximavam, uma sombra a sua frente apareceu, seu irmão, Homura, havia usado o próprio corpo para proteger Daichi.

Daichi: HOMURA!!! ERGH

E com um salto para o lado, o jovem foi para cima do seu pai novamente, o homem foi esquivada, e ele logo pegou a kunai do chão, se aproximando de Daichi.

Pai: Desculpe...
Homura: DAICHI!CORR- UGH.
Daichi: DROGA!

Cerrando os punhos, o garoto se preparou para proteger o irmão, quando o homem deu a investida ágil, não teve tempo para reagir, seria morto ali se não fossem as kunais que acertavam o corpo de seu pai, retardando seu movimento e deixando o jovem escapar, ele então dava mais alguns passos para o lado agora, indo em busca do mais velho caído, Daichi estava exausto, porém disposto a matar seu pai, alguém que não era ninguém no fundo, para salvar seu querido irmão ferido, e mais uma rajada de kunais do além fez o homem cair.

Um grupo de Uchihas chegou a tempo, chamados pelas jovens de antes, salvando os dois garotos e prestando socorros ao irmão mais velho, que conseguiu sair apenas com cicatrizes nos braços, tórax e cintura, já seu pai havia ingerido um veneno antes de iniciar aquilo, e acabou por morrer.

Daichi se formou no ano seguinte, aos 13, porém se manteve um ano em casa cuidando do irmão que estava debilitado fisicamente e muito abalado psicologicamente, auxiliando em tudo que foi necessário para se manterem com a casa, dinheiro e etc por 1 ano, e apenas começou sua jornada ninja aos 14, tendo mudado muito sua atitude após os acontecidos, ficando mais sério e responsável.

MELKOR: FICHA APROVADA!
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Posted by: yusukii Aug 23 2016, 03:24 PM
Nome: Yuki Tatsuya
Apelido/Título: -x-
Clã: Yuki
Idade: 11
Peso: 37
Altura: 1.40m
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Suiton/Fuuton/Hyouton
Karma: 0

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 45

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 4
Habilidade: 5
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
- Criação do Elemento Hyouton (conta como jutsu rank D)
Os membros do clã Yuki tem a habilidade de usar chackra para transformar água em gelo, sem contar o fato de eles nascerem já com a habilidade de manipular o elemento Suiton e Fuuton ao mesmo tempo, o que dá para eles um grande arsenal de jutsus, variados e poderosos.
Costuma gastar 1 terço do gasto total de chackra do Jutsu pra transformar um Suiton em um Hyouton (Por exemplo, para transformar um Suiryuudan num Hyouryuudan [Projétil do Dragão de gelo] precisa gastar 68 de chackra se tiver água ou 94 se não tiver água perto).

- Fazer selos com uma única mão (Habilidade Passiva)
Por uma questão genética, os Yukis, ao longo do tempo, descobrram uma habilidade peculiar: conseguem fazer os selamentos necessários aos jutsus com apenas uma das mãos. Isso pode lhes trazer uma extrema vantagem em lutas.

- Suiton; Mizurappa (Onda Aquática Violenta)
Após utilizar os selos necessários, o usuário gospe um forte jato de água em seus inimigos, podendo ferir eles devido ao forte impacto.
Gasta 35 de Chakra

Jutsus Acadêmicos
- Bunshin no Jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

- Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

- Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

- Henge no Jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Medicina:
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


Dinheiro: 20

ITENS:
Máscara de Oxigênio (200r), 2 Kunais (30r), 25 Senbons (100r), Rádio Comunicador (50r), 2 Bombas de Fumaça (100r), 4 Chaveiros Explosivos (200r);

APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Tatsuya possui uma personalidade calma e pensativa, não tendo o hábito de falar muito, abrindo a boca apenas para responder exatamente aquilo que lhe foi perguntado. Sua expressão é de serenidade constante, possuindo uma paz de espírito expressiva. Não costuma demonstrar ansiedade ou medo, o que sempre levou sua família a achar que o garoto tem algum problema na cabeça, mas nunca se preocuparam muito por não passar disso e por não comprometer sua funcionalidade. Apesar de parecer idiota, possui claras noções sobre o que pode ou não lhe ser perigoso ou que pode afetar seu estado de paz de espírito.

HISTÓRIA:
A família de Tatsuya, composta por seus pais e sua irmã gêmea, é uma família de assassinos. Ou pelo menos deveria ser. Tatsuya é o único a ainda não ter engajado nessa especialidade, o que sempre levou seus pais a pensarem que havia algo de errado com a criança. Somado ao fato de ele ser tranquilo e aéreo demais para alguém da sua idade - e família -, sempre se preocuparam, com medo de o filho manchar a imagem do clã. Mesmo sendo uma assassina de sangue frio, sua mãe sempre lhe deu o benefício da dúvida, dizendo que, no tempo certo, Tatsuya seguiria o caminho da família e seria tão bom quanto eles; só precisavam ter um pouco de paciência. Por toda essa situação, o garoto é alvo constante de deboches e provocações de sua irmã, uma chuunin; o que a deixa mais irritada é que Tatsuya simplesmente não se importa e continua fazendo o que faz sem se preocupar com outra coisa.

Sua entrada na academia foi considerada tardia, tendo em vista o histórico de seus pais e sua irmã, mas acharam que era hora de o garoto começar a trilhar o caminho do assassinato. Não havia mais tempo a perder.

MELKOR: Ficha aprovada!
Pode postar na Fila de Espera.

Posted by: Master Zero Aug 23 2016, 03:32 PM
Reset, char com 20+ pontos na animesplus.

Nome: Meimei
Apelido/Título: –-
Clã: Juuin
Idade: 15
Peso: Normal
Altura: Normal
Vila: Kumo
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 400r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS: (18 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Você pode escolher ter: 1 JUTSU RANK C ou 2 JUTSUS RANK D + 3 pontos de jutsu

Jutsus Iniciais (2 D):
-Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20cp.

-Utsusemi no jutsu 
Jutsu que serve para projetar sua voz pelo local sem que o inimigo perceba onde você está. 
Gasta 2 de chackra por turno. 

Pontos de Jutsu:
-Gouwan 
Técnica onde o usuário desferes golpes com chackra concentrado e devido ao controle perfeito do chackra, causa mais dano do que normalmente.
Requerimentos: CDC 5. Gasto: 10 cp por golpe, dando bônus de +2 no dano.

- Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental)
Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental.
- Não multiplica os itens.
- Os KB tem 5% de HP;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Não recebe as memórias do clone;
- Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra;
- O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o bunshin do novo elemento;
- O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m

Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:

- Denki Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone Elétrico)
Possui todos os atributos do personagem -1. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos. Se for destruído, gera uma onda elétrica que causa um leve dano na vítima.
Custa 30cp

Bonus conhecimento de Fuuin:
Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
- Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros 

- Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
20 Kunais (300)

APARÊNCIA:
user posted image

PERSONALIDADE:
Batshit insane gal. Possui tendencias sádicas e gosta de ver os outros sofrerem, irônica e faz piadas nos piores momentos, mas apesar de tudo, sabe quando ser seria.

HISTÓRIA:
Filha “do meio” de uma tradicional família Juuin da vila da nuvem, ela possui um irmão mais velho chamado Kishin e uma mais nova chamada Nanashi. Seu pai, Zen'no, é um homem rigoroso com treinamentos, desenvolvendo métodos de treino que... bem, os direitos humanos não aprovariam. Desde cedo Meimei foi submetida a um rigido regime de treinamentos pelo seu pai, aonde passava por terapias de eletrochoque e afins para reforçar sua “afinidade” com raiton. Seus conhecimentos (poucos) de Taijutsu foram passados por seu irmão mais velho durante as rotinas de treino, e seus conhecimentos a respeito de ninjutsus vieram de sua mãe, Juuin Megami. A família mora em um casarão longe da vila, devido ao seu clã não se sentir confortavel em grandes aglomerações urbanas. E apesar do treino rigoroso e cruel, sua família se da bem. Meimei também tem uma certa proximidade com a sua irmã mais nova, embora não fale muito com ela devido a Nanashi não participar dos treinamentos junto dela e de Kishin.
Devido a sua família, o destino da garota estava praticamente traçado, e como ordenado pelo seu pai, ela se inscreveu na academia ninja e... bem, aqui vamos nós. Só espero que essa história não acabe em incesto.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Eu espero o mesmo. Vá postar na fila de espera.

Posted by: Tanaka Aug 23 2016, 04:06 PM
Nome: Tanaka
Apelido/Título:
Clã: Hoshigaki
Idade: 15
Peso: 77kg
Altura: 1,82
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Suiton
Karma:

Dinheiro: 520r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 25

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 2

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS:

-Todo golpe de contato com a pele do hoshigaki tem dano acrescido. E qualquer golpe que entre em contato com a pele do hoshigaki, também sofre dano.
-Podem respirar em baixo d’água por tempo ilimitado.

HABILIDADES:

-Toda ação em baixo da água, somente embaixo, é acrescida de 20%
-Em baixo d’água pode-se perceber o cheiro de uma gota de sangue a cerca de 1km de distância.
-Podem perceber o movimento minimo na água, por menor que seja , isso devido a uma estrutura chamada linha lateral localizada nas regiões laterais da barriga
-Podem perceber qualquer onda eletrica que se propague na água, isso devido ao eletroreceptor chamado ampolas de borenzine, localizadas na narina.
-Aptidão para suiton, todos dessa keikkei genkai são obrigados a escolherem o elemento suiton, e todos os jutsus desse tipo custa 10% a menos de chakra.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:


Kirigakure no Jutsu. (Exclusivo para ninjas de Kirigakure)
Jutsu da névoa oculta que faz com que apareça uma névoa espessa sobre o local, fazendo com que ninguém consiga ver direito. Não podendo ser usados em ambientes áridos.
Sistema: penalidade de -1 para quem estiver na área; o usuário não é afetado.
Gasta 20CP para criar 5CP por turno para manter.

- Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental)
Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental.
- Não multiplica os itens.
- Os KB tem 5% de HP;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Não recebe as memórias do clone;
- Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra;
- O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o bunshin do novo elemento;
- O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m

Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:

- Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água)
Possui todos os atributos do personagem -1. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos. O clone pode ser feito a partir de uma poça d'água.
Custa 20cp se for criado a partir de água natural, e 30cp se não tiver água no local.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, artérias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Porta projéteis
Como o próprio nome já diz, se trata de uma bolsa projetada para projéteis, eles são diversos, kunais, shurikens e senbons, podendo ser utilizados em saque rápido. A desvantagem é que o porta projéteis não pode comportar tantos projeteis, apenas o suficiente para uma batalha de curta duração. COMPORTA APENAS PROJETEIS (kunais, shurikens e senbons).
Preço: 30 ryous.

10x Kunai (sendo duas curvadas)
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

APARÊNCIA:


Tanaka difere um pouco dos outros Hoshigakis, ao invés da pele acinzentada ou meio azulada como de costume nos membros do clã, sua pele é totalmente branca, assim como seu cabelo, ele possui algumas cicatrizes pelo corpo, pequenos cortes e contusões que ganhou através dos anos, geralmente se veste de forma despojada, usando roupas velhas e surradas.

PERSONALIDADE:

Se alguém perguntar qual o problema de Hoshigaki Tanaka a resposta seria muitos, ele não mente compulsivamente mas também não espere muita sinceridade por parte dele, o jovem é um sádico que sente prazer na dor alheia, para ele o prazer de torturar alguém pode ser igualado ao sexo, um verdadeiro psicopata incapaz de sentir empatia ou remorso por alguém.

Inteligente, sabe como deve se comportar aos olhos dos outros, não são muitas as vezes que ele deixa esse seu lado transparecer, mantem seu verdadeiro eu escondido por trás de um sorriso simpático e cativante, não são muitos que costumam ver através da mascara do Hoshigaki. E para completar o Hoshigaki possui possui um gosto único por carne humana, gosto ligado ao prazer em causar dor aos outros já que ele prefere quando as vitimas ainda estão vivas.

HISTÓRIA:

Tanaka não se lembra de onde veio ou quem são seus pais, ele passou boa parte da sua infância trancado e aos cuidados de alguns ninja da vila por conta de problemas que causava, constantemente atacava outras crianças chegando a matar duas delas tendo se alimentado de uma, caso que irritou muita gente e fez com que o garoto logo aos 6 anos fosse tratado como um animal.

Mas ouve aqueles que viram algo mais do que um problema ao olhar para Tanaka, viram potencial para se tornar um bom ninja sendo assim ele foi treinado, não especificamente por um ninja mas por vários, ele não se lembra da maioria deles, são apenas sombras em sua mente, mas se lembra do treinamento que teve, dos castigos e as torturas que teve que superar sempre que fazia algo que não fosse do agrado dos ninjas, até que estivesse pronto para conviver com outros sem ataca-los sem razão alguma ou fosse morto durante sua passagem pela academia, afinal estamos falando de kirigakure.

Sua passagem pela academia foi relativamente tranquila, mais "humano" o jovem já sabia como agir e se portar diante dos outros e dos senseis, apesar de alguns raros casos onde sua verdadeira personalidade resolveu da as caras quando era provocado ou nas aulas de taijutsu.

Agora na reta final de sua academia ninja ele está preparado para o teste final, onde finalmente será reconhecido como ninja de kirigakure.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera.

Posted by: Anami Aug 23 2016, 04:33 PM
Nome: Uchiha Okihi
Apelido/Título: Inami
Clã: Uchiha
Idade: 12
Peso: 55kg
Altura: 148cm
Vila: Konohakagure
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 25

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 6
Controle de Chackra (CdC): 2


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

1 JUTSU RANK C (INICIAL)

-Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina

1 RANK C e um RANK D ( BÔNUS RESET )

Kai (Cancelar/Liberar)
Jutsu que anula distúrbios simples de chackra no corpo do usuário, como genjutsus. Também pode ser usado para retirar outras pessoas de genjutsus.
Não anula genjutsus que causem modificações no ambiente.
Gasta 20cp.

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Wakizashi
A Wakizashi é uma espada curta de aproximadamente 50 cm, usada em conjunto com a Katana pelos samurais. Era usada principalmente em combates de curta distância onde o usuário tinha menos tempo para desembainhar sua arma, possibilitando assim um rápido ataque ao oponente geralmente no joelho ou outras articulações no intuito de imobilizá-lo.
Preço: 700 ryous

APARÊNCIA:
user posted image

PERSONALIDADE:

Okihi é uma menina calma, quando está em luta, há sangue em seus olhos, ela não sabe o porquê de gostar tanto de lutas, gostar tanto de vencer.
Calma, calculista, estrategista, quieta, uma menina doce as vezes, alguém que não gosta de chamar atenção.


HISTÓRIA:
Theme: https://www.youtube.com/watch?v=S6hidGAjSIY

O que é o desespero?
Okihi era o nome da menina. Escuridão era o que havia em sua volta.
Ela tinha uma história pequena, ou pelo menos, não se lembrava dela.
A garota acordava uma certa vez na floresta, não lembrava de seu passado, estava machucada, seus olhos, lagrimas, sua boca, sangue, seus olhos, vermelhos.
Ninjas de konoha encontraram a menina, que havia um simbolo uchiha, o sharingan. Era apenas uma criança, e obtinha algo que muitos desejavam. No caminho da vila, e pela perda de sangue, a garota desmaiava, seus olhos voltavam a ficar negros e nunca mais o sharingan apareceu.
Talvez, por não lembrar de seu passado, talvez, por estar muito feliz por não se lembrar dele.
Haviam discussões de quem a garota era filha, e como ser uma uchiha, quem eram seus pais, como havia chegado lá. Perguntas sem respostas.
Agora ela vivia em uma família um tanto diferente, eram três irmãos, os garotos a adotaram como se fosse uma irmã de sangue, os pais, constantemente haviam brigas com vizinhos, falando que era um perigo ela estar lá.
Sua única lembrança de antes do acontecido, era uma espada, uma wakisashi, sua lamina era negra, uma espada muito afiada, havia sangue derramado nela, sangue respingado em Okihi, uma criança banhada de sangue jogada na floresta.
Anos se passaram, e Okihi cresceu, ela não era boa com jutsus, diferente de seus irmãos, mas, tinha seu taijutsu, e sua espada. Era o começo, de uma longa caminhada.
Mais alguns anos se passaram, e houve o ataque da kyubi, muitos morreram, inclusive, sua mãe adotiva. Um ano se passou desde então, ela agora se via em um lugar de tristeza.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera!

Posted by: Hirake Aug 23 2016, 04:50 PM
Nome: Juuin Yuuma
Apelido/Título: Akuma no Ko ~Filho do Diabo
Clã: Juuin
Idade: 14 anos
Peso: 56 kg
Altura: 1,54 m
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina:80
Limite de Chackra (LdC):30

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 2
Habilidade: 4
Agilidade: 4
Controle de Chakra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

Habilidade Passiva: Integração a Natureza
O Juuin em questão, independente de seu temperamento, tem a capacidade de integrar a si, parte do chakra da natureza. Um caminho distinto de Senjutsu que lhe permite, através desta formas absorver energia da natureza e utilizar em uma situação específica. A integração ocorre diante a situações de stress ou de raiva, sendo obrigatório o Juuin ser uma pessoa calma para ativação deste caminho, caso não seja esta a característica (calma), fica distinta a forma de ativação. Não é possível ter um controle nato disso, portanto, a maioria dos Juuins possuem um descontrole nato em sua personalidade, por esta interferência da absorção passiva de chakra da natureza.


Característica: Integração a Natureza: Devido ao imenso contato com a natureza do membro da linhagem, o usuário possui uma afinidade natural com animais, sendo capaz de uma forma intuitiva, estabelecer contato emocional com eles como também sentir o ambiente da mesma forma, ou seja, seria uma intuição "bestial".

Em contra ponto, os Juuins são menos receptivos aos grandes centros urbanos, de certo modo, se sentindo longe do habitat que lhe gera conforto, ao mesmo tempo que sente o "asfixiamento" mental em grandes aglomerações.
Linhagem Sanguínea: O Juuin sempre está absorvendo energia da natureza de forma passiva. O que leva ativação do Juuinjutsu ou Selo Amaldiçoado. A interpretação da situação pelo GM determina a ativação enquanto não houver controle sobre a técnica.

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.

-Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20cp.

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Wakizashi x1


APARÊNCIA:

http://i.imgur.com/flDwCnT.jpg
http://i.imgur.com/Xsnjg3D.jpg

Yuuma apresenta um porte físico modesto, de baixa estatura e peso regular. Sua pele é bem clara, devido ao tempo que passou escondido do sol entre as árvores das poucas florestas do País do Trovão. Seus cabelos são de tamanho médio e (assim como os olhos) de cor preta, contidos num rabo de cavalo. A vestimenta é composta por peças simples: uma camisa azul de manga comprida, shorts de cor roxa escura e chinelos. Usa um cachecol e luvas que cobrem apenas as costas e a palma das mãos. A wakizashi é carregada ao lado esquerdo do corpo.



PERSONALIDADE:
Por ser praticamente idêntico ao seu pai, Yuuma causa medo e receio nos habitantes mais velhos de Kumogakure. Yuuma é um sujeito quieto quando possível, mas que pode tomar a frente e diagnosticar análises clínicas sobre a situação, se necessário. Ele tem o costume de se focar apenas no que é importante, dispensando detalhes que não contribuam para o sucesso do seu objetivo. Apesar de ser calmo, está longe, longe de ser pacífico. É uma alma bondosa, ajudando pessoas e até animais quando há tempo e recursos para tal. Por outro lado, esta também é sua fraqueza, e um oponente experiente pode incitar-lhe descontrole se explorar esse ponto fraco.

Para alguém de apenas quatorze anos, Yuuma é particularmente experiente e afiado. Seus padrões de raciocínio e combate são consequência de um desejo profundo pela paz e da ciência do quê é necessário para obtê-la, além de, é claro, más experiências, vivenciadas ainda cedo.

HISTÓRIA:
O destino de Yuuma começou a ser traçado tempos antes dele nascer. Seu pai, uma figura de destaque, era conhecido por sua competência militar e patriotismo, mas também por ser sanguinário e particularmente cruel no campo de batalha, tratando todos os inimigos da Núvem como aberrações. Isto incluía mulheres, crianças, e civis de vilarejos próximos e outras nações. Não importava, e pobre daquele que questionasse. O único momento em que o homem demonstrou apreço por algo além da vila foi quando conheceu sua mãe, uma jovem pertencente ao clã Juuin, resgatada por ele e suas tropas durante um descontrole coletivo na floresta. O que ele não sabia é que ela estava com os monstros e sofria do mesmo mal que eles. Devido ao estresse do parto, sua mãe foi afetada e se transformou, na frente dele, pela primeira vez. O choque que sofreu foi tão grande que ele a matou e ameaçou o restante da vila por alguns minutos, antes de ser contido e morto pelos demais jounins. Yuuma foi adotado pela vila e instruído na academia, formando-se mais tarde do que sua competência permitiria, por sempre falhar em testes de trabalho em equipe, devido aos seus descontroles.

MELKOR: FICHA APROVADA!
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Posted by: Ecker Aug 23 2016, 04:57 PM
Nome: Matoi Kenji
Apelido/Título: -x-
Clã: -x-
Idade: 14
Peso: 75kg
Altura: 1,84m
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 140 ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 20

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)


Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 1


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

-Rankanken Ryuu.
Estilo de combate que usa as palmas das mãos, joelhos, cotovelos e ombros pra causarem danos enormes no inimigo e jogá-lo longe.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e jogam o inimigo a For x5 metros. Gasta o dobro de Stamina

Acadêmicos:

-Bunshin no jutsu:

Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-10 kunais (150r)
-10 shurikens (100r)
-1 pílula de comida - stamina (100r)
-1 bomba de luz (50r)
-1 bomba de fumaça (50r)
-1 radio comunicador (50r)
-15 metros de linha ninja (60r)

APARÊNCIA:
Como o típico ninja de Kirigakure, Kenji oculta a parte inferior do rosto com uma máscara ninja, deixando a vista apenas o cabelo de médio comprimento negro e levemente espetado para trás e os olhos verdes. Sendo bastante alto, tem um físico digno de um ninja mas costuma vestir-se com um casaco azul marinho e uma calça preta, completado com uma bota preta.

PERSONALIDADE:
Bastante misterioso, como a máscara insinua, não é um homem de muitas palavras normalmente. Costuma deixar suas ações tomar prioridade e falar o mínimo possível. Apesar disso, tem pavio curto e pouca paciência, muitas vezes tomando a iniciativa em combates indesejados. Por ser mais velho que o normal genin que sai da academia, não gosta de falar muito no seu passado.

HISTÓRIA:
Nascido órfão em Kirigakure, foi criado por um velho chamado Matoi Ryuuji que tinha uma filha que tinha desaparecido anos atrás. Recebendo seu nome desse velho, como ficou sabendo que a filha dele era uma Kunoichi, resolveu tornar-se ninja, começando a treinar desde cedo seu taijutsu. Treinando e aperfeiçoando sua técnica e suas capacidades físicas, acabou especializando-se em taijutsu e por isso, reprovou 2 anos na academia por não conseguir fazer um henge direito. Na terceira tentativa, porém, finalmente se dedicou direito aos jutsus acadêmicos e foi formado, finalmente indo rumo ao verdadeiro teste genin, mesmo que atrasado.

MELKOR: FICHA APROVADA!
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Posted by: Markesi Aug 23 2016, 05:38 PM
Nome: Inuzuka (犬塚) 'Dog House'; Hidoi (酷い) ‘Terrible’
Apelido/Título: “O terrível”
Clã: Inuzuka
Idade: 14
Peso: 57kg
Altura: 1,65
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 25cp

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 4
Habilidade: 4
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 1

O ANIMAL
O Cão e o ninja são unidos no nascimento, tendo um grande vínculo entre si.
O animal começa com 10 pontos de atributo para serem divididos entre a build normal (Força, Energia, Habilidade, Agilidade e Controle de Chackra) e para evoluir um atributo ele precisa de um ponto de treino a mais que o normal (para subir um atributo 5 ele precisará de 6 pontos de treino). O animal começa com uma habilidade Rank D e ganha outra a cada vez que aumenta dois pontos de atributo.

HABILIDADE DO ANIMAL:
- Distração animal (o cão aprende a distrair inimigos. Bônus de +1 em ataques de distração)

ATRIBUTOS DO ANIMAL:
Força Bruta: 2
Energia: 2
Habilidade: 2
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 1


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS:


JUTSUS INUZUKA:
Shikyaku no Jutsu (Rank D)
Estilo de luta dos Inuzuka, faz com que o usuário desperte características caninas, como garras e presas. Com movimentos caninos o usuário se torna mais ágil, ganhando bônus de +1 em testes de acerto e esquiva.
Gasta 15 de chackra para ativar.

Gijuu Ninpou: Juujin Bunshin (Arte Humana de Imitação: Clone da Besta Humana)
Com essa técnica, o Inuzuka transforma o companheiro animal numa cópia física de si, incluindo sua pose de combate. Se o Inuzuka ativar ou já estiver sob o efeito Giju Ninpo: Shikyaku no Jutsu, o canino transformado recebe os mesmos bônus da transformação.
Enquanto transformado e o Inuzuka não fizer nada que torne óbvio quem é o humano, ambos são indistinguíveis. O canino recebe bônus de +2 de força e +2 de habilidade enquanto transformado, além dos efeitos do Shikyaku no Jutsu (positivos e negativos). O canino não consegue utilizar qualquer tipo de arma mesmo sem o Shikyaku no Jutsu ativo e os equipamentos do Inuzuka não são copiados. A transformação é desfeita após o canino sofrer qualquer dano direto.
Gasta 15 de chakra.

Tsuuga
Técnica básica de taijutsu realizada em conjunto com o Juujin Bunshin. Ninja e cão se lançam em parafuso na direção do inimigo como uma furadeira, em grande velocidade e atacam usando suas garras e presas. (Para usar Gatsuuga ou Garougas, basta usar o Juujin bunshin ou o Soutourou junto com Dainamikku Mâkingu antes, respectivamente)
Gasta 15 de stamina (de cada)

JUTSUS ACADÊMICOS:
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Rastreamento (bônus do clã)
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como número de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Veneno
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno está sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

Medicina:
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
1 Kibaku Fuuda Avançada (250r)
2 Bombas de Fumaça (100r)
2 Pílula de Soldado (Tipo Viagem) (100r)
2 Pílula de Soldado (Tipo Combate) (100r)
1 Rádio Comunicador (50r)
2 Kunais (30r)
7 Shurikens (70r)

APARÊNCIA: user posted image

PERSONALIDADE:
Assim como a maior parte de seu clã, Hidoi é muito intuitivo, não gastando muito do seu tempo pensando e planejando, resolve executar. Tem um temperamento explosivo, algo comum para um Inuzuka, no entanto, suas várias brigas pelos mais diversos motivos lhe renderam o apelido de “Terrível” entre seus conhecidos.
Não costuma engolir desaforos e não tem ‘noção’ dos riscos quando é provocado, sendo facilmente manipulável nesse quesito.
Seu cachorro, Hitaru, possui temperamento semelhante, acompanhando a “onda” de seu dono.

HISTÓRIA:
Vindo de uma grande família, com 3 irmãos, duas irmãs mais velhas e um irmão mais novo, o garoto sabe o significado de um lar harmonioso e feliz. Passou grande parte da sua infância cercado pelos seus semelhantes, Inuzukas, e seus cachorros, não tendo grandes acontecimento em sua vida até completar 10 anos de idade. Nessa idade, Hidoi receu seu companheiro inseparável, Hitaru, que está com ele desde filhote e por isso tem a personalidade idêntica ao de seu dono.
Brincalhão e sem um plano traçado ao seu futuro, o garoto sempre cresceu na sombra de suas irmãs mais velhas que possuem grandes feitos como shinobis, sendo instruído nos últimos anos pelo seu pai para ser um exemplo ao seu irmão mais novo, criou certa maturidade, porém longe da desejada.
Com seus 13 anos completos o jovem inicia sua vida como ninja com seu companheiro inseparável Hitaru, ansioso, como sempre, para conhecer seus companheiros de equipe, pois já antecipa que passarão muito tempo juntos. Sem saber o que lhe aguarda e nem o que deseja alcançar, Hidoi inicia sua jornada ninja, com seu sorriso no rosto e a grande vontade de explorar o mundo.

MZ: Tudo certo, pode ir pra fila de espera.

Posted by: Waka Aug 23 2016, 06:40 PM
Nome: Rei
Apelido/Título:
Clã: Atsuhi
Idade: 10 anos
Peso: 40kg
Altura: 1,55m
Vila: Iwagakure
Elemento Inicial: Doton, Katon
Karma: 0

Dinheiro: 50r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1
Energia: 4
Habilidade: 5
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Acadêmicos

Rank D:
Kekkei Genkai - Criação do Elemento Youton
Os membros do clã Atsuhi possuem a fantástica habilidade de usar chackra para transformar pedras/terra em lava, sem contar o fato de eles nascerem já com a habilidade de manipular o elemento Doton e Katon simultaneamente!
Costuma gastar metade do gasto total de chackra do Jutsu pra transformar um Doton em Youton (Por exemplo, para transformar um Doryuudan [Projétil do Dragão de Terra] num Youryuudan [Projétil do Dragão de Lava].

Doton, Souchihou no Jutsu (Tecnica dos espinhos de terra voadores)
Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano.
Gasto: 10cp por espinho

Doton, Doryuu Taiga (Rio de Lama Corrente)
Jutsu que transforma o chão abaixo do oponente em lama, fazendo ele ser levado/escorregar.
A lama criada pode ser usada para outros jutsus.
Sistema: O alvo tem penalidade de -1 em cálculos que envolvam movimento enquanto estiver na lama.
Gasta 20cp se estiver na terra. Em outras superfícies (cimento, telhado, etc), gasta 30cp.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Forja:
Básico: Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
• Material para Forja
Contém martelo, alicates, pegadores para trabalhar com o metal e a forja de minerais. É necessário para se produzir algo com o conhecimento de Forja.
Preço: 500 ryous o Kit básico. Custa metade do valor total para reparar.

• Kunai x 10 (150 Ryous)


APARÊNCIA:
user posted image


PERSONALIDADE:
Rei é uma kunoichi focada e astuta. Ela tem apenas um objetivo na vida: se tornar o ninja mais forte do mundo. Pode parecer um objetivo infantil, porém ela leva isso extremamente à sério. Não costuma ter sentimentos relacionados à inveja ou ganância: ela sabe que o único limitador para alcançar seu objetivo é ela mesma, e não os outros. Valoriza os companheiros de time (com um toque de competição) e as regras da sociedade, embora consiga enxergar motivos para quebrá-las, caso estritamente necessário.


HISTÓRIA:
Rei é uma das maiores promessas do clã Atsuhi, um dos mais notórios clãs da vila da Pedra. Rei já nasceu sendo uma promessa: aquela que um dia viria a ser a chefe do Clã, como seu pai. Sempre recebeu tudo que o dinheiro podia lhe dar: aulas particulares, instruções de esgrima, viagens às mais belas paisagens do mundo, forjaria (uma tradição do clã da lava) brinquedos e animais, sendo a criança mais paparicada de todo o clã.

Naturalmente esperava-se algo em troca dela por todas estas regalias, e Rei as entregava: melhores notas, elogios de professores e maneiras e comportamento impecáveis. Mas no fundo Rei queria mais...

Naturalmente uma criança criada em meio à riqueza acaba ficando apática à todas as regalias que a cercam. Aquelas boas maneiras, requinte e puxa-saquismo não eram realmente ela... apenas uma concha vazia. Ela queria provar para si mesmo que não dependia de todo aquele dinheiro para ser a melhor. Queria ser o ninja mais qualificado do mundo por esforço próprio.

Queria ser não apenas uma líder de Clã... queria ser Tsuchikage, não... mais! Queria ter o mundo aos seus pés. Desde então a garota vem trabalhando mais e mais duro para atender seu objetivo.


MZ: Vai la pra fila de espera. Aprovado

Posted by: Natsukyo Aug 23 2016, 07:41 PM
Nome: Natsu Igneel
Apelido/Título:
Clã: Atsuhi
Idade: 10 anos
Peso: 50 kg
Altura: 1,60 m
Vila: Iwagakure no Sato
Elemento Inicial: Doton e Katon
Karma:

Dinheiro: 190r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina:140
Limite de Chackra (LdC):40

ATRIBUTOS:
Força Bruta:1
Energia:3
Habilidade:4
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS ACADÊMICOS

Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra.

Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.

Henge no jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:

Kekkei Genkai - Rank D

Criação do Elemento Youton
Os membros do clã Atsuhi possuem a fantástica habilidade de usar chackra para transformar pedras/terra em lava, sem contar o fato de eles nascerem já com a habilidade de manipular o elemento Doton e Katon simultaneamente!
Costuma gastar metade do gasto total de chackra do Jutsu pra transformar um Doton em Youton (Por exemplo, para transformar um Doryuudan [Projétil do Dragão de Terra] num Youryuudan [Projétil do Dragão de Lava].

Doton, Souchihou no Jutsu (Técnica dos espinhos de terra voadores)

Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano.
Gasto: 10cp por espinho

Doton, Toge no Kabe (Parede de Espinhos)

É criada uma parede de terra pelo usuário, podendo ser usada para soltar espinhos com 15cm de comprimento e 1cm de diâmetro ao toca-la. Como os espinhos fazem parte da parede, usa-los enfraquece a barreira. Suporta força equivalente a 3, forma uma parede de 3m de altura por 2m de comprimento. Pode lançar até 5 espinhos do tamanho de kunais.
Sistema: O lançamento de espinhos é calculado como ninjutsu. Cada espinho lançado diminui em 0,5 a Força da parede. A parede é desfeita ao lançar o quinto espinho.
Gasta 20 chakra para criar e mais 10cp por espinhos lançados.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, artérias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros .

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Kunais: x10
Chaveiro Explosivo: x 5
Linha Shinobi: 10 m
Rádio Comunicador: x1

APARÊNCIA:

Pele morena, olhos castanhos claro, cabelo castanho claro (geralmente bagunçados). Físico levemente forte para sua idade, muito expressivo e geralmente sério. Costuma usar roupas discretas, geralmente pretas com tons de rubro. Herdou a beleza típica do seu clã, mas evita deixar isso em evidência.

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PERSONALIDADE:
Inteligente, Estrategista, Irônico, Perfeccionista e Determinado. Herdou um gênio forte do seu clã, mas apesar de ser aparentemente fechado e recluso, costuma ser generoso, educado e fiel aos que o cercam. Costuma ser discreto e silencioso, prudente e desconfiado. Fala pontualmente e quando julga ser necessário. É um líder nato por suas habilidades, por sua dedicação aos treinos e estudos, e por seu autodidatismo.

HISTÓRIA:
Nasceu em um clã de nômades que tinha uma rara habilidade de manipular o elemento lava (Youton). Após se estabeleceram na Vila da Pedra, aos poucos seu clã foi reconhecido e respeitado na Vila, por sua habilidade poderosa e destruidora. Apesar disso, Natsukyo possui um autocontrole incomum para o seu clã. Por ser moderado e até frio, muitas vezes, não se encontra entre os membros do seu clã, por conta do seu caráter introspectivo. Por isso, Natsukyo passa boa parte do seu tempo estudando e treinando, para que sua habilidade e poder sejam mais notáveis do que sua falta de capacidade em se socializar. Foi criado por seu tio, um jounin poderoso da Vila da Pedra, cujo apelido é Volcano. Esse tio, apesar de rígido e muito exigente, sempre tratou Natsukyo como seu filho, ensinando a ele os valores essenciais a um ninja. Natsu pretende ser conhecido por suas próprias habilidades, não pela fama do seu habilidoso tio. O garoto nutre uma bela amizade com Naomi, uma bela jovem, que formou com ele na academia. A amizade dos dois existe desde a mais tenra idade, pois eles são vizinhos. Natsu sempre se esforçou em protegê-la e incentivá-la a se tornar cada vez mais forte e habilidosa. Ambos pretendem formar um time poderoso, para alcançaram notoriedade pelos seus talentos. Natsu sonha em se tornar um ninja poderoso e notável, e, se possível, o próximo Tsuchikage. Prova disso, é a sua intensa dedicação em aperfeiçoar suas habilidades.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera.

Posted by: Momo-chan Aug 23 2016, 08:12 PM
Fiz a ficha com bônus para quem tinha 20 pontos no fórum antigo. Se precisar, mando por PM o último backup que tenho, já que minha conta foi deletada de lá.

------------

Nome: Kasoukawa Emi (火葬川 笑美)
Apelido/Título:
Clã: -
Idade: 11
Peso: 33 kg
Altura: 1,37 m
Vila: Iwagakure no Sato
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0

Dinheiro: 300r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 45

ATRIBUTOS: (18 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 4
Habilidade: 5
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


[Rank C]

Katon: Kasumi Enbu no Jutsu (Libertação do Fogo: Técnica da Névoa Flamejante)
O ninja solta pela boca um gás altamente inflamável, que cobre uma área de aproximadamente 25m².
Custa 30 de chakra, a duração do gás é de 2 turnos (tempo de uma bomba de fumaça). O usuário não pode fazer mais nada enquanto solta o gás (apenas movimentar-se). (Gás não inodoro)

Fuuin - Selamento elemental:
O usuário sela um ninjutsu em um pergaminho, podendo liberá-lo quando o pergaminho for aberto. Apenas ninjutsus de Rank D e C podem ser selados.
Para liberar o jutsu do pergaminho é preciso ter o conhecimento em fuuinjutsu.
Sistema: cálculo de ninjutsu para lançar o jutsu.
Não gasta chackra para selar ou liberar, apenas o custo do próprio jutsu.


[Rank D]

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

Kasumi Juusha no Jutsu (Técnica Do servo da Névoa)
Jutsu que faz com que o usuário crie vários clones visuais parecidos consigo, mas facilmente diferenciáveis para quem já viu o usuário da técnica. São indestrutíveis e não podem atacar nem falar, mas dão a impressão de que atacam por que o usuário combina os movimentos deles com os seus, já que ele está escondido. Pode criar CDCx2 clones.
Gasta 5 de chackra por turno pra manter os clones.
Método de escapar: Parando a circulação de chakra.
Não consome Stamina.
TIPO DE GENJUTSU: ÁREA
FUNCIONA PARA: ATAQUE, INTERPRETAÇÃO


[Acadêmicos]

Bunshin no Jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra.

Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL.

Henge no Jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Fuuinjutsu - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Bo
Descrição: É o bastão de madeira japonês. Mede entre 180 cm e 200 cm.
Preço: 150 ryous

QUOTE (Porta-Projéteis)

Kunai
É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Unidades: 5
Preço: 15 ryous a unidade (Reposta pela vila)


QUOTE (Bolsa Shinobi)
Makibishi
Lançados aos montes (vendidos em pacotes grandes que tem quantias para cobrir metros quadrados), são pequenos pregos que causam um redutor de -1 no adverssário em combates corpo a corpo caso inimigo não consiga transpassar (pode saltar 1 metro por ponto de agi do cara), em ataques que nescessitem chegar proximo ao adversário.
Unidades (1 m³ cada): 5
Preço: 5 ryous o "metro quadrado" (Reposto pela vila)

Bomba de Fumaça
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Preço: 50 ryous a unidade

Pergaminho Pequeno
São rolos de papel que servem para diversos tipos de coisas, desde selamento de armas até o Kuchiyose no Jutsu
Preço: 100 ryous (armazena até 10 armas pequenas ou uma média [Fuuma Shuriken, por exemplo] | serve para jutsus de vários tipos)


QUOTE (Mochila)
Vazia


APARÊNCIA:
Pele pálida, olhos vermelhos e tristes, corpo magro. Cabelo comprido, volumoso e cinzento, cobrindo com uma franja irregular o rosto delicado. Costuma usar um kimono desbotado e rasgado nas pontas, de tom escuro ligeiramente avermelhado, com uma roupa branca mais leve por baixo acompanhando o tecido. Usa diversos tecidos presos ao obi, onde guarda seus equipamentos, ocultos. Costuma manter um par de chifres e orelhas pontudas através do Henge, que muitas vezes as pessoas confundem com chifres reais, chamando-a de oni. (http://i.imgur.com/p8470Jo.jpg)

PERSONALIDADE:
Pouco empática, Emi costuma emanar uma aura triste. Porta um olhar melancólico na maior parte do tempo, como se carregasse uma profunda tristeza neles. Apesar de não ter problemas de se comunicar com os outros, é tímida, mas não expressa muito a timidez. Costuma agir de uma forma delicada e precisa, tanto nos gestos quanto nos movimentos. Em combate, prefere se manter em posições protegidas que possa evitar que ela se machuque. Apesar de apatia aparente, Emi se importa bastante com as pessoas mais próximas a ela. Porém, tem uma dificuldade grande para realmente confiar nelas.

HISTÓRIA:
Acostumada com a pobreza desde seu nascimento, Emi teve uma infância difícil. Era filha única de uma família tradicional que cuidava de um templo antigo no País da Terra e, desde pequena, precisou ajudar os pais na confecção de selos e outros amuletos, usados para proteção contra espíritos e outras criaturas. Porém, com os tempos de guerra, as pessoas começaram a ficar ainda mais incrédulas na proteção dos deuses.

Seu pai adoeceu e rapidamente morreu por uma doença desconhecida, e as pessoas do vilarejo que ela vivia dizia que ele foi amaldiçoado pelo deus do templo onde era sacerdote, pela diminuição das pessoas que acreditavam nele e fazia tributos a ele. Não tardou muito para que as pessoas começassem a se mudar da vila, em busca de um lugar maior e mais protegido. O pequeno vilarejo começou a ter ameaças além de espíritos malignos, como bestas e bandidos. No fim das contas, apenas Emi e sua mãe viviam no templo, sem abandoná-lo. Escondiam-se no porão do templo e algumas vezes na semana sua mãe ia comprar comida e vender amuletos. A quantia que trazia era cada vez menor.

Enquanto sozinha, Emi leu quase todos os livros que havia no templo, e começou a fazer práticas ocultistas, como a comunicação com espíritos. Segundo os livros, por meio de amuletos e selos era possível até materializar tais espíritos temporariamente, junto à energia vital do sacerdote. Esses espíritos eram chamados de kamis, youkais ou onis, mas sempre possuem descrições parecidas: animais, humanóides ou amorfos, que eram invisíveis para a maioria das pessoas.

Com o passar do tempo, a obsessão de Emi por youkais se tornava grande, a ponto de não perceber que sua mãe começava a se comportar de maneira parecida com seu pai, antes de falecer. Um dia, a mãe de Emi a disse que ela precisava se mudar para Iwagakure no Sato, onde havia familiares distantes. A entregou uma carta e disse para guardá-la com cuidado. Dias depois, a mãe morreu.

Junto aos poucos pertences que tinha, Emi fez o desejo de sua mãe, após cremá-la, depositando as cinzas na mesma urna que estavam as de seu pai, mudando-se para a Vila da Pedra. Não havia mais nenhum conhecido próximo, e os espíritos eram a única garantia de que ela ainda possuía alguém. Emi acreditava que talvez seus pais estivessem ali, a observando, e nunca a abandonariam. Com essa convicção, a garota entrou na Academia Shinobi, onde criou alguns laços e finalmente se formou com 11 anos de idade. Lá, aprendeu a utilizar seu chakra do elemento fogo, que sempre a lembrava do momento em que viu seus pais sendo cremados.

Apesar de não ter conseguido realizar seu sonho de materializar os espíritos, Emi não havia desistido. Todos os dias criava novos selos com os do livro e tentava ceder chakra a eles, mas sem sucesso. Talvez houvesse alguma coisa que ela precisasse aprender para aquilo se tornar realidade, mas que só seria descoberto no futuro.

MZ: Reprovado. Não existe "Material para Confecção de Amuletos". Arrume isso, e se quiser criar uma variação do Chojuu vai ter que ser submetida a avaliação da staff.

Edit: Pronto, retirado.

MELKOR: AGORA SIM! APROVADA!
Pode postar na fila de espera!

Posted by: Naomi Aug 23 2016, 09:24 PM
Nome: Naomi
Apelido/Título:
Clã:
Idade: 10 anos
Peso: 40 kg
Altura: 1,50 m
Vila: Iwagakure no Sato
Elemento Inicial: Raiton
Karma:

Dinheiro: 50r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina:110
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS:
Força Bruta:2
Energia:2
Habilidade:4
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS ACADÊMICOS

Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra.

Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.

Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:

Chackra no Mesu
Jutsu que cria um bisturi de chackra nas mãos que pode ser usado para cirurgias ou para lutas.
Sistema: Causa apenas danos internos, ferindo os órgãos do alvo sem deixar cortes na pele.
Gasta 15cp por turno.

Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20cp.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, artérias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Medicina: Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Kit Primeiro Socorros x1
Rádio Comunicador x1
Chaveiro Explosivo x2
Kunai x5
Shuriken x10

APARÊNCIA:

Pele morena, magra, cabelos pretos e curtos. Geralmente usa kimono preto ou de cor neutra, costuma ser discreta e recatada no vestir.

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PERSONALIDADE:

Observadora e muito desconfiada, não costuma se aproximar de pessoas que não conhece. É determinada e generosa com as pessoas ao seu redor.

HISTÓRIA:

Naomi é uma das poucas crianças a entrar na academia ninja de Iwagakure, com intenção de se tornar uma ninja médica. Mesmo sendo considerada frágil, sempre demonstrou habilidade em simulações extremas, o que demonstrava sua inclinação a medicina. Criada pelo pai, sempre foi orientada a se esforçar para garantir autonomia em tudo que fizesse. A contragosto de seu pai, sentiu-se motivada a prosseguir no estudo da medicina, graças aos grandes exemplos do mundo ninja e sob constante incentivo do seu vizinho Natsu, a quem ela sempre conviveu desde pequena. Mesmo diante do receio e da preocupação de seu pai, Naomi se formou na academia, e foi recebida com orgulho por ele. Ela demonstra habilidade em dominar raiton, e usava seus conhecimentos em medicina para aperfeiçoar suas técnicas e habilidades como ninja. Seu sonho é se igualar o seu poder a lendária Tsunade, de Konoha, tanto por suas habilidades médicas quanto pelo seu potencial em combate.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera!

Posted by: Kotaro Aug 23 2016, 09:44 PM
Nome: Inukami Kotaro
Clã: Juuin
Idade: 14
Altura: 1,70
Peso: 65 Kg
Rank: Gennin
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

--Atributos
-Força Bruta: 4 [0/4]
-Energia: 4 [0/4]
-Habilidade: 5 [0/5]
-Agilidade: 2 [0/2]
-Controle de Chackra: 1 [0/1]

Dinheiro: 0 ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 200
Limite de Chackra (LdC): 25


QUOTE
CLÃ JUUIN


Habilidade Passiva: Integração a Natureza
O Juuin em questão, independente de seu temperamento, tem a capacidade de integrar a si, parte do chakra da natureza. Um caminho distinto de Senjutsu que lhe permite, através desta formas absorver energia da natureza e utilizar em uma situação específica. A integração ocorre diante a situações de stress ou de raiva, sendo obrigatório o Juuin ser uma pessoa calma para ativação deste caminho, caso não seja esta a característica (calma), fica distinta a forma de ativação. Não é possível ter um controle nato disso, portanto, a maioria dos Juuins possuem um descontrole nato em sua personalidade, por esta interferência da absorção passiva de chakra da natureza.

Característica: Integração a Natureza: Devido ao imenso contato com a natureza do membro da linhagem, o usuário possui uma afinidade natural com animais, sendo capaz de uma forma intuitiva, estabelecer contato emocional com eles como também sentir o ambiente da mesma forma, ou seja, seria uma intuição "bestial".

Em contra ponto, os Juuins são menos receptivos aos grandes centros urbanos, de certo modo, se sentindo longe do habitat que lhe gera conforto, ao mesmo tempo que sente o "asfixiamento" mental em grandes aglomerações.

Linhagem Sanguínea: O Juuin sempre está absorvendo energia da natureza de forma passiva. O que leva ativação do Juuinjutsu ou Selo Amaldiçoado. A interpretação da situação pelo GM determina a ativação enquanto não houver controle sobre a técnica.


JUTSUS:
-- Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rápidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os músculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina

--Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de estipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

Acadêmicos:

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS:

- Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

- Medicina:
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.


ITENS:

10x Kunai (150 ryous)

1x Rádio Comunicador (50 ryous)

1x Bomba de Fumaça (50 ryous)

1x Kama (250 ryous)

5x Metros de Corrente com elo pontudo. (200 ryous)
QUOTE

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O Kyogetsu-Shoge, é uma arma que tem uma lâmina recta de dois gumes com uma outra lâmina curva sobressaindo num ângulo de 45º a 60º. Na base do cabo fica presa uma resistente corrente enquanto na outra extremidade da corrente se encontra um elo pontudo que pode ser utilizado para realizar estocadas. Sendo uma arma quase exclusivamente usada pelos Ninja, o Kyogetsu-Shogue tinha muitas aplicações úteis. As lâminas servem para cortar ou estocar, sendo que as técnicas usadas eram semelhantes às usadas para a Kusarigama. A corrente podia ser usada para ajudar a escalar, aprisionar um oponente e para muitos outros fins. O longo alcance permitia aprisionar o oponente e os seus movimentos, e então obter poder de corte a uma distância segura.


APARÊNCIA:

Com um porte robusto o Shinobi apresenta musculos bem torneados e definidos, possui cabelos prateados que mantém longos e espetados, geralmente amarrado em um rabo de cavalo. Mantendo um semblante calmo e concentrado em seu rosto que entram em contraste com seus olhos sempre frios e calculistas.

Como vestimentas Kotaro costuma utilizar um vestuário Shinobi tradicional de cor negra que lhe cobrem o corpo por completo, com uma proteção facial que sobe ate pouco abaixo dos olhos. Seu traje ainda contém protetores de couro trabalhado nos braços e pernas sem contudo restringir seus movimentos.
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PERSONALIDADE:

Desde pequeno Kotaro é conhecido como uma pessoa solitária, tendo dificuldades para se relacionar com outras pessoas uma vez que suas mudanças humor tendem a revelar traços de uma natureza oculta, como um demônio aprisionado, somado ao fato de sempre se sentir mal no meio de aglomerações o que geralmente faz com que o mesmo prefira se isolar.

Para aqueles poucos a quem sua amizade é merecida o rapaz se mostra como sendo um valoroso amigo, de temperamento calmo e geralmente bem humorado. Contudo sua personalidade costuma mudar drasticamente dependendo do momento, se tornando agressivo e imprevisível exalando seu desejo por sangue. Em combate ele demonstra sua verdadeira natureza liberando toda a sua fúria sobre quem estiver a sua frente, não importando quem seja.

HISTÓRIA:

Era uma noite de lua cheia quando o primeiro estrondo pode ser ouvido, varias casas começavam a pegar fogo enquanto homens mascarados surgiam com espadas atacando sem motivo aparente a pequena vila, gritos de mulheres e crianças podiam ser ouvidas de longe enquanto os poucos que podiam lutar faziam o que podiam para salvar a vila, mas os atacantes eram muitos e pouco podia ser feito.

Nessa mesma noite um jovem casal partia de sua casa na surdina, na esperança de conseguir se ver a salvo daquele ataque, sabiam que seriam perseguidos mas não iriam desistir, sua pequena vila se situava ao norte da fronteira do País do Trovão e sabiam que a única forma de conseguirem ficar a salvo seria conseguir chegar a tempo na Vila Oculta da Nuvem.

Usando o terreno a seu favor a família se escondia durante o dia e viajava a noite, isso funcionou por um tempo até que conseguissem chegar bem perto do seu objetivo mas o que não contavam era que estavam sendo seguidos e logo ao cair da noite, quando o casal caminhava por uma rota afastada foram emboscados pelos bandidos, a batalha é feroz, a esposa mesmo ferida consegue escapar por pouco/enquanto o marido continha os agressores.

Com a vida por um fio a mulher se arrasta o mais longe que consegue chegar até um riacho onde morre com a criança em seus braços, fora o mais longe que conseguira e seus últimos pensamentos foram para com seu marido que havia se sacrificado por ela e pela criança.

No outro dia logo cedo uma mulher vai ao riacho para tomar banho e acaba por encontrar a criança ainda nos braços da falecida mãe e resolve acolher a criança, a levando consigo para a vila de Kumogakure onde atuava como Shinobi.

Com o passar do tempo a criança cresceu forte e lhe foi dado o nome de Kotaro, ainda jovem o rapaz foi treinado para seguir os passos de seus novos pais como um Shinobi de Kumo, recebendo treinamento na arte marcial característica de usa família e demonstrando ter grande talento para a mesma.

MZ: Aprovado. Juuins são os novos Uchihas por acaso?

Posted by: Luke Aug 23 2016, 10:47 PM
Nome: Shura
Apelido/Título:
Clã: Chi no Raijin
Idade: 13 anos
Peso: 49 kg
Altura: 1,55 m
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 140r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35


ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 6
Controle de Chackra (CdC): 4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Kekkei Genkai - Raiton no Shunshin
Uma técnica passada de geração pra geração entre os membros do clã e provavelmente compatível apenas com seus DNA’s, o usuário é capaz de cobrir todo seu corpo pelo elemento Raiton assim complementando sua força física natural e velocidade. Isso ocorre devido a eletricidade que estimula seu sistema nervoso a acelerar suas sinopses neurais, amplificando assim seus reflexos.Crianças do clã recebem um treinando intenso nessa técnica para que saibam a usar desde cedo. Em níveis mais elevados o usuário pode treinar seu domínio sobre a técnica de modo que o raiton que cobre seu corpo diminua consideravelmente o dano de ataques.

Nível Inicial, Rank C
O Chi no Raijin é naturalmente coberto de pequenas faíscas, devido a externalização da sua natural força elétrica. Geralmente, quando o usuário se move muito rápido para atacar, um pequeno flash é notado aos olhos de quem assiste. Embora, neste nível, a sinapse nervosa só o ajude em momentos específicos, pois o usuário não é capaz de controla-la perfeitamente.
Sistema: Gasta 5 de chakra por turno ativo. O usuário ganha +1 de bônus ao realizar ataques corpo a corpo. Serve apenas para ataques, não para esquivas ou bloqueios.
É necessário 3 de Controle de Chakra para poder utilizar.

-Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina.

-Raiton, Raigeki no Yoroi. (Armadura de Trovão)
O usuário cobre seu corpo com eletricidade, machucando ao contato.
Sistema: aumenta levemente o dano de golpes físicos, mas causa dano a quem atacar fisicamente o usuário. Em casos de imobilização, além de causar mais dano, fornece bônus de +1 no teste de imobilizar/soltar.
Gasta 20cp por turno.

JUTSUS ACADÊMICOS

-Bunshin no jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra.

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.

-Henge no jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

-Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, artérias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

-Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

-Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
- 10 Kunais (150R)
- 2 Bombas de Luz (100R)
- 2 Bombas de Fumaça (100R)
- 1 Rádio Comunicador (50R)
- 1 Frasco pequeno de Veneno Paralisante: 5/5 (160 Ryous)

APARÊNCIA:
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-Cabelos prateados e olhos azuis;
- Calça preta da mesma malha usada pelos jounins;
- Sandália shinobi igualmente preta;
- Camiseta branca coberta por uma camisa de mangas compridas de cor preta;
- Ataduras brancas amarradas em ambos tornozelos e pulsos, tendo também mãos e antebraços cobertos por elas. Faixa branca amarrada na coxa direita com porta projéteis e bolsa shinobi no lado traseiro direito.

PERSONALIDADE:
Apesar de ter sido criado dentro de seu clã, o garoto é um lobo solitário. Por sua pele mais clara, acabou sofrendo um preconceito desde que nasceu, levando-o a se isolar quando possível, mas fingindo quando necessário. Costuma avaliar as pessoas bastante e é alguém difícil de ganhar a confiança. Não se intimida com facilidade, mas costuma fingir muito bem várias emoções, a depender da situação e do que acha conveniente. Frio e calculista, tende a ser bem irônico. Quando deixa a máscara cair, demonstra seu lado orgulhoso, tendo coragem para enfrentar qualquer desafio a sua frente. Em batalhas, normalmente é estrategista, não gostando de demonstrar seu real potencial a menos que considere necessário.

HISTÓRIA:
Nascido numa das famílias mais simples do clã Chi no Raijin, o garoto assim que nascera pareceu ser marcado pelas características físicas. Do pai, herdou a maioria das feições e os cabelos brancos; da mãe, contudo, herdou duas características específicas, apenas. Uma delas, os olhos azuis. A outra, era a grande responsável por sua infância isolada: a pele clara.

Mesmo sendo de um grande clã, o garoto sofria na pele os efeitos da pele branca, com brincadeiras e provocações desde cedo. Apenas em casa ele não era alvo de coisas desse tipo, sendo tratado com amor por sua mãe, Yukina, mas com bastante rigidez pelo pai, Irumi. O pai do garoto, por vezes, deixava transparecer uma certa decepção, por Shura não ter puxado a ele. Sendo assim, redobrava a rigidez, na esperança que, apesar da cor de pele clara, o garoto fosse superá-lo e se tornar algo mais do que o simples chuunin que ele era.

A convivência com outras pessoas e o desdém de que era alvo, contudo, causavam grande impacto na personalidade de Shura. Desde que se entende por gente o garoto começou a desenvolver uma habilidade para atuar. Algumas vezes conseguia enganar até mesmo o pai, que não conseguia decifrar quem era o garoto de verdade. E aquilo só piorava com a morte da mãe, aos 10 anos, por um doença incurável. O menino se mostrava ainda menos disposto a deixar alguém se aproximar para conhecê-lo de verdade, aperfeiçoando as suas atuações e desenvolvendo uma desagradável tendência a ironizar os outros , ao mesmo tempo em que o amargurado pai, ainda ressentido pela morte da mulher, tratava-o com mais indiferença.

Como uma tentativa derradeira de se aproximar do filho, quando ele completara 11 anos, tentava ensinar o garoto a técnica do clã: Raiton Shunshin. SHura porém não conseguia, mesmo com muito esforço, aprender aquilo, deixando Irumi ainda mais decepcionado... o que o chuunin não sabia era que o garoto aprendera a técnica, mas apenas não quis exibir por aí pois não pretendia ser ninja. Mesmo que gostasse de brigar e testar seus poderes, o garoto não se imaginava recebendo ordens do Raikage ou de outra pessoa, como recebia de Irumi.

Uma vez que aprendera o Raiton Shunshin, o garoto conseguia desenvolver, por si mesmo, os conhecimentos com algumas outras técnicas, além de saber mexer com venenos, coisa no qual seu pai era expert. Imaginava no futuro poder vagar por aí sem destino, testando seus limites e sem manter-se preso num só lugar.

Mas tudo mudava quando o pai matriculava-o na Academia Shinobi aos 12 anos. Irumi esperava que o garoto ao menos conseguisse se tornar genin e, quem sabe, ao menos despertar o Raiton Shunshin.

Mesmo fazendo o possível para ir mal, Shura tinha seu potencial visto por um dos professores que não caia em seus fingimentos e, graças a esse professor, o garoto era forçado a aprender tudo que precisava para ser um ninja. Agora finalmente a Academia acabara e o jovem Raijin, com 13 anos, tinha uma vida shinobi pela frente. Ainda que inicialmente fosse contrário aquela vida, agora uma fagulha de curiosidade surgia... como seria viver a vida de um shinobi de verdade? Ele poderia se tornar mais forte que o pai se virasse um genin? Era hora de descobrir algumas verdades, afinal.

MAX: Aprovado, postar na Fila de Espera

Posted by: Knoter Aug 23 2016, 11:29 PM
off: Tinha 35 pontos na ficha antiga, mais detalhes podem confirmar com o MZ que era meu GM qualquer coisa. Tenho a ficha também.

Nome: Yashiro
Apelido/Título:
Clã: Juuin
Idade: 13
Peso: 51 Kg
Altura: 1,58 m
Vila: Kumogakure no Sato
Elemento Inicial: Doton
Karma:

Dinheiro: 125r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 45

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 6

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Acadêmicos

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

Não Elementais

- Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.

Elementais

- Doton, Doryuu Taiga (Rio de Lama Corrente)
Jutsu que transforma o chão abaixo do oponente em lama, fazendo ele ser levado/escorregar.
A lama criada pode ser usada para outros jutsus.
Sistema: O alvo tem penalidade de -1 em cálculos que envolvam movimento enquanto estiver na lama.
Gasta 20cp se estiver na terra. Em outras superfícies (cimento, telhado, etc), gasta 30cp.

- Doton, Dochuu no Eigyo (Projeção do Peixe Terrestre)
Jutsu feito para entrar debaixo da terra e usar isso para surpreender inimigos. Funciona transformando o chackra do usuário em terra, fazendo ele se unir à mesma.
Gasta 20 de chakra para usar, e 10 de chackra por turno debaixo da terra.

- Doton, Shinjuu Zanshu no jutsu (Técnica da Decapitação Suicida Dupla)
Após usar o jutsu Dochuu no Eigyo (Projeção do Peixe Terrestre), o usuário puxa o inimigo pelos pés, deixando-o preso na terra só com a cabeça de fora.
Sistema: Bônus de +1 no acerto, já que o inimigo não sabe de onde o jutsu virá. Funciona como uma imobilização, para se soltar o alvo precisa vencer um teste de For x5, sendo sua única ação no turno.
Gasta 30cp

Fuuinjutsus

- Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

- Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros.

- Medicina:
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

- Fuuinjutsu:
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
15 - Kunais - 225
10 - Shurikens - 100
04 - Bomba de Luz - 200
01 - Rádio Comunicador - 50

APARÊNCIA:
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- Olhos castanho claros.
- Pele branca.
- Calça preta da mesma malha usada pelos jounins
- Sandalha shinobi igualmente preta.
- Faixa branca amarrada na coxa esquerda com porta projéteis preso na mesma e bolsa shinobi no lado traseiro esquerdo.

PERSONALIDADE:
Sempre tenta manter a calma tentando não fazer nada sem antes pensar e medir as consequências, sendo os únicos momentos em que perde esses atributos quando o assunto é relacionado a irmã ou pessoas muito próximas. É muito sério e desconfiado com as pessoas da vila por ter sido muito menosprezado na sua chegada a ela e a academia, porém não rejeita aqueles que queiram sua amizade. Tem um orgulho muito forte por ter crescido “no interior” e ter aprendido a ser um shinobi com sua irmã, o que as vezes não é bem visto pelas pessoas e shinobis da vila. Confia apenas em si mesmo ainda que tivesse que começar a aprender o contrário na academia.

HISTÓRIA:
Yashiro cresceu em um pequeno vilarejo a aproximadamente 1 dia e meio de caminhada a sudoeste de Kumogakure e localizado ao pé de uma montanha, um local que não passa dos mil habitantes mas que em contrapartida recebe muitos visitantes. Visitantes esses que normalmente estão mais de passagem, e isso se deve muito ao fato do vilarejo ser um dos únicos pontos para descanso em vários quilômetros tanto pra quem vêm de Kumo quanto pra quem vai em direção a ela. Sendo um ponto importante para o reabastecimento de provisões básicas ou até de uma noite de sono mais adequada, o vilarejo acaba se destacando por seus "bares hotéis" e comércio.

Foi dado para adoção em Kumo junto com a irmã Hiromi, de 7 anos, enquanto ainda era um bebê de colo. Desde o início a irmã sempre deixou bem claro, ou pelo menos desde que Yashiro começara a entender melhor as coisas e a distinguir o que era certo de errado, que foram dados para adoção pela própria mãe. Hiromi sempre falava dela com um certo desprezo mas também com um tom de pena misturado na voz, segundo ela a mãe tinha se suicidado no dia seguinte após ter botado os dois para adoção uma vez que não tinha aguentado a notícia da morte do marido, pai dos dois, em uma missão para a vila.

A irmã então era mais do que uma irmã mais velha, era ao mesmo tempo uma mãe e um pai pro garoto, e talvez fosse por isso que nunca sentira tanta falta da presença dos pais em sua vida, claro que sentia essa falta mas era um sentimento estranho, como se a irmã fosse o suficiente. O fato era que foram criados por um casal de idosos que os levaram para o vilarejo, únicos a quererem adotar os dois irmãos ao mesmo tempo. Eles vieram a falecer 7 anos depois mas não antes de Hiromi virar aprendiz de uma famosa ninja médica conhecida apenas como Aya, que trabalhava em um pequeno hospital local e que se recusava a ir pra vila, aquilo junto com a pequena herança herdada por eles foi o suficiente para sustentar os dois por um bom tempo.

Sendo a garota uma habilidosa usuária de ninjutsus e principalmente os ninjutsus médicos, todos aprendidos com sua mestra, não demorou muito pra que ela começasse a ensinar o irmão algumas coisas. A irmã insistia em querer passar alguns ensinamentos médicos também por isso algumas coisas básicas o garoto pegou com o tempo mesmo a contra gosto, principalmente porque tinha que ajudá-la as vezes. Mas também em troca fazia questão que ela o ensinasse alguns dos jutsus do elemento Doton mais legais que ela conhecia, o que por esse lado ela ensinava a contra-gosto. A habilidade de Hiromi não passou despercebida pelos constantes shinobis que passavam feridos pelo local e Kumo logo a ofereceu um lugar na vila pra ajudar nas missões, e com os custos de vida apertando cada vez mais acabavam não tendo muitas escolhas.

Os irmãos então com 11 e 18 anos respectivamente se mudam para um apartamento no centro da vila. Com os novos afazeres como membro de um time da vila, a irmã de Yashiro via pouco o irmão que por sua vez não demorou para entrar na academia shinobi da vila. Os responsáveis por ela diziam que o garoto tinha habilidade mas por não ter algumas noções e conceitos básicos sobre o que era ser um shinobi ele teria de passar por um processo de ensinamento até que pudesse ter a chance de se tornar um gennin da vila. Por ser um garoto um pouco mais velho comparado a outros garotos e principalmente por praticamente ser alguém do interior Yashiro foi bastante menosprezado e hostilizado pelos colegas.

Yashiro também não fazia questão nenhuma de chamar atenção, iria mostrar que podia ser tão forte como a irmã e o pai, mesmo não o conhecendo, da sua própria maneira e seguindo seus próprios passos. Não iria deixar a irmã ter o mesmo destino dos pais não importa o que acontecesse. Passados então dois anos Yashiro se considerava pronto pra dar o próximo passo na sua vida como shinobi, mesmo não fazendo a mínima ideia de que ele era um Juuin e quais eram suas origens.

MAX: Ficha aprovada, postar na fila.

Posted by: SeTsé-Tung Aug 24 2016, 12:08 AM
Nome: Hoshigaki Mebutasame
Apelido/Título: Mebu
Clã: Hoshigaki
Idade: 14
Peso: 150kg
Altura: 1,80
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Suiton
Karma: 0

Dinheiro: 530r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 45

ATRIBUTOS:
Força Bruta:2
Energia:4
Habilidade:4
Agilidade:1
Controle de Chackra (CdC):5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
QUOTE

É uma keikkei genkai bem estranha, o possuidor não é um ser humano comum, ele possui muitas caracteristicas dos tubarões, quase todas na verdade, apesar de serem bem humanoides possuem grandes diferenças.

Características Físicas

-Sua pele é acizentada, com escamas placoides, origem epidérmica, que são bem afiadas e resistentes, elas recobrem toda a extensão do corpo.
-Seus olhos são pequenos e arredondados, assim todos os possuidores não possuem uma visão perfeita, não é que ela seja ruim, apenas não é normal.
-Os hoshigaki possuem fendas brânquiais expostas, próximas aos olhos.

Influências dessas características físicas

-Todo golpe de contato com a pele do hoshigaki tem dano acrescido. E qualquer golpe que entre em contato com a pele do hoshigaki, também sofre dano.
-Podem respirar em baixo d’água por tempo ilimitado.

Habilidades

-Toda ação em baixo da água, somente embaixo, é acrescida de 20%
-Em baixo d’água pode-se perceber o cheiro de uma gota de sangue a cerca de 1km de distância.
-Podem perceber o movimento minimo na água, por menor que seja , isso devido a uma estrutura chamada linha lateral localizada nas regiões laterais da barriga
-Podem perceber qualquer onda eletrica que se propague na água, isso devido ao eletroreceptor chamado ampolas de borenzine, localizadas na narina.
-Aptidão para suiton, todos dessa keikkei genkai são obrigados a escolherem o elemento suiton, e todos os jutsus desse tipo custa 10% a menos de chakra.


QUOTE
JUTSUS ACADÊMICOS
(Todos os ninjas sabem automaticamente os Jutsus Acadêmicos (não contam pontos na ficha inicial)

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


QUOTE
-Suiton, Mizuame Nabara. (Campo Grudento de Gosma)
Jutsu onde o usuário cospe água suficiente pra cobrir 20 metros quadrados da superfície do chão, onde a água gruda no pé de quem pisa nela. Se concentrar chackra antes de pisar nos pés, dá pra andar normalmente sobre ela. Muito útil pra prender inimigos desavisados. Só é possível não grudar no chão utilizando o suimen e para sair é necessário um teste de For Vs CdC
Gasta 30 de chackra.


QUOTE
Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.



CONHECIMENTOS INICIAIS:


Fuuinjutsu:
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como número de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Par de pesos para treino pequeno(5kg)
Rádio Comunicador
Guizo
3x Kunais


APARÊNCIA:
Mebu é grande, tão grande que chega a aparentar de 2 a 3 vezes o tamanho de um jovem de sua mesma idade. Seu corpo de 1,80m de comprimento é envolto por uma espessa camada de pura banha. Mebu é tão gordo que seus movimentos são limitados à primeira vista. Utiliza uma camisa aberta, e uma calça larga, calçando sandálias. Sua pele é azul marinho apresentando pequenas manchas mais claras, sendo que seu nariz quase não existe em sua face e sua boca é extremamente larga.


PERSONALIDADE:
Mebu não sabe ao certo o que sente, é indeciso por natureza, porém, muito seguro e esperançoso de seus feitos, busca se dedicar ao máximo em seus feitos, e não nega ajuda aos seus companheiros, daria a própria vida para salvar um grande amigo. Tem obsessão por se tornar uma pessoa mais apta fisicamente, não enxerga seus pontos positivos, acredita que um ninja necessita ter excelente aptidão física, muito disso decorre da pressão sofrida ao longo da vida por ser muito gordo e pouco atlético.


HISTÓRIA:
Mebu nasceu em uma família de bons espadachins, sua família inteira é composta por exímios espadachins, é o irmão mais novo dentre 5. Todos seus irmãos são ninjas e espadachins, seu pai e sua mãe também são excelentes espadachins, Mebu nunca conseguiu ao certo manipular de forma positiva uma espada, sua família e seu clã de forma geral não apresenta afeição de forma carinhosa, portanto Mebu nasce e cresce em um âmbito de rejeição, sua aparência física e preguiça o colocam em um ambiente negativa familiar, isso sem dúvidas fortalece Mebu psicologicamente ao longo do tempo, decide se tornar ninja para provar sua capacidade, mostrar que pode, não é ganancioso mas apenas quer mostrar que consegue ser ninja como sua família.

MAX: Ficha aprovada, postar na fila

Posted by: Shino Aug 24 2016, 12:08 AM
Meu antigo personagem tinha 30 pontos de atributos estou resetando e não vou participar do cs.

Nome: Shino
Apelido/Título:
Clã: Sozo
Idade: 10 anos
Peso:40 kg
Altura: 1,35m
Vila: Sunagakure
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 20r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 200
Limite de Chackra (LdC): 50

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 5: 200


ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:3
Energia:5
Habilidade:4
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC):5

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Rank D
-Gouwan
Técnica onde o usuário desferes golpes com chackra concentrado e devido ao controle perfeito do chackra, causa mais dano do que normalmente.
Requerimentos: CDC 5. Gasto: 10 cp por golpe, dando bônus de +2 no dano.

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu


Rank C
Kai (Cancelar/Liberar)
Jutsu que anula distúrbios simples de chackra no corpo do usuário, como genjutsus. Também pode ser usado para retirar outras pessoas de genjutsus.
Não anula genjutsus que causem modificações no ambiente.
Gasta 20cp.

Katon - Bakuhatsu En Shoto (Elemento Fogo - Tiros das Chamas Explosivas):
Descrição: Este jutsu permite ao usuário disparar vários tiros de fogo de suas mãos que é capaz de causar explosões ardentes com o impacto. A explosão tem a força de um chaveiro explosivo.
Gasta 35cp por disparo

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Conhecimento em
Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
1 Mochila ( 70 ryous)
3 Pílula de Soldado (Tipo Viagem) 50 cada
2 Pílula de Soldado (Tipo Combate) 80 cada
3 Pílula de Comida - Stamina 100 cada
Você começa com 700r, que é a moeda do jogo. Escolha os itens no mercado e reduza a quantia total desse valor. Apresente abaixo os itens que escolheu, informando as quantidades.


APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Brincalhão, calmo, sincero, esforçado, esta sempre com um sorriso no rosto. Fica muito chateado quando ferem seus amigos (seja de que forma for: verbal, física, etc)

HISTÓRIA:
Shino é um menino normal, gosta sempre de brincar. É um menino tranquilo, mas fica muito revoltado quando machucam ou tentam machucar um amigo ou familiar. Esse foi o motivo principal por ele ter escolhido entrar para a academia ninja. Para ele ter forças para proteger seus próximos. Ele sempre tentou fazer tudo de forma perfeita, por isso ele se cobra muito, por conta de seus erros as vezes ele chega a ficar irritado com seu próprio ser. Quando se formou na academia sabia já o que queria e também gostaria de revitalizar seu clã, já que o mesmo não tem muitas pessoas.

MZ: Aprovado, pode ir pra fila

Posted by: Rolim Aug 24 2016, 03:51 AM
Nome:Haru
Apelido/Título:
Clã: Aburame
Idade: 14 anos
Peso: 55kg
Altura: 1,65
Vila: Konohagakure no Sato
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 600r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170 -10% = 153
Limite de Chackra (LdC): 50


ATRIBUTOS: (18 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:1
Energia:3 (+1clã):4
Habilidade:5
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC):6



JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Você pode escolher ter: 2 pts iniciais + 3pts do reset

JUTSUS DO CLÃ
Características do clã:
- Bônus de +1 em Energia;
- Os insetos consomem 10% da stamina total do usuário (quantia fixa retirada do valor total da stamina);
- A agilidade dos insetos é igual ao CdC, limitado a 7;
- Obrigatório começar com o Kikaichuu no Jutsu;

RANK D
Kikaichuu no Jutsu (1pto)
Quando nascem os membros do clã tem os insetos Kikai implantados em seu corpo, que em troca de seu chackra obedecem o hospedeiro.
Sistema: A quantidade máxima de insetos que o hospedeiro pode ter é proporcional à sua Energia, sendo o máximo igual a ENE metros³.
O usuário pode controlar CdC m³ de insetos de uma vez. Cada m³ que entra em contato com o inimigo suga 10 de stamina por turno. Cada m³ cúbico é manipulado isoladamente.
Gasta 10CP por ação para manipular os insetos.

Kikai Bushin no Jutsu (1pto)
Cria um clone do usuário feito por insetos que pode ser usado para ataques, defesas, armadilhas e etc. Se sofrer impactos os insetos se separam. Pode ser usado para kawarimi.
Sistema: Quando os insetos se separam eles atacam, podendo consumir stamina do alvo se estiverem próximos (é feito um teste de acerto). Usa 2m³ de insetos.
Engana Sharingan.
Gasto: 20CP

Senro (1pto)
Utilizado para rastrear aliados ou inimigos, consiste em implantar um besouro fêmea no alvo, que emite um feromônio rastreável apenas pelo besouro macho. A distância máxima que o macho pode sentir o cheiro da fêmea é de 10 quilômetros.
Sistema: É necessário implantar (secretamente) a besouro fêmea no alvo. É realizado um teste de percepção com penalidade de -2 para o alvo (devido ao tamanho do inseto).
Não consome chackra

RANK C
Ichi Kikaichuu no Jutsu (2pt)
O aburame envia entre um e cinco insetos para realizarem uma tarefa de baixa complexidade. Exemplo: ler um número ou uma letra, localizar um alvo já conhecido dentro de uma pequena área ou até mesmo identificar o melhor caminho a se seguir em um ambiente fechado. Pode se afastar até CDCx2 metros do usuários. Não é necessário que o aburame explique oralmente ao inseto o que ele deve fazer.
Gasto: 5cp por inseto por turno

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros
Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
2 kunais (30r)
6 Shurikens (60r)

APARÊNCIA:
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Sem a carapaça


PERSONALIDADE:
Haru é um garoto com sérios problemas de personalidade, muitas vezes brincalhão e tirando sarro da cara dos outros, até incomodando com seus Kikai, consegue mudar para irritado e irritante, deve ter alguma coisa haver com o fato de seus Kikai serem assim também, por muitas vezes tirando a concentração do jovem gennin.
Em geral é bom com as pessoas e tem poucos amigos, mas fala com todo mundo.

HISTÓRIA:
Haru, como toda criança aburame, teve seus kikai implantados logo após o nascimento, mas algo diferente acontecia com aquele garoto, ele ficava vermelho e chorava por várias horas e sem razão aparente ele parava e tornava-se uma criança normal.
Existem boatos no clã, de que alguns kikais invadiram o cérebro dele e causaram dano irreparável, por isso o garoto tem problemas de personalidade e é diferente das pessoas do clã, mas isso são só boatos.
Ele viveu com seus pais por toda a sua infância, tendo uma criação saudável por pais que realmente se interessavam por ele, Haru sempre foi uma criança feliz e muito bem ama.
Haru sempre viveu uma vida normal, dentro do possível, mas devido a uma grande falta de atenção na academia ninja, acabou reprovando por várias vezes, sendo retirando em alguns anos por mal comportamento, normalmente envolvendo os insetos e outros alunos.
Tudo isso mudou quando no ano anterior o ataque da Kyuubi devastou grande parte da vila e trouxe morte para muitos ninjas, dentre estes seu pai que faleceu e sua mãe que permanece em coma até hoje, eles tinham uma missão de rastreamento e perseguição naquele momento e ninguém nunca soube o final da história, eles foram encontrados na floresta, o homem morto e a mulher gravemente ferida e desacordada.
Desde então Haru se esforçou na academia para que pudesse virar um ninja e cuidar de sua mãe, quem sabe um dia encontrar alguém que pudesse ajuda-la.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Depois adicione uma descrição de texto na aparência, pro caso da imagem se perder.
Pode postar na fila de espera.

Posted by: Mito Aug 24 2016, 09:43 AM
Resetando com mais de 20 pontos

Nome: Isha Mito
Apelido/Título:
Clã:
Idade: 11 anos
Peso: 34kg
Altura:1,46m
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Fuuton
Karma:

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 50


ATRIBUTOS: (18 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 4
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 6


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Chackra no Mesu
Jutsu que cria um bisturi de chackra nas mãos que pode ser usado para cirurgias ou para lutas.
Sistema: Causa apenas danos internos, ferindo os órgãos do alvo sem deixar cortes na pele.
Gasta 15cp por turno.

Shousen no Jutsu (Técnica da Mão Mística)
Jutsu que serve para pequenas cirurgias, tratamentos de ferimentos, transplantes e extração de venenos. Pode fechar ferimentos rapidamente, evitando sangramentos e infecções.
Sistema: Pode fechar ferimentos, estancar sangramentos e extrair venenos, evitando dano contínuo. Não recupera HP e não anula penalidades pelos ferimentos.
Gasto: 5cp para cortes pequenos e contusões. 10cp para cortes profundos e perfurações (desde que não atinjam um órgão). 20cp para extrair venenos e anular seus efeitos.

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.


Fuuton - Fuujin no Jutsu (Rajada de Poeira)
O usuário concentra chackra nos pulmões e então coloca as duas mãos na boca para direcionar um forte assopro que se utilizado próximo a terrenos de terra ou arenosos faz a terra ou a areia seguirem juntos à rajada de vento dificultando a visão e aumentando a chance de acerto.
Dura 1 turno.
Gasta 20 de chackra

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Kit Primeiro Socorros (upgrade)
Essencial para um médico ou para aqueles que sempre estão prevenidos contra ferimentos futuros. Pode ser decisivo na hora de salvar uma vida.
Preço (com upgrade): 320 Ryous (Reposto pela vila)

O kit contém:
Luvas de procedimento (látex) barreiras para manipular ferimentos. Compressas de gaze para serem colocadas sobre ferimentos. Gaze vaselinada para queimaduras. Ataduras de crepe (de 10 cm e de 15 cm de largura ) usadas para enfaixamento de curativos, controlar hemorragias e/ou impedir piora ou contaminação do ferimento. Esparadrapo para curativos e imobilizações Micropore Colar cervical para ser colocado adequadamente no pescoço de vítimas que mostrem sinais de lesão da coluna cervical ou que potencialmente possam ter esse tipo de lesão. Talas moldáveis para estabilizar fraturas, luxações ou entorses, de uma forma rápida, eficiente e simples. Tesoura para cortar roupas, as ataduras e o esparadrapo. Soro Fisiológico para lavar as feridas. Curativos tipo Band-Aid Pinça Agulha Álcool a 70% Bandagens Triangulares de 1m x 1m x 1,42m Barreira para RCP Plástico Oclusivo para queimaduras e evisceração. Àcido acético para queimaduras de cnidários.

Upgrade:
· Aniinflamatório
· Antiácido
· Antisséptico líquido:
· Antiespasmódico (para cólicas)
· Antidiarréico
· Colírio
· Analgésico e antitérmico: Medicamentos para Dor e Febre
· Medicamento para Náusea e Vômitos
· Medicamento para Reações alérgicas
· Medicamento para Garganta irritada
Custa 250 Ryous

Kunais x8 – 130r

Total: 700r


APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Sempre com um sorriso no rosto e completamente despreocupado, Mito pode até mesmo ser considerado um pouco burro às vezes. Porém, como um bom burro, ele raramente perde o bom humor, principalmente por não entender, no geral, a gravidade da situação. Se ele vai ser um bom ninja ou não, só deus sabe, mas seus pais até hoje o acorda para ir até a academia a tempo.

HISTÓRIA:
Mito É o primogênito de Isha Kamiki e Isha Ageha. A família Isha é uma família grande, de médicos nômades, que vagam pelo mundo ninja oferecendo tratamento a preços baixos. Alguns deles, como Kamiki e Ageha, acabam se assentando em uma vila e se tornando cidadãos de lá. Porém, diferente da maior parte dos Ishas, os pais de Mito não se assentaram por amor à Konoha: Ao descobrir que o primeiro filho de Ageha nasceria com uma doença extremamente rara, Kamiki pediu ajuda para Konoha, e uma mão do submundo lhes foi extendida.
Assim, Ageha passou por diversos tratamentos, sob a condição de deixar que os médicos do submundo de Konoha analisassem Mito quando este nascesse. E assim foi feito: O garoto passou mais tempo nos laboratórios do que no colo da mãe, em seus cinco primeiros anos. Recebeu todo o tipo de experimento, dos mais simples aos mais dolorosos, a ponto de sua mente ter apagado qualquer ocorrido. Assim, Mito vive sem saber de seu passado. Sua doença havia sido curada, mas algumas cicatrizes permaneceram em seu corpo, e em sua mente. Ageha teve mais dois filhos e uma filha, todos saudáveis, mas que se dão melhor entre si do que com Mito, que apareceu em suas vidas apenas mais tarde, ao ser liberado. Ele guarda até hoje uma pequena tatuagem na nuca com o símbolo de uma mão com cinco dedos, recebida no laboratório, e no braço, uma cruz com uma serpente, símbolo de sua família.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Poste na fila de espera.

Posted by: Shuoriken Aug 24 2016, 04:40 PM
Começa com 20 pontos, 3 conhecimentos básicos e +4 pontos de jutsu (além dos iniciais). Não participa do CS se ganhar bônus.



Nome: Stella
Apelido/Título:
Clã: Kaguya
Idade: 12
Peso: 40kgs
Altura: 1,46cm
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: A definir
Karma: 0

Dinheiro: 5r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): (4 + 3)x5 = 35

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 5
Energia: 4
Habilidade: 5
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC):3

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Você pode escolher ter:
QUOTE
-Shikotsu Myaku - Rank D
Habilidade dos Kaguyas de manipular a estrutura dos seus ossos, podendo retírá-los para usar como armas de resistência parecida com a do aço, projeta-los como armas ou armaduras de defesa e ataque, usando também seu chackra para regenerar os ossos retirados e a pele.
Gasta chackra dependendo do osso retirado. Ossos pequenos como dedos, antebraço custam 5 de cp , ossos médios como as costelas, bacia custam 10cp e grandes custam 20 cp como o fêmur e a coluna. Apenas consertar ossos quebrados gasta metade do chackra que seria gasto para retirá-los.

-Teshi Sendan - Rank D
Técnica onde o usuário atira ossos pela ponta dos dedos, que vão girando como balas até o inimigo em alta velocidade, mais rapido até que uma shuriken ou kunai.
Gasta 2 de chackra por osso. Máx de ossos por ação = número de dedos das mãos.

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo) - Rank D
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

-Kage Buyou -Rank D
Técnica de Taijutsu que tem um funcionamento simples. Baseia-se em acertar o queixo do oponente logo após de aparecer rapidamente abaixo dele, então ele joga o inimigo no ar e aparece de novo, mas escondido na sombra do oponente, o que deixa o usuário livre pra completar o próximo ataque, o que causa uma surpresa no próximo ataque.
Gasta 15 de stamina.

-Suiken Ryuu. - Rank C
Estilo de luta onde o usuario luta bêbado. Com isso ele sente menos dor nos golpes, tem golpes mais fluentes e menos previsiveis.
Para ficar bêbado é necessário beber [(FOR + ENER)/3] doses de sakê. Fica bêbado por 4 turnos, sendo preciso beber mais para manter os efeitos.
Sistema: Ganha +1 em Acerto e +2 em Esquiva nos ataques de Taijutsu. Com boa interpretação do personagem bêbado os bônus podem subir para +2 em acerto e +3 em esquiva. Após o efeito da bebida passar o usuário sofre -1 em todos os cálculos por 4 turnos (ou até que durma por pelo menos 8 horas).
Gasta o dobro de stamina e precisa estar bêbado para usar.

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.



Obs1: Cole aqui o conhecimento ou jutsu inteiro, com nome, descrição e gasto de chackra.
Obs2: Alguns clãs exigem que o usuário comece com jutsus específicos.
Obs3: Confira se seu personagem possui os requisitos para o jutsu que você está escolhendo nesse tópico: http://rpghajime.jcink.net/index.php?showtopic=70

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Você pode escolher dois conhecimentos de nível básico.

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Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.


Obs: Conhecimentos de nível único não podem ser pegos inicialmente.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
QUOTE
(45 Ryous) 3 Unidades: Kunai
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

(50 Ryous) 1 Unidades: Bomba de Luz
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Preço: 50 ryous a unidade

(50 Ryous) 1 Unidades: Bomba de Fumaça
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Preço: 50 ryous a unidade

(100 Ryous) 2 Unidades: Chaveiros explosivos
Os chaveiros explosivos são pequenas bombinhas em formato redondo, presas em diversos locais, desde roupas e etc. Muito útil como abertura para um ataque.
Preço: 50 ryous a unidade

(50 Ryous) 1 Unidade: Pílula de Soldado (Tipo Viagem)
Descrição: Uma poderosa pílula criada laboratórios de Ninjas Médicos para ser usada em missões, recuperando as energias gastas dos soldados.
Sistema: Um turno após tomar a pílula começa um ciclo de regeneração da stamina do usuário, recuperando 5% da stamina total por turno se estiver descansando ou 2,5% da stamina total se estiver em movimentação. Dura 3 turnos.
Preço: 50 ryous

(100 Ryous) 1 Unidade: Pílula de Comida - Stamina
Um preparado especial, em forma de bolinho, feito com igredientes secretos. Uma bomba de vitaminas!
O Ministério da Saúde Adverte: Comer mais do que uma por dia causa ataque cardíaco. Para usar, esteja em repouso!
Sistema: Recupera 30 de Stamina ao comer (no mesmo turno) e mais 10 por turno. Dura 2 turnos. (recupera 50 SP no total). Só pode comer uma por tópico. Tem que ficar quieto para fazer efeito.
Preço: 100r

(50 Ryous) 1 Unidade: Rádio Comunicador
Quando você estiver em missão, pode ser que precise de um rádio comunicador. Muito úteis para comunicação entre os teammates.
Preço: 50 ryous a unidade

(250 Ryous) 1 Unidade: Sakê
Descrição: Garrafa de bebida fermentada típica, para usuarios do Suiken. Também pode ser apreciado por meros bebuns. Precisa de duas doses para ficar totalmente bêbado (ativar efeito do Suiken), onde com apenas uma deixa meio tonto, com apenas metade dos bonus do estilo. Dura 4 turnos cada dose. Para não usuarios de Suiken, após a segunda dose, ganha -1 em Hab para açoes que envolvam destreza e -1 em CdC. Com apenas uma dose, penalidade pela metade.
Preço: 250 ryous, 5 doses.



APARÊNCIA:
Cabelos longos um pouco abaixo do busto e completamente brancos, maquiagem vermelha seguindo a cultura de seu clã na parte inferior dos olhos os contornando e na testa os dois pontos tradicionais de seu clã. Seus olhos eram castanhos claros que mudavam e esverdeavam levemente.
Era uma garota de um porte fisico magro, porém com um corpo rígido e com músculos levemente torneados para a sua idade, seu busto estava começando a crescer, nada muito grande porém eram um pouco maiores do que os das garotas da sua idade devido a leve tonificação do músculo.
Sua roupa variava muito, porém sempre usava entre a cintura e a calça e nos pés uma atadura que ajustavam sua roupa ao seu corpo, não deixando ficar folgada, Sua feição e combinação de corpo e rosto faziam um padecer de uma garota normal da sua idade, não tão frágil e não tão excepcional [?]

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PERSONALIDADE:
Stella ainda não havia entrado na maturidade, mas já sentia leves mudanças em tudo, como seus sentimentos e gostos, não era uma garota birrenta e nem um pouco metida, era aquela amiga de todos que sempre que possível tentava ajudar os amigos. É uma garota com ego, auto estima e orgulho altíssimos porém não deixava isso transparecer, raramente ficava irritada ou triste com algo, tentava sorrir e dar o seu melhor em tudo ao invés de desistir ou aceitar a falha.

HISTÓRIA:
Kaguya Stella é uma garota normal, vive com seus pais em uma das casas no dojo do clã onde treina e pratica todas suas habilidades com seus amigos e parentes, filha única muito próxima de seu pai a qual insiste em treina-la constantemente sobre a kekkei genkai da qual segue.
Stella apenas se formou na academia e está pronta para enfrentar seu exame de admissão, em questão de seu esforço ela sempre se destacou dos outros estudantes em todos os testes, mostrando um conhecimento vasto e habilidades múltiplas das quais nem todos os ninjas da academia eram capazes de entender naquele momento.
O sonho de sua vida é ser uma das mais fortes e conhecidas da vila e poder viajar entre as vilas trabalhando como uma ninja poderosa e com livre acesso, não tem vontade de ocupar um cargo alto, porém tem vontade de ser a mais conhecida em todo o mundo ninja.

MZ: Aprovado

Posted by: Beyond Aug 24 2016, 04:43 PM
Nome: Uchiha Ren.
Apelido/Título: Ren-kun
Clã: Uchiha.
Idade: 12 anos.
Peso: 47 quilogramas.
Altura: 1,54 metros
Vila: Konohagakure no Sato
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0
Dinheiro: 330R

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:1
Energia:3
Habilidade:4
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC):5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos

Bunshin no jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:

Soushuuha (Manipulação das lâminas que avançam)
Jutsu que faz as kunais flutuarem na frente do usuário, então elas saem voando em direçao do inimigo (Bonus de acerto +1) em alta velocidade.
Gasta 5 de chackra por kunai.

Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de estipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5 de Chakra para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15 de Chakra para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20 de Chakra para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30 de Chakra para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Compartimentos
Mochilas (70 Ryous)
Bolsa Shinobi (Grátis)
Porta Projéteis (Grátis)

Armamentos
Kunais 10 un (150 Ryous)
Senbons 10 un (40 Ryous)

Utilitários
Linha de Aço 10m (60 Ryous)
Rádio Comunicador (50 Ryous)

APARÊNCIA:
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Retrato falado


PERSONALIDADE:
Ren de forma geral é calmo e honesto e não costuma se irritar, não tem problemas para falar ou se expressar com outros. Assim, o faz sem muita dificuldade e sendo bom com as palavras, mas não costuma falar muito. No geral não apresenta nenhum problema sério quanto a sua mentalidade.

Características Positivas

Sabio: A principal marca de Ren é a capacidade de ser sensato diante uma situação. Embora seja muito novo, é muito razoável e produz reflexões em suas observações e nas situações em pouco tempo de análise.

Diligente: Além da sua sabedoria nata, Ren é cuidadoso quanto ao sentimento das pessoas e sua integridade física, isto é, está sempre atento a condição das pessoas a sua volta. Por conta disso, raramente abaixa a guarda quando está em uma situação a qual está fora da sua zona de conforto.

Justo: Ren atende a ideias de justiça e equidade. Seja por julgamentos de equidade em razão do ponto, ou julgar com a racionalidade, Ren irá julgar a situação da melhor forma possível. Assim o sendo, defensor de ideias como a justiça.

Características Negativas

Desconfiado: Apesar de ser diligente, Ren é na maioria das vezes desconfiado, sendo mais difícil que o comum para formar laços de relacionamento com alguém. Duvida muito das pessoas e não acredita que as mesmas sejam verdadeiras em suas intenções. Não gerando expectativas sobre elas.

Tímido: Ren não possui dificuldades para falar com pessoas do mesmo sexo, mas é extremamente tímido em relação a mulheres. Ele não consegue se expressar bem e fica corado com grande facilidade. Sendo necessário um grande esforço para dizer algumas palavras. Apenas com grande grau de intimidade é possível reverter isso.

HISTÓRIA:
Uchiha Ren nasceu em uma família comum do Clã Uchiha. Sendo o irmão mais novo, sempre era tratado com maior cuidado por seus pais. Assim, seu irmão mais velho, Uchiha Tadashi muitas vezes cuidava do garoto na ausência dos seus pais.
Sua infância pode ser tida normal, onde interagia com todos da sua família. Porém, um primeiro acontecimento desestruturou a sua vida. O desaparecimento dos seus pais, durante uma missão, fez com que Ren perdesse o contato com seus pais, assim, sem saber se estavam vivos ou mortos, só havia sobrado Tadashi como família.
Numa noite dita tranquila, na residência da família, Ren se preparava para dormir quando houveu uma explosão: era o ataque da Kyuubi no Yoko a Konohagakure no Sato. Não se soube o porquê do evento, mas a explosão atingiu a sua casa, provocando danos estruturais. Ren não possuía a menor chance de escapar, mas foi salvo por Tadashi, que obteve uma lesão séria por tal esforço heroico, e internado sem previsão de alta até o presente momento.
Depois dos acontecimentos, sem seu irmão e seus pais, Ren passou a treinar por conta própria, com o objetivo de se fortalecer e atingir seus objetivos. Então, decido a descobrir o que se passou com os seus pais, tanto quanto para proteger o seu irmão, reconstruir a vida financeira da sua família e proteger aquilo que acredita, decidiu ingressar na Academia Shinobi.
Assim que aprovado, Ren é um aluno tanto quanto esforçado por ter objetivos em vista, mas nunca se dedicou extremamente a academia. Lá acabou conhecendo alguns amigos: Sakurayu Akihiro, Nomura Mai, Hyuuga Rei, e Uchiha Amaterasu. Ambos ficaram amigos durante a academia. Porém Ren acabou desenvolvendo uma certa atração por Uchiha Amaterasu durante o tempo que passaram juntos, embora nunca tendo sido notado ou correspondido por ela. No fim, acabou sendo aprovado na academia, dando um adeus ao tempo de aprendiz e começando sua nova jornada como um shinobi em direção aos seus objetivos.


MZ: Aprovado, por ir pra fila.

Posted by: Dooki3 Aug 24 2016, 10:49 PM
Nome: Nara Danno
Apelido/Título:
Clã: Nara
Idade: 13
Peso: 64KG
Altura: 1,72
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Fuuton
Karma:
Dinheiro: 0r
Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS

JUTSUS INICIAIS:
Rank D

-Kage Mane no Jutsu
Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Esse jutsu tem como base manipular a sombra do usuário, podendo usar sombras do ambiente para estendê-la. Depende muito da posição do usuário e do horário do dia o alcance. Gasta 5 de chackra por turno manipulando. Após o acerto, gasta 10 de chakra para segurar. Gasto de chakra por 'tentáculo' (1 tentáculo pra cada pessoa que estiver tentando ou prendendo). Limite de 5 turnos segurando, 3 se for mais de um alvo.
Teste para escapar: Nin x For
O usuário ganha +1 no teste se mantiver o In do KageMane.

Rank C

-Kage Kubi Shibari no Jutsu
Jutsu desenvolvido pelo Clã Nara, após paralisar o alvo com o Kage Mane no Jutsu e o alvo não poder se mexer o ninja faz um selo e a sombra forma uma mão que começa a sufocar o alvo... É basicamente o principio de usar a sombra para pressionar o inimigo. Gasta 10 de chackra por turno apertando. (Acumula com o gasto do Kage Mane). Se o alvo não escapar em 2 rodadas ficará inconsciente.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Rastreamento básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Armadilhas básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM

ITENS:
x01 Rádio Comunicador- 50 ryous cada
x01 Luvas com chapa- 250 ryous o par
x10² Makishibi- 5 ryous o m²
x02 Bomba de Fumaça- 50 ryous cada
x02 Kunai dupla- 30 ryous cada
x09 Shuriken- 10 ryous cada
x01 Pílula de Comida - Stamina- 100 ryous cada

APARÊNCIA:
Garoto razoavelmente alto para sua idade, porém com peso abaixo do normal. Seus cabelos vão até o pescoço e são de um castanho tão forte que pode ser facilmente confundido com o preto, com olhos castanho escuro também.
Utiliza uma camisa branca de manga curta e uma capa longa, indo até o joelho, uma tabi ninja e calça jeans preta flexível e justa.

PERSONALIDADE:
Um cara mais quietão, bem na dele, introvertido e perceptível a seu redor, é engraçado e mais aberto com seus amigos, bem calmo, consegue manter uma visão sobre a situação e lidar com imprevistos, contudo quando algo o leva ao extremo, se irrita realmente, ficando very pistola.
Possui uma boa índole, mas não carrega consigo piedade de seus inimigos ou receios de burlar as regras para possuir vantagem, desde que necessário..

Alegre, encara a vida com certa positividade, tentando fazer piadas de tudo, porém sabe os momentos de parar.
Um negociador nato, sabe como trocar favores, tirando vantagem do que sabe para que os outros façam o que não deseja fazer, entretanto quando se trata de amigos, costuma evitar esse tipo de pensamento.

Com um tom de perfeccionismo, se empenha muito no que começa, porém tende a perder o interesse no meio, ficando com preguiça de terminar, a não ser que algo o remotive ou termine a tempo de não perder a empolgação.

HISTÓRIA:
Danno sempre foi uma criança muito fechada, alguém de poucos amigos, pois nunca se interessou direito por combates corpo a corpo ou atividades de grande esforço físico, por ser muito cansativo, diferente das outras crianças. Para ele era muito mais vantajoso usar a sua inteligência para obter benefícios sobre seus adversários, sendo em batalhas ou jogos lógicos, como cartas, go, damas e etc...
Grande parte de seus conhecimentos foram repassados por seu pai, Hayate, um homem muito sábio, que possuía uma imensa quantidade de atributos. Como Hayate prezava pelo aprendizado e a preparação de seus filhos para um futuro, ele ensinou tudo o que sabia sobre rastreamento para Danno; que no começo não se interessou muito pelo assunto, mas com o passar do tempo, acabou notando que aquilo acabaria sendo um de seus pontos mais incisivos em sua personalidade e aptidão em combate.
Outra parte profícua em Danno condiz muito com sua mentalidade; são técnicas repassadas por seus irmãos mais velhos, Toshiro & Kenji, que por serem muito audaciosos e espertos, ensinaram como elaborar armadilhas para o mesmo. Hoje Danno leva consigo um imenso compromisso e uma enorme inteligencia.

MELKOR: Ficha aprovada!
Pode postar na fila de espera da sua vila!

Posted by: Victor Aug 25 2016, 01:12 AM
Nome: Shiro Hebi Den
Apelido/Título:
Clã: Shiro Hebi
Idade: 13
Peso: 63
Altura: 1,65
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Suiton
Karma:
Dinheiro: 200r
Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]
HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35
ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 4
JUTSUS E CONHECIMENTOS

JUTSUS INICIAIS:- *Fosseta lacrimal termo sensorial que permite detectar presas de sangue quente (fornece bônus de +1 em testes de rastreamento e percepção baseados no olfato); (Rank D)
- *Imunidade natural a venenos (venenos causam metade do dano normal e duram metade do tempo normal); (Rank D)
Umare
Jutsu usado para um contra-ataque, quando o usuário é atingindo por algum golpe ele usa algo semelhante a troca de pele, abrindo a boca do seu “eu” um novo “eu" sai de dentro para que possa lançar um contra-ataque, se necessário pode-se esticar usando sua habilidade. Só pode ser usado 2x por 'evento'.
Sistema: Garante um bônus de +2 de esquiva e um bônus de +1 de acerto no próximo ataque, devido a 'surpresa'.
Gasta 30CP
CONHECIMENTOS INICIAIS: Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.
Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.
Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.
ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM

ITENS:
Boleadeira
São três cordas com bolas nas pontas. O atacante segura uma das bolas e gira as outras soltando em grande velocidade. Em geral, uma das bolas engancha no inimigo fazendo com que as demais girem e também o acertem.
Preço: 200r
Nunchaku
Descrição: Dois pedaços de madeira presos um ao outro por uma corrente. Isso é um nunchaku. Os nunchaku são muito bons para combates corpo a corpo, fazendo ataques rápidos e com danos razoavelmente fortes.
Preço: 300 ryous
APARÊNCIA: Eu pegava.
PERSONALIDADE: Inteligente demais que ficou lunático nesse mundo de burros.
HISTÓRIA: Após grave acidente aos 10 anos não se lembra de sua família e passado.

MELKOR: FICHA REPROVADA!
Falta a aparência, que precisa ser bem definida, mesmo que só por imagem (mas preferencialmente é bom ter uma descrição); falta complementar a história. O personagem pode não se lembrar, mas mais detalhes tem que ser dados.
Arrumando isso eu já aprovo.

Posted by: Seito Aug 25 2016, 10:44 AM
Nome: Oni Ren
Apelido/Título: Ren
Clã: Oni
Idade: 12
Peso: 50 kg
Altura: 1,68 cm
Vila: Kirigakure no Sato
Elemento Inicial: Suiton
Karma:

Dinheiro: 80r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 30

ATRIBUTOS: (18 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1[0/1]
Energia: 4 [0/4]
Habilidade: 6[0/6]
Agilidade: 5 [0/5]
Controle de Chackra (CdC): 2[0/2]

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Rank D:
-Make Chakra (Chakra negativo) – Habilidade Passiva Obrigatória Inicial
O chakra do descendente do clã Oni tem propriedades negativas. Ao entrar em contato com o chakra de qualquer outra pessoa que não seja do clã Oni, o chakra do clã Oni começa a se manifestar de forma negativa, destruindo o chakra "positivo" dos outros clãs. Ninjas mais experientes conseguem fazer o chakra negativo assimilar o chakra negativo na forma de energia. Qualquer atividade que envolva uso de chakra do Oni, se ouver contato físico com alguém que não for do clã Oni fará com que o mesmo perca 3 de chakra por turno.

-Maken Ryuu (Estilo demoníaco)
Estilo de luta criado no clã Oni que serve para aplicar o Make Chakra em combate. O Maken ryuu permite concentrar grande quantidade de chakra negativo nas mãos do usuário, expelindo o mesmo em contato, fazendo com que o chakra negativo se espalhe uniformemente, causando pane nos circuitos de chakra do inimigo. Cada golpe em cheio com as mãos utilizando o Maken Ryuu, no qual o usuário tem que concentrar 5 de chakra por golpe, faz com que o inimigo perca 10 de chakra (em adição dos 3 que já perderia pela proximidade). Golpes de raspão tiram metade.

-Maken Chakra Teppoudama (Bala de chakra concentrada)
Após a realização dos ins, o shinobi do clã Oni pode usar essa técnica de suas mãos ou de sua boca. A esfera é infusa com o kiton (elemento principal) do usuário do Maken Ryuu. No contato ela causa dissipação de chakra como um contato físico do Oni. Uma esfera das mãos gasta 15 cp, e uma esfera da boca gasta 25. Ao entrar em contato com o inimigo, a esfera queima 25 stamina inimigo, causando um efeito extra caso o elemento do inimigo seja fraco contra o seu. Não funciona em Kekkei Genkais que fusionam dois elementos. Nos demais elementos queima-se 10 stamina extra se o elemento do usuário for superior e queima 5 stamina a menos se o elemento for inferior.
(não pode lançar um da mão e um da boca no mesmo turno, somente em turnos separados. Conhecimento do jutsu não causa redutor nesse caso, pois não pode-se saber de onde vem o jutsu.)

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.


Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

ITENS:
6 Kunais (90); 10 shurikens (100); 2 bomba de luz (100); 2 Kibaku Fuuda básico (200); Pilula de soldado [tipo combate] (80); Radio comunicador (50)


APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Ren é focado, determinado, arrogante e inteligente, porém com o pavio curto. Quando em missão prioriza a mesma, não ligando tanto para seus companheiros, entendendo que os ninjas de Kirigakure são apenas objetos militares em prol da vila e de seu povo. Ren possui um instinto sanguinário que volte e meia vem a tona.

HISTÓRIA:
Órfão, Ren sempre foi tratado como a criança prodígio do clã Oni, sendo o garoto de sua geração que melhor dominou as técnicas de seu clã. Ren não teve passagem pela academia, fazendo apenas a prova para se tornar genin. Treinando em separado com o mestre de seu clã, Oni Shinji que o via como filho, justamente pelo garoto apresentar uma alta aptidão e habilidade em controlar as técnicas do clã Ren evolui rápido. O objetivo de Ren era entrar para elite ninja e se tornar o ninja mais forte entre as principais nações, nem que para isso fosse preciso ir para o lado "negro" da força. As aspirações do garoto são simples, buscar novas habilidades e novas aventuras, assim como novos inimigos, ficar forte para viajar o país em busca dos mais fortes e assim testar suas habilidades.


LUKE: Ficha aprovada!
É bom reforçar na aparência que os olhos são vermelhos, não azuis, já que é do clã Oni. Tirando isso, tudo certinho.
Pode postar na fila de espera de Kirigakure.

Posted by: Imanities King Aug 25 2016, 01:09 PM
Nome: Yamanaka Asumi
Apelido/Título:
Clã: Yamanaka
Idade: 13
Peso: 55KG
Altura: 1,62
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Raiton
Karma:
Dinheiro: 0r
Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]
HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5
JUTSUS E CONHECIMENTOS

JUTSUS INICIAIS:

Rank D [Necessário Conhecimento Fuuinjutsu Básico]

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

Shintenshin no Jutsu - Rank C
Jutsu onde o usuário transfere sua consciência para o corpo do alvo, assumindo o controle enquanto seu próprio corpo se desliga, como se estivesse dormindo.
Qualquer dano causado no alvo enquanto o jutsu está ativo é também causado no corpo do usuário. Para funcionar o usuário deve ver o alvo. Ao encerrar o jutsu o alvo permanece inconsciente por alguns segundos e não toma ciência dos acontecimentos recentes.
Sistema: Gasta 20CP para para transferir a consciência e mais 10CP por turno para manter a ligação.

-Magen, Narakumi no Jutsu Rank D (Ilusão Demoníaca – Visão do Inferno)
Jutsu que faz com que faz com que o adversário comece a ver cenas traumatizantes na sua frente, causando distúrbios na sua circulação de chackra.
Gasta 10 de chackra.
Método de escapar: Kai; Ferir-se; Parando a circulação de chakra.
Consome 7 de Stamina por turno.
TIPO DE GENJUTSU: ALVO
FUNCIONA PARA: ATAQUE, INTERPRETAÇÃO


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos.

Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
x10 Kunais (15 Ryous cada)
x02 Pílulas de soldado [Tipo viagem] (50 Ryous cada)
x01 Bomba de fumaça (50 Ryous cada)
x01 Bomba de luz (50 Ryous cada)
x01 Rádio comunicador (50 Ryous cada)
x10m² Makishibi (5 Ryous cada m²)
x01 Luvas pretas com chapa (250 Ryous o par)

APARÊNCIA:
Uma jovem loira de cabelos compridos e lisos, olhos esverdeados vidrantes e misteriosos, profundos como uma floresta, sua pele clara e lisa é composta por algumas pequenas sardas no rosto, próximas aos olhos, com seios modestos e glúteos comuns, é magra e baixa, tem uma aparência que não se destaca muito na sua idade, porém seu semblante alegre e divertido acaba por brilhar, chamando a atenção de todos e deixando-a mais bela.
PERSONALIDADE:
Personalidade forte, porem gentil. É um pouco teimosa e tende a ser cabeça dura, mas faz de tudo pra proteger um amigo ou ente querido
Não se extressa com tanta facilidade, mas quando se extressa, o melhor que podem fazer é correr
HISTÓRIA:
Asumi é uma jovem que desde pequena desejava ser reconhecida, se tornar uma poderosa Kunoichi e ter uma fama por sua vila, porém era apenas um sonho que usava de molde quando criança para a brincadeira com seus amigos, dedicava seu tempo mais a ler ou cuidar das flores de sua casa, pensando na vida, do que treinando para se tornar uma ninja.
Contudo em meio ao que lia, acabou por se interessar muito a respeito de uma das vertentes ninjas, o Genjutsu, e isso a cativou a ler mais e pedir a seus pais para adentrar na academia ninja.

A jovem não se destacava muito com as capacidades físicas, porém seu controle de chakra era excepcional, dando enorme destaque mediante aos alunos comuns, criou diversos amigos durante os estudos, e agora finalmente chegaria o dia de se tornar uma Gennin, sua admissão começa!

MAX: Aprovado. Postar na Fila.

Posted by: samihsley Aug 26 2016, 06:25 PM
Nome: Kirishima
Apelido/Título: Melhor dos Melhores
Clã: -x-
Idade: 12 anos
Peso: 48 quilos
Altura: 1,51 metro
Vila: Konohagakure
Elemento Inicial: Suiton
Karma: 0
Dinheiro: 0r
Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]
HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS: (16 PONTOS)

Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Acadêmicos:
Spoiler [Mostrar]


Elementais
Spoiler [Mostrar]



Não Elementais
Spoiler [Mostrar]


Fuuinjutsu
Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:

- Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

- Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

6x Kunais
20x Shurikens
2x Bombas de Fumaça
10m Linha Shinobi
1x Kibaku Fuuda Avançado

APARÊNCIA:

http://i.imgur.com/e41PcKR.png

PERSONALIDADE:

É um garoto bem estranho em seus comportamentos, não dizendo que o mesmo é enjoado ou coisa parecida, muito pelo contrário. É um rapaz extremamente arrogante (chegando até a ser engraçado pro isso) e confiante, além de forçar bastante com piadas ou comentários engraçados (pelo menos pra ele), contraponto um pouco suas principais características.

Voltando ao seu comportamento atípico, primeiramente: ele tem praticamente o seu vocabulário próprio, e ele o mistura rotineiramente no meio de suas falas. Palavras como "djow", "brabo", absurdo", "cabuloso" e "bagulhete" são as mais usadas, e são usadas nos mais diversos sentidos. O jeito que seu vocabulário é usado merecia um dicionário por si só.

Em segundo plano, o seu comportamento é bastante questionável. Ele ri de coisas que a ampla maioria não riria, questiona quem ninguém questionaria e desafia quem não deveria ser desafiado. Enfim, é um cara estranho pra caralho.

Outra parte bastante importante da personalidade do jovem é sua fome pela fama, querendo ser conhecido por todo mundo a fora. Sempre se autointitulando o melhor dos melhores. Para se ter uma noção do quanto essa atitude do garoto chega a ser horripilante, ele deixaria de matar qualquer um de seus adversários para que o mesmo disseminasse o nome de nosso protagonista por aí.

HISTÓRIA:

Nascido e criado em Konohagakure, vila próspera do País do Fogo. Filho de ninjas: Yumei, sua mãe, uma chunnin pouco brilhante dentro do sistema da vila; Hirishima, seu pai, era um jounin extremamente competente. Atualmente, os dois estão aposentandos. Nosso protagonista também tem um irmão mais velho: Kaze, que hoje em dia é um das maiores promessas da vila, ocupando o cargo de jounin especial com apenas 16 anos.

Kirishima sempre teve uma vida bastante comum para um filho de ninjas, tendo que aturar por um bom tempo com a ausência de seus pais antes que os mesmos se aposentassem. Mas nada que o deixasse sem uma referência em casa, já que seu irmão cuidava do mesmo.

Com a aprovação de Kaze na academia, seus pais se aposentaram para dedicarem seu tempo com o filho mais novo, gerando até um certo desconforto com o filho mais velho. Com seus pais agora em casa, a paixão do garoto pela arte ninja começava a fluir.

O garoto nunca foi forçado a ser um ninja ou coisa parecida, sempre teve liberdade para escolher o que quisesse, mas a admiração que passava a adquirir vendo os treinamentos de seu pai o convenceram num primeiro momento. Com isso, diariamente o garoto alimentava seu ego em treinamentos com seu pai, seja na parte teórica, lendo pergaminhos, ou na prática, tentando jutsus.

Aos onze anos o garoto já havia progredido absurdamente, tendo descoberto sua afinidade elemental com a água e aprendido até uma certa gama de jutsus, evidenciando sua aptidão para os ninjutsus. Como já estava aparentemente pronto, Kirishima ingressou na Academia.

O ano seguinte a sua ingressão foi bem intenso, convivendo com aspirantes a ninjas de diversos tipos: gordos, magros, musculosos, cabeludos, carecas. Mas para Kirishima, nenhum daqueles era tão bom quanto ele, mesmo o garoto sendo bem fraco fisicamente, ele compensava com estratégias e habilidades precisas. Estava claro que o ego do garoto já estava inchado permanentemente.

A aprovação na Academia veio ao completar o ano dentro do centro de ensino, e foi bastante comemorada pelo seus pais, também foi comemorada por seu irmão, embora de forma menos contagiante. Ela só não foi comemorada pelo próprio garoto, que não havia achado aquilo um desafio realmente digno para sua grandeza.

Luke: AProvado, pode postar na fila de espera.

Posted by: Drako Chack Aug 28 2016, 04:16 PM
Nome: Kitaku Yee
Apelido/Título: - x -
Clã: Kitaku
Idade: 7
Peso: 23 kg
Altura: 1,20 m
Vila: Iwagakure no Sato
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 0 R

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 25

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 4
Habilidade: 4
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Linhagem Sanguínea Avançada
- Audição extremamente melhorada, sendo dificilmente pego de surpresa, podendo também escutar sons distantes, ter uma noção de aproximações inimigas e de conversas isoladas em ambientes barulhentos. É possível escutar os batimentos de uma pessoa sem colocar a orelha no peito dela e até mesmo o barulho de uma agulha caindo no chão. Mas isso torna um membro desse clã extremamente vulnerável a genjutsus e ninjutsus que usam sons.
- Visão atrofiada
- Tato semelhante a de um cego, não muito acima da média, mas o suficiente para ler em braile e placas com relevo.

Habilidade passiva:
Em virtude da visão atrofiada e da Audição totalmente privilegiada, esses shinobis não podem ser alvos de genjutsus meramente visuais. Também pela audição superdesenvolvida, conseguem "prever" ataques que venham em sua direção, pela variação nos barulhos do ambiente, ganhando assim +1 no acerto/esquiva.

JUTSUS INICIAIS:
- Gouken Ryuu (Rank C)
Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina.

- Oni Kiku no Jutsu
Através do direcionamento de chakra para o ouvido, um membro do clã Kitaku é capaz de melhorar ainda mais sua audição, causando uma forte enxaqueca, mas permitindo escutar em um raio ainda maior.
Gasta 5 de chakra por turno. Usuário após desativar a técnica perde 8% de HP.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
- Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

- Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
- Wakizashi
A Wakizashi é uma espada curta de aproximadamente 50 cm, usada em conjunto com a Katana pelos samurais. Era usada principalmente em combates de curta distância onde o usuário tinha menos tempo para desembainhar sua arma, possibilitando assim um rápido ataque ao oponente geralmente no joelho ou outras articulações no intuito de imobilizá-lo.
Preço: 700 ryous

APARÊNCIA:
Caucasiano, olhos e cabelos escuros como a noite. O cabelo em si, curto para médio e todo bagunçado, não podia se ver para arrumá-lo.
Veste-se com um kimono preto com mangas rasgadas. Nos pés, sansálias shinobis tradicionais.

PERSONALIDADE:
Normalmente quieto, não costuma falar muito. Tenta manter a seriedade a maior parte do tempo. Gosta de divertir e se socializar, claro, sem problema algum. Costuma tratar seu treinos e missões como um trabalho mesmo, ou seja, evita brincadeiras para manter o foco do objetivo.

HISTÓRIA:
Nasceu em uma família tradicional shinobi em Iwagakure. Assim como um filho que aprende a torcer para o mesmo time que o pai, Yee aprendeu a gostar da profissão vendo relatos de seus pai, Kitaku Nagaski, e sua mãe, Oboren Lisa.
Sua mãe, Lisa, não era original do clã e conheceu Nagasaki como parceiro de time ainda quando gennins. Por sorte, ou não, Yee herdou de seu pai a linhagem do clã Kitaku, sofrendo muito no início por sua fraquíssima visão e fortíssima audição.
Os relatos mencionados acima, na verdade eram ouvidos secretamente por Yee, que era mandado para o quarto para seus pais conversarem sobre os perigos que enfrentavam no dia a dia e sobre os segredos e objetivos do clã. Com sua aprimorada audição, não era difícil para o garoto entender tudo que os dois conversavam na cozinha.
Um fato marcante para Yee, fora o desaparecimento de seu pai. Estava chegando o dia de sua promoção da academia e Nagasaki havia sido recrutado para uma missão, ele era um importante shinobi de rastreamento, o que não seria surpresa devido suas habilidades. Nagasaki iria, junto de uma equipe, atrás de alguns relatos de uma suposta organização de assassinos que estava se formando próximos à fronteira do país. Entretanto, a equipe e seu pai nunca retornaram. Nem mesmo encontraram algum sinal, corpo, sangue, etc.
Yee ainda acredita que seu pai esteja vivo e por aí, o observando.

MELKOR: FICHA APROVADA!
PODE POSTAR NA FILA DE ESPERA!

Posted by: Ravenborn Aug 31 2016, 10:08 PM
Nome: Raijin Nekomaru
Apelido/Título: -x-
Clã: Chi no Raijin
Idade: 17
Peso: 122 kg
Altura: 198cm
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 30r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 30

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 5
Energia: 3
Habilidade: 2
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 3

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:

QUOTE
Kekkei Genkai - Raiton no Shunshin

Uma técnica passada de geração pra geração entre os membros do clã e provavelmente compatível apenas com seus DNA’s, o usuário é capaz de cobrir todo seu corpo pelo elemento Raiton assim complementando sua força física natural e velocidade. Isso ocorre devido a eletricidade que estimula seu sistema nervoso a acelerar suas sinopses neurais, amplificando assim seus reflexos.Crianças do clã recebem um treinando intenso nessa técnica para que saibam a usar desde cedo. Em níveis mais elevados o usuário pode treinar seu domínio sobre a técnica de modo que o raiton que cobre seu corpo diminua consideravelmente o dano de ataques.

Nível Inicial
Rank C


O Chi no Raijin é naturalmente coberto de pequenas faíscas, devido a externalização da sua natural força elétrica. Geralmente, quando o usuário se move muito rápido para atacar, um pequeno flash é notado aos olhos de quem assiste. Embora, neste nível, a sinapse nervosa só o ajude em momentos específicos, pois o usuário não é capaz de controla-la perfeitamente.
Sistema: Gasta 5 de chakra por turno ativo. O usuário ganha +1 de bônus ao realizar ataques corpo a corpo. Serve apenas para ataques, não para esquivas ou bloqueios.
É necessário 3 de Controle de Chakra para poder utilizar.


QUOTE
Kage Buyou
Rank D

Técnica de Taijutsu que tem um funcionamento simples. Baseia-se em acertar o queixo do oponente logo após de aparecer rapidamente abaixo dele, então ele joga o inimigo no ar e aparece de novo, mas escondido na sombra do oponente, o que deixa o usuário livre pra completar o próximo ataque, o que causa uma surpresa no próximo ataque.
Gasta 15 de stamina.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

-Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

-Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

QUOTE
Corrente Normal (10 Metros)
Muito usado por ninjas para tanto prender o inimigo ou até atacá-lo, como o clã Hinsei faz. Varios modelos, tendo com espinhos e sem espinhos, com elo pontudo opcional.
Preço: 20 ryous o metro normal, 25 o metro com espinhos. Com elo pontudo na(s) ponta(s) custa 100 ryous extra cada (para estocadas e perfurações).

Chapas Braçais (Um Par)
Um par de chapas de aço que servem tanto para proteger os antebraços como para proteger as canelas dos ninjas. Mas por serem pesadas, necessitam de força mínima 2 para usar sem penalidade de 0,5 em agi cada. Usando 2, exige força 3 para não ter 0,5 das duas somadas e se usar as 4, exige força 4 para não ter penalidade de 0,5, somando tudo.
Preço: 400 o par

Mochilas (1)
Podem ser de diversas cores, de couro de animais ou até mesmo de tecidos sintéticos. Possuem a capacidade de carga de bastante coisas, podem ser levadas para viagens, missões ou apenas para dormir na casa da namorada. Roupas, materiais específicos para pesquisa, pergaminhos, roupas intimas. Realmente cabe tudo neste local.
Preço: 70 ryous.


APARÊNCIA:
Nekomaru é grande - bem grande - chegando quase aos dois metros de altura, além de possuir um corpo extremamente musculoso, o que muitas vezes chama bastante atenção e o faz parecer bem mais velho do que realmente é. Diferentemente do que é comum para os membros de seu clã, o seu cabelo é de cor negra, e ele possui olhos dourados com cicatrizes verticais que passam por ambos, atravessando seu rosto. Veste uma camiseta branca com um gakuran negro por cima, calças de trilha azuis e calça sandálias de madeira.

http://vignette2.wikia.nocookie.net/danganronpa/images/d/d3/Nidai_%2812%29.png/revision/latest/scale-to-width-down/640?cb=20160427122730

PERSONALIDADE:
Apesar da sua aparência por vezes fazer com que pensem que Nekomaru é uma pessoa violenta ou agressiva, o rapaz é provavelmente uma das pessoas mais "gente boa" que você vai conhecer. Sempre - resvalo, sempre - muitíssimo animado e cheio de energia, Nekomaru é do tipo que é tão positivo e confiante que simplesmente não liga para o que pensam ou falam dele - o que aconteceu bastante quando era mais novo - além de estar sempre disposto a se divertir um pouco, seja numa luta amistosa ou saindo com os seus amigos, que, por sinal, são muito importantes para ele. Determinado como poucos, ele simplesmente não desiste e é capaz de sorrir mesmo nas situações mais desesperadoras, tudo graças à sua coragem imensurável. Muitas vezes é exagerado no tom de voz e começa a gritar sem razão aparente, e sua energia é tanta que chega a ser incômodo algumas vezes. Apesar disso tudo, ele também mantém a cabeça fria a maior parte do tempo, então costuma ser o primeiro a parar brigas ou agir de modo descontraído quando alguém precisa "quebrar o gelo". Ele leva amizade e lealdade muito a sério, e seria capaz de arriscar a própria vida quantas vezes fosse necessário para ajudar algum amigo.

HISTÓRIA:
Os primeiros anos de Nekomaru provavelmente não foram a melhor fase de sua vida. Não só o garoto tinha nascido com uma aparência que destoava da da maioria dos outros membros do Clã Chi no Raijin, como ele também não se mostrou muito proficiente em Ninjutsu ou em controlar seu Chakra, o que fez com que levasse bastante tempo para começar a aprender a utilizar a sua Kekkei Genkai. Por conta disso, ele acabou sendo tratado como uma espécie de "ovelha negra" dentro de sua própria família, em especial pelas outras crianças do Clã, que se juntavam para importuná-lo. No entanto, graças à sua personalidade positiva e enérgica, o garotinho nunca ligou muito para as provocações e continuou treinando arduamente para dominar as técnicas que o seu sangue escondia, dentro de seu DNA. Essa foi uma das causas de sua demora para se formar na academia ninja.

A outra, porém, teve como culpada justamente essa personalidade extrovertida de Nekomaru. Constantemente, ele se envolvia em brigas de rua com outros garotos de sua idade - onde acabou descobrindo ser um exímio lutador, e que podia confiar bastante nas suas capacidades físicas - e isso o fez faltar muitas aulas, fosse por gazeá-las no intuito de ir brigar ou por estar no hospital por conta dessas lutas. Essa época, no entanto, foi extremamente divertida para o garoto, que não só fez vários amigos como também ficou bastante conhecido entre os moleques de sua idade por conta de sua força descomunal, fatos de grande importância para a formação da personalidade forte do ninja. Foi quando já tinha quinze anos que ele finalmente conseguiu passar no teste da academia, mesmo já sendo bem mais forte que a maioria das crianças de lá - exames práticos eram uma moleza, o seu real problema eram os teóricos mesmo.

Porém, como ainda não tinha conseguido dominar as técnicas de seu Clã, Nekomaru resolveu passar mais alguns anos treinando e fortalecendo a sua disciplina, o que lhe rendeu uma experiência importante e, já com os seus dezessete anos de idade, ele finalmente resolveu que já era hora de colocar em uso o seu título de Gennin, que adquirira antes de começar o seu treinamento. Nesses dois anos, o corpo do Raijin se desenvolveu de uma maneira absurda, de modo que ele parece até mesmo um adulto perto de outros ninjas de sua idade, e a maioria não acredita quando ele diz ter apenas dezessete. Agora mais confiante do que nunca e pronto para utilizar e fortalecer a sua Kekkei Genkai, Nekomaru está pronto para mostrar ao seu Clã que até mesmo uma ovelha negra sem talento pode se tornar alguém grande. Bem grande.

Luke: Aprovado, pode postar na fila de espera de Kumogakure.

Posted by: Oka Sep 1 2016, 10:45 PM
Ficha Antiga com mais de 30 Pontos. Estou optando por começar com a Regra dos 20 Pontos [Sem ir pro CS].

- x - x - x - x - x -


Nome: Tajima
Apelido/Título:
Clã: Uchiha
Idade: 11 anos
Peso: 40,6kg
Altura: 147,5cm
Vila: Konohagakure no Sato
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 100 Ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 50

ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1 [0/1]
Energia: 4 [0/4]
Habilidade: 5 [0/5]
Agilidade: 4[0/4]
Controle de Chackra (CdC): 6 [0/6]

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
Spoiler [Mostrar]


JUTSUS INICIAIS:
Jutsus Elementais:
Spoiler [Mostrar]


Genjutsus:
Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:

-> Disfarce e Atuação:
Spoiler [Mostrar]


-> Anatomia:
Spoiler [Mostrar]


-> Rastreamento:
Spoiler [Mostrar]

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
- 10 Kunais [150 Ryous]
Spoiler [Mostrar]


- 10 Shurikens [100 Ryous]
Spoiler [Mostrar]


- 01 Porta Projéteis [30 Ryous]
Spoiler [Mostrar]


- 01 Bolsa Shinobi [40 Ryous]
Spoiler [Mostrar]


- 02 Bombas de Fumaça [100 Ryous]
Spoiler [Mostrar]


- 02 Chaveiros Explosivos [100 Ryous]
Spoiler [Mostrar]


10 Metros de Linha Shinobi [60 Ryous]
Spoiler [Mostrar]


4 Metros² de Makibishi [20 Ryous]
Spoiler [Mostrar]



APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]

Cabelos Compridos e Escuros, pele Clara. Olhos Escuros [Sem as Marcas Acima dos Olhos]. Usa Vestes de Cor Branca com exceção de um Faixa de Cor Azul que fica presa em sua cintura.

PERSONALIDADE:
Alegre e Bondoso, o que o difere da maioria dos Membros do Clã.

HISTÓRIA:
Ser Shinobi não estava nos planos de Tajima, filho de Civis, seus Pais eram Proprietários de uma Singela Empresa Familiar, seu Pai era Ferreiro enquanto que sua Mãe Carpinteira, juntos criaram o Filho com muito Amor e Carinho. Como Butsuma [Pai] e Karura [Mãe] nunca despertaram o Sharingan, Doujutsu Ocular Supremo do Clã, não foram considerados Dignos para Integrar a Força Policial da Folha, cujo Uchihas estavam no Comando ou Liberados para Integrar o Poderio Militar da Vila. As coisas estavam tensas nos últimos tempos, o Ataque da Besta conhecida como Kyuubi levantara desconfiança entre alguns Extremistas da Vila, havia a suspeita que alguém do Clã havia feito aquilo, entretanto tal fato nunca fora comprovado, ainda sim parecia haver uma vigilância constante sobre o distrito onde os Uchihas viviam. Missões haviam diminuído, burburinhos de um possível Golpe eram sussurrados em meio a bebedeiras. Mas como um garoto de 11 anos sabia de coisas assim? Um garoto que nem mesmo era um Shinobi?

- x - x - x - x -

[???:] - Oh! Parece que alguém descobriu meu local secreto...

- Local secreto? O que tem demais num galho de árvore em meio a Floresta?

[???:] - Mas tem mais de 100 Árvores aqui, veja, esta é a única com essa Marca aqui, veja.

Essa garota não bate muito bem da cabeça...

- Ahhhhhh....

Ploft

Tajima caía do galho e logo que levantava e batia as vestes cheias de poeira, gritava para a garota sorridente.

- Sua Maluca, não se aproxime assim de novo...

Tive a impressão que ela iria me beijar...

- Quem diabos é você?

[???:] - Oh, está interessado? Cadê sua educação, não sabe que antes de perguntar o nome de alguém, deve primeiro se apresentar...

Dando de Ombros

- Meu nome é Tajima, Uchiha Taji...

- O que!

- TIRA O DEDO DO NARIZ, MALDITA.....


[???:] - Ah, desculpa, desculpa, é que tinha um Tatuzão...

- Quero dizer, meu nome é Mei, Uchiha Mei.

- Você deve ser uns dos novos garotos que o Clã está chamando para teste não? Bem, te vejo por aí.


*Desaparece numa Fumaça*

- Mei...

Tajima dava um enorme sorriso, aquela garota que aparentava ser 1 ano mais velha havia realmente mexido com ele. Próximo dali, sem perceber, estava sendo observado por um outro sorriso tão grande quanto o seu. O garoto voltava para casa e pensava no que Mei dissera sobre ser um dos garotos que o Clã estava fazendo testes, não sabia sobre nada daquilo, afinal filhos de Civis não eram muito "populares" entre a Elite Uchiha.

Chegando em casa percebia um bilhete sobre a mesa em seu quarto, ao abri-lo, finalmente entendia o motivo das palavras da Garota.

QUOTE
Conselho Uchiha
Cidadãos do Distrito Uchiha, é com Grande Orgulho que comunicamos que os Jovens Uchihas poderão ser aceitos como Shinobis, podendo ajudar na Proteção da Vila e claro, do Clã. Não há lugar para os fracos, apenas os mais fortes irão vencer.

Compareçam no endereço abaixo ás 07:00 da Manhã.

Academia Uchiha, Andar 2, sala 10.


Após ajudar seus pais com algumas tarefas domésticas, comia e ia dormir. Estranhamente Mei aparecia em seus Sonhos, mas não tinha a feição que demonstrara durante o dia, um rosto que demonstrava felicidade e paz de espírito, era o oposto, alguém que parecia carregar um grande fardo e com isso muitas tristezas. Aquele sonho o fizera ignorar completamente a ansiedade de ir até a Academia, até por que não tinha vontade de fazê-lo, porém seus Pais insistiram, dizendo que se fosse aceito, poderia ter uma vida melhor...

Vida melhor? Como, se Shinobis morriam todos os dias? Talvez morrer como Shinobi seja algo desejado por muitos...

Faltavam 2 minutos para o horário indicado na carta, seus Pais haviam o acompanhado, deixando-o um pouco mais tranquilo diante da quantidade de pessoas de todas as idades que ali estavam. Ao que parecia muitos queriam provar seu valor diante da Elite do Clã. Dentro do estabelecimento os "futuros" alunos eram acomodados num tipo de Auditório e, para a surpresa de Tajima, Mei era uma das Instrutoras, junto a Shinobis e Kunoichis bem mais velhos do que ela.

[??????:] - Meu nome é Yusuke, Uchiha Yusuke e estou aqui em nome do Líder do Clã, estes são Dan, Hanzou, Keiko, Asuka, Serena e Minha Filha Mei. Eles irão selecionar alguns de vocês e irão treiná-los. Ao fim de cada semana os mais fracos serão eliminados, restando apenas 6 de vocês. Serão esses 6 que irão ter a Honra de Ingressar na Força Policial, claro que irão ser aprendizes. Quem sabe no futuro possam ser verdadeiros Membros.

Os Instrutores começavam a selecionar aqueles que mais lhes pareciam confiáveis e fortes, para a surpresa de Tajima, quem o escolhia era um homem alto e sério, seu nome era Dan, o Sharingan em seus olhos parecia penetrar na alma do garoto, sentia-se nu, como se aqueles olhos pudessem ler até seus pensamentos. Não conseguia encarar aqueles olhos por muito tempo, o que o fazia procurar Mei naquela multidão, porém ela já havia deixado o lugar, desta vez não estava sorridente, estava séria e seus olhos não cruzaram com os dele e momento algum.

Naquele dia, Tajima voltou para a Floresta e sem notar, sentava em outra árvore, sua mente estava mergulhada em dúvidas e incertezas que nem notava uma pedra voando em sua direção, seguida de risos e uma voz conhecida.

Olhando para os lados

- Há, nem vem que essa árvore não é a sua.

[Mei:] - HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA .... É sério que você acreditou naquela História de Árvore Secreta....

- HA HA HA HA HA HA HA HA HA...


Mei fitava Tajima por alguns instantes, era como se suas mentes se conectassem, Mei sentia os anseios e incertezas do garoto, enquanto que Tajima sentia que algo não estava bem para ela.

- Você está bem?

[Mei:] - Isso não importa agora. Você se parece comigo, ainda que você nem imagine as coisas que será capaz de fazer. Quando te vi pela primeira vez, senti que você era alguém que valia a pena, por isso vou te ensinar tudo o que eu sei.

Mei fechava os olhos e quando os abria, revelava seu Sharingan, ainda não estava completo, mas 2 Tomoes já eram vistas em cada globo ocular.

- Antes de prosseguirmos, quero que me prometa.

- Prometer o que?

- Não importa, apenas diga que prometa. Quando chegar a hora, você irá saber e não poderá voltar atrás com sua Palavra.

Tajima ainda não entendia o por que daquilo, mas para sua eterna tristeza, teria de cumprir o que prometera naquela noite.

- x - x - x - x -


Os treinos seguiam secretamente em meio a Floresta, Mei teve que educá-lo do zero, já que Tajima nunca tivera aptidão alguma para a vida de Shinobi, sonhava com Chakra, Jutsus, Habilidades, etc. Realmente tinha algo nele, apesar de todas as dificuldades, conseguia aprender de forma rápida e eficaz. Seus primeiros Jutsus o assustaram no instante que conseguira usá-los, assim como os Conhecimentos ensinados. Os meses foram passando e Mei parecia mais cansada e triste e, sempre que era questionada sobre aquilo, desconversava dizendo que era por causa das Missões que estava fazendo. Sentia que ela estava mentindo, mas não insistia, acreditava que no momento certo iria lhe contar a verdade.

Era véspera do Exame Final, onde apenas 6 "Alunos" seriam escolhidos, Mei estava mais abatida do que nunca, seus olhos pareciam sem brilho e com olheiras, parecia extremamente triste.

[Mei:] - Tajima...

- Seja sempre você mesmo, aquele garoto que conheci aqui na Árvore, Feliz, com um Bom Coração. Não mude nunca, nem pelo Clã...


- Mas o que tem o Clã?

Aquela Noite Mei, colocara tudo para fora, os planos ocultos de alguns membros do Clã, tentativas de ataque à Vila, Conspirações sobre o Ataque a Kyuubi no Passado.

- Mas se isso for realmente verdade, os Líderes da Vila devem ter conhecimem...

[Mei:] - Não, em hipótese alguma eles devem saber disso, do contrário uma Guerra interna poderá Explodir, pessoas inocentes do Clã e da Vila poderão ser mortas e, o mais importante, Vilarejos poderão nos atacar em meio a Guerra Civil.

- Você me prometeu lembra?


Tajima engolia aquelas palavras como se fossem pedras em sua garganta, elas simplesmente não desciam, porém havia prometido e, promessa era promessa.

[Mei:] - Preciso que me prometa mais uma coisa. Amanhã no teste final, faça o que for pedido...

A noite passava e aquelas palavras ficavam em sua mente: "Faça o que for Pedido", não imaginava o que era até a manhã chegar.

QUOTE
Lutas entre Instrutores e Alunos
Uchiha Mei Vs Uchiha Tajima.


[Yusuke:] - Não existem Regras, apenas o Uchiha mais Forte irá Prevalecer.

- Comecem.


Não sabia se os outros podiam ver, mas o Sharingan não era a única coisa que podia ver nos olhos de Mei, lágrimas escorriam enquanto ela lutava com Tajima. O Laço criado por ambos era algo quase perfeito, um sentimento tão puro e belo: Amor.

O Pai de Mei notava que a Kunoichi pegava leve com Tajima, o que o fazia gritar várias vezes para a Filha acabar logo com aquilo, o que a fazia acenar positivamente com a cabeça enquanto corria na direção do garoto, antes que pudesse fazer qualquer coisa, sentia o sangue quente escorrer por seu rosto, mas aquele sangue não era seu, havia sido cuspido por Mei, não entendia aquilo ainda, mas a Kunai que segurava em suas mãos, havia penetrado o tórax da Garota na altura do coração, ferindo-a mortalmente.

As mãos de Tajima tremiam, seu corpo todo tremia, seus olhos começavam a se encher de lágrimas, quando um tapa o acertava na bochecha direita, Mei mostrava aquele lindo sorriso que mostrara quando se viram pela primeira vez enquanto começava a cair para trás, sinalizando negativamente com a cabeça.

[Mei:]- Não chore... Seja Forte e, nunca se esqueça da Promes...

O Corpo da Kunoichi caía no chão, naquele mesmo instante sentia em seus olhos uma forte pulsação que o fazia perder os sentidos e cair no chão desmaiado.

- x - x - x - x -


Cincos dias se passavam desde a morte de Mei, não conseguira ir no Funeral, pois estava desmaiado no Hospital, aquilo realmente havia mexido com ele. Quando acordava via a seguinte mensagem.

QUOTE
Uchia Tajima, você não está qualificado para ser um dos Membros da Força Policial.


Assim que lia aquilo, amassava o papel e corria para a Floresta onde dividira os melhores dias de sua Vida com Mei, lá, para sua surpresa havia uma carta.

QUOTE
[Mei] - Então você achou meu local Secreto?

Tajima, não fique Triste, eu já estava doente e, planejava morrer em seus braços. Sei que não é uma maneira muito boa de dizer a alguém o quanto a ama, mas aqui vai o que quero que faça, afinal você me Prometeu.

- Nunca mude, continue sendo essa pessoa amável e com bons olhos. Foram eles que fizeram me aproximar de você, pois você tinha olhos como os meus. Não acredite no que dizem, o Sharingan é algo que despertará do Amor e não do Ódio, lembre-se disso, ame as pessoas, a Vila e acima de tudo, não me esqueça. Sempre que sentir-se perdido, lembre-se de mim, estarei sempre aqui para ajudá-lo. O ódio não leva a nada.

- Se quiser aprender mais sobre a vida de um Shinobi, procure a Academia Ninja da Vila, lá eles poderão lhe ajudar.

Te Amo...

Mei.


Com os olhos cheios de lágrimas, Tajima decidia procurar a Academia da Vila para poder Graduar-se como um Ninja.

MELKOR: FICHA APROVADA
PODE POSTAR NA FILA DE ESPERA.

Posted by: Jaguar Sep 2 2016, 12:10 PM
Nome: Tezuka Osamu Dororo
Apelido/Título:
Clã: N/D
Idade: 15
Peso: 45 kg
Altura: 1,65m
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 60r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 4
Habilidade: 3
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 3

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos

QUOTE
Bunshin no jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


JUTSUS INICIAIS:

QUOTE
Fuuton, Daitoppa (Grande Avanço) - Rank C
Jutsu que cria um sopro destruidor, capaz de jogar uma pessoa longe mesmo que esteja usando Kinobori no Waza. Pode criar uma onda se utilizado em muita água, ou fortalecer extremamente uma técnica de fogo, por exemplo.
Gasta 40 de chackra.

Fuuton - Fuujin no Jutsu (Rajada de Poeira) - Rank D
O usuário concentra chackra nos pulmões e então coloca as duas mãos na boca para direcionar um forte assopro que se utilizado próximo a terrenos de terra ou arenosos faz a terra ou a areia seguirem juntos à rajada de vento dificultando a visão e aumentando a chance de acerto.
Dura 1 turno.
Gasta 20 de chackra


CONHECIMENTOS INICIAIS:

QUOTE
• Rastreamento básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

• Armadilhas básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

QUOTE
• Linha Shinobi (x10m)
60r

• Arco Comum (30 metros de alcance)
400r

• Flechas comuns (x10)
100r

• Kunai (x2)
30r

• Bomba de fumaça
50r


APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE:
Spoiler [Mostrar]


HISTÓRIA:
Spoiler [Mostrar]


EDIT SAMIHSLEY: APROVADÍSSIMO!
PODE POSTAR NA FILA DE ESPERA DE SUA RESPECTIVA VILA!
VLW FLW ABS

Posted by: Arkan Sep 3 2016, 01:29 PM
Nome: Ryuma
Apelido/Título: Hyourinmaru (Dragão de Gelo) / Aspirante a um dos Sete Espadachins da Névoa (Ainda uma promessa)
Clã: Yuki
Idade: 15
Peso: 68 kg
Altura: 1,70 m
Vila: Kirihagakure no Sato
Elemento Inicial: Fuuton / Suiton / Hyouton
Karma:

Dinheiro: 0r

Missões realizadas:
QUOTE
D [0]
C [0]
B [0]
A [0]
S [0]


HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): (4 + 3)x5 = 35

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS

Força Bruta: 2
Energia: 4
Habilidade: 3
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 3



JUTSUS E CONHECIMENTOS

Habilidade Passiva do Clã Yuki

Spoiler [Mostrar]


Kekkei Genkai Hyouton
Spoiler [Mostrar]


Jutsus Acadêmicos
Spoiler [Mostrar]


Ninjutsus Elementais
Spoiler [Mostrar]


Ninjutsus Não Elementais
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Taijutsus
Spoiler [Mostrar]


Genjutsus
Spoiler [Mostrar]


Conhecimentos
Spoiler [Mostrar]




ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM



ITENS:

Spoiler [Mostrar]



APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]


user posted image


PERSONALIDADE:

Spoiler [Mostrar]



HISTÓRIA:

Spoiler [Mostrar]


MELKOR: FICHA APROVADA
Pode postar na fila de espera!

Posted by: Tsurugi Sep 3 2016, 04:49 PM
Nome: Tsurugi
Apelido/Título:
Clã: Hyuuga
Idade: 13
Peso: 52Kg
Altura: 1,50m
Vila: Konohagakure
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 30r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 30

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 3


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS ACADÊMICOS
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS
Byakugan - Rank D
{Doujutsu que nasce com o ninja. Fornece visão de quase 360º e permite ver através das coisas, além de ver a circulação de chackra, bem como os tenketsus (pontos de pressão que liberam a circulação de chackra pelo corpo). Quando ativado fornece alcance de visão de uma área de 5m de diâmetro ao redor do ninja, podendo ser ampliada de acordo com as habilidades do ninja.
Sistema: Fornece bônus de +1 em cálculos de acerto de projéteis enquanto ativo. Embora forneça visão de 360º não anula o bônus de ataques pelas costas.
Gasto: 5cp por turno.

Ao concentrar-se o ninja pode expandir sua visão para maiores distâncias. Quando faz isso precisa focar a visão para identificar pessoas ou objetos.
- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou menor que 10 consegue focar sua visão até uma distância de 100m;
Gasta 10 de chackra por turno pra deixar ativado enquanto enxerga essa distância.

- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 11 e menor que 15 consegue focar sua visão até uma distância de 500m;
Gasta 15 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância.

- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 16 consegue focar sua visão até uma distância de 10km;
Gasta 20 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância}

Juuken - Rank C
{Técnica de combate exclusiva do Clã Hyuuga que se utiliza do Byakugan para ver o sistema circulatório de chackra do inimigo e assim, expelindo chackra pelas mãos, fecha os tenketsus do inimigo, bloqueando temporariamente o uso de chackra do alvo ou esmaganndo órgão internos e destruindo veias e artérias. Precisa estar com o Byakugan ativo para utilizar.
Sistema: Golpes aplicados nos tenketsus dos braços ou mãos impedem a concentração de chackra por 1 turno. Golpes aplicados em outros tenketsus queimam 10CP da vítima. Golpes nos tenketsus causam dano normal, mas causam o dobro de dano ao focar artérias ou órgãos internos, ignorando a resistência física da vítima.
Gasto: 10CP por golpe}

CONHECIMENTOS INICIAIS
•(Conhecimento Extra - Clã Hyuuga) Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros
Especialização: Conhecimento sobre todo e qualquer ponto vital. Posição de pontos de acupuntura e conhecimento sobre a forma e posição de todos os ossos do corpo, assim como de todos os orgãos internos.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.
Especialização: Capaz de identificar caso alguém esteja machucado, caso estejam correndo ou até carregando peso pelas pegadas. Também capaz de perceber se estavam andando de costas para despistar, tamanho do sapato da pessoa e muito mais. Desenvolve técnicas sensitivas, sendo possível sentir a presença de chakras e identificação dos mesmos (sensor). Necessário um treino de 6 páginas.

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.
Especialização: Consegue fazer armadilhas "automáticas". Usando junto com o conhecimento de ninjutsu, não precisa de linhas para ativação e o próprio ninjutsu ativa a mesma usando o chakra do usuário, o que permite o uso de armadilhas bem mais sofisticadas, como o cerco de 4 selos explosivos do mangá/anime.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Porta projéteis
Como o próprio nome já diz, se trata de uma bolsa projetada para projéteis, eles são diversos, kunais, shurikens e senbons, podendo ser utilizados em saque rápido. A desvantagem é que o porta projéteis não pode comportar tantos projeteis, apenas o suficiente para uma batalha de curta duração. COMPORTA APENAS PROJETEIS (kunais, shurikens e senbons). // Preço: 30 ryous.
-Kunai (x2)
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc). // Preço: 15 ryous a unidade
-Shuriken (x10)
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso. // Preço: 10 ryous a unidade

Bolsa Shinobi
Sabe aquela pochete? Bem, ela foi modernizada em uma bolsa de saque rápido para itens extra, podendo ser compartimentada ou simples. Cabe uma boa quantidade de cosias, como bombas, selos explosivos, linhas de aço, Mascara de Oxigênio. Porém, não cabe tudo como em uma mochila. // Preço: 40 ryous
-Kibaku Fuuda - Básico (x2)
- 1~2 segundos de delay para a explosão.
- Ativa ao atingir algo com força, que faz começar a queimar (ou quando se termina de queimar se usar fogo). // Preço: 100 ryous
- -1 de acerto para a explosão se acertar o projetil de raspão por passar reto.
- +1 para a explosão se acertar em cheio por ficar proximo demais.
- -2 de acerto se errar de raspao (ou fail total se nego esquivar com perfeição)
-Linha Shinobi (x2 com 10m cada)
Uma linha extremamente resistente e muito fina, tornando sua percepção quase impossível. Nas mãos de um bom ninja pode se tornar tão mortal quando uma lâmina. // Preço: 6 ryous o metro
-Bomba de Luz (x3)
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida. // Preço: 50 ryous a unidade


APARÊNCIA:
Não fosse o aspecto característico dos olhos, Tsurugi dificilmente seria identificado como membro do famigerado clã Hyuuga. Sua pele é mais bronzeada que o padrão, e isso se deve aos acontecimentos de um importante período de sua história - contada mais adiante. Mas o tom claro dos seus cabelos castanhos e a rebeldia encaracolada na qual se desatam são uma estranha peça pregada pelas forças da genética. Tem um porte esguio, aparência saudável e estatura mediana. Veste-se com informalidade: usa um Kimono preto com o emblema do clã nas costas, o qual se recusa a amarrar, deixando-o aberto, como um sobretudo, para expor a camisa branca com o símbolo do fogo que usa por baixo.

PERSONALIDADE:
Tsurugi está no limiar entre a informalidade e o respeito. Ele é submisso às autoridades, segue com rigor um código de honra próprio e possui um fortíssimo senso de justiça. Entretanto, não demonstra o menor interesse por coisas como etiqueta e reverência, sendo muitas vezes inconveniente e desbocado, o que, no rigoroso clã ao qual pertence, quase sempre resulta em punições severas e privações dolorosas.
Está profundamente convicto de que ninguém está acima ou abaixo de ninguém, e luta para conservar estes princípios em si, bem como para levá-lo àqueles por quem tem alguma estima. Normalmente, faz isso através de sarcasmo e ironia, mas também sabe arregaçar as mangas e derramar sangue quando necessário.
Gosta de dormir... Muito. Sempre que possível, encontra um local quieto, esconde o rosto e tira um cochilo. Não é raro vê-lo bocejar e se espreguiçar em momentos importantes e - as vezes - até urgentes. Suas pálpebras parecem sempre pesadas, como se fossem fechar a qualquer momento. A despeito disso, a vontade do fogo arde nele com uma rara intensidade, vista em poucos Shinobis desde a criação de Konoha.

HISTÓRIA:
[OBS: Precisei ser vago em algumas partes por não saber a qual ramificação do clã vou pertencer ainda]

Aconteceu numa noite de primavera. Um bando de ninjas corrompidos sequestrou o bebê Hyuuga e o levou para fora dos limites da aldeia, a fim de vendê-lo, com seu precioso Doujutsu, para aquele que pagasse mais. Não se sabe ainda como este feito extraordinário foi possível. Mas a fúria do Byakugan despertou em Konoha, e três grupos perseguiram os bandidos implacavelmente pela floresta, rumo à fronteira.
O primeiro grupo sucumbira ao poder dos malfeitores que, enfraquecidos, não puderam resistir à investida do segundo.
Quando o terceiro grupo chegou ao local do confronto, não encontrou o bebê nos escombros da violenta batalha que sucedera. Em vão, a comitiva de resgate investigou as redondezas do local. Frustrados, viram-se obrigados a admitir que a criança padecera no combate, ou que um outro tivesse obtido êxito em seu contrabando.
Na verdade, um sábio errante aparecera entre o fim da peleja e a chegada do terceiro grupo. E vendo a criança viva deitada entre os cadáveres, tomou-a para si e levou-a com caráter de urgência para tratar de sua saúde. E como perdera seu próprio filho, junto com a esposa, no incêndio que o alavancou para a vida de andarilho, logo se afeiçoou pela criança e adotou-a, embora bem conhecesse aqueles olhos e o que risco significavam.
Os primeiros seis anos de vida do pequeno Hyuuga foram vividos de pés descalços, debaixo do sol (daí a pele bronzeada), trabalhando pelo próprio sustento e sob os ensinamentos do eremita, que, por sua vez, era rico não apenas em sabedoria, mas também em conhecimento das artes ninja. Por isso, embora distante de Konoha, Tsuhiro equiparava-se facilmante a um bom shinobi aspirante.
Então, chegou o dia em que a idade finalmente cobrou o último fôlego do sábio. Antes de partir, contou ao pequeno a respeito de sua origem, e pediu que retornasse a aldeia onde habitavam seus semelhantes. Relutante, o menino honrou o pedido do seu mestre, e após enterrá-lo, retornou à aldeia com uma caravana de mercadores.
Na aldeia, passou por um árduo processo de aceitação e adaptação, que dura até os tempos atuais e talvez nunca chegue a uma conclusão. Nos primeiros meses, enquanto sua história ainda era investigada e julgada, sofreu uma brutal rejeição de vários ângulos diferentes. Mas mediante tanta frieza, a preciosidade do calor dos poucos que o acolheram fizeram com que achasse forças para suportar o processo, e reparar o tempo perdido fora da academia.
Apaixonou-se perdidamente pelo que havia de bom ali: o companheirismo, a paisagem, o fogo. Tinha, agora, uma fortíssima motivação para aprender a cultura de seu clã e assimilar a identidade de sua aldeia de origem.
Trilhara um caminho diferente. Mas em seu peito, o coração que batia era, indiscutivelmente, o de um ninja da folha.


MELKOR: FICHA APROVADA!

t!dice 1d10
TatsumakiBOT - Hoje às 17:32
🎲 1d10 | Melkor, Result: 1

Você será da família secundária! Se quiser adicionar algo mais na história, espere que o tópico fixo da sua ficha seja criado e faça uma atualização nele, ok? Se tiver dúvidas é só me avisar!

Pode postar na fila de espera!

Posted by: Mijisaki Sep 4 2016, 04:55 PM
Nome: Mijisaki
Apelido/Título:
Clã: Kugutsu
Idade: 16
Peso: 76kg
Altura: 1,80m
Vila: Sunagakure
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 70r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 4



JUTSUS E CONHECIMENTOS


QUOTE
Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


JUTSUS INICIAIS:
QUOTE
Kugutsu (obrigatório para usar o Kugutsu) [Rank C]
Técnica onde o usuário cria linhas de chackra que servem para manipular qualquer coisa, como linhas de verdade. Porém, essas linhas são normalmente usadas para manipular as marionetes ninja.
Sistema: Cada dedo produz uma linha de chackra e pode manipular objetos de acordo com a Habilidade do ninja (limite de HAB objetos);
Gasta 5cp por ação usando as linhas.


QUOTE
-Fuuton; Renkuudan (Projétil de Ar Perfurante) [Rank D]
O usuário concentra ar em sua boca e então utiliza chakra para fortalecer o mesmo ar. Em seguida, abre a boca “cuspindo” fortes bolas de ar de sua boca em direção de seu inimigo, que devido ao impacto machucam bastante.
Gasta 20 de chakra por bola.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros


QUOTE
Carpintaria:
Básico: Arte de trabalhar com madeira. Desde para construir coisas de madeira como sua manutenção. Muito util para criar abrigos ou mesmo ajudar na construção civil improvisada.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
QUOTE
Marionete Humanoide Simples [x1]
Marionete similar a um corpo humano comum, com acessórios personalizáveis para cabelo, rosto, corpo e outros detalhes a gosto do usuário. Possui dois braços, duas pernas e cabeça. Vem sem nenhum acessório de luta ou mecanismo.
Limite de membros adicionais: 4
Suporte para cabeça extra: não
Suporte para armas embutidas em cada braço (pulso e braço): 2 (só suporta lâminas retráteis cortantes).
Suporte para armas embutidas em cada perna: 1
Suporte para armas embutidas no peito: 1
Suporte para armas embutidas na cabeça: 1
Possui Agilidade igual a CdC-2 do usuário
Custo: 400r

QUOTE
Lamina Retrátil
Pode ser de perfuração (sai de um buraco) ou de corte (sai de uma abertura lateral). Muito usada para combate corpo a corpo com marionetes, com várias utilidades.
Custo: 75r cada [x2]


QUOTE
Porta projéteis [x1]
Como o próprio nome já diz, se trata de uma bolsa projetada para projéteis, eles são diversos, kunais, shurikens e senbons, podendo ser utilizados em saque rápido. A desvantagem é que o porta projéteis não pode comportar tantos projeteis, apenas o suficiente para uma batalha de curta duração. COMPORTA APENAS PROJETEIS (kunais, shurikens e senbons). // Preço: 30 ryous.


QUOTE
Kunai [x2]
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc). // Preço: 15 ryous a unidade.


QUOTE
Bolsa Shinobi [x1]
Sabe aquela pochete? Bem, ela foi modernizada em uma bolsa de saque rápido para itens extra, podendo ser compartimentada ou simples. Cabe uma boa quantidade de cosias, como bombas, selos explosivos, linhas de aço, Mascara de Oxigênio. Porém, não cabe tudo como em uma mochila. // Preço: 40 ryous
Bomba de Fumaça [x1]
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Preço: 50 ryous a unidade


APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]

Possuidor de cabelos sedosos e de cor tão verde quanto as folhas mais vívidas das florestas do País do Fogo, o jovem Mijisaki carrega a bandana da Areia na testa, em cor preta e adota um estilo mais reservado do pescoço para baixo; sob um "quase-kimono" preto e modernizado para estilizar seus trajes, usa uma camisa-manto de cor branca, que conta com um zíper do pescoço até a cintura, onde se separa naturalmente, dando liberdade para as pernas junto com a roupa de cima, que também adota o mesmo estilo, diferenciando-se pelos botões no tronco, que carregam uma cor verde-limão. As mangas cobrem quase dez centímetros além do limite das mãos, escondendo seus movimentos na maior parte das vezes, enquanto as pernas estão libertas e cobertas por uma calça até larga e de cor escura, que chega até dez centímetros sob os joelhos, onde dá lugar às caneleiras brancas que chegam até o começo do calcanhar e vão se fechar em V até a sola dos pés, por cima das características sandálias que também carregam a coloração negra.

Seu rosto é fino e sua pele lisa e clara, contrastando com o breu que são suas íris; sobrancelhas finas, nariz curto e magro, orelhas juntas e também curtas, lábios tão finos quanto as sobrancelhas e quase se igualando à tonalidade da pele também caracterizam o rapaz.

PERSONALIDADE:
O jovem Mijisaki é um rapaz sério, porém pouco polido; seu vocabulário esbanja palavras de baixo calão, gírias e dialetos comuns nas áreas mais problemáticas da aldeia, onde cresceu. Apesar da seriedade e do comportamento agressivo e imperativo que possui, também encontra tempo para brincadeiras de vez em quando, preferindo as mais que envolvam mais escárnio; esta característica em particular reflete também em sua "mania" de sempre - absolutamente sempre - subestimar seus inimigos.

Não mede esforços para atingir seus objetivos, apesar de preferir não praticar nada antiético sem necessidade, mas caso haja alguma, faz sem sequer hesitar. Como um apreciador de marionetes tão ávido e filho único, cresceu tendo cada manequim inanimado como um serviçal, imaginando-se como um príncipe a ser obedecido pelos plebeus; fala, escuta e agride verbalmente seus "bonecos". Apesar de tamanha "ira" gratuita, não é um rapaz impulsivo, procura geralmente as melhores saídas mas não teme se arriscar, cedendo aos instintos em casos isolados.
Com pessoas, suas interações são mais superficiais, não tem um jeito específico de se portar ou se dirigir a alguém, mas sempre espera pouco de todos ao seu redor.

HISTÓRIA:
"Eu não sou um de vocês, porra." Os sons de baques surdos em madeira processada eram comuns na oficina. "Eu sou superior, vocês me servem, bando de babacas!" Já acontecera de encontrarem o garoto sentado sobre a mesa central da sala em que o pai confeccionava suas marionetes e estarem lá, todas elas, ajoelhadas ao redor; sua expressão era nítida e exibia toda a pompa d'um monarca rodeado por sua corte bajuladora. Sempre tentavam ensinar-lhe que as marionetes não eram meros serviçais e sim companheiros de batalha - contudo, esse pensamento era uma tradição específica da família, e Mijisaki não compartilhava de tal.

Apesar de não ser antissocial, nunca teve um círculo de amigos de verdade, e nunca desejou um; a companhia que mais apreciava era a sua própria e, no máximo, um de seus súditos. Cresceu acompanhado de uma marionete dada pelo pai, que não podia controlar antes dos treze anos, quando aprendeu a desenvolver e manipular as linhas de chakra e entrelaçá-las ao corpo da acompanhante silenciosa.

Entrou na academia no mesmo ano em que aprendeu o Kugutsu, e sem reprovar em nenhuma categoria, trilhou seu caminho pelos ensinamentos da arte shinobi sem interagir muito com os colegas de classe, seu foco nas aulas era invejável, embora encontrasse tempo para se distrair com brincadeiras alheias e até dar algumas risadas. Quando obtinha as notas mais altas da classe, não comemorava, apenas mantinha o pensamento que não era menos que o esperado de si.

À medida que o tempo passava, se aprofundava mais na ideia de ser um Príncipe, ou Rei, para seus bonecos, e ao mesmo tempo, imaginava criar uma terra onde sua majestade fosse absoluta, e seus súditos não se limitassem apenas à marionetes... Pelo menos não as de madeira.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Desculpe a demora, tá tudo certo, pode postar na fila de espera.

@Mijisaki


[EDIT: Tudo corrigido, eu acho]

Posted by: Gelli Sep 5 2016, 03:23 AM
Nome: Nara Hayato
Apelido/Título:
Clã: Nara
Idade: 13
Peso:57kg
Altura: 1,65
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Doton
Karma:

Dinheiro: 5r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 70


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:2
Energia:4
Habilidade:3
Agilidade:2
Controle de Chackra (CdC):5



JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:

-Kage Mane no Jutsu
Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Esse jutsu tem como base manipular a sombra do usuário, podendo usar sombras do ambiente para estendê-la. Depende muito da posição do usuário e do horário do dia o alcance. Gasta 5 de chackra por turno manipulando. Após o acerto, gasta 10 de chakra para segurar. Gasto de chakra por 'tentáculo' (1 tentáculo pra cada pessoa que estiver tentando ou prendendo). Limite de 5 turnos segurando, 3 se for mais de um alvo.
Teste para escapar: Nin x For
O usuário ganha +1 no teste se mantiver o In do KageMane.


-Shuriken Bunshin no Jutsu
Uma ilusão em que o oponente acredita que objetos inanimados (normalmente kunais ou shurikens) se multiplicam dando a impressão de um Kage Shuriken Bunshin no jutsu. O usuário normalmente usa essa ilusão para esconder o projétil verdadeiro ou apenas assustar.
Gasta 5 de chacrka para criar um bunshin para cada projétil jogado nesta ação (dupla).
Método de escapar: Kai; Ferir-se; Parando a circulação de chakra.
Não consome Stamina.
TIPO DE GENJUTSU: SENTIDO
FUNCIONA PARA: ATAQUE, DEFESA (INTERRUPÇÃO), INTERPRETAÇÃO.

Doton, Souchihou no Jutsu (Tecnica dos espinhos de terra voadores)
Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano.
Gasto: 10cp por espinho

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros
Especialização: Conhecimento sobre todo e qualquer ponto vital. Posição de pontos de acupuntura e conhecimento sobre a forma e posição de todos os ossos do corpo, assim como de todos os orgãos internos.

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.
Especialização: Consegue fazer armadilhas "automáticas". Usando junto com o conhecimento de ninjutsu, não precisa de linhas para ativação e o próprio ninjutsu ativa a mesma usando o chakra do usuário, o que permite o uso de armadilhas bem mais sofisticadas, como o cerco de 4 selos explosivos do mangá/anime.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

11 kunai (165r)

20 Shuriken (200r)

1 Bolsa Shinobi (40r)

2 Bomba de luz (100r)

2 Bomba de fumaça (100r)

10m Linha Shinobi (60r)

6m² Makibishi(30r)

APARÊNCIA:
Hayato possui cabelos compridos de cor castanha escura, tem um porte físico forte porém magro, seus olhos também da cor castanha normalmente transmitem calma e serenidade. Costuma usar um sobretudo branco, por baixo o costumeiro uniforme da folha, mantendo sua bandana ninja em sua testa.

PERSONALIDADE:
Calmo em excesso dificilmente se irrita ou se deixa levar pelos sentimentos, embora tenha um grande fogo em seu coração, tem uma rebeldia nata dentro de si, costuma ser bem simpático mas dificilmente confia totalmente em alguém evitando que se afeiçoar muito as pessoas. Tático de natureza, busca sempre analisar a situação antes de agir. Quando possui um objetivo não deixa nada ficar em seu caminho, podendo ser até mesmo frio e calculista nesses momentos.

HISTÓRIA:
Hayato é membro do orgulhoso clã Nara, devido a isso desde sempre soube que seu destino era a vida de um Shinobi, se empenhou em aprender o máximo que podia a respeito das habilidades ninja, durante seu momento da academia, se destacou pelo seu controle de chackra e ao mesmo tempo por sua rebeldia, questionando tudo e todos que discordava, gerando algumas dúvidas se poderia trabalhar de fato em equipe com outros shinobi, mas esse receio se mostrou superado ao menos no momento. Após o ataque da Kyuubi o jovem Hayato perdeu tanto seu pai quanto mãe, contando apenas com outros parentes do clã Nara para sua existência, isso gerou uma revolta e um desejo de poder no coração do menino, deseja ter o poder suficiente para nunca deixar ninguém a qual goste ser ferido novamente enquanto ao mesmo tempo tem receio de se aproximar de outras pessoas justamente por esse medo de perde-lhas.


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MELKOR: FICHA REPROVADA!
Seu LdC é 45, não 70.
Você pode começar com 3 jutsus rank D ou 1C e 1D, mas você tem 4 ranks D. Precisa corrigir isso.
Os conhecimentos iniciais são apenas básicos, retire o texto da especialização.
As imagens devem ser colocadas na parte de aparência.

Corrigindo isso a ficha será analisada novamente!

Posted by: JeanbOka Sep 8 2016, 09:54 PM
Nome: Masayoshi Dokimaru
Apelido/Título: Doki
Clã: Sabaku
Idade: 11
Peso: 61 kg
Altura: 171 cm
Vila: Sunagakure
Elemento Inicial: Doton
Karma: 0

Dinheiro: 700r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC):50


ATRIBUTOS: (18 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia:4
Habilidade: 5
Agilidade:2
Controle de Chackra (CdC): 6


<div align="center">JUTSUS E CONHECIMENTOS

JUTSUS INICIAIS:

Manipulação de Areia (Rank C)
O Sabaku pode manipular a areia como se fosse uma extensão de seu corpo, da forma que bem entender.
Sistema: O usuário pode manipular a areia a até CdCx2 metros. Calculada como taijutsu. A areia tem Agilidade igual a CdC-2. Os cálculos de acerto envolvem a habilidade do usuário e a agilidade da areia.
Gasto: 5CP por m³.

Preparação da Areia
Ao misturar seu chackra a uma determinada quantidade de areia o Sabaku consegue evoluir sua manipulação e seu poder destrutivo. A areia precisa ser carregada em um vaso especial, vendido por 200r. O vaso suporta 3m³ de areia.

Preparação básica (Rank C)
O usuário consegue mover melhor a areia. A areia também fica mais densa, aumentando sua resistência e os danos causados.
Sistema: A areia tem agilidade igual a CdC-1. Consegue manipular a areia a até CdCx3 metros
MELHORIAS:
Suna Shuriken: A penalidade cai para -1 no cálculo de acerto.
Suna no Yoroi: Retira a penalidade de -1 em Agilidade

Suna no Yoroi (Armadura de Areia)
O ninja cria uma fina camada de areia sobre todo seu corpo que o protege de golpes físicos e reduz danos recebidos.
Sistema: Bônus de +2 em Força (apenas para resistência). Se a força do adversário for 3 pontos menor que a do usuário absorve todo o dano, mas perde um turno de duração.
Devido ao peso o usuário sofre penalidade de -1 em Agilidade. Dura até 5 turnos. Só pode ser usada uma vez por tópico.
Gasto: 30CP

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Escultura: (Adicional do clã)
Básico: Capaz de fazer esculturinhas, não tão bonitas, de argila que são pelo menos melhores que as de um leigo. Necessário para ter o C1.


<div align="center">ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM</div>

ITENS:
Nas costas:
- 1x Cabaça: 200r

Porta projéteis na perna direita:
- 10x kunai:150r
- 10x Shurikens: 100r

Bolsa shinobi na retaguarda esquerda:
- 10m² Makibishi: 50r
- 1x Rádio Comunicador: 50r
- 1x Kibaku Fuuda Básico: 100r
- 1x Bomba de fumaça: 50r




APARÊNCIA:
<div><div class="titlemedium">Spoiler <a href='http://java script: void(0);' rel='nofollow noopener' target='_blank'>[Mostrar]</a>
<div id="QUOTE" style="display:none;"> user posted image </dic></divstyle="display:none;"></div></div>



PERSONALIDADE:
Doki é um garoto competitivo, educado e dinâmico. Fica zangado em não superar suas próprias metas e feliz em surpreender quem que seja. Possui uma rixa natural com seu irmão mais velho, geralmente se gaba por seus feitos quando não presenciado por alguém.

HISTÓRIA:

Doki faz parte de uma família popular na aldeia da areia, seus avós tiveram oito filhos, sendo eles, seis homens e duas mulheres. Seu pai e seus tios foram criados como legítimos shinobis, tanto que todos se tornaram jounnins renomados, alguns mestrados por ninjas lendários, como Chyo bachan e o terceiro Kazekage. Doki é o filho do meio entre três do chamado "Dêmonio Vermelho do Deserto" ou Masayoshi Masa, um jounnin de alto escalão, que possui como companheiro e subordinado seu filho mais velho, Masayoshi Nejimaru. Ambos jounnins possuem, assim como Dokimaru, a pericia de manipular a areia do deserto. Já com ingresso à academia ninja da aldeia, Doki mesclou seus estudos com ensinos internos com seus familiares, seus tios, que por sinal eram bem presentes, costumavam a dar orientação a Doki e Neji, visto que eram os únicos da terceira geração do "clã". Naturalmente por ser mais velho, Neji era mais habilidoso, mas encorajava seu irmão mais novo, tanto que muitas vezes foi surpreendido com domínios do seu irmão que jamais esperava, como por exemplo, o precoce aprendizado sobre a manipulação da areia e seu preparo. Um ano após o nascimento do de seu irmão mais novo, Doki estava para prestar admissão na academia ninja e seu irmão mais velho completara sua primeira missão no esquadrão de seu pai, assim como de praxe era motivo para festança e orgulho. O que aguardaria Doki em seu dia tão importante?

Off: Já havia feito essa ficha a muito tempo, espero que esteja correta seguindo o bônus da minha antiga ficha. Adicionei o jutsu kaifu conforme o conhecimento e adicionei o conhecimento de escultura conforme o clã.


MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera!
</div>

Posted by: OverLord Sep 11 2016, 11:29 PM
Nome: Akemi Momo
Apelido/Título: -x-
Clã: Akemi
Idade: 14 anos
Peso: 40 KG
Altura: 1,43
Vila: Kirigakure no Sato
Elemento Inicial: Fuuton
Karma:0

Dinheiro: 5r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina:140 (conforme tabela abaixo)
Limite de Chackra (LdC):30 (ENE + CDC)x5

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia:3
Habilidade:4
Agilidade:4
Controle de Chackra (CdC):3

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:

Kekkei Genkai: Dokuyaku Karada (Corpo Venenoso)
Spoiler [Mostrar]


Clã Akemi

Spoiler [Mostrar]


Fuuton
Spoiler [Mostrar]



CONHECIMENTOS INICIAIS:

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

Botânica:
Básico: Sabe diferenciar ervas com bons efeitos no corpo humano de venenos assim como tem a capacidade de poder se alimentar de ervas caso não necessite nenhum tipo de refinamento para criar remédios.



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
- Kunai (x5) [ - 75 ]
- Shuriken (x5) [ - 50 ]
- Senbons (x30) [ - 120 ]
- Bolsa Shinobi (x1) [ - 40 ]
- Porta Projéteis (x1) [ - 30 ]
- Lente de contato (x1) [ - 80 ]
- Mascara de Oxigênio (x1) [ -200 ]
- Bomba de Luz (x1) [ -50 ]
- Bomba de Fumaça (x1) [ - 50 ]



APARÊNCIA:
Momo possui uma altura mediana, pele clara, cabelos compridos e loiros que sempre ficam soltos. Seus olhos são da coloração azul, suas unhas das mãos e dos pés, ambas são vermelhas. A garota traja uma camisa de manga curta verde, uma saia curta vermelha e um par de botas marrom. Akemi possui bustos grandes comparado com as das outras garotas.

PERSONALIDADE:
Alegre, inteligente, meiga, sincera e extrovertida. Como foi criada entre as garotas de seu clã, Momo é tímida com pessoas novas, principalmente rapazes, mas é apenas momentaneamente. Algumas vezes, prefere evitar uma luta violenta, "inutilizando" seu oponente e deixar para seu companheiro terminar. Mas, quando não tem escapatória, a garota decidi lutar, mas sempre tentando não matar. Gosta das flores, como os membros de seu clã, e quando alguém, "maltrata" como pisar nelas de propósito, matar "elas", o jeito de Momo já muda por um certo período, prefere matar do que inutilizar, pois para ela, a pessoa acabou de matar um ser vivo e deve pagar por isso.



HISTÓRIA:

Momo faz parte de um clã só para Kunoichi’s, o clã Akemi. Desde pequena, foi criada por sua mãe e brincava com as garotas do clã, cuidavam das flores que possuíam. Ficou com sua mãe por um bom tempo, até que ingressou na academia. Suas notas eram boas, nunca houve um deslize muito grande em suas notas.

Orgulhosa, sua mãe havia decidido que Momo podia morar sozinha, ainda mais, quando a loira passou no exame e agora, o destino estava por conta de Akemi Momo, para qual ramo dos cargos de sua vila iria? A mesma não sabia ainda, não possuía uma opinião formada, mas, sabia que, ser um espadachim de Kiri não estava em sua meta, ou alcance. Por enquanto.

Mesmo morando agora sozinha, Momo sempre visita a sua antiga casa e cuida das flores de sua mãe, e de algumas do clã Akemi. Mas, o mundo, não era um mar de flores e a loira sabia disso, queria ver com seus próprios olhos, descobrir por ela mesma e com seus futuros companheiros, se tivesse.

LUKE: Ficha aprovada. Poste na fila de espera de Kirigakure que alguém vai te assumir e iniciar sua aventura em breve.

Posted by: Unknown Sep 12 2016, 11:42 PM
re

Posted by: Kinsane Sep 13 2016, 12:02 AM
Nome: Oni Kinsane
Apelido/Título:
Clã: Oni
Idade: 14 Anos
Peso: 52kg
Altura: 1,62m
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 60r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40


ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5


JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:

Rank D

-Make Chakra (Chakra negativo) – Habilidade Passiva Obrigatória Inicial
QUOTE
O chakra do descendente do clã Oni tem propriedades negativas. Ao entrar em contato com o chakra de qualquer outra pessoa que não seja do clã Oni, o chakra do clã Oni começa a se manifestar de forma negativa, destruindo o chakra "positivo" dos outros clãs. Ninjas mais experientes conseguem fazer o chakra negativo assimilar o chakra negativo na forma de energia. Qualquer atividade que envolva uso de chakra do Oni, se ouver contato físico com alguém que não for do clã Oni fará com que o mesmo perca 3 de chakra por turno.


-Maken Ryuu (Estilo demoníaco)
Estilo de luta criado no clã Oni que serve para aplicar o Make Chakra em combate. O Maken ryuu permite concentrar grande quantidade de chakra negativo nas mãos do usuário, expelindo o mesmo em contato, fazendo com que o chakra negativo se espalhe uniformemente, causando pane nos circuitos de chakra do inimigo. Cada golpe em cheio com as mãos utilizando o Maken Ryuu, no qual o usuário tem que concentrar 5 de chakra por golpe, faz com que o inimigo perca 10 de chakra (em adição dos 3 que já perderia pela proximidade). Golpes de raspão tiram metade.

-Maken Chakra Teppoudama (Bala de chakra concentrada)
Após a realização dos ins, o shinobi do clã Oni pode usar essa técnica de suas mãos ou de sua boca. A esfera é infusa com o kiton (elemento principal) do usuário do Maken Ryuu. No contato ela causa dissipação de chakra como um contato físico do Oni. Uma esfera das mãos gasta 15 cp, e uma esfera da boca gasta 25. Ao entrar em contato com o inimigo, a esfera queima 25 stamina inimigo, causando um efeito extra caso o elemento do inimigo seja fraco contra o seu. Não funciona em Kekkei Genkais que fusionam dois elementos. Nos demais elementos queima-se 10 stamina extra se o elemento do usuário for superior e queima 5 stamina a menos se o elemento for inferior.
(não pode lançar um da mão e um da boca no mesmo turno, somente em turnos separados. Conhecimento do jutsu não causa redutor nesse caso, pois não pode-se saber de onde vem o jutsu.)

-Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

- Anatomia [Básico]
- Fuuinjutsu [Básico]

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

- Kunai x12 (180r)
- Shuriken x8 (80r)
- Fuuma Shuriken x1 (150r)~
- Bomba de Fumaça x2 (100r)
- Makibashi x6 (30r)
- Chaveiro Explosivo x2 (100r)


APARÊNCIA:
Kinsane é um jovem de altura mediana para sua idade, de porte atlético embora não possua músculos volumosos. Marcado por diversas cicatrizes de corte, cinco em suas costas, todos verticais lado-a-lado, uma que vai do início de seu pescoço até o umbigo, também vertical. Nos seus braços, muitas marcas de machucados mal-cicatrizados e mal-cuidados de agulhas previamente injetadas em si, deixando marcas roxas espalhas do seu cotovelo ao ombro. Seu cabelo é comprido até os ombros, liso e preto, em um corte bem comum. Sua orelha é esquerda possui quatro piercings de argola que vão subindo o comprimento da sua orelha, todos prateados. Seus olhos são completamente vermelhos devido à sua linhagem e contrasta com uma pele nitidamente pálida, trazendo uma aparência bem única. Suas vestes usuais são uma blusa preta de mangas compridas e justa por baixo de uma blusa larga, provavelmente um tamanho maior que o seu, com mangas curtas, também preta. Usa uma bermuda branca combinando com os detalhes da gola de sua blusa que são brancos. Finalizando, usa um cachecol inseparável branco em volta de seu pescoço.


PERSONALIDADE:
É um rapaz de personalidade forte, porém, não costuma a exibir. Os anos de discriminação que sofreu durante seu crescimento, principalmente pelo seu clã de origem, o tornaram um garoto determinado e pragmático, fazendo com que um pouco de sua inocência de criança já houvesse ido embora e pensamentos mais adultos de objetividade e da justificação dos meios pelos fins surgissem. Se apresenta como um garoto calado, porém não é tímido, sempre olhando nos olhos de seu interlocutor e atentando para as interações que tinha. Uma vez que fique à vontade, participa naturalmente de conversas e gosta de compartilhar opiniões tanto quanto qualquer outro, ainda que seja reservado sobre sua vida particular. Faz boas amizades e consegue ser um bom companheiro, mas costuma ter suas próprias metas como prioridade. Em uma situação onde é insultado por alguém, viraria-se para a pessoa e olharia fixamente pra ela, mas não esboçaria uma reação imediata, porém, caso o indivíduo insista em menospreza-lo entraria em um combate antes mesmo de responder uma palavra. Recebe bem ordens de superiores, embora possa questionar a validade de seu métodos em sua cabeça e eventualmente desejar muda-los.

HISTÓRIA:
Nascido em Kirigakure em um local afastado da área mais populada devido às características de seu clã: olhos vermelhos e um chakra negativo que afasta qualquer relação que não seja dentro de sua própria família. Durante os primeiros anos de sua vida conheceu muito pouco. O mundo era do tamanho das terras que sua família habitava e tudo que aprendia era coordenado e passado por seus pais e outras figuras do clã, sem nunca ter tido a capacidade de descobrir o mundo por si mesmo, tornando seu entendimento de existência muito raso.

Tem uma irmã mais velha, com quatro anos de diferença, chamada Saehee de quem é muito próximo e que fora responsável por maior parte de sua alegria quando criança. Eram amigos além de irmãos e Saehee costumeiramente cuidava de Kinsane e o entretia com brinquedos improvisados e história fantasiosas. Seu pai é um homem desconhecido para ele, uma vez que o abandonara em seu nascimento, mas sua mãe é seu bastião de ternura. Mesmo que muito séria, Mai como era chamada, sentia um amor enorme por seus filhos e mesmo que suas demonstrações de afeto não fossem constantes ou exageradas, não existia um olhar mais preocupado e atento do que o dela. Fazia alguns treinamentos para utilizar dos talentos de seu clã, mas ainda era muito novo para dizer que estava sendo qualquer coisa séria aquele treino. Mesmo para ele não havia muito propósito naquilo, o mundinho que crescera era seguro e isolado, sentia que nunca precisaria de tais talentos.

Quando completou 8 anos, muitas perguntas pairavam sobre sua cabeça, é impossível impedir uma criança de perguntar. Começava a perceber que conhecia muito pouco e a curiosidade começou a incomodar, principalmente quando começou a escutar as histórias de sua irmã sobre diversas coisas que nunca imaginara. Cada dia mais perguntava sobre quem era seu pai, como encontra-lo e como era o mundo fora daquele isolamento, mas sua mãe muito protetora sempre ocultou as informações e desconversava muitas das vezes. Então, teve uma ideia. Durante semanas agrupou itens que poderiam ser úteis e planejou uma escapada em busca de aventura, embora curta. Apenas pretendia passar dois ou três dias fora de casa, portanto alguns suprimentos e roupas foi apenas o que levou. Em uma noite como qualquer outra, enquanto sua irmã estava fora de casa em uma missão ninja, saiu de casa sem rumo, tomando o cuidado apenas de prestar atenção no caminho que percorria para não se perder na volta. No primeiro dia, apenas viajou. Andou durante muito tempo, dando breves paradas para comer algo ou responder as perguntas de algum adulto preocupado, finalmente adormecendo dentro de uma pequena gruta. Na manhã seguinte, dirigiu-se à cidade e conheceu todo aquele movimento, e diversidade conglomerados em apenas um lugar. Tudo era encantador para a criança.

Mais um dia cansativo pela frente e estava já no final da comida que trouxera, decidindo então que após uma noite de sono voltaria para a casa. Deitando-se em um beco entre alguns papelões, adormeceu, apenas para ser acordado subitamente no meio da madrugada. Abrindo os olhos vagarosamente viu dois homens altos vestidos de preto pressionando um homem contra a parede. O homem gritava desesperadamente mas não foi o suficiente para impedir o que viria então. Uma das figuras misteriosas sacou uma kunai e enfiou no peito do indivíduo, calando-o com agonia. Neste momento, não conseguiu segurar um grito e foi avistado pelos assassinos que começaram a vir em sua direção, parando em súbito ao ver seus olhos. Dez segundos que pareceram um minuto e seus rostos continham um sorriso ganancioso e contente, em seguida nocauteando o garoto com uma pancada no diafragma.

Não sabia que dia era mais. Já fazia algum tempo, pelo menos meses, que havia sido capturado por aquelas figuras estranhas. Durante todo esse tempo, apenas conseguiu descobrir que o objetivo de sua captura era completamente científico, pelo menos para os feitores: através de vários experimentos que mais pareciam tortura tentavam replicar o seu chakra negativo à fim de obter suas habilidades. Nas primeiras semanas o garoto gritava desesperadamente sempre que sob tais experimentos e chorava o tempo restante que estava trancafiado com correntes. Aos seu lados outras celas parecidas, contendo adultos, crianças, alguns vivos outros prestes a morrer. O desespero contínuo era atormentante mas começou a endurece-lo. Meses depois já não chorava, já não gritava, apenas um olhar frio e distante permanecia em seu rosto enquanto passava por tudo aquilo. Sua vida como conhecia não existia mais, tudo que acreditava desfeito diante de si. Juntamente ao despedaçar de sua vida, porém, surgiu um propósito. Surgiu uma ira silenciosa, apenas acumulando-se com o passar dos dias, em busca de uma saída, uma forma de justificar tudo que lhe acontecera, ou pelo menos, vingar-se. Um dia, começou a ouvir barulhos diferentes vindo de uma das portas de aço da sala onde sua cela ficava e os mesmos acabaram por chamar a atenção dos guardas do local, deixando-o sozinho por um bom tempo. Sabia que havia chegado a hora. Então, contorcendo-se, deixando suas mãos em carne viva por toda o esforço para soltar-se das correntes, conseguiu se soltar. Em seguida, juntou algumas sucatas que agrupou durante todo esse tempo sorrateiramente e improvisou alguns palitos metálicos, à fim de se livrar da fechadura da cela. Quando sentia que estava quase conseguindo algo exótico aconteceu. A porta abriu-se subitamente e um dos homens que até então o torturara foi jogado sala a dentro, ensaguentado. Da porta, uma silhueta começou a se formar, revelando uma figura feminina. Segundos depois de seus olhos acostumarem-se a luz que irradiava do corredor consegue finalmente identificar a silhueta como a de sua mãe e com um pouco mais de atenção nota sua irmã atrás da mesma. Estava salvo.

Sua volta pra casa foi silenciosa. Mãe e irmã apenas conseguiam chorar de alívio enquanto carregavam o garoto em seus braços e Kinsane finalmente havia conseguido relaxar, caindo em um estado de semi-sono. Os primeiros dias em casa foram lentos e focados em sua recuperação. Estava com muitas feridas mal-cicatrizadas e infeccionadas e seu corpo estava sofrendo de enorme deficiência de nutrientes e vitaminas, forçando-o a ficar apenas deitado. Mas algo estava diferente. Sua mãe agora conversa consigo diariamente, tentando fazer sentido de toda aquela desgraça e contando-lhe a forma que o mundo via o clã. Não era mais a mãe carinhosa e omissora, mas sim a mãe séria e direta, apresentando problemas do mundo em que viviam e dizendo como a vida é difícil, um eterno sofrimento. A princípio isto causou estranhamento, mas logo o garoto percebera que essa era possivelmente a única forma de ajuda-lo a superar tudo pelo que passara e viver uma vida que embora complicada, fosse satisfatória. Seus treinos se tornaram constantes e foi matriculado na academia o quanto antes. Na verdade, justamente no dia que começara seu estudos foi também a última vez que vira sua irmã. Embora não conheça a história direito, tudo fazia bastante sentido. A verdade é que Saehee se sentiu completamente impotente, incapaz de proteger seu irmão, fazendo com que a culpa a remoesse. Adicionalmente, sua mãe descontou muito de sua frustração na filha, enfatizando como ela deveria ter sido mais atenta e cumprido suas responsabilidades. Com toda essa tempestade dentro de si, um dia ela apenas sumira, deixando uma mensagem: "eu amo vocês". Talvez a pressão tenha sido demais, talvez ela tenha algum objetivo particular... Até hoje não lhe é sabido.

Durante sua passagem na academia sofreu muito preconceito dos seus colegas de classe, sendo excluído dos demais. O problema apenas aumentou com um acidente onde acabou por drenar severamente o chakra de um garoto de sua turma, após perder a cabeça com as provocações diárias, gerando medo em muitos. Apesar de tudo, tudo que havia passado anteriormente amenizava seu dia-a-dia. Depois do que viu e passou não havia dor que poderia equiparar-se e tinhas muitas marcas no corpo para comprovar. Marcas estas que sempre manteve escondido usando roupas de manga comprida e seu cachecol. Destacou-se por seu controle de chakra e se tornou um detentor de um taijutsu razoável. Quando dentro de sua própria casa, recebia treinos diários de sua mãe que com o sumiço da filha focou em deixar o seu filho restante o mais independente possível. Aprendeu então o estilo de luta característico do seu clã e um dos jutsus do mesmo, tornando-se um bom ninja apesar de sua pouca idade.

MELKOR: FICHA APROVADA!
PODE POSTAR NA FILA DE ESPERA!

Posted by: Tsumaru Kanata Sep 13 2016, 08:12 PM
Melhor horário para postar: eu trabalho no PC e com bastante tempo ocioso, então tô sempre por aqui.

Nome: Tsumaru Kanata
Apelido/Título:
Clã: Hyuuga (família secundária)
Idade: 12
Peso: 43kg
Altura: 1,50m
Vila: Konohagakure
Elemento Inicial: Doton
Karma:

Dinheiro: 100r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS
Força Bruta: 3
Energia: 4
Habilidade: 3
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 3


JUTSUS E CONHECIMENTOS


[spoiler=Jutsus Acadêmicos]-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.[/spoiler]

[spoiler=Jutsus de Clã/Kekkei Genkai]Byakugan
Doujutsu que nasce com o ninja. Fornece visão de quase 360º e permite ver através das coisas, além de ver a circulação de chackra, bem como os tenketsus (pontos de pressão que liberam a circulação de chackra pelo corpo). Quando ativado fornece alcance de visão de uma área de 5m de diâmetro ao redor do ninja, podendo ser ampliada de acordo com as habilidades do ninja.
Rank: D
Sistema: Fornece bônus de +1 em cálculos de acerto de projéteis enquanto ativo. Embora forneça visão de 360º não anula o bônus de ataques pelas costas.
Gasto: 5cp por turno.

Ao concentrar-se o ninja pode expandir sua visão para maiores distâncias. Quando faz isso precisa focar a visão para identificar pessoas ou objetos.
- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou menor que 10 consegue focar sua visão até uma distância de 100m;
Gasta 10 de chackra por turno pra deixar ativado enquanto enxerga essa distância.
- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 11 e menor que 15 consegue focar sua visão até uma distância de 500m;
Gasta 15 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância.
- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 16 consegue focar sua visão até uma distância de 10km;
Gasta 20 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância

Juuken
Técnica de combate exclusiva do Clã Hyuuga que se utiliza do Byakugan para ver o sistema circulatório de chackra do inimigo e assim, expelindo chackra pelas mãos, fecha os tenketsus do inimigo, bloqueando temporariamente o uso de chackra do alvo ou esmaganndo órgão internos e destruindo veias e artérias. Precisa estar com o Byakugan ativo para utilizar.
Rank: C
Sistema: Golpes aplicados nos tenketsus dos braços ou mãos impedem a concentração de chackra por 1 turno. Golpes aplicados em outros tenketsus queimam 10CP da vítima. Golpes nos tenketsus causam dano normal, mas causam o dobro de dano ao focar artérias ou órgãos internos, ignorando a resistência física da vítima.
Gasto: 10CP por golpe[/spoiler]

[spoiler=Taijutsus][/spoiler]

[spoiler=Ninjutsus][/spoiler]

[spoiler=Ninjutsus Elementais][/spoiler]

[spoiler=Genjutsus][/spoiler]

[spoiler=Conhecimentos]
Anatomia (básica) - Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros.
Interrogatório (básico) - Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.
Rastreamento (básico) - Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


Itens Equipados
Luvas com chapa

Porta Projéteis
Spoiler [Mostrar]


Bolsa Shinobi
Spoiler [Mostrar]



APARÊNCIA:
Um jovem um pouco alto para a idade, com seu peso muito bem distribuído pelo corpo. Pele clara e duas cicatrizes, uma grande no nariz e outra pequena no canto esquerdo da boca. Cabelos negros, curtos com uma pequena trança do lado direito. Usa roupas leves para facilitar os movimentos e sua blusa tem um capuz.
http://i.imgur.com/bXDwMMK.png

PERSONALIDADE:
Hiperativo, pavio curto e debochado. Não é de levar desaforo pra casa. Não lida muito bem com hierarquia. Preserva sua liberdade.

HISTÓRIA:
As primeiras lembranças de Tsumaru são de aproximadamente 2 anos atrás e o levam a uma floresta nos arredores do vilarejo de Konohagakure, onde o jovem acordou sozinho, com alguns machucados espalhados pelo corpo e suas roupas rasgadas e sujas de sangue; havia um grave ferimento na sua cabeça e o jovem não lembrava de literalmente nada da sua vida, apenas seu nome.
Foi encontrado por um caçador chamado Iriato Kanata, que resgatou o jovem, cuidou dele enquanto estava ferido e explicou que, pelos olhos do jovem, muito provavelmente ele era um Hyuuga e que seria fácil reencontrar a família dele na vila. Em forma de agradecimento, Tsumaru "adotou" o sobrenome do velho caçador e visitava-o com certa frequência, inclusive chamando-o de pai. Desde então eles têm um relacionamento de pai e filho, pois Tsumaru, apesar de ter se reencontrado com sua família, está morando com seus tios, Okami e Haruko Hyuuga, e não tem muita intimidade com os mesmos, além de ter perdido a memória. A convivência é difícil e ele prefere o caçador Iriato como figura paterna.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera!

Posted by: Unknown Sep 14 2016, 04:07 PM
Melhor horário para postar: 14:30-23:30

Nome: Hanayo Shinobu
Apelido/Título:
Clã: -x-
Idade: 14
Peso: 58kg
Altura: 1,62
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 00r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 30



ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 3


JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:
Rank A:


Rank B:


Rank C:

- Raiton: Maisou (Libertação do Raio: Barreira de Choque)
Usando 4 ou mais kunais, o usuário manipula o elemento raiton nelas e as arremessa, formando uma barreira quadrada de 64m² (8x8). Quem adentrar esse espaço levará um choque elemental, causando um pequeno dano. Ações nessa área terão um redutor de -1 para não usuários de Raiton.
Custa 25 de chakra e 4 kunais por área. O efeito não é cumulativo.

Rank D:

- Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
x01 Mochilas
Podem ser de diversas cores, de couro de animais ou até mesmo de tecidos sintéticos. Possuem a capacidade de carga de bastante coisas, podem ser levadas para viagens, missões ou apenas para dormir na casa da namorada. Roupas, materiais específicos para pesquisa, pergaminhos, roupas intimas. Realmente cabe tudo neste local.
Preço: Free

x01 Bolsa Shinobi
Sabe aquela pochete? Bem, ela foi modernizada em uma bolsa de saque rápido para itens extra, podendo ser compartimentada ou simples. Cabe uma boa quantidade de cosias, como bombas, selos explosivos, linhas de aço, Mascara de Oxigênio. Porém, não cabe tudo como em uma mochila.
Preço: Free

x01 Porta projéteis
Como o próprio nome já diz, se trata de uma bolsa projetada para projéteis, eles são diversos, kunais, shurikens e senbons, podendo ser utilizados em saque rápido. A desvantagem é que o porta projéteis não pode comportar tantos projeteis, apenas o suficiente para uma batalha de curta duração. COMPORTA APENAS PROJETEIS (kunais, shurikens e senbons).
Preço: Free

10x Kunai
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila) [150r]

01x Boken
Descrição: Bokken é uma espada de madeira japonesa, normalmente do tamanho de uma katana, usada para treinamentos em kenjutsu.
Preço: 180 Ryous

x01 Luvas com chapa [Preta]
São luvas shinobis, de vários modelos, que são acompanhadas por um pequena chapa de metal nas costas das mãos para proteção.
Preço: 250 o par

x01 Rádio Comunicador
Quando você estiver em missão, pode ser que precise de um rádio comunicador. Muito úteis para comunicação entre os teammates.
Preço: 50 ryous a unidade


Pesos para treino
Podem ser usados em qualquer ocasião, tanto em treinos(apenas Agi e for) como missões. Os pesos servem para aumentar tanto velocidade quanto força do usuário. Enquanto o mesmo não se acostuma, é fortemente prejudicado enquanto estiver utilizando-o.
No caso de usar os pesos em treinos de Agi/For, o treino é reduzido em alguns posts.

Pequeno(5 kgs cada): Usuário tendo Build de Agi 1 e For 2, ainda tem redutor de 0,5 nesses atributos. -5 de Stamina por turno usando os Pesos, seja em Treino/Missão etc.
Preço: 70 ryous (par de 5 kilos cada)



APARÊNCIA:
Uma jovem de pele clara e cabelos lisos longos negros, olhos penetrantes de um tom azul claro e feroz como um raio, geralmente com uma expressão analítica e calma, se porta de maneira honrosa e veste trajes de combate, com a espada presa em sua cintura do lado esquerdo.
Seu cabelo costuma ficar preso com uma pequena fita vermelha atrás, enquanto a franja tampa parte de seu rosto.

É esbelta e possui o corpo definido, sem grandes músculos ou qualquer feições das mãos de trabalho duro, por exemplo, mesmo que treine muito, pois sabe que apenas forçar o físico não lhe seria vantajoso.

PERSONALIDADE:
Calma e analítica, costuma levar as coisas do seu modo, não se irrita com facilidade e quando o faz, não demonstra, guardando o rancor para si.
É comunicativa para trabalhos em equipe, porém não é exatamente uma pessoa extrovertida ou divertida, exceto em horários de lazer, leva as coisas a sério e não briga sem necessidades, contudo quando dentro de uma briga, se deixa tomar pela adrenalina do combate, só parando quando está satisfeita com os estragos no inimigo que a levou a tal ponto.

Rigorosa e fiel, não trairia um companheiro ou a vila por motivo algum, sendo extremamente confiante em suas habilidades sem qualquer prepotência e honrosa até para seus inimigos.

HISTÓRIA:
Uma jovem que desde pequena foi ensinada de maneira tradicional, já que sua família não possui grande prestigio na vila, e sua família almejava crescer, o mínimo era manter uma aparência para iniciar. Tendo um vasto conhecimento sobre literatura, pintura e artes em geral, além de saber cozinhar e cuidar da casa, era uma jovem exemplar, contudo o que lhe agradava de mais era o combate armado, espadas a fascinavam, e seus pais incentivaram a jovem a treinar Kenjutsu, o que a acompanhou desde a infância, uma espada de madeira na qual treinava.

Em uma certa competição, com sua espada velha contra o antigo campeão, em uma troca de golpes a arma acabou por rachar, entretanto sua obstinação não lhe deixou se dar por vencida naquele momento, retirando a espada da troca rapidamente com um giro e golpeando as costas do campeão, levando-o a lona.
Aquele seria o último golpe dado pela sua antiga parceira, que no mesmo momento que lhe garantiu uma vitória no dojo que aprendeu a combater, se quebrou a fazendo perceber que aquilo era pouco, ela desejava melhorar ainda mais!

Seu objetivo então era se tornar uma ninja reconhecida por seu jeito de ser, e como as espadas eram caras, missões também seriam a solução para comprar o material.

Com seu prêmio na pequena competição entre crianças, comprou uma nova espada e ingressou na academia um pouco atrasada em relação aos outros, suas habilidades em controle de chakra e manifestação da mesma não eram das mais poderosas, ainda sim suas habilidades físicas e de precisão se destacavam, a fazendo passar na média.

Agora estava obstinada a se tornar uma grande ninja utilizando seu caminho pela espada, se tornando uma investigadora algum dia.

Luke: Ficha aprovada, pode postar na fila de espera de Kumo.

Posted by: Ryu Sep 14 2016, 07:35 PM
Nome: Asura Ryu
Apelido/Título:
Clã: -x-
Idade:13
Peso: 50 Kg
Altura: 1,60 m
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Futon
Karma: 0

Dinheiro:00r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 25


ATRIBUTOS:
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 2

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
Bunshin no jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

Henge no jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


Não Elementais:

Elementais:

Taijutus:
QUOTE
Rankanken Ryuu
Estilo de combate que usa as palmas das mãos, joelhos, cotovelos e ombros pra causarem danos enormes no inimigo e jogá-lo longe.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e jogam o inimigo a For x5 metros. Gasta o dobro de Stamina

Kage Buyou
Técnica de Taijutsu que tem um funcionamento simples. Baseia-se em acertar o queixo do oponente logo após de aparecer rapidamente abaixo dele, então ele joga o inimigo no ar e aparece de novo, mas escondido na sombra do oponente, o que deixa o usuário livre pra completar o próximo ataque, o que causa uma surpresa no próximo ataque.
Gasta 15 de stamina.


CONHECIMENTOS:
QUOTE
Anatomia
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Forja
Básico: Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
QUOTE
1x Wakizashi
700 r


APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE:
Spoiler [Mostrar]


HISTÓRIA:
Spoiler [Mostrar]


Luke: Aprovado, pode postar na fila de espera de Kumo.

Posted by: Ikaros Sep 14 2016, 11:27 PM
Melhor horário para postar: manhã e noite

Nome: Nie Taiyoo
Apelido/Título:
Clã: Taiyoo
Idade: 13
Peso: 50
Altura: 1,81
Vila: Sunagakure
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 370r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 200
Limite de Chackra (LdC): 45


ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 5
Habilidade: 2
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 4



JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:
Taiyooken (Punhos de Fogo)
Estilo de luta no qual o membro do Clã Taiyoo usa sua linhagem sanguínea para absorver o calor do sol e aumentar a temperatura do seu corpo, aumentando o dano dos socos e chutes.
Sistema: Durante o dia os golpes assumem um efeito flamejante que queimam o que atinge, causando dano dobrado. Durante a noite o poder extra é nulo.
Gasta 10CP por golpe

Taiyooha no jutsu (Técnica da Rajada Solar)
O ninja concentra e dispara uma rajada de energia solar pela mão, que é tão quente que queima até o usuário. A rajada solar tem (CdC/5)m de diâmetro e o dano varia de acordo com o tamanho. O dano ao usuário é reduzido em 50% por sua resistência. Só pode atirar uma por turno.
Gasta: 20CP



CONHECIMENTOS INICIAIS:
Forja:
Básico: Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.
Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Kunai x10
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Shuriken x10
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Senbons x20
Descrição: Para os ninjas que não gostam de usar kunais ou shurikens, as senbons são uma boa opção. As agulhas ninjas são rápidas e quase invisíveis. Apesar de não serem tão mortais quando as kunais e shurikens, por virem normalmente em grande quantidade, machucam o oponente gravemente, podendo deixa-lo imóvel.

APARÊNCIA:
O garoto não tem uma aparência muito extravagante, possui cabelos de cor laranja, o que acaba por contrastar com seus olhos que tem um tom de azul turquesa. Costuma vestir roupas leves e que tem alguns simples aspectos tribais, para complementar a rouba o mesmo costuma sempre estar com cordões e anéis de ouro.
http://i9.mangapanda.com/tales-of-demons-and-gods/83/tales-of-demons-and-gods-7735519.jpg

PERSONALIDADE:
Alguém muito simpático e inteligente que costuma fazer uma profunda analise sobre tudo e todo antes de tomar qualquer decisão adora o calor da batalha e esta sempre em busca de se tornar forte, tem dificuldade para confiar nas pessoas e fazer amigos, mas quando tiver um fará o Maximo possível para ajudar ele. Quando em batalha buscara destruir ao Maximo seus oponentes sem piedade. O passa tempo favorito do garoto e a conquista de beldades, pois o mesmo tem uma lábia incrível, quando se interessa e de verdade em uma garota fará de tudo para ter ela aos seus pés.
HISTÓRIA:
O garoto nasceu em um dia onde o sol castigava o deserto mais do que nunca, seus pais naquele dia voltavam de uma missão, podia se dizer que os pais do garoto eram no mínimo despreocupados, pois eles partiram para uma missão com uma mulher grávida. Mesmo assim não houveram complicações durante o parto, e o garoto nasceu saudável e sorridente, com o brilho do sol em seus olhos, o garoto cresceu bem, na verdade o garoto nasceu excelentemente bem, pois dês de cedo o garoto demonstrava grande talento em tudo que fazia, aos 3 anos aprendeu a forjar com um ferreiro do clã, e aos 7 aprendeu lendo um livro os pontos fracos e fortes do corpo humano, o talento incrível, e por isso foi dada uma atenção especial ao garoto, que depois de demonstra seu talento começou a receber um treino intensivo se ampliando cada vez mais. O garoto achava muito chato os treinos e por isso constantemente fugia dos seus treinos e afazeres, para ir para cidade se divertir com garotas.
Passado seu treino o garoto entrou na academia ninja e buscou se formar rapidamente pois achava aquele lugar entediante e queria começar a treinar para ficar forte e encontrar mais desafios.


MELKOR: FICHA APROVADA!
É a primeira pessoa que eu vejo fazer um taiyoo sem taiyoogan! Lembrando que ele precisará ser treinado no futuro!
Pode postar na Fila de Espera!

Posted by: Tamashii Sep 17 2016, 01:12 AM
Melhor horário para postar: Tarde/Noite/Madrugada

Nome: Tamashii
Apelido/Título: Tama
Clã: -x-
Idade: 12
Peso: 35 Kg
Altura: 1,35m
Vila: Kiri
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 20

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS) (Aquele reset que permite ir pro CS)
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 3

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:

-Muon Satsujin (Exclusivo da Vila da Névoa)
Técnica para assassinato ensinada apenas aos ninjas da Névoa, que usa a velocidade e precisão para matar o inimigo silenciosamente, num golpe único. Necessita do elemento surpresa, portanto só funciona se o usuário não tiver sido detectado, não tenha feito nenhum ataque nem usado chakra pra qualquer ação, mantendo sua presença oculta.
Não funciona contra ninjas sensores.
- Iniciativa automática e +2 no acerto
- O acerto é automático contra alvos com Agi 3 pontos menor que o usuário, gerando morte instantânea.
- Alvos com Hab ou Agi acima de 4 percebem a presença do adversário no momento que este usa a técnica, anulando o bônus de acerto.

-Utsusemi no jutsu
Jutsu que serve para projetar sua voz pelo local sem que o inimigo perceba onde você está.
Gasta 2 de chackra por turno.

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

CONHECIMENTOS INICIAIS:

-Anatomia básico
-Disfarce e Atuação


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-Wakizashi


APARÊNCIA:

Tamashii é uma garota de pele clara, magra, olhos pretos e cabelo loiro, liso, que chega até os ombros da mesma. Costuma usar a roupa padrão dos ninjas de Kiri, com uma calça preta que chega até os joelhos e uma camisa de mangas igualmente preta.

PERSONALIDADE:
T S U N D E R E

Tamashii tem um humor bem aleatório, chegando a parecer louca na maior parte das vezes por estar totalmente calma, e do nada, sair gritando e arrumando confusão com tudo e todos

HISTÓRIA:

Sendo Kiri um lugar com notórios espadachins em sua história, quanto mais ouvia sobre as mesmas, mais a pequena aspirante a ninja desejava também ser uma espadachin famosa e entrar para a história do país, reforçado pelo fato de que os espadachins mais conhecidos eram todos homens até onde se sabia, então a garota decidiu que era hora de ter uma integrante feminina nesse grupo, e está se esforçando em busca desse objetivo

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera!

@Tamashii

Posted by: Agua-chan Sep 21 2016, 07:56 PM
Melhor horário para postar: manhã/tarde/noite

Nome: Naito T.Hikari
Apelido/Título:
Clã: Teimã hikari
Idade: 13
Peso: 48kg
Altura: 1.57cm
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Suiton e Raiton
Karma:

Dinheiro: 347r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 20 - (2+2)x5


ATRIBUTOS:
Força Bruta: 3
Energia: 2
Habilidade: 5
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 2



JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:

Kekkei Genkai

Elementos Iniciais: Suiton e Raiton
Ranton (嵐遁, Estilo Tempestade) é uma kekkei genkai de natureza avançada de chakra que combina chakra baseado em água e relâmpago. Apesar do nome desta natureza, ela não manipula tempestades; em vez disso ele manipula raios de eletricidade que fluem como a água. O nome é mais simbólico, representando os nomes das naturezas usadas para criar esta natureza que podem usadas de forma simultânea.
Sistema: todas as técnicas do Ranton da +1 no acerto, podendo da bônus de surpresa dependendo da forma que utilizado.

Rank D –
[Ninjutsu]- Satsuei Reja (tiro lazer) [ Teima hikari ]
Descrição: O ninja aponta seu dedo para o adversário e um feixe de energia sai da sua ponta indo contra o inimigo e podendo ter sua trajetória alterada pelo ninja a qualquer momento eletrocutando o inimigo caso seja acertado.
Gasto: 20 chakra.

Rank C –
[Taijutsu] - Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros .
Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Kunai x 5 - 75r
Luvas com chapa – 250r
Linha Shinobi 3m – 18r
Makibishi 2m² - 10r

APARÊNCIA:
http://i.imgur.com/nnnxlo4.jpg

- Cabelos pretos e longos, amarrados em um rabo de cavalo quase o tempo todo, olhos castanhos quase avermelhados, sempre veste roupas confortaveis e gosta de gatinhos e por isso usa roupas com bordados do mesmo na maioria das vezes.

PERSONALIDADE:
Curiosa, leal e despreocupada, raramente se sente desmotivada ou triste, é otimista e procura sempre ir em frente mas não é teimosa, sabe a hora de desistir e declarar a derrota embora sempre busque o sucesso e perfeição em tudo o que faça, é de certa forma orgulhosa.

HISTÓRIA:

Nascida em um “berço de ouro”, filha do clã Teimã Hikari, orgulhosos por seu poder e capacidade de luta, desde criança foi submetida a esse dogma, sua infância se resume a sessões de treino em seu dojo. Apesar disso não se sente menos “criança” por causa disso, pelo contrário, graças a isso valoriza cada momento de tranquilidade que tem e acabou por se tornar extremamente preguiçosa quando fora de combate, seu passatempo favorito é dormir, já quando séria, se tornou extremamente perfeccionista porque acredita no nome de seu clã e carrega consigo o orgulho do nome, por isso se recusa a falhar, agora se aproxima o tempo de tentar o exame para gennin.


MELKOR: FICHA APROVADA!
Faltou colocar a kkgk e as bolsas iniciais não precisa comprar, mas arrumei isso e o dinheiro, que estava errado.
Pode postar na fila de espera.

Posted by: Mai Sep 23 2016, 04:17 PM
QUOTE
Melhor horário para postar: (ex.: manhã e tarde)
Nome:Hyuga Mai
Apelido/Título:
Clã:Hyuga
Idade:12 anos
Peso:37kg
Altura:1,40m
Vila:Konohagakure
Elemento Inicial:Raiton
Karma:0

Dinheiro: 82r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

QUOTE

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 30


QUOTE

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:2
Energia:3
Habilidade:5
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC):3

QUOTE

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

QUOTE

JUTSUS INICIAIS:
RANK D
Byakugan

Doujutsu que nasce com o ninja. Fornece visão de quase 360º e permite ver através das coisas, além de ver a circulação de chackra, bem como os tenketsus (pontos de pressão que liberam a circulação de chackra pelo corpo). Quando ativado fornece alcance de visão de uma área de 5m de diâmetro ao redor do ninja, podendo ser ampliada de acordo com as habilidades do ninja.
Sistema: Fornece bônus de +1 em cálculos de acerto de projéteis enquanto ativo. Embora forneça visão de 360º não anula o bônus de ataques pelas costas.
Gasto: 5cp por turno.

RANK C
Juuken

Técnica de combate exclusiva do Clã Hyuuga que se utiliza do Byakugan para ver o sistema circulatório de chackra do inimigo e assim, expelindo chackra pelas mãos, fecha os tenketsus do inimigo, bloqueando temporariamente o uso de chackra do alvo ou esmaganndo órgão internos e destruindo veias e artérias. Precisa estar com o Byakugan ativo para utilizar.
Sistema: Golpes aplicados nos tenketsus dos braços ou mãos impedem a concentração de chackra por 1 turno. Golpes aplicados em outros tenketsus queimam 10CP da vítima. Golpes nos tenketsus causam dano normal, mas causam o dobro de dano ao focar artérias ou órgãos internos, ignorando a resistência física da vítima.
Gasto: 10CP por golpe


QUOTE
Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.



QUOTE

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Anatomia:  (bônus clã)
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.

QUOTE

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Bolsa Shinobi
Sabe aquela pochete? Bem, ela foi modernizada em uma bolsa de saque rápido para itens extra, podendo ser compartimentada ou simples. Cabe uma boa quantidade de cosias, como bombas, selos explosivos, linhas de aço, Mascara de Oxigênio. Porém, não cabe tudo como em uma mochila.
Preço: 40 ryous

Linha Shinobi(3m)
Uma linha extremamente resistente e muito fina, tornando sua percepção quase impossível. Nas mãos de um bom ninja pode se tornar tão mortal quando uma lâmina.
Preço: 6 ryous o metro (é reposto pela vila)

Kunai(10x)
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

Shuriken(10x)
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)

Bomba de Luz(2x)
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Preço: 50 ryous a unidade

Kibaku Fuuda: Avançado
- Explode ao ser comandado, usando o Kassei que gasta 1 de chakra
- Exige conhecimento de Fuuinjutsu básico.
- Reação é mais difícil.
Preço: 250 ryous

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APARÊNCIA:
user posted image

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PERSONALIDADE:
TEIMOSA. Como uma boa representante do sexo feminino Mai é um tanto quanto teimosa, gosta de ter razão em tudo e dificilmente abre mão das suas ideias, é uma pedrinha no podemos dizer que ela é aquela pedrinho no sapato. DESTEMIDA. Nada parece um desafio impossível, ela topa tudo, quanto mais a coisa parece perigosa mais ela é impulsionada a fazer. CONTAGIANTE. Aquele ser humano que contagia com sua vida, energia e alegria. FALANTE. Ei é difícil ela chegar em um lugar e não interagir com os presentes, normalmente ela é uma garota bastante falante. FOCADA. Quando o assunto é arte ninja a garota é bem dedicada, tem o objetivo de ser a melhor hyuuga do clã, está focada em ter o melhor taijutsu do clã.

QUOTE

🎲 1d10  |  Melkor, Result: 3
HISTÓRIA:
Não existe muita história na vida de uma garota de 12 anos. Então, talvez seja melhor eu falar um pouco dos sonhos, projetos, futuro. Mai tem habilidade e pretende ser a melhor ninja do seu clã. Tem como foco honrar o melhor Taijutsu da vila e pretende não só ser a melhor ninja do clã, como possuir também o melhor taijutsu da vila, pretende que seu nome seja sinônimo da arte corpo- a- corpo. A jovem garota sabe que o conhecimento de Ninjutsus elementais são bastante úteis em uma luta, mas tem como base aprender todos os jutsus de seu clã, aprimorar seus conhecimentos de clã para ae então desbravar novos conhecimentos, talvez isso a deixa um tanto restrito, com uma gama pequena por um tempo, mas esse é o jeito ninja da garota. Ela acredita que se não for a melhor dentro do seu clã como poderá se destacar no mundo ninja?

O fato de fazer parte da família secundária alimenta ainda mais sua vontade de se mostrar impecável dentro do clã, não vê problema algum em proteger os membros "nobres" do clã, isso apenas mostra a ela o quão frágeis eles são e que são dignos de pena. Acha que viver sobre os olhos perversos da família principal é sua pior pena em vida. Busca conhecimentos pela arte ninja do fuuinjutsu, claro que secretamente, não pretende que essa sua curiosidade pela arte seja descoberta por nenhum membro do clã até que esteja boa o suficiente, uma hyuuga secundária com interesses profundos em conhecer a arte dos selamentos? De fato a jovem seria julgada com maus olhos e o pior poderia lhe acontecer.

Vem se preparando de forma incansável, afinal o exame chunnin está batendo a porta e ela deseja participar, ainda que não consiga se graduar, quer se mostrar bem no exame, ser notada e despertar interesse aos olhos dos avaliadores do exame.


MELKOR: FICHA APROVADA!
Correções feitas:
* Dinheiro corrigido;
* Bolsas iniciais não precisam ser compradas;
*Adicionado o Kaifuu no jutsu, que é bonus do conhecimento em fuuin;

É interessante que depois você descreva com texto a aparência de sua personagem, para evitar problemas no caso de perda da imagem.
Tudo certo, pode postar na fila de espera de konoha.

Posted by: Kohato Sep 23 2016, 08:36 PM
Melhor horário para postar: Tarde/Noite

Nome: Kaguya Kohãto
Apelido/Título: "K" ━━ Karasu, ou "Corvo"
Clã: Kaguya no Ichizoku
Idade: 1O Anos
Peso: 60 Quilos
Altura: 1,54 centimetros
Vila: Kirigakure no Sato
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 155r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 17O
Limite de Chackra (LdC): 3O

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: O1
Energia: O4
Habilidade: O4
Agilidade: O5
Controle de Chackra (CdC): O2

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
- Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

- Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

- Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

- Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:
Jutsu Exclusivo de Kiri

- Muon Satsujin (Exclusivo da Vila da Névoa)
Técnica para assassinato ensinada apenas aos ninjas da Névoa, que usa a velocidade e precisão para matar o inimigo silenciosamente, num golpe único. Necessita do elemento surpresa, portanto só funciona se o usuário não tiver sido detectado, não tenha feito nenhum ataque nem usado chakra pra qualquer ação, mantendo sua presença oculta.
Não funciona contra ninjas sensores.
- Iniciativa automática e +2 no acerto
- O acerto é automático contra alvos com Agi 3 pontos menor que o usuário, gerando morte instantânea.
- Alvos com Hab ou Agi acima de 4 percebem a presença do adversário no momento que este usa a técnica, anulando o bônus de acerto.


Linhagem Avançada

Rank D


- Shikotsu Myaku
Habilidade dos Kaguyas de manipular a estrutura dos seus ossos, podendo retírá-los para usar como armas de resistência parecida com a do aço, projeta-los como armas ou armaduras de defesa e ataque, usando também seu chackra para regenerar os ossos retirados e a pele.
Gasta chackra dependendo do osso retirado. Ossos pequenos como dedos, antebraço custam 5 de cp , ossos médios como as costelas, bacia custam 10cp e grandes custam 20 cp como o fêmur e a coluna. Apenas consertar ossos quebrados gasta metade do chackra que seria gasto para retirá-los.

- Teshi Sendan
Técnica onde o usuário atira ossos pela ponta dos dedos, que vão girando como balas até o inimigo em alta velocidade, mais rapido até que uma shuriken ou kunai.
Gasta 2 de chackra por osso. Máx de ossos por ação = número de dedos das mãos.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
- Kunai ( O3 Unidades)
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

- Shuriken (x4)
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)

- Linha Shinobi (1O Metros)
Uma linha extremamente resistente e muito fina, tornando sua percepção quase impossível. Nas mãos de um bom ninja pode se tornar tão mortal quando uma lâmina.
Preço: 6 ryous o metro (é reposto pela vila).

- Bomba de Luz (x2)
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Preço: 50 ryous a unidade

- Bomba de Fumaça (x2)
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Preço: 50 ryous a unidade

- Chaveiros explosivos(x2)
Os chaveiros explosivos são pequenas bombinhas em formato redondo, presas em diversos locais, desde roupas e etc. Muito útil como abertura para um ataque.
Preço: 50 ryous a unidade

- Kibaku Fuuda: Básico: (x1)
- 1~2 segundos de delay para a explosão.
- Ativa ao atingir algo com força, que faz começar a queimar (ou quando se termina de queimar se usar fogo).
- -1 de acerto para a explosão se acertar o projetil de raspão por passar reto.
- +1 para a explosão se acertar em cheio por ficar proximo demais.
- -2 de acerto se errar de raspao (ou fail total se nego esquivar com perfeição)
Preço: 100 ryous


APARÊNCIA:
Cabelos alvos, lisos e bagunçados. Ele possui uma estatura normal de uma criança, assim como o seu corpo franzino e um tanto flexível. Ele possui olhos de íris escuras e uma aparência um tanto exótica. Duas esferas avermelhadas são destacadas em suas testas, simbolizando o seu clã. Costuma a usar roupas escuras e mangas longas. Utiliza sempre uma tiara que segura os cabelos para trás, a bandana geralmente fica localizada amarrada ao pescoço.

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*Imagem meramente ilustrativa, os olhos dele não são escuros assim. São normais, com as íris escuras. Ele possui também duas marcas esféricas na testa.




PERSONALIDADE:
Kohãto ainda é uma criança e demonstra nenhuma maturidade para lidar com as coisas. Geralmente se aparenta muito ingênuo quanto a perigos, abusa de um humor sarcástico e geralmente parece ser simpático - não demonstrando muito perigo à primeira vez. A verdade é que ele desconhece a maioria dos sentimentos banais do homem - como o medo, empatia, piedade, e algumas coisas do tipo -, e isso o faz uma quase um ninja perfeito - por conta de sua forma mais racional de pensar, priorizando sempre o objetivo em si. Odeia ficar entediado e sempre procura meios de suprir isso. Adora doces, e parece estar sempre bastante energético e sorridente.

HISTÓRIA:
A paz se restabeleceu pela vila da névoa mas a guerra civil deixou suas cicatrizes; dentre a vastas sociedade de Kiri, algumas pessoas se depararam em plena miséria e outras usurparam disso. A mãe de Kohãto, uma herdeira do clã Kaguya que havia sido perseguida e retornou a sua terra natal em busca de paz, acabou encontrando o verdadeiro inferno naquele vilarejo. Ao ter prometido a si mesma que não feriria mais ninguém, acabou por ser obrigada à realizar trabalhos escravos para os grandes empreendedores da pesca. Ela acreditava que assim poderia redimir os pecados de sua família, que tanto espalhou violência pelas cinco nações.

"Violência gera violência" ela dizia quando era castigada e humilhada de diversas formas pelos seus "donos". Ela creditava que tais castigos eram sofridos em prol dos erros de seus antepassados, e então se erguia e aceitava aquilo sem temor. Seguia uma religião que pregava a serenidade espiritual, acreditava então que ao passar por todos aqueles infernos conseguiria transcender. Essa serenidade só foi encontrada ao ela conhecer um sentimento pleno: o amor. A escrava teve um romance com um dos Oinnins da vila, dando fruto à Kohãto. Os "donos" não gostaram da ideia e passaram a intensificar os mal tratos e torturas pela Kaguya, pagando até mesmo para eliminarem o Oinnin.

Oinnin que apenas foi morto ao se entregar ao terem ameaçado matar o filho dele. Fazendo a Kaguya entrar em uma depressão profunda e perder completamente sua vontade de viver. A inutilidade dela trouxe a sua morte, teve a vida ceifada pelos "chefes" que passaram a brincar de deuses, usurpando de um novo escravo: A criança. O reinado desses homens repugnantes se prolongaram até que chamou atenção dos líderes da vila, os próprios Oinnins se encarregaram de eliminar aquele mal. Um dos caçadores da vila da névoa tomou para si aquela criança, passou então a cuidar dela.

Kohãto passou a crescer e se demonstrou deveras promissor como um ninja, se tornando um grande prodígio por conta de seus grandes feitos durante a academia. Se graduou como um Gennin muito cedo, aos dez anos. Iniciou assim sua jornada ninja, ainda sobre a tutela de um dos caçadores das névoas mais renomados.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera!

@Kohato

Posted by: Melkor Sep 24 2016, 10:23 AM
ATENÇÃO!


O BÔNUS DE INAUGURAÇÃO NÃO É MAIS VÁLIDO!
A PARTIR DE AGORA AS FICHAS COMEÇAM COM 15 PONTOS DE ATRIBUTO E 2 PONTOS DE JUTSU (2 RANK D ou 1 RANK C), EXCETO OS CASOS PREVISTOS NESSE TÓPICO: http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=68

Posted by: Sane Sep 24 2016, 06:09 PM
Melhor horário para postar: Flexível, mais frequente durante a tarde até início da noite

Nome: Ro Shio
Apelido/Título:
Clã:
Idade: 12 anos
Peso: 62kg
Altura: 1.58m
Vila: Konohagakure no Sato
Elemento Inicial: Suiton
Karma: 0

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 1
Controle de Chackra (CdC): 5


JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:
-Shousen no Jutsu (Técnica da Mão Mística)
Jutsu que serve para pequenas cirurgias, tratamentos de ferimentos, transplantes e extração de venenos. Pode fechar ferimentos rapidamente, evitando sangramentos e infecções.
Sistema: Pode fechar ferimentos, estancar sangramentos e extrair venenos, evitando dano contínuo. Não recupera HP e não anula penalidades pelos ferimentos.
Gasto: 5cp para cortes pequenos e contusões. 10cp para cortes profundos e perfurações (desde que não atinjam um órgão). 20cp para extrair venenos e anular seus efeitos.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Medicina: -Necessário para ser Mednin
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
10 kunais (150r)
20 senbons (80r)
2 bomba de fumaça (100r)
Rádio comunicador (50r)
Kit primeiros socorros (320r)

APARÊNCIA:
Pele clara, cabelos e olhos em tons de um verde quase azul bebê. Shio usa roupas com tons de verde musgo ou verde bandeira. Não usa sua bandana ninja em seu rosto, geralmente ela está presa em alguma parte visível da vestimenta.
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PERSONALIDADE:
Shio é introvertida, não costuma ser aberta com pessoas logo no primeiro contato mas muito breve ela se descontrai e passar conversar com tranquilidade. É muito dedicada e costuma se empenhar para superar seus obstáculos e objetivos. Repugna pessoas perversas que tormentam outros assim como as que não levam as coisas a sério.

HISTÓRIA:
Ro Shio não é natural de Konoha. Ela nasceu em uma pequena vila recém estruturada do país do fogo, a vila Ro (‘Orvalho’). Naquela época haviam cerca de 20 pessoas compondo a vila, entre elas fazendeiros agricultores, alguns guerreiros e arqueiros comuns que combatiam os saques e ataques de ladrões de baixo nível e as famosas curandeiras de Ro. A avó de Shio, a matriarca da vila e suas habilidades com chakra tornava a vila falada entre outras pequenas comunidades pela sua capacidade de cura com água.
Um ataque ninja destruiu toda a vila, ao que parece um ninja muito ferido procurou abrigo em Ro em busca de reabilitação, mas na noite seguinte à sua chegada seus inimigos o rastrearam e fizeram questão de levar boa parte da vila para o chão. Shio foi salva pelos aldeões por ainda ser muito jovem e ser considerada divina entre eles.
Shio mora só em Konohagakure desde seus 10 anos e as memórias da destruição de seu lar e sua família são uma tormenta em seus momentos de solidão.

Mito: Aprovado, pode postar na fila de espera!

Posted by: Karma Sep 29 2016, 02:45 PM
Nome: Uchiha Karma
Apelido/Título: -
Clã: Uchiha
Idade: 13y
Peso: 50kg
Altura: 1,60cm
Vila: Konohagakure
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0

Dinheiro: 40r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:3
Energia: 4
Habilidade: 3
Agilidade: 1
Controle de Chackra (CdC): 4



JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Rank C

- Katon: Kasumi Enbu no Jutsu (Libertação do Fogo: Técnica da Névoa Flamejante)
O ninja solta pela boca um gás altamente inflamável, que cobre uma área de aproximadamente 25m².
Custa 30 de chakra, a duração do gás é de 2 turnos (tempo de uma bomba de fumaça). O usuário não pode fazer mais nada enquanto solta o gás (apenas movimentar-se). (Gás não inodoro)
Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Kunai dupla x15 (450r)
Descrição: Identica à uma Kunai, com varios modelos como a original, porém tem duas pontas. A normal e uma na ponta do cabo.

Shuriken x21 (210r)
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.


APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE:
Karma é uma garota normal. Isso se você for comparar ela à um velho chato, não que Karma especificamente seja assim, ela apenas não admite falhas. Se sente superior por carregar um sobrenome forte, e é assim desde que se lembra. Seus momentos gentis são raros se forem comparados aos momentos onde Karma se mostra uma verdadeira mimada. Não gosta de ser diminuída por ser uma garota e acha isso patético.

HISTÓRIA:

Desde sua gestação Karma não era bem recebida em seu clã, alguns chamavam-na até de "bebê mestiço", porém seus pais não ligavam, sua mãe com seus longos cabelos e olhos castanhos se destacava do velho negro que sempre reinou entre a genética do clã Uchiha. E mesmo ela sendo uma legítima Uchiha, isso de fato não importava para algumas pessoas. Seu pai seguiu o padrão, cabelos e olhos negros como a noite e ninguém o atacava, nem mesmo sua mulher ou filha na frente dele. Era um policial de Konoha.

Quando nasceu, de algum jeito, as coisas já estavam melhores. O velho pré-conceito que existia era disseminado após seu primeiro choro, seus pais se recordam desse dia até hoje, todos saudavam o nascimento de mais uma Uchiha que tinha um futuro brilhante pela frente. Ou pelo menos isso era o que esperavam dela. Karma herdou as perfeições genéticas de sua mãe, era uma cópia quase exata dela se não fosse os traços de seu pai ao redor dos olhos.

Aprendeu a ler muito cedo, com quatro anos, sua mãe sempre quis que ela fosse destaque. E com esse regime rigoroso Karma fora habituada a sempre se exigir mais, não soube quando ou como mas a ideia de ser uma Kunoichi estava lá, no fundo de seu cérebro algo se despertou. E então ela se dedicou todos os dias.

Com 8 anos ingressou na acadêmia ninja, era uma criança rude e complexa, não foi fácil para Karma socializar com as outras crianças de mente fraca. Enquanto um dilema filosófico já passava em sua cabeça "poder", sempre quis ser mais forte, soube do poder de sua linhagem por histórias que seu pai contava; nem seu pai ou sua mãe tinham o famoso Sharingan.

Cinco anos depois, atualmente, Karma já é uma moça mais prendada. Uma excelente jovem pronta para seu exame de admissão Genin.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera de konoha.

Posted by: Ichie Oct 2 2016, 02:42 AM
Melhor horário para postar: Tarde e noite.

Nome: Momen Ichie.
Apelido/Título:
Clã: Sem clã, Kugutsu.
Idade: 13 anos.
Peso: 58 quilos.
Altura: 168 centímetros.
Vila: Sunagakure.
Elemento Inicial: Fuuton.
Karma: 00

Dinheiro: 5r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 45

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS:
Força Bruta: 02
Energia: 04
Habilidade: 03
Agilidade: 02
Controle de Chackra (CdC): 05

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
RANK C:
-Kugutsu:

Técnica onde o usuário cria linhas de chackra que servem para manipular qualquer coisa, como linhas de verdade. Porém, essas linhas são normalmente usadas para manipular as marionetes ninja.
Sistema: Cada dedo produz uma linha de chackra e pode manipular objetos de acordo com a Habilidade do ninja (limite de HAB objetos);
Gasta 5cp por ação usando as linhas.


RANK D:
Fuuton - Fuujin no Jutsu (Rajada de Poeira)

O usuário concentra chackra nos pulmões e então coloca as duas mãos na boca para direcionar um forte assopro que se utilizado próximo a terrenos de terra ou arenosos faz a terra ou a areia seguirem juntos à rajada de vento dificultando a visão e aumentando a chance de acerto.
Dura 1 turno.
Gasta 20 de chackra


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
-Carpintaria:
Básico: Arte de trabalhar com madeira. Desde para construir coisas de madeira como sua manutenção. Muito util para criar abrigos ou mesmo ajudar na construção civil improvisada.

-Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-Marionete Humanoide Simples
Marionete similar a um corpo humano comum, com acessórios personalizáveis para cabelo, rosto, corpo e outros detalhes a gosto do usuário. Possui dois braços, duas pernas e cabeça. Vem sem nenhum acessório de luta ou mecanismo.
Limite de membros adicionais: 4.
Suporte para cabeça extra: não.
Suporte para armas embutidas em cada braço (pulso e braço): 2 (só suporta lâminas retráteis cortantes).
Suporte para armas embutidas em cada perna: 1.
Suporte para armas embutidas no peito: 1.
Suporte para armas embutidas na cabeça: 1.
Possui Agilidade igual a CdC-2 do usuário.
Custo: 400r

- Lamina Retrátil x2
Pode ser de perfuração (sai de um buraco) ou de corte (sai de uma abertura lateral). Muito usada para combate corpo a corpo com marionetes, com várias utilidades.
Custo: 75r cada (* 2 = 150r)

- Kunai x3
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila) (* 3 = 45r)

- Senbons x25
Descrição: Para os ninjas que não gostam de usar kunais ou shurikens, as senbons são uma boa opção. As agulhas ninjas são rápidas e quase invisíveis. Apesar de não serem tão mortais quando as kunais e shurikens, por virem normalmente em grande quantidade, machucam o oponente gravemente, podendo deixa-lo imóvel.
Preço: 4 ryous a unidade (é reposta pela vila) (* 25 = 100r)

APARÊNCIA:
Ichie é um jovem de pele pálida, um tanto magro e de altura mediana. Possui cabelos loiros longos, até a cintura, porém, geralmente presos. Seus olhos são castanhos, porém, tão claros que chegam a lembrar mel ou a lua em tempos de seca. Veste uma camisa de algodão branco, por baixo de um quimono branco florido. Suas calças são largas, possibilitando uma boa mobilidade. [ http://i.imgur.com/UADO6at.png ]

PERSONALIDADE:
Ichie é bastante ligado a bens materiais. Não é muito violento, então raramente inicia uma briga sem que haja a necessidade. Um tanto manipulador, é bastante decidido e odeia que discordem de si. É bom com trabalhos manuais e acha relaxante passar uma tarde inteira lixando o tronco de uma árvore para fazer uma escultura. É peculiarmente bom em imitar o rosto humano em madeira.

HISTÓRIA:
Ichie nasceu em berço de ouro, e cresceu nessas mesmas condições. Sua família era dona de uma loja de tecidos muito famosa em Sunagakure.
Diferente de seus pais, o garoto desde cedo demonstrou uma facilidade peculiar para controlar o seu próprio chakra. Este era o motivo do orgulho para ser avô, Haka, que era membro do clã Kibuki e fundador da próspera loja da família.

O grande sonho de Haka era poder treinar seu neto para ser um grande manipulador de tecidos como ele, porém, isso infelizmente não foi possível. Quando Ichie tinha apenas sete anos de idade, seu avô faleceu por causas naturais.

A partir daquele momento, a vida do menino começou a decair em um ritmo acelerado, porém, a família se esforçou para suportar tudo e atravessar aquela crise. E o esforço parecia surtir efeito, até o momento em que a mãe de Ichie faleceu devido a uma complicação repentina na saúde.

Sem a costureira e sem o produtor dos tecidos, o pai de Ichie foi obrigado a fechar as portas da loja e começou a trabalhar como carpinteiro em uma casa de artesanatos na vila. O garoto acompanhava-o todos os dias no trabalho, onde aprendeu a esculpir e moldar a madeira.

Um dos colegas de seu pai conhecia a técnica de combate Kugutsu, e ensinava alguns truques para Ichie durante as horas livres. O pouco que aprendeu foi o suficiente para fazê-lo tomar uma decisão: Ichie iria tornar-se um ninja Kugutsu e restaurar o império de sua família, só não sabia bem como faria isso.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera (como é domingo pode ser que só amanhã um GM te assuma)! @Ichie

Posted by: Seth Oct 9 2016, 01:45 PM
Melhor horário para postar: Geralmente no período da Tarde.

Nome: Sabaku no Seth ou apenas Seth.
Apelido/Título: N/A
Clã: Sabaku.
Idade: 17.
Peso: 78kg
Altura:1,78m
Vila: Sunagakure no Sato.
Elemento Inicial: Doton
Karma: Neutro

Dinheiro: 60r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 45



ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 4
Habilidade: 3
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 5


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
QUOTE

Manipulação de Areia (Rank C)
O Sabaku pode manipular a areia como se fosse uma extensão de seu corpo, da forma que bem entender.
Sistema: O usuário pode manipular a areia a até CdCx2 metros. Calculada como taijutsu. A areia tem Agilidade igual a CdC-2. Os cálculos de acerto envolvem a habilidade do usuário e a agilidade da areia.
Gasto: 5CP por m³.



QUOTE

Doton, Souchihou no Jutsu (Tecnica dos espinhos de terra voadores)
Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano.
Gasto: 10cp por espinho


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Escultura:
Básico: Capaz de fazer esculturinhas, não tão bonitas, de argila que são pelo menos melhores que as de um leigo. Necessário para ter o C1.

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Porta-Projecteis - 0r; [ 30 Senbons ]
Bolsa Shinobi. - 0r; [ 20m² Makibishi; 10m Linha Shinobi ; Veneno do Deserto. ]
Mochila - 0r;
Vaso Especial - 200r;
Veneno do Deserto ( 5/5 ) - 160r;
Senbons [ 30 ] - 120r;
Linha Shinobi [ 10m ] - 60r.
Makibishi [ 20m² ] - 100r.


APARÊNCIA:
Seth é um jovem alto e bonito para sua idade, possuí alguns padrões dos moradores de Suna, tais como a pele bronzeada. Ele não sabe qual é seu tom de pele natural e crê que seu corpo já tenha se adaptado ao tom bronzeado adquirido por conta do deserto. Os olhos do jovem são da cor de âmbar, uma cor rara já que os olhos amarelos são associados aos sábios dos sapos mas diferente de tais homens, Seth já nasceu com essa característica. Seus cabelos são castanhos claros, em um belo contraste com a pele, ele costuma deixar o cabelo preso por conta de sua extensão e volume, mas quando solto, vai até a altura do ombro, geralmente anda com um rabo de cavalo, não costuma andar com o cabelo solto por conta do grande calor de Suna. Não possui o corpo musculoso ou algo do tipo, mas também não é totalmente " magrelo ", possuí uma cicatriz na sobrancelha e uma marca de nascença na lateral do torso, que se assemelha a uma estrela esbranquiçada, curiosamente, o local é uma das únicas partes do corpo do garoto que parece conservar sua tonalidade natural de pele.

PERSONALIDADE:
Seth é uma exceção para todos os padrões de personalidade que existem no mundo ninja. Ao mesmo tempo que é sociável, consegue ser anti-social. É algo complexo e que leva tempo para entender o jeito do garoto agir. Seth possuí um bom senso de humor, rindo das piadas boas e até mesmo das ruins, mas raramente se arrisca a fazer alguma. Geralmente sorri bastante mas somente perto dos amigos. E ai que esta um ponto importante da personalidade dele, para pessoas desconhecidas, costuma ser frio e não demonstrar qualquer tipo de sentimento, agindo apenas com cordialidade para com tais pessoas. É desconfiado por natureza e se tem algo difícil de se conseguir do garoto, é a amizade. Não costuma fazer amigos tão fácil por ser amigo de apenas pessoas que ele confia e que já mostraram sinais de que se matariam por ele, é um tanto quanto abstracto mas quando uma pessoa consegue a amizade de Seth é difícil de perder a mesma e tem " acesso " a um lado escondido do garoto, onde ele é amigável, gentil e carinhoso, até mesmo se colocando em risco pelos amigos, adoptando uma posição corajosa e de liderança.

HISTÓRIA:
Muitos manipuladores naturais de areia eram vistos como aberrações na época em que Seth nasceu e seus pais não desconfiavam que seu filho tinha sido abençoado com tal dom ou maldição, dependendo do ponto de vista. Mas isso não influenciou em nada. Sua família era constituída por três pessoas além dele. Seu avô, Izuki. Sua mãe, Serra e seu pai Rakun. eram uma família diferente dos padrões, Izuki e Rakun tinham nascido e crescido em Suna mas Serra era uma mulher proveniente de Iwa que acabou se apaixonando por Rakun e indo morar com ele em Suna.
Rakun é um homem de negócios, um importante importador de Suna que costuma viajar até as outras nações em busca de especiarias para vender e fazer trocas, algo que gera muito lucro para a família. Serra cuida da loja da família que fica em Suna, sendo a gerente dela e Izuki é um instrutor da academia aposentado, quando jovem era considerado um dos ninjas com as mãos mais rápidas para realizar selos porém a idade lhe tirou a agilidade, embora ainda consiga se comparar a um Jounnin quando se trata de habilidade. E assim Seth nasceu, seu pai era um pouco ausente por conta do trabalho mas era muito amoroso quando estava em casa, Serra sempre ensinou os bons modos para seu filho e tudo em relação aos negócios da família e afins e por insistência de Izuki, o jovem acabou indo para a academia. Lá seu potencial secreto começou a desabrochar e com medo de represálias seu professor, que era um velho aluno de Izuki, aconselhou o velho a ajudar o neto a controlar suas habilidades e assim ele fez. Ajudando-o a todo momento até que ele conseguisse mascarar aquele poder oculto em público. Logo Seth se formou e cada vez mais aquela ligação crescia dentro de si e com aquilo, a ambição de poder desbravar novas partes do mundo.

QUOTE
Preencheu tudo? Então sua ficha está pronta! Faça a postagem e espere um Game Master aprová-la. Fique atento na sua postagem, pois será nela que será dado o resultado da avaliação.


MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera!

@Seth

Posted by: Miracle Oct 10 2016, 06:01 PM
Melhor horário para postar: Tarde e Noite
Nome: Kami Illya
Apelido/Título:
Clã: Kami
Idade: 14 anos
Peso: 52kg
Altura: 1,65m
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Suiton
Karma: 0

Dinheiro: 220r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

QUOTE (Kekkei Genkai)
Kekkei Genkai - Shikigami no Mai (Dança do Shikigami)
Os Shikigami têm como habilidade central a manipulação do papel e, nos mais bem treinados, de transformar seu próprio corpo em centenas de Origamis, podendo os mesmos serem usados tanto para ataque, defesa ou rastreamento. Diferente do que se acredita, os papeis não são vulneráveis à água e ao elemento Suiton; sua maior fraqueza está no óleo que, em contato com os papeis, os inutiliza totalmente.

Rank D: No nível primordial da Kekkei Genkai, o Shikigami tem uma enorme facilidade para manipular o papel em sua forma externa (comprado, achado etc.).


QUOTE (Jutsus Rank D)
Kami Shuriken (Shurikens de Papel)
Utilizando papel comprado/do próprio corpo e inserindo chakra, o usuário é capaz de moldá-lo em forma de shuriken e lançá-lo com o mesmo efeito de uma shuriken normal
Gasta 5 de chackra por shuriken do proprio corpo ou 3 para papel comprado.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
Bunshin no Jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no Jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necessário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

Henge no Jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

QUOTE
Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Escultura:
Básico: Capaz de fazer esculturinhas, não tão bonitas, de argila que são pelo menos melhores que as de um leigo. Necessário para ter o C1.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

QUOTE (Lista de Itens)
Bolsa Shinobi (Free)
Porta Projeteis (Free)
Kunais x5 (75r)
Shurikens x5 (50r)
Linha Shinobi 5m (30r)
Chaveiros Explosivos x2 (100r)
Papeis Pequenos x30 (150r)
Papeis Medios x5 (75r)


APARÊNCIA: Illya é uma jovem muito bonita, de estatura mediana e porte magro. Possui pele branca e olhos vermelhos, algo incomum para membros de sua família. Seu cabelo é um amarelo claro um pouco longo, mas como deixa sempre preso, dá a impressão que é curto. Usa uma espécie de baby-doll cinza qua vai ate metade de suas coxas. Por cima dele usa um casaco preto que vai ate os joelhos junto com uma calça preta um pouco apertada e com botas media também preta. Não tem costume de usar a mochila shinobi, usando apenas a bolsa shinobi e os porta projeteis.

Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE: Illya é uma jovem de personalidade forte, um pouco fria e calada, mas quando necessário fala o que lhe vem na cabeça, sem se importa se vão ou não gostar. Não tenta agradar ninguém com seu jeito e muito menos se achar superior a ninguém, mas tem fé inabalável em suas habilidades o que faz com que outras pessoas achem um total egoísmo de sua parte, porem não liga muito para as opiniões das pessoas sobre ela.

HISTÓRIA: Illya nasceu como uma dos descendentes do clã Kami, conhecidos por toda Kirigakure como os mestres na arte do Origami. Desde pequena, Illya admirava quando seu pai Matsu demonstrava para ela sua habilidades enquanto treinava com seu tio Haruno. Desde então, ela não via a hora para poder manifestar tal habilidade. Aos 12 anos, Illya finalmente começou a dominar o principio do Kekkei Genkai do clã e assim começou a treinar com seu pai, para começar na academia com pé direito. Durante os treinamentos, Illya demonstra total calma nas lutas e seriedade quando usava algum jutsu. Aos 14 anos, entrou na academia e conseguiu grandes resultados no seu período acadêmico. Agora, Illya espera ansiosamente o contato da Mizukage para enfim começar sua jornada como uma ninja, assim como fizera seu pai Matsu e tio Haruno antes de aposentarem.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera!

@Miracle

Posted by: Seven Oct 11 2016, 02:29 PM
Melhor horário para postar: tarde

Nome: Kubikiri Muaji
Clã: --
Idade: 14
Peso: 58
Altura: 1,70
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Doton
Karma: 0

Dinheiro: 700 R

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 80
Limite de Chackra (LdC): 25

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 1
Habilidade: 4
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 4


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
- 0 items


APARÊNCIA:
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Cabelo curto e espetado, costuma usar óculos escuro pequenos, com os do shino, mas a lente variando de cor as vezes. Camisas sempre de cores diferentes, mas não chamando muita atenção. Bolsa ninja na cintura, como uma pochete. Bermudas simples e sandália ninja.

PERSONALIDADE:
É um garoto calmo que procura sempre a melhor solução pra resolver os seus problemas, é muito amigavel e odeia quando alguém tenta prejudicar uma pessoa que ele gosta.

HISTÓRIA:
Cresceu feliz em sua vila junto com seu pai e sua mãe, seu pai era um ninja veterano que já havia se aposentado, sua mãe era uma dona de casa. O jovem ninja aprendeu tudo que sabe com o pai que sempre tentava lhe passar as lições básicas de vida, como ninja e como pessoa. O garoto entrou pra academia cedo e não teve problemas lá dentro, passou em todas as disciplinas e aguarda a admissão dentro de casa.


MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera!


@Seven

Posted by: Siobhan Oct 12 2016, 04:52 AM
Melhor horário para postar: Manhã

Nome: Siobhan
Clã: n/a
Idade: 6
Peso: 22Kg
Altura: 1,28m
Vila: Konohagakure
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 00

Dinheiro: 700R

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS:

Força Bruta: 1
Energia: 4
Habilidade: 3
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 3

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

- Magen, Narakumi no Jutsu RANK D
Jutsu que faz com que faz com que o adversário comece a ver cenas traumatizantes na sua frente, causando distúrbios na sua circulação de chackra.
Gasta 10 de chackra.
Método de escapar: Kai; Ferir-se; Parando a circulação de chakra.
Consome 7 de Stamina por turno.
TIPO DE GENJUTSU: ALVO
FUNCIONA PARA: ATAQUE, INTERPRETAÇÃO

- Shunshin no Jutsu RANK D
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de estipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu


Jutsus Acadêmicos

QUOTE
- Bunshin no Jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

- Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

- Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

- Henge no Jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

- Anatomia
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros
Especialização: Conhecimento sobre todo e qualquer ponto vital. Posição de pontos de acupuntura e conhecimento sobre a forma e posição de todos os ossos do corpo, assim como de todos os orgãos internos.

- Interrogatório
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.
Especialização: Conhece várias técnicas de tortura e tem uma ótima habilidade para perceber mentiras, nervosismo, medo ou qualquer coisa. Um exímio interrogador.



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS: n/a

FÍSICO:

Madeixas azul-arroxeadas, claras, compõem um rosto de pele alva e olhos profundos, adornados de olheiras (constantemente). Magra, não deve ser subestimada pela falta de altura. Seu corpo é frágil, mas não é com ele que você deve se preocupar: Siobhan pode sumir entre um beijo e afasto das pálpebras. Suas vestes de trama fina são para melhor movimentação; amarrado a um koshihimo, há um haori a qual não usa com muita frequência, com um comprimento mais longo que seus braços e o próprio corpo. Siobhan está quase sempre descalça, a não ser que faça uso por bom senso.


PSICOLÓGICO:

Siobhan não é de falar muito, a não ser o necessário. A forma como se comporta pode ser desconfortável, já que se configura como alguém hostil. Os olhos póstumos dão a ela um semblante ilegível - como se ela visse tudo, desde sua aflição ao seu âmago, sem que você nada pudesse saber do que ela absorvera em pupilas etéreas. Entretanto, quem é próximo de Siobhan sabe que se trata um coração bondoso, só que não para todos.


HISTÓRIA:

Não se sabe sobre quem ela é, ou de onde vem. Sua responsável é uma senhora de 99, que a acolheu ainda mal-nascida, e que a conduz em uma criação tênue no qual se sobrepõe o respeito e a obediência, e foi como a dispôs Siobhan aos 6 para a admissão. Considerada uma das mulheres mais ínclitas, diz-se que esta senhora trás consigo saberes inestimáveis.


MELKOR: FICHA APROVADA!
P.S.: porém a aparência está MUITO pobre. Tente descrever também como ela se veste, dar um pouco mais de detalhes ou quem sabe colocar uma imagem. Na história tem um pequeno detalhe: você foi para academia, mesmo sendo muito nova. Isso é básico para se tornar ninja. Quando já tiver o tópico da ficha oficial sugiro que você complemente essas informações.
Pode ir postar na fila de espera de konoha.


Edit: a aparência e as características psicológicas foram modificadas, a trama será desenvolvida no tópico oficial com mais calma. Obrigada <3

Posted by: mardson Oct 12 2016, 09:03 PM
Melhor horário para postar: Tarde(raramente de manha)

Nome:Mardson Uchiha
Apelido/Título:Mad
Clã: Uchiha
Idade:14
Peso:65 kg
Altura:1.75
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Katon
Karma:0

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina:140
Limite de Chackra (LdC): 30


ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:3
Energia:3
Habilidade:3
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC):3

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

- Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental)
Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental.
- Não multiplica os itens.
- Os KB tem 5% de HP;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Não recebe as memórias do clone;
- Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra;
- O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o bunshin do novo elemento;
- O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m

Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:

-Kasai Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone das Chamas)
Possui todos os atributos do personagem -1. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos. Este clone, ao ser destruído, queima quem estiver a CdC/m, causando 5% de dano.
Custa 30cp

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Você começa com 700r, que é a moeda do jogo. Escolha os itens no mercado e reduza a quantia total desse valor. Apresente abaixo os itens que escolheu, informando as quantidades. ATENÇÃO: as bolsas iniciais são fornecidas pela vila, não é preciso comprá-las.
Bomba de Fumaça X3>150 Ryous
Chaveiros explosivos X3>150 Ryous
Linha Shinobi X20m> 120Ryous
Gancho Simples X2>100 Ryous
Kunai X12 >180 Ryous
total :700 Ryous
sobra: 0 Ryous

APARÊNCIA: Cabelos longos e negros, Olhos castanho escuro,pele parda,utiliza um colete e luvas em vermelho, calça preta com bandagens.
user posted image

PERSONALIDADE:
Ativista, extrovertido, intuitivo, pensante, taticas exploradoras de identidade cautelosa,Um verdadeiro espirito livre ,independente, energetico ,compassivo, curioso e altruista.

HISTÓRIA:
(Qual o passado do seu personagem) Nascido em Konoha Mardson sempre foi Observador desde pequeno mostrando-se apto a novos desafios sempre tentando evoluir mentalmente e fisicamente seu passatempo preferido sempre foi ler e treinar pois sempre acreditou que o conhecimento é a chave para o sucesso. toda sua vida antes de ser Genin foi marcada por muito treinamento e estudo. Apaixonado pelas lutas épicas que seu pai o contava sempre viu os ninjas como heróis capazes de tudo para alcançar seus objetivos, apos sua matricula na academia procurou ter o máximo de amigos que consegui-se fazer pois a partir dali teria conexões e a partir delas ter mais sabedoria sobre o mundo shinobi, suas notas sempre estiveram na media algumas um pouco mais altas que outras oque fez mardson ter sempre um bom desempenho na academia ,não obteve nenhuma paixão a não ser seu objetivo se tornar Hokage pois após sua formatura o jovem ninja recebeu os parabéns de seus pais e o reconhecimento de seus amigos assim dando inicio a sua jornada shinobi e seu sonho.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera.

Posted by: TigerGG Oct 14 2016, 12:14 AM
Melhor horário para postar: Noite.

Nome: Hai Weand
Apelido/Título:
Clã: Yuki
Idade: 14
Peso: 60
Altura: 1.75
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Suiton, fuuton
Karma:

Dinheiro: 40r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 35


ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 4
Habilidade: 3
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC): 3
JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Habilidade Passiva:
-Fazer selos com uma única mão
Por uma questão genética, os Yukis, ao longo do tempo, descobrram uma habilidade peculiar: conseguem fazer os selamentos necessários aos jutsus com apenas uma das mãos. Isso pode lhes trazer uma extrema vantagem em lutas.

JUTSUS RANK D
- Criação do Elemento Hyouton
Os membros do clã Yuki tem a habilidade de usar chackra para transformar água em gelo, sem contar o fato de eles nascerem já com a habilidade de manipular o elemento Suiton e Fuuton ao mesmo tempo, o que dá para eles um grande arsenal de jutsus, variados e poderosos.
Costuma gastar 1 terço do gasto total de chackra do Jutsu pra transformar um Suiton em um Hyouton (Por exemplo, para transformar um Suiryuudan num Hyouryuudan [Projétil do Dragão de gelo] precisa gastar 68 de chackra se tiver água ou 94 se não tiver água perto).


- Chão Gélido
Com essa técnica, o Yuki faz com que surja, no chão abaixo do oponente, uma fina camada de gelo, que atrapalha a vítima, que fica sujeito a escorregões e um natural aumento do desequilíbrio, além de permitir a criação de várias brechas para um ataque maior, se bem utilizado.
Gasta 15 de chakra.

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Corrente:
Muito usado por ninjas para tanto prender o inimigo ou até atacá-lo, como o clã Hinsei faz. Varios modelos, tendo com espinhos e sem espinhos, com elo pontudo opcional.
Tipo: 2 Metros. Com elo pontudo na ponta.
Custo: 140 ryous

Bomba de Fumaça (05x)
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Custo: 250 ryous

Shuriken (10x)
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Custo: 100 ryous

Kunai (10x)
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Custo: 150 ryous

APARÊNCIA:
user posted image

Possui um cabelo branco tudo esparramado sem se preocupar em pentear o cabelo, olhos pequenos cor azul claro, em baixo do olho esquerdo possui uma tatuagem pequena em cima de uma cicatriz minúscula porém é difícil de visualizar pela maioria das vez o seu cabelo estar na frente. Tem um capa rasgada preta mas que a usa por ser algo que signifique muito pra ele, uma camisa longa e chegam até sua mão. Usa uma bermuda cor cinza e uma cinta vermelha, seu calçado é uma bota longa preta. Sua pele é branca quase igual a uma neve.

PERSONALIDADE: Extrovertido porém silencioso as vezes, sempre busca o máximo em seu treinamento e isso o deixa ser muito Perfeccionista, gosta de fazer pequenas estratégias para vencer, sua mente é como a água, saudável e dependendo da situação calma ou agitada sem contar que tem paciência para certas coisas.

Algo em que gosta é da chuva pois ela é algo importante para o mundo, não somente contribuir com a natureza mas ela ajuda a deixar o treino mais pesado, sem contar que gosta de usar na maioria das vezes as correntes, a sua arma predileta. Já alguma coisa que ele odeia é pessoas metidas e fogo que prejudica a natureza, sim ele gosta da natureza e gosta de terrenos férteis e úmido. E algo que ele detesta é provas teóricas isso ele realmente odeia.

HISTÓRIA:
Ele não viveu ou cresceu com sua família, o que realmente fizeram, venderam o pobre coitado para um senhor de cabelos longos roxos. Por sorte era alguém bom que não o tratou como um escravo comprado, mas sim como um filho, o mesmo treinou o pequenino o nome do individuo era Yammuno Jeff um homem gentil.

Fora treinado por esse homem até chegar a idade de ir aprender com pessoas mais experientes em uma escola de verdade para me tornar ninja. Eu não tinha razão para ser um ninja mas com o passar do tempo eu vi a real motivação e com o apoio de Jeff, ele sentiu algo em seu coração a vontade de ser melhor do que pessoas ao seu redor, ser melhor do que o mundo.

Treinei sem descanso, noites passei acordado pois o meu sonho era algo que se tornaria realidade um dia quem sabe virar o mais forte do clã ser algo importante pro Clã Yumi, bem mas para isso requer treino e força e isso não se adquire sentado numa poltrona comendo salgadinho e vendo pessoas sofrendo , para isso precisava algum esforço e isso é o que o menino Hai queria e isso que ele terá a vontade de lutar e enfrentar um oponente poderoso.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Agora sim, pode postar na fila de espera!
@TigerGG

Posted by: Haru Oct 15 2016, 07:50 PM
Melhor horário para postar: Manhã e Noite

Nome: Shiro Hebi Haru
Apelido/Título:
Clã: Shiro Hebi
Idade: 13
Peso: 51 Kg
Altura: 149 cm
Vila: Konohagakure
Elemento Inicial: Suiton
Karma: 0

Dinheiro: 165r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
QUOTE
Fosseta lacrimal termo sensorial que permite detectar presas de sangue quente (fornece bônus de +1 em testes de rastreamento e percepção baseados no olfato) (Clã)

QUOTE
Suiton; Teppoudama (Bala de Água)
Rank D
Após realizar os selos necessários, o ninja gospe uma forte bola de água em direção de seu oponente. É possível cuspir mais de uma bola de água.
Gasta 15 de Chakra

QUOTE
Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.



Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
Fuuinjutsu
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.

QUOTE
Rastreamento
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

QUOTE
Veneno (Adicional/Clã)
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Porta-Projéteis: 15 Shurikens; 15 Senbons.
Bolsa Shinobi: 15 Kunais; 1 Bomba de Luz; 1 Bomba de Fumaça


APARÊNCIA:
http://i.imgur.com/Fut8jY1.png e http://i.imgur.com/k1pd5bI.png
Conhecido por suas características únicas, Haru detêm uma fisionomia difícil de esquecer. Seu olhar carregado de mistério é tingido de azul, complementando sua pele clara. Leva várias marcas de infância: duas no rosto que surgem nas têmporas e afunilam até logo abaixo dos olhos; e uma no tronco, totalmente diferente das outras, que surge do ombro esquerdo até o meio do peitoral esquerdo, todas com propósito desconhecido. Casualmente veste kimonos e chinelos, raramente usando estes para missões, optando por algo que cobre seu corpo melhor. Haru mantém o peitoral enfaixado, principalmente para esconder as diversas cicatrizes que tem, e tem vários furos em sua orelha. Ambos os braços são cobertos de marcas de seringa. Carrega também as características herdadas de seu clã, sem exceção.

PERSONALIDADE:
Nem mesmo Haru consegue se descrever bem, o mesmo ainda aprende a se portar em sociedade. Põe suas obrigações acima dos seus desejos, mas inverte isso quando lhe é conveniente. Extremamente paciente, raramente perderá o autocontrole e isso se espelha na forma como leva sua vida como shinobi. Opina apenas quando necessário, preferindo seguir ordens a liderar algo - mas não por medo da responsabilidade. Aparenta sempre estar calmo, suas expressões faciais são muito sutis, o que pode irritar outros ao seu redor em certas ocasiões. Sua fidelidade é recíproca, dando na medida em que recebe. Algumas vezes fala algo inoportuno - ele acredita que não - o que prejudica suas relações com outras pessoas, isso devido a falta de referência de como se sentir e agir, muitas vezes o menino pode ser taxado como frio, quando na verdade não tinha essa intenção. Seu passado é um mistério e conseguir essa informação de Haru será quase impossível.

HISTÓRIA:
Haru foi destinado a ser um shinobi da Folha em nome de seu clã, Shiro Hebi, mas o começo de sua história não é algo muito agradável de lembrar. Ainda bebê, o menino foi raptado de seu berço por uma ninja fascinada pela linha sanguínea dos Shiro Hebi, que também matou ambos os pais naquela noite conseguiu escapar de Konoha. Durante sua infância, Haru foi submetido a vários testes experimentais, o que exigia dele diversas coletas de amostras: sangue, fluidos, tecidos, etc. Mantido escondido de outras pessoas, viveu seus primeiros anos no laboratório de sua raptora preso a máquinas que garantiriam sua sobrevivência, desprovido de todo e qualquer sentimento de amor. A criança ficou um longo período sozinho, lendo livros infantis e imaginando como seria o mundo.

Criado disciplinarmente, nunca pensou em se voltar contra a mulher que o raptou, pelo contrário, a respeitava e seguia sempre o que era sugerido. Mas o único motivo que a mulher deixou Haru viver até ali foi a imensa curiosidade de estudar as habilidades dos Shiro Hebi e, como estava entediada, acabou por ensinar o menino o que sabia e treiná-lo como um shinobi, imaginando que assim o corpo de Haru se desenvolveria mais rápido.

Um dia, porém, a mulher foi descoberta e na tentativa de fuga foi capturada pelo batalhão responsável pelo resgate. A pesquisa ficou em posse de Konoha e todo o laboratório foi destruído. Desnorteado com a série de acontecimentos, Haru não sabia o que pensar, ficando a mercê das decisões da alta cúpula da Vila. Procuravam através de experimentos e técnicas de interrogatório se a criança tinha de alguma forma influência de sua raptora, o que demorou meses, pois eram feitos e refeitos. A boa notícia era que o membro do clã Shiro Hebi desaparecido há 12 anos estava de volta à segurança de Konohagakure. A decisão final foi permitir que o menino vivesse, porém, em observação nos próximos anos, por temerem que Haru de algum jeito tentasse trair a Vila.

Ele passou um tempo aprendendo sobre a sociedade e como se portar perante ela, devido ao isolamento que sofre, e então introduzido a Academia. Revelou ser um prodígio entre os alunos, apesar da clara dificuldade em conviver com os outros, sendo rapidamente posto para admissão. Hoje vive na casa de seus falecidos pais e estranhamente bem, triste apenas por não tê-los conhecido.


MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera.

@Haru

Posted by: Biscoitinho Oct 26 2016, 11:09 PM
Nome: Fuuka Aoki
Apelido/Título: -
Clã: Nenhum
Idade: 16
Peso: 65kg
Altura: 1,75m
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Doton
Karma: 0

Dinheiro: 300r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 80
Limite de Chackra (LdC): 10

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 4
Energia: 1
Habilidade: 5
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
-Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
10 kunais, máscara de oxigênio, rádio comunicador.
QUOTE
Kunai
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

Mascara de Oxigênio
Muito usado por shinobis da Kirigakure, permite respirar até onde não é possivel (câmaras de gas sonifero/lacrimogênio, debaixo da água, vácuo, etc.). Suporta um periodo de meia hora e precisa ser recarregado com um tanque que vem junto ao comprar, e que fica na vila sempre.
Preço: 200 ryous.

Rádio Comunicador
Quando você estiver em missão, pode ser que precise de um rádio comunicador. Muito úteis para comunicação entre os teammates.
Preço: 50 ryous a unidade


APARÊNCIA:
Magro e de estatura mediana, tem pele clara e cabelos escuros, com olhos acinzentados. Se veste com roupas de tonalidade azul e um agasalho cinza com detalhes verdes no seu interior.
user posted image

PERSONALIDADE:
É uma pessoa bastante calma e centrada, lidando com tudo com muita tranquilidade. Se importa bastante com seus amigos e conhecidos, mas pode ser meio ácido com pessoas que ainda não chegou a conhecer.

HISTÓRIA:
Aoki perdeu seu pai durante a Terceira Guerra Mundial Ninja, porém não era muito próximo do mesmo, visto que ele passava o tempo todo fora de casa, deixando todo o trabalho de ajudar sua mãe para o filho. O garoto sempre passou muito tempo em casa, ocupado com os afazeres, mas queria ajudar mais sua mãe, principalmente na parte financeira, já que viviam uma vida relativamente simples. Quando foi ficando mais velho e mais forte, viu na vida ninja um modo de ganhar dinheiro para arcar com suas próprias despesas, então se alistou na academia para começar seu treinamento formal.

________

Saki: Ficha correta.
Pode postar na http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=95&st=15.


Posted by: Waka Oct 28 2016, 05:40 PM
Melhor horário para postar: noite

Nome: Irumi
Clã: Kumotami
Idade: 14 anos
Peso: 65kg
Altura: 1,60m
Vila: Iwagakure
Elemento Inicial: Doton
Karma: 0

Dinheiro: 5r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 80
Limite de Chackra (LdC): 10

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 4
Energia: 1
Habilidade: 4
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
QUOTE
-Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina.


HABILIDADES ESPECIAIS
QUOTE
-Roku Ude (Seis Braços)
Apesar de ter 6 braços, o Kumotami raramente utiliza todos eles de uma vez. Geralmente são um de cada lado que são usados.
Sistema: Dois braços são usados normalmente para ataques, selos para jutsus, etc. O kumotami pode usar livremete os outros quatro braços, podendo ter uma grande vantagem em um combate corpo a corpo.


JUTSUS ACADÊMICOS
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
Forja:
Básico: Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.

Botânica:
Básico: Sabe reconhecer e manejar ervas venenosas e alimentícias, além de saber utilizá-las na produção de remédios e venenos.
Especialização: Sabe extrair o máximo das ervas, podendo combinar suas qualidades para a produção de poderosos remédios e venenos.



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
QUOTE

-Kunai: x3 (45r)
-Aian Nakkuru (par): x1 (400r)
-Luvas com chapa (par): x1 (250r)


APARÊNCIA:

user posted image


Irumi possui abundantes cabelos negros tão finos quanto teias de aranha. Seus olhos são grandes, totalmente negros e por vezes aparentemente vazios. O garoto é magro, com um corpo atlético. Embora tenha 6 braços, os esconde com henge no jutsu quase sempre.


PERSONALIDADE:

Irumi pode ser descrito com apenas uma frase:

"Psicopatia é a designação atribuída para um indivíduo com um padrão comportamental e/ou traço de personalidade, caracterizada em parte por um comportamento antissocial, diminuição da capacidade de empatia/remorso e baixo controle comportamental ou, por outro, pela pertença de uma atitude de dominância desmedida."


HISTÓRIA:

Nascendo em um dos clãs mais estranhos de Iwa, Irumi sempre se sentiu deslocado... não apenas do resto da sociedade, mas de seus próprios irmãos e familiares. Desde pequeno, o garoto não conseguia entender sentimentos como afeto, simpatia ou autruismo. Estas coisas simplesmente não pertenciam a ele, não importando quão duro tentasse assimilá-las.

Conforme passou da infância para a adolescência, o jovem ninja teve uma epifania: este modo de ser era uma imposição da sociedade, e não algo realmente verdadeiro vindo das pessoas. Ninjas apenas convivem com amizade por auto sobrevivência... "faça aliados para poder destruir inimigos em comum". Nada mais, nada menos.

Subitamente teve uma necessidade incontrolável de que todos concordassem com sua lógica (doentia), e desde então seus objetivos se tornaram... perigosos e secretos...

QUOTE
Preencheu tudo? Então sua ficha está pronta! Faça a postagem e espere um Game Master aprová-la. Fique atento na sua postagem, pois será nela que será dado o resultado da avaliação.


_______

Saki: Ficha certinha.
Pode postar na http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=94, não esquece de falar que vai continuar no mesmo time.



Posted by: Mitsuo Oct 28 2016, 11:23 PM
Melhor horário para postar: Noite (estudo e trabalho)

Nome: Yui
Apelido/Título: N/A
Clã: Kibuki
Idade: 14 anos
Peso: 45 kg
Altura: 1,51metros
Vila: Sunagakure no Sato
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 40r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 5

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Rank C

Ninpou Momen Nan Kaizou ( Técnica da Modificação Suave do Tecido)(Técnica inicial, obrigatória)
Descrição: Técnica que faz com que o usuário use seu chackra para manipular tecidos da maneira que quiser, fazendo eles se esticarem por até 10m, agindo livremente como se fossem membros do usuário, pode ser usado em conjunto com o "Ninpou Momen no Tetsu ".
Gasto: 5 de chakra por faixa manipulada a cada turno. O número máximo de faixas de tecidos manipuladas simultaneamente é igual a habilidade do usuário.

Rank D
Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra

Obs1: Cole aqui o conhecimento ou jutsu inteiro, com nome, descrição e gasto de chackra.
Obs2: Alguns clãs exigem que o usuário comece com jutsus específicos.
Obs3: Confira se seu personagem possui os requisitos para o jutsu que você está escolhendo nesse tópico: http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=70

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

QUOTE
Kunai x10(150r)
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

Shuriken x15(150r)
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)

Bomba de Luz x2
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Preço: 50 ryous a unidade

Linha Shinobi 10 metros (60r)
Uma linha extremamente resistente e muito fina, tornando sua percepção quase impossível. Nas mãos de um bom ninja pode se tornar tão mortal quando uma lâmina.
Preço: 6 ryous o metro (é reposto pela vila)

Rolo de tecido
Um rolo de tecido de 1,5 de altura e com 100m de tecido enrolado.
100r.

APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Yui é uma menina reservada devido à sua infância e pré-adolescência vivendo longe do grande centro da vila, embora não seja antissocial, sua capacidade para fazer amizades é tardia e só conversa quando alguém a aborda primeiro. Apesar de tímida, não é nenhuma boba. Os ensinamentos de seu clã são precisos e ela sabe muito bem o que deve fazer e para quê ninjas como ela e seus familiares são necessários no mundo shinobi, por este motivo não interessa muito em ser o centro dos holofotes.

Uma garota engraçada e que ri com facilidade, mas que não dá intimidade para qualquer pessoa e não mede as palavras quando é para ser sincera, o que afasta as pessoas de si.

HISTÓRIA:
Filha de pais shinobis aposentados, Yui herdou a linhagem sanguínea de sua família, aprendendo desde cedo a manipular tecidos e panos como uma extensão de seu corpo. Muito tempo fora gasto no dojo de sua família que possui tradições antigas e peculiares, as mulheres utilizam kimonos e dedicam seu tempo para a meditação e aprendizado sobre a linhagem do clã, de modo que o conhecimento e habilidade passe de geração a geração com maestria.

Frequentou a academia normalmente como qualquer outra criança aspirante à ninja, todavia nunca soube qual era o seu real potencial, via-se quase sempre excluída por não ser de nenhum clã de família influente na vila oculta da pedra. Acostumou-se, porém, com tudo isto, visto que seus costumes e moradias eram de certa forma isolados do resto da vila. Junto de seu pai, aprendera a utilizar armas ninjas e técnicas refinadas de combates, suas notas neste quesito eram sempre as mais altas, tornando-se uma aluna exemplar na academia.

Seu primeiro teste para gennin foi falho, não conseguiu passar na sua primeira prova. Contudo, determinada a tornar-se uma grande ninja e ascender ao mais alto cargo da Vila, Yui não desistiu e aguarda novamente para o teste de sua admissão, desta vez mais preparada e pronta para receber sua bandana.


QUOTE
Preencheu tudo? Então sua ficha está pronta! Faça a postagem e espere um Game Master aprová-la. Fique atento na sua postagem, pois será nela que será dado o resultado da avaliação.


______

Saki: Ficha certinha!
Pode postar na http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=97



Posted by: Henrye Nov 5 2016, 10:02 PM
Nome: Wes
Apelido/Título: Terror em Peso
Clã: Akimichi
Idade: 14
Peso: 90,5KG
Altura: 1,60M
Vila: Konohagakure
Elemento Inicial: Doton
Karma:

Dinheiro: 10R

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): (3 + 3)x5 = 30

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 3

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Baika no Jutsu
O usuário infla seu corpo com chackra, aumentando o tamanho do corpo como se fosse um balão.
Sistema: +1 em Força (apenas para fins de resistência) contra ataques físicos não cortantes(projéteis lançados são resistidos). -1 em cálculos que envolvam agilidade.
Enquanto ativo não consegue lançar projéteis ou usar jutsus (exceto Nikudan Senshan).
Gasto: 30CP. Dura 5 turnos.

Nikudan Sensha
Após inflar o corpo com chackra no Baika no Jutsu o usuário encolhe seus membros, liberando o chackra acumulado para usá-lo como turbinas que fazem o usuário girar rapidamente na direção do inimigo. Durante o uso o usuário fica bem mais rápido que o normal devido à rotação, dificultando a esquiva ou defesa do jutsu.
Sistema: Bônus de +1 no acerto/esquiva, podendo aumentar de acordo com as condições de uso.
Precisa estar usando o Baika no Jutsu para usar.
Gasto: 10CP por turno

Nikudan Hari Sensha
Ao usar o Baika no Jutsu o usuário se envolve com kunais, presas através de uma linha, aumentando consideravelmente o dano causado pelo Nikudan Sensha ao torná-la uma bola de espinhos.
Esse jutsu é aprendido junto do Nikudan Sensha, não sendo preciso treiná-lo. Mas, para usá-lo, o usuário deve possuir pelo menos 20 kunais e 10 metros de linha shinobi ou que o usuário saiba o Ninpou, Hari Shizou (Espinhos Guardiões do Submundo).
Gasta uma ação a mais para colocar as kunais.

OBS: Na descrição do justu “Nikudan Hari Sensha” cita o fato dele ser aprendido junto à “Nikudan Sensha”, por este motivo, o adicionei na lista de justus iniciais, quebrando a regra do iniciante escolher apenas dois Rank D ou um Rank C.

Jutsus Acadêmicos

QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
20 Kunais. (300)
10 M de Linha Shinobi. (60)
2 Bombas de Luz. (100)
1 Bombas de Fumaça. (50)
Rádio Comunicador. (50)
Pesos para Treino de 15kg (130)

APARÊNCIA:
Wes é um garoto acima do peso. Tem pele clara e rosada nas bochechas e na ponta dos dedos. Com lábios tímidos e quase escondidos no rosto, as espirais nos dois lados do rosto (marca de seu clã) fazem um grande contraste. A bandana da vila da folha cobre sua testa e faz de apoio aos fios rebeldes do seu cabelo ondulado em dourado junto aos olhos exageradamente verdes que completam a beleza de sua aparência. Apesar de gordo, não era fisicamente dependente de sua gordura. Pratica treino de musculação todos os dias mas faz questão de manter o nível de gordura em excesso. Veste uma camisa se manga longa branca e tecido do mais macio, parecia desleixado mas apenas preferia não abotoar a parte do pulso. Sobre a camisa, um colete cor-de-rosa com um tecido menos sofisticado, nele se encontra o símbolo da folha no peito direito. O pescoço é coberto por ataduras que percorrem todo o corpo de Wes por baixo das vestimentas. Da cintura para baixo, uma calça preta e botas ninja também pretas.

PERSONALIDADE:
Sempre sorridente, não consegue levar nenhuma situação muito a sério. Vez ou outra lança piadas inconvenientes nas situações mais inusitadas como em lutas contra assassinos ou em broncas. Bastante sociável, consegue amizades com facilidade e acaba criando laços poderosos que as vezes nem são recíprocos. Utiliza até o último de seu batimento cardíaco para defender os companheiros e não poupa esforços para colocar o problema dos outros de sua vila a frente dos seus. É sempre discriminado e subestimado por seu físico e sua personalidade alegre e extrovertida mas nunca se deixou abalar.


HISTÓRIA:
Sua vontade de ser um ninja surgiu antes mesmo de possuir discernimento para escolher. Imitava os gestos e passos do pai (ninja da folha, representante do clã Akimichi) e muito novo entrou para a academia. Não era um prodígio mas nunca ficou entre os piores. Era sempre elogiado e apesar de nunca acertar de primeira ou nas atividades em sala, ganhava diversos duelos e surpreendia nas provas de aptidão ninja.
Durante sua infância, foi bastante excluído das rodas de brincadeiras por ser gordo e por não levar nada a sério demais. Tinha seus amigos mais próximos, que não o abandonavam, mas ainda assim ninguém o escolhia para o time ou deixava algo em sua responsabilidade. Ouvia ruídos de fofocas e risos por onde andava e as vezes nem era sobre ele, mas sua paranoia o impedia de pensar positivo. Durante um período sem aulas, Wes refletiu sobre quais as possíveis soluções para seu problema e treinou durante as férias. No primeiro dia de volta às aulas apareceu com o corpo definido, não tinha nenhum sinal de gordura, mas seu rosto parecia sempre cansado e sua expressão era o contrário do que costumava ser um sorriso de orelha à orelha. Aquela agonia continuou por muitas semanas e ninguém conseguia descobrir o que estava acontecendo. “Será que ele está consumindo escondido as pílulas especiais dos Akimichi? Não era para ele estar morto?”, “Talvez ele tenha parado de comer e está passando fome desde as férias!”, “Não sejam idiotas, ele com certeza está se alimentando de plantas” diziam as más línguas.
Seu objetivo foi alcançado. Começou a ser o principal nas brincadeiras, era enfim, respeitado. Mas sua expressão ainda guardava um segredo. Algo ruim e doloroso. Suava em dias de frio, tremia em dias de calor, mas nunca esteve tão lindo e charmoso com aquele corpo. Seus amigos morriam de preocupação, mas decidiram não agir. O que Wes não esperava era o dia em que um verdadeiro assassino tinha escapado da prisão da vila, e sua primeira ação foi raptar um de seus amigos mais próximos. Depois de uma curta luta onde Wes e mais alguns estudantes da academia (que brincavam em uma clareira) fracassaram, o Akimichi não conseguiu mais segurar. Explodiu em uma fumaça branca e densa. Agora ele estava duas vezes mais gordo do que antes das férias, já não tinha pescoço e não conseguia mais alcançar o chão sem rasgar suas roupas. Sua aparência magra nada mais era do que um Henge no Jutsu com maestria. “Eu sou Wes Akimichi, o Terror em Peso de Konoha” gritou. Com a habilidade ensinada por seu pai, Wes utiliza de suas calorias para repor o chakra e volta para o peso e aparência que costumava ter. Foi o suficiente. O controle do Henge no Jutsu que tanto treinou serviu para deixa-lo o melhor controlador de chakra daquela geração. Concentrou chakra no punho direito (por ser destro). Socou o assassino e o acertou diretamente, quebrando alguns de seus ossos e facilitando sua volta para a prisão. Conquistou de forma justa o respeito de seus companheiros e nunca mais foi descriminado por ser gordo ou ser um Akimichi. Entretanto, o mundo é vasto e Wes não sabe o que lhe espera.

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_____________

Saki: Ficha certa.
Pode postar na http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=98&st=15


@Henrye

Posted by: Hirake Nov 6 2016, 04:22 AM
Nome: Ashida Yohei
Apelido/Título:
Clã: -x-
Idade: 15 anos
Peso: 65 kg
Altura: 1,72 m
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Suiton
Karma:

Dinheiro: 625r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 80
Limite de Chackra (LdC): 10


ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 4
Energia: 1
Habilidade: 4
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 1



JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Botânica:
Básico: Sabe reconhecer e manejar ervas venenosas e alimentícias, além de saber utilizá-las na produção de remédios e venenos.

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Kunai x5


APARÊNCIA:

Yohei é um jovem de pele clara, olhos verdes e cabelos compridos. Possui boa definição muscular. Seu traje é composto por uma camisa regata escura, protetores braçais, um par de calças pretas surradas e chinelos.

PERSONALIDADE:

Introspectivo e sem talento para humor, Yohei tornou-se frio e implacável por conta do seu histórico na névoa. É focado, e prefere evitar distrações.

HISTÓRIA:

Algum tempo depois do sistema de vilas ocultas ser elaborado e Kirigakure forjar uma aliança com o País da Água, um clã de mercenários que recusaram a aliança ainda atuava dentro daquele território, massacrando todos os vilarejos por onde passavam. Após ser atacada e quase não conseguindo escapar, a mulher que seria mãe de Yohei viveu seus últimos anos em isolamento, sucumbindo à doenças quando ele completou cerca de sete anos. Abordado por ninjas e questionado sobre corpos próximo ao seu casebre, Yohei explicou o que havia feito para proteger a si mesmo e sua mãe. Ao invés de simplesmente matá-lo, os chunins em patrulha decidiram levarem-no de volta para a vila, onde ele recebeu algum tratamento médico e eventualmente foi persuadido a frequentar a academia shinobi. Por ser parte da terceira casta, Yohei teve como teste de graduação matar todos seus colegas de sala, algo que fez sem remorso, mas também sem orgulho.

________________

Saki: Ficha aprovada.
Pode postar na http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=96&st=15


@Hirake

Posted by: Tomoki Nov 6 2016, 02:24 PM
melhor horário pra postar: tarde!

Nome: Uchiha Makoto
Apelido/Título:
Clã: Uchiha
Idade: 16 anos
Peso: 67kg
Altura: 1,75m
Vila: Konohagakure no Sato
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 320r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 200
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 5
Habilidade: 3
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 3


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Katon, Goukakyuu no Jutsu (Técnica da Bola de Fogo)
Tecnica que queima o ar nos pulmões com chackra e lança uma enorme bola de fogo pela boca. Pode causar grandes queimaduras e levar à morte dependendo. Tem (Hab+CdC)/2 metros, máximo de 7m.
Gasta 40 de chackra.

Jutsus Acadêmicos

QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Música (Flauta): - Obrigatório para qualquer uso instrumental em Genjutsus.
Básico: Sabe como tocar um instrumento musical, tendo habilidade moderada. (-1 no uso instrumental em Genjutsus.)


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
[QUOTE]1x Par de pesos para treino (5kg) (70)
1x Rádio Comunicador (50)
1x Flauta (200)
5x Kunai (60)

APARÊNCIA: Makoto é um rapaz bonito com os típicos traços do clã; cabelos escuros, olhos negros como cobalto e pele caucasiana. O seu físico desenvolvido é fruto de muito treinamento; embora não seja estruturalmente volumoso, sua musculatura é resistente e demonstra um baixo percentual de gordura.
Prefere roupas simples e dá preferências a mantos, nada muito chamativo, a única coisa de presença obrigatória é o brasão da sua família, o leque que representa a força, união e grandeza dos Uchiha.

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PERSONALIDADE:
Makoto é crucialmente reservado, guardando para si a maioria dos pensamentos. Como um Uchiha ele é orgulhoso e confiante, achando que pode carregar nas suas costas qualquer tarefa que lhe seja atribuída. É um leitor nato, apaixonado pelas palavras e pelo efeito que elas podem causar. Prefere estar sozinho do que em grupo, mas tenta fazer o possível para isso não atrapalhar sua convivência com os outros quando for necessário.

HISTÓRIA:

Uchiha Makoto foi criado numa família privilegiada, filho de dois Uchiha de muito respeito dentro do clã e afilhado de um grande comerciante de Konoha. A sua infância foi resumida em livros, começando com história sobre o clã e se estendendo à astrologia e outros assuntos paralelos. Notou-se desde pequeno que ele possuía uma habilidade inata para controlar chakra,
A relação dele com seus colegas da acadêmia ninja sempre foi engraçada de se ver; todos nutriam uma profunda admiração por Makoto e seus dotes físicos e mentais, mas ele ignorava todos dentro do possível. Elogios, gracejos, piadas e até mesmo tentativas de aproximação eram respondidas com os ombros, muitas das vezes ele nem se dava o trabalho de fazer contato visual.
O seu egocentrismo e mania de grandeza típica da sua família o fizeram treinar diariamente, traçando objetivos a curto prazo: despertar o Sharingan e superar qualquer outro Uchiha da história, deixando um legado de glória na história e se tornando um ideal para gerações futuras dentro do clã.


Saki: Ficha Correta!
Pode postar ela na http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=98&st=15


@Tomoki

Posted by: Sazaki Nov 6 2016, 05:38 PM

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Melhor horário para postar: Todos os dias a noite.

Nome: Hyuuga Sazaki.
Apelido/Título: "O Gênio Branco de Konoha."
Clã: Hyuuga.
Idade: 14 anos.
Peso: 68 quilos.
Altura: 1,78 metros.
Vila: Konoha.
Elemento Inicial: Raiton.
Karma:

Dinheiro: 45r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 15.

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2.
Energia: 3.
Habilidade: 4.
Agilidade: 5.
Controle de Chackra (CdC): 1.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


KEKKEI GENKAI:

QUOTE (Doujutsu Byakugan - Rank D)


Byakugan
Doujutsu que nasce com o ninja. Fornece visão de quase 360º e permite ver através das coisas, além de ver a circulação de chackra, bem como os tenketsus (pontos de pressão que liberam a circulação de chackra pelo corpo). Quando ativado fornece alcance de visão de uma área de 5m de diâmetro ao redor do ninja, podendo ser ampliada de acordo com as habilidades do ninja.
Sistema: Fornece bônus de +1 em cálculos de acerto de projéteis enquanto ativo. Embora forneça visão de 360º não anula o bônus de ataques pelas costas.
Gasto: 5cp por turno.

Ao concentrar-se o ninja pode expandir sua visão para maiores distâncias. Quando faz isso precisa focar a visão para identificar pessoas ou objetos.
- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou menor que 10 consegue focar sua visão até uma distância de 100m;
Gasta 10 de chackra por turno pra deixar ativado enquanto enxerga essa distância.

- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 11 e menor que 15 consegue focar sua visão até uma distância de 500m;
Gasta 15 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância.

- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 16 consegue focar sua visão até uma distância de 10km;
Gasta 20 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância.


TAIJUTSUS:

QUOTE (Taijutsus - Rank D)


Kage Buyou
Técnica de Taijutsu que tem um funcionamento simples. Baseia-se em acertar o queixo do oponente logo após de aparecer rapidamente abaixo dele, então ele joga o inimigo no ar e aparece de novo, mas escondido na sombra do oponente, o que deixa o usuário livre pra completar o próximo ataque, o que causa uma surpresa no próximo ataque.
Gasta 15 de stamina.


JUTSUS ACADÊMICOS:

QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

QUOTE (Conhecimentos)


Rastreamento
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Armadilhas
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

QUOTE (Lista de Itens)

-Mochilas [x1]
-Bolsa Shinobi [x1]
-Porta projéteis [x1]
-Kunai [x10]
-Shuriken [x10]
-Makibishi [x5)
-Senbons [x10]
-Bomba de Luz [x1]
-Bomba de Fumaça [x2]
-Rádio Comunicador [x1]


APARÊNCIA:

Sazaki é um Hyuuga, portanto, sua pele é caucasiana, muito clara e fina, sem qualquer sinal de imperfeição. Seus olhos são albinos devido a sua Kekkei Genkai, característica do clã. Seus cabelos são pretos e lisos, indo até a altura de sua cintura.

Suas roupas seguem o estilo adotado pelos nobres do clã Hyuuga, usando um kimono de seda branco sobre o tronco e braços, no qual estampa o emblema do clã Hyuuga nas braçadeiras e nas costas; um obi na cintura; uma calça ninja (quando em exercício) ou hakama (quando dentro dos perímetros Hyuuga); e um par de calçados ninja (quando em exercício) ou um zori (quando dentro dos perímetros Hyuuga).

PERSONALIDADE:

Pertencente a família principal dos Hyuugas, a Souke, Sazaki sempre foi tratado como o filho de um lorde, cuja nobreza devia ser não somente enaltecida, mas também protegida dentro e fora do clã. Vivendo sua vida inteira dentro de uma redoma de super-proteção misturada a enormes cobranças, exigências e expectativas advindas da sua família e clã, Sazaki se acostumou a viver e a ser tratado como um nobre, assim como todo o peso que isso representa.

Por este motivo, Sazaki acabou se tornando um jovem um tanto quanto arrogante, prepotente e até mesmo frio, uma vez que para satisfazer as altas exigências que lhe eram impostas, mostrou-se necessário afastar-se de quaisquer sentimentos que lhe distraíssem do seu foco e objetivos, pois ele não se permite ser menos do que o melhor. Agia assim não apenas para satisfazer seu alo ego, mas principalmente para honrar o nome de sua família e clã.

HISTÓRIA:

Sazaki é filho direto do líder do clã Hyuuga, ou seja, do irmão mais velho da Família Souke. Sendo assim, Sazaki desde bebê já era tido como um nobre nascido em berço de ouro, e o futuro líder natural do clã, quando seu pai já não estivesse no posto.

Assim sendo, o pequeno Hyuuga cresceu rodeado de vassalos, que por sua vez eram seus próprios parentes, nos quais dedicavam a suas próprias vidas em sua proteção. Então, Sazaki recebeu sempre as melhores condições possíveis de treinamento e estudo dentro do clã, ele sempre era o mais respeitado, mimado, temido e protegido, tudo era feito para que ele se tornasse um grande ninja, cujo nome carregaria a honra do clã.

No entanto, como nem tudo são flores, tantos privilégios e tanta proteção eram igualmente acompanhadas de exigências extremas, havia muitas expectativas sobre os seus ombros, o que configurou-se em um cenário de imensa pressão interna e externa.

Por isso, Sazaki cresceu com um imenso fardo sobre os seus ombros, no qual ele conseguia superar apenas com grande sacrifício social, físico, mental e sentimental. Para tal, ele se afastou de todos, tornou-se frio e focado de uma maneira que ele dava pouca ou nenhuma importância para outras questões, sejam elas quais forem.

Portanto, apesar de ser considerado um "gênio" prodigioso dentro do clã devido ao seu afiado Taijutsu, Sazaki também se destacou na Academia, obtendo algumas das melhores médias gerais durante o seu aprendizado. Ambos os fatos lhe deixaram conhecido em toda a vila como o Gênio Brando de Konoha. Contudo, as altas exigências exigiam um empenho igualmente grande, o que levou Sazaki a não possuir amigos, se tornando um jovem arrogante, por vezes egocêntrico e até mesmo frio, tudo para não perder seu foco.

Agora, recém formado na Academia, Sazaki busca evoluir suas habilidades para concretizar todas as expectativas que sua família e clã lhe depositam.

QUOTE
Preencheu tudo? Então sua ficha está pronta! Faça a postagem e espere um Game Master aprová-la. Fique atento na sua postagem, pois será nela que será dado o resultado da avaliação.


[b]MELKOR: ROLANDO O DADO DA FAMÍLIA
QUOTE
Melkor - Hoje às 09:27
t!dice 1d10
TatsumakiBOT - Hoje às 09:53
:game_die: 1d10  |  Melkor, Result: 10


Seu personagem será da família principal.

Saki: Ficha aprovada!
pode postar na http://rpghajime.com.br/index.php?act=ST&f=11&t=98&view=getnewpost

Posted by: Nameless Nov 8 2016, 07:54 PM
Retornando depois de anos.

QUOTE
Melhor horário para postar: Geralmente a noite, sempre variando.

Nome: Shura Masako
Apelido/Título: -
Clã: Yuki
Idade: 17
Peso: 63kg
Altura: 1,68
Vila: Kiri
Elemento Inicial: Suiton, Fuuton (Obrigatório e bonus do clã)
Karma: 0

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 2
Habilidade: 5
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Linhagem avançada

- Criação do Elemento Hyouton (conta como jutsu rank D)
Os membros do clã Yuki tem a habilidade de usar chackra para transformar água em gelo, sem contar o fato de eles nascerem já com a habilidade de manipular o elemento Suiton e Fuuton ao mesmo tempo, o que dá para eles um grande arsenal de jutsus, variados e poderosos.
Costuma gastar 1 terço do gasto total de chackra do Jutsu pra transformar um Suiton em um Hyouton (Por exemplo, para transformar um Suiryuudan num Hyouryuudan [Projétil do Dragão de gelo] precisa gastar 68 de chackra se tiver água ou 94 se não tiver água perto).

Habilidade Passiva

-Fazer selos com uma única mão
Por uma questão genética, os Yukis, ao longo do tempo, descobrram uma habilidade peculiar: conseguem fazer os selamentos necessários aos jutsus com apenas uma das mãos. Isso pode lhes trazer uma extrema vantagem em lutas.

Jutsus exclusivos do clã (Só podem ser feito com a criaçao do gelo, manipulaçao apenas não adianta [como os ninjas do pais do gelo fazem]):

Jutsus

- Rank D

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Bolsa Shinobi (Free)
Porta projéteis (Free)
Tanto (300r)
Senbons x20 (80r)
Kunais x4(60r)
- Itens uso único:
Chaveiros explosivos x2 (100r)
Frasco pequeno: Veneno Paralisante 5/5 (160r)

APARÊNCIA:
Shura Masako é um garoto de estatura e porte fisico médio , possui uma cor pele branca, cabelos médios que vão até o ombro sempre utilizados com um rabo de cavalo e olhos castanhos. Costuma usar a roupa padrão da vila, com as mangas cortadas devido detestar calor, e possui uma cicatriz levemente visivel no ombro esquerdo. Além disso, é carrega sua Tanto sempre do lado esquerdo por ser canhoto e ter facilidade de pegar a mesma com a espada.

PERSONALIDADE:
Shura possui uma personalidade calma e preguiçosa na maior parte do tempo, é bastante conhecido pela sua aparencia séria e sua maneira um pouco direta de conversar com a maioria das pessoas, afastando pessoas na maior parte do tempo, apesar de terem a noção que ele não é realmente uma má pessoa. Além disso, é conhecido também por ser uma pessoa bastante curiosa, a ponto de observar ou pesquisar sobre algo por horas, mesmo sem um motivo aparente. Além disso, não possui um relacionamento muito amigável com cachorros.

HISTÓRIA:
Nascido de um famoso casal ninja, Shura desde pequeno foi incentivado a seguir o caminho ninja e assim o fez, treinando durante anos para seguir os caminhos dos pais. Entretanto, devido ao pai ausente durante uma boa parte do tempo em sua infância por causa de suas missões e afazeres como ninja, Shura se pergunta atualmente se deseja seguir os passos do Pai ou se pretendia ter uma vida mais calma seguindo outro caminho que utilizasse e aproveitasse todos os seus conhecimentos adquiridos até o momento.


MELKOR: FICHA APROVADA
Pode postar na fila de espera.
@Nameless

Posted by: Lonely-Shadow Nov 14 2016, 10:32 PM
Melhor horário para postar:depende do meu humor, normalmente noite.

Nome: Shinji
Apelido/Título:
Clã: Akimichi
Idade: 16
Peso: 130kg
Altura: 1,86m
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Doton
Karma:0

Dinheiro: 5r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 20

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:2
Energia:2
Habilidade:5
Agilidade:4
Controle de Chackra (CdC):2

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Doton, Souchihou no Jutsu (Tecnica dos espinhos de terra voadores)
Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano.
Gasto: 10cp por espinho

Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu
Efeito Visual: "A visão em torno do usuário se tornava lentamente embaçada e escura, rapidamente, a silhueta do personagem exalou uma luz vertical para o céu que sumiu juntamente com o usuário."

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Rádio Comunicador
Quando você estiver em missão, pode ser que precise de um rádio comunicador. Muito úteis para comunicação entre os teammates.
Preço: 50 ryous a unidade

Pílula de Comida - Stamina
Um preparado especial, em forma de bolinho, feito com igredientes secretos. Uma bomba de vitaminas!
O Ministério da Saúde Adverte: Comer mais do que uma por dia causa ataque cardíaco. Para usar, esteja em repouso!
Sistema: Recupera 30 de Stamina ao comer (no mesmo turno) e mais 10 por turno. Dura 2 turnos. (recupera 50 SP no total). Só pode comer uma por tópico. Tem que ficar quieto para fazer efeito.
Preço: 100r

Pílula de Soldado (Tipo Combate)
Descrição: Uma poderosa pílula criada por laboratórios de Ninjas Médicos usada para expandir temporariamente as habilidades de um Shinobi, ampliando seus limites.
Sistema: Um turno após tomar a pílula o usuário ganha mais 10 no seu Limite de Chackra (LdC), podendo realizar jutsus que antes estavam fora de sua capacidade. Além disso, recupera 10 de stamina durante o efeito. Dura 5 turnos.
Após o fim do efeito da pílula o usuário recebe um redutor de -1 em todos os cálculos e -10 em seu LdC, além de sentir todo seu corpo dormente por 2 turnos.
Preço: 80 ryous

Pílula de Soldado (Tipo Viagem)
Descrição: Uma poderosa pílula criada laboratórios de Ninjas Médicos para ser usada em missões, recuperando as energias gastas dos soldados.
Sistema: Um turno após tomar a pílula começa um ciclo de regeneração da stamina do usuário, recuperando 5% da stamina total por turno se estiver descansando ou 2,5% da stamina total se estiver em movimentação. Dura 3 turnos.
Preço: 50 ryous

Linha Shinobi x3m
Uma linha extremamente resistente e muito fina, tornando sua percepção quase impossível. Nas mãos de um bom ninja pode se tornar tão mortal quando uma lâmina.
Preço: 18 ryous

Kibaku Fuuda: Básico:
- 1~2 segundos de delay para a explosão.
- Ativa ao atingir algo com força, que faz começar a queimar (ou quando se termina de queimar se usar fogo).
- -1 de acerto para a explosão se acertar o projetil de raspão por passar reto.
- +1 para a explosão se acertar em cheio por ficar proximo demais.
- -2 de acerto se errar de raspao (ou fail total se nego esquivar com perfeição)
Preço: 100 ryous

Bo
Descrição: É o bastão de madeira japonês. Mede entre 180 cm e 200 cm.
Preço: 150 ryous

Shuriken x2
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Preço: 20 ryous

Kunai x3
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 45 ryous

Senbons x21
Descrição: Para os ninjas que não gostam de usar kunais ou shurikens, as senbons são uma boa opção. As agulhas ninjas são rápidas e quase invisíveis. Apesar de não serem tão mortais quando as kunais e shurikens, por virem normalmente em grande quantidade, machucam o oponente gravemente, podendo deixa-lo imóvel.
Preço: 84 ryous

APARÊNCIA:
Tem os cabelos na altura dos ombros e bem rebeldes,de cor castanha clara, olhos mel profundos e embora seja bem alto para sua idade, ainda assim é um pouco gordo.
Normalmente usa roupas leves e largas para evitar o incomodo, normalmente carrega consigo uma blusa com capuz bem comprida de cor preta.

PERSONALIDADE:
Shinji é um rapaz de alma leve, não costuma se preocupar muito com as coisas e mesmo que a situação pareça ruim, ele ainda acha que tudo vai ficar bem, de semblante calmo não é exatamente sorridente, mas passa uma certa tranquilidade quando falando com as pessoas.

HISTÓRIA:
Shinji vem de uma família onde seu pai serviu a konoha como ninja, e sua mãe era uma tradicional dona de casa, embora desde cedo o jovem tivesse o desejo de se tornar um ninja, não demonstrava exatamente uma grande aptidão para tal, sofrendo com bullying pelos colegas de academia, chegou a deixar a academia pro algumas vezes antes de concluir sua formação, e nesse meio tempo costuma ficar recluso em sua casa junto de sua mãe realizando atividades manuais e leitura e trabalho de caridade no hospital da vila, onde conheceu varias pessoas em situações complicadas, algumas por suas atividades como ninja, mas ao ver elas superando suas dificuldades teve sua vontade revigorada e finalmente se formou na academia, mesmo estando um pouco velho para isso. Essas interações no hospital ajudaram a formar a personalidade do garoto, que aprender que por mais densa que a escuridão seja, sempre há um fio de luz para seguir.

MELKOR: FICHA APROVADA!
PODE POSTAR NA FILA DE ESPERA!
@Lonely-Shadow

Posted by: Degar Nov 24 2016, 11:13 AM
Melhor horário para postar: Noite

Nome: Karin
Apelido/Título:
Clã: Nara
Idade: 12 anos
Peso: 42 kg
Altura: 1,43 m
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 40 Ryons

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 30

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 3


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Kage Mane no Jutsu
Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Esse jutsu tem como base manipular a sombra do usuário, podendo usar sombras do ambiente para estendê-la. Depende muito da posição do usuário e do horário do dia o alcance. Gasta 5 de chackra por turno manipulando. Após o acerto, gasta 10 de chakra para segurar. Gasto de chakra por 'tentáculo' (1 tentáculo pra cada pessoa que estiver tentando ou prendendo). Limite de 5 turnos segurando, 3 se for mais de um alvo.
Teste para escapar: Nin x For
O usuário ganha +1 no teste se mantiver o In do KageMane.

-Fuuton; Renkuudan (Projétil de Ar Perfurante)
O usuário concentra ar em sua boca e então utiliza chakra para fortalecer o mesmo ar. Em seguida, abre a boca “cuspindo” fortes bolas de ar de sua boca em direção de seu inimigo, que devido ao impacto machucam bastante.
Gasta 20 de chakra por bola.

Jutsus Acadêmicos

Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Rastreamento: Básico
Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc

Interrogatório: Básico
Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Spoiler [Mostrar]


APARÊNCIA:

Karin tem a pele clara, seus olhos tem a cor preta e seu rosto é considerado comum. Seu cabelo tem o comprimento até os seus ombros, e a cor é preta; porém sempre usa um lenço laranja que esconde boa parte de suas madeixas. Como vestimenta, usa uma camisa vermelha, calça cinza e botas como caçados. Karin mantém sua corrente com espinhos acoplada ao seu cinto.
user posted image

PERSONALIDADE:

Karin é bastante animada no que envolve ser uma Shinobi, como fazer missões e treinamentos. Competitividade resume o sentimento dela com os outros ninjas, pois ela pretende ser a mais talentosa dos seus colegas. Se espelha em seu pai, pois ela o considera um grande shinobi. Apesar de ser competitiva, ela sempre tenta tratar bem seus colegas, mas também tira sarro deles quando se destaca em algo. Quando está em combate fica bastante concentrada, para que não perca o foco e consequentemente sua vida.

HISTÓRIA:

A mãe de Karin morreu quando ela tinha apenas 3 anos de idade. O motivo da morte foi uma grave doença que ela acabou contraindo em uma missão que ela realizou. Seu pai que se chama Kanui, a criou da melhor forma que pode, e sempre incentivando a ela ser uma grande shinobi. Na academia Karin era uma aluna aplicada e regular, que sempre tentava ser melhor que seus colegas. Ela deseja chegar ao nível de seu pai, que atualmente é um Jounnin. Agora ela embarca na nova fase de sua vida, onde irá fazer parte de um time, até que conquiste o que sempre sonhou.

___________________

Saki: Ficha Correta!
Pode postar na http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=98&st=30 que algum GM vai mestrar pra você!


@Degar

Posted by: Mito Dec 10 2016, 07:47 AM
Melhor horário para postar: Manhã e tarde

Nome: Mito
Apelido/Título:
Clã: Bakurei
Idade: 13 anos
Peso: 38kg
Altura: 1,45
Vila: Iwagakure
Elemento Inicial: Doton
Karma:

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Kekkei Genkai

Tekuchi (Mão-boca)
Estranha boca que se localiza em ambas palmas das mãos. Essa boca masca chackra dentro de uma argila especial. A argila é quase inofensiva na sua fase normal onde, ao fazer o selo do cachorro, ela se mexe de acordo com a quantidade de chackra e sua forma. Algumas ficam até muito parecidas com as verdadeiras formas copiadas. Essas criaturas são altamente explosivas e explodem só após ativadas, quando faz o selo do bode e se pronuncia a palavra "Katsu". É dividido em níveis:

QUOTE
-C1: Equivale a um jutsu Rank C. É o mais básico: Baseia-se em criar uma forma e colocar chackra na argila para explodir, onde ela não possui movimento próprio.

-Se usado para criar uma bomba pequena gasta 15g de argila, demora uma ação para fazer duas. Essas bombas têm uma forma à escolha do usuário, com um poder destrutivo considerável, equivalente a um chaveiro explosivo.
Gasta 12 de chackra cada.

-Se usado para criar uma bomba média, gasta 30 g de argila. Essa bomba tem o poder de um Kibaku Fuuda e demora também uma ação para fazer. Forma à escolha.
Gasta 20 de chackra.


-Katsu
Se o usuário fizer o selamento do bode e dizer katsu. Todos os explosivos ativados Escolhidos pelo jogador explodem de uma vez. (Já vem aprendido junto com o Tekuchi).
Gasta 1 cp.

Utsusemi no jutsu
Jutsu que serve para projetar sua voz pelo local sem que o inimigo perceba onde você está.
Gasta 2 de chackra por turno.

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

Escultura:
Básico: Capaz de fazer esculturinhas, não tão bonitas, de argila que são pelo menos melhores que as de um leigo. Necessário para ter o C1.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Mochila (capacidade 2kg) - 350r
1kg Argila especial -350r

APARÊNCIA:
user posted image

PERSONALIDADE:
Bastante agitado, fala muito alto e não tem muita sutileza para escolher palavras, Mito é tão explosivo quanto suas habilidades. Gosta de emoções fortes e não costuma aceitar provocações quieto.

HISTÓRIA:

Mito sempre havia sido uma criança agitada, que gostava de ser o líder nas suas brincadeiras, e não levava desaforo para casa. Seus pais, sendo escultores famosos da vila, sempre lhe dispensaram em prol do trabalho e, sendo filho único, Mito nunca tinha com quem brincar quando estava em casa, desenvolvendo assim uma segunda personalidade com quem se divertia. Até mesmo havia aprendido um jutsu para trazer essa segunda personalidade a tona, projetando a sua voz em suas bombas.
Durante a academia, ele logo ficou conhecido como alguém perigoso, com quem as crianças não queriam brincar: Isso havia acontecido porque o garoto tentou pregar uma pegadinha num colega que acabou saindo do controle, quase o matando. Depois disso, o mini-Mito se tornou solitário dentro da academia, até fazer amizade com Taka, que aparentemente não tinha medo dele.
Era estranho ser amigo de Taka... Ele tinha um jeito meio esquisito, e o rebolado dele fazia Mito ter pensamentos estranhos, mas ele era um bom amigo, e assim, eles se divertiram bastante até o dia da admissão. Agora, no mundo ninja, apenas deus sabia o que aconteceria... Mas com certeza as coisas continuariam sendo divertidas para a duplinha da pesada.

Max: Aprovado

Posted by: Rolim Dec 11 2016, 03:42 PM
QUOTE
Reseteando.

http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=68

Char antigo: Aburame Haru - 23 pts (konoha)
Motivo do reset: Mudar de vila e continuar jogando com o Mito
Link char antigo: http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=259



Melhor horário para postar: Quando o Mito puder <3

Nome: Takamao Nakara
Apelido/Título: Taka
Clã: --------
Idade: 13 anos
Peso: 60 kg
Altura: 1,60
Vila: Iwagakure no Sato
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 100r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 15

ATRIBUTOS: 16
Força Bruta: 3
Energia: 2
Habilidade: 5
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 1


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS:

Estilos de Luta
Spoiler [Mostrar]


Jutsus não elementais

Spoiler [Mostrar]


Jutsus Acadêmicos
Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


QUOTE
Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

QUOTE
Tsuchi-ken (Vendida apenas na Vila da Pedra)
Descrição: Uma soqueira onde se baseia em quatro enormes bolas de ferro (3 cm de diametro) presas num "pegador" onde o shinobi a segura. É um pseudo-martelo arredondado feito para socar. Tem a propriedade de absorver chakra do usuario, para aumentar os danos.
Preço: 600 ryous o par.


APARÊNCIA:
Um garoto sorridente, tão sorridente que parece retardado. Roupa básica ninja de Iwagakure, calça e camiseta vermelhos.
user posted image
Sem óculos e o cabelo amarrado para trás.

PERSONALIDADE:
Um garoto que está constantemente sorrindo, não parece entender muito bem a vida ninja ou os perigos do mundo, na verdade, ele parece ser um dos perigos do mundo, sem noção de quando parar ele é um jovem perturbado.
Por ter um jeito um afeminado (mas contido normalmente) ele tenta compensar com agressividade para ganhar o respeito e parecer o macho alpha, mas no fim do dia ele morde a fronha e te faz morder também.
Ele não gosta de usar ninjutsu, faz parte de um trauma de infância (ver hist.)

HISTÓRIA:
Nascido e criado em Iwagakure no Sato, Taka sempre teve um lado meio estranho, andava mais com as mulheres do bairro e brincava com as meninas de fazer chá, desde cedo seu jeito afeminado mostrava que sua sexualidade não seria aquela esperada por sua família conservadora, o único que lutava pelo bem do garoto era seu irmão mais velho, apenas 3 anos mais velho, mas com uma mente muito mais aberta e compreensiva, era seu melhor amigo, mas mesmo assim aos poucos ele foi sendo proibido de brincar com as meninas e começou a ficar sempre rodeado pelos homens do distrito, sempre exposto ao ambiente mais testosterona possível, seu pai acreditava que isso o “curaria”.
Conforme foi crescendo e entendo o que estava acontecendo, ele começou a treinar, desenvolveu sua agilidade, parecia algo natural para que já havia corrido a vida toda de suas famílias e dos preconceitos do mundo, mas isso não era o suficiente, se ele quisesse respeito teria que ser mais forte, forte como seu irmão. Conforme a idade, seu irmão mais velho iniciou o treinamento ninja antes dele e isso fazia com que eles sempre tivessem algo para fazer juntos depois que as aulas acabavam, seu irmão lhe ensinou a jogar shurikens com perfeição e treinou com ele até o final da academia ninja, quando ele se formava era a vez de Taka entrar na academia.
Como rito de graduação na família, o pai dos garotos resolveu ensinar um jutsu para Sojiru (irmão mais velho), era um poderoso Katon, chamado Goukakyuu no Jutsu, era algo que ele havia aprendido com o pai dele, que aprendeu com o pai e etc, toda aquela ladainha de tradições familiares, Sojiru também não ligava para essas tradições, mas se faria seu pai feliz, ele faria. Depois de algumas horas treinando ele foi capaz de dominar a técnica enquanto Taka assistia, ele ainda não tinha um controle de chakra bom o suficiente para reproduzir uma técnica daquelas, então só assistia, quando terminasse a academia ninja seria a sua vez. Quando chamou o pai para mostrar a técnica, ele estava um pouco bêbado e teve uma daquelas ideias que todo mundo sabe que não vai dar certo, mas não tem como impedir sem desrespeitar e sofrer consequências, ele queria que ele e o filho soltassem o goukakyuu um de frente para o outro, se ele tivesse realmente aprendido a técnica não teria problema.
O problema meus caros, é que ele era muito mais rápido que Sojiru e seu goukakyuu atingiu o garoto antes mesmo que ele pudesse cuspir o jutsu, causando danos irreparáveis ao garoto, seu rosto praticamente derretido e 4 anos em coma.
Hoje Taka não quer aprender ninjutsus pois carrega consigo as imagens do irmão com o rosto sendo derretido pelo jutsu realizado pelo próprio pai, Taka se afastou da família e se dedicou ao taijutsu, aprendendo apenas o básico sobre uso de chakra. Seu melhor e único amigo é Mito, um garoto bakurei com 3 bocas que faz a imaginação disparar que se forma com ele na academia e se derem sorte estarão no mesmo time, para desenvolver uma história linda juntos.

Max: Aprovado.

Posted by: Riven Dec 12 2016, 05:42 PM
Melhor horário para postar: Noite.

Nome: Riven.
Apelido/Título: Nenhum.
Clã: Uzumaki. (Teikō)
Idade: Doze.
Peso: 67 kg
Altura: 1.64
Vila: Konohagakure no Sato.
Elemento Inicial: Raiton.
Karma: --

Dinheiro: 00r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 200
Limite de Chackra (LdC): 40

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 4 (+1)
Habilidade: 4
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 3

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

QUOTE

-Raiton, Raigeki no Yoroi. (Armadura de Trovão)
O usuário cobre seu corpo com eletricidade, machucando ao contato.
Sistema: aumenta levemente o dano de golpes físicos, mas causa dano a quem atacar fisicamente o usuário. Em casos de imobilização, além de causar mais dano, fornece bônus de +1 no teste de imobilizar/soltar.
Gasta 20cp por turno.



Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

QUOTE
Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.


QUOTE
Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
QUOTE

Wakizashi
A Wakizashi é uma espada curta de aproximadamente 50 cm, usada em conjunto com a Katana pelos samurais. Era usada principalmente em combates de curta distância onde o usuário tinha menos tempo para desembainhar sua arma, possibilitando assim um rápido ataque ao oponente geralmente no joelho ou outras articulações no intuito de imobilizá-lo.
Preço: 700 ryous



APARÊNCIA:
Riven é uma garota de estatura média, não muito alta mas não tão baixa, possui longos cabelos vermelhos que logo a denunciam como parte do clã Uzumaki, sua pele é caucasiana, seus longos fios vermelhos são arrumados num penteado onde parte fica presa atrás e uma franja acaba por cobrir seu olho direito.

PERSONALIDADE:
Uma garota difícil de se lidar, gosta de brincar com as pessoas e confundi-las com seu jeito único de ser, superficialmente é uma garota extremamente individualista, as vezes egocêntrica, e no fundo ela é realmente assim, entretanto também é muito sensível, se importa com pessoas próxima de si, mas faz de tudo para esconder esse sentimento dos outros, afinal, se elas soubessem desse seu lado seu ego e orgulho estariam em ruínas.

HISTÓRIA:
Riven sempre foi do tipo de garota extrovertida, nunca conseguiu parar para ouvir histórias de seu velho avó, com a única exceção das histórias serem sobre shinobis, nesse momento a pequena de cabelos vermelhos que não sabia o que era se calar instantaneamente se calava para saber dos incríveis feitos daqueles que foram reconhecidos como heróis, tudo que Riven gostaria de possuir era atenção e reconhecimento, e talvez como ninja isso viesse a acontecer.

Seus pais eram cidadãos simples de Konoha, comerciantes assim como a maioria daqueles que viviam na Vila Oculta da Folha, entretanto a garota queria muito mais do que isso, queria sentir na pele aquilo que as histórias de seu avó lhe faziam sentir, emoções variadas, medo, adrenalina, ansiedade e afins.

Adentrou na Academia Ninja cedo, estava cheia de expectativas, quando colocou seus pés dentro da Academia teve a certeza que seu maior sonho seria de ser uma grande Kunoichi de Konoha, reconhecida em todos os países, por isso mesmo que as atividades da Academia parecessem sem graça e sem fundamento Riven levava tudo a sério e as vezes até chegava a exagerar, buscava o topo, ser a melhor, e nisso acabou por conseguir alguns rivais que buscavam o mesmo objetivo, isso deixava as coisas mais divertidas e faziam com que ela se esforçasse cada vez mais.

@Riven
Te peço desculpas pela aprovação equivocada da sua ficha, mas algumas coisas devem ser alteradas ainda.

Características dos Uzumaki:

* Cabelos vermelhos: Quase todo membro do clã tende a nascer com cabelo dessa cor, quase todo.
* Longevidade: Membros do clã tendem a ter uma vida e energia vital mais longa que pessoas normais.
* Conhecimento básico em Fuuinjutsu obrigatório.
* +1 Em Energia.

* +1 em todos os testes que envolvam Fuuinjutsus.
* -1 página de treino em Fuuinjutsus.
* Obrigatoriedade em escolher o ramo da família: Genzai ou Teikō
* Kekkei Genkai desperta em um momento de forte emoção pro personagem, similar ao Sharingan dos Uchihas.

Faltou você colocar o bonus de energia, sua ficha começa com 16 pontos, o conhecimento básico em fuuinjutsu é obrigatório para os Uzumaki, deve trocar um dos que você escolheu pelo de fuuinjutsu. E também tem que deixar escolhido do lado do nome do clã, qual o ramo da família você deseja seguir.
Deve também alterar a sua história, infelizmente devido ao panorama do RPG, http://rpghajime.com.br/index.php?showforum=5, não podemos permitir Uzumakis trabalhando para o Mizukage e depois aceitar uma jovem que fugiu de Kiri.
Qualquer coisa pode me mandar MP

OK. Acho que consegui corrigir todos os erros recorrentes que tinham na ficha.
http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=168&st=0&#entry215

[b]Aprovado!
Já vamos abrir a sua admissão.
by Rolim.

Posted by: Sousuke Dec 13 2016, 06:30 PM
Melhor horário para postar: no momento estou de férias, portanto, tenho bastante tempo livre; normalmente tenho mais tempo à tarde.

Nome: Hakai Kaguya
Apelido/Título: Shi (morte).
Clã: Kaguya.
Idade: 12
Peso: 57kg
Altura: 1,65m
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Fuuton.
Karma:

Dinheiro: 100r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 4


JUTSUS E CONHECIMENTOS

JUTSUS INICIAIS:
Spoiler [Mostrar]


JUTSUS ACADÊMICOS:
Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS

QUOTE
Rastreamento (básico) - Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.
Interrogatório (básico) - Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM

QUOTE
Itens Equipados
Luvas com chapa

Porta Projéteis
Kunai x10
Shuriken x10

Bolsa Shinobi
Bomba de Luz x1
Bomba de Fumaça x1


APARÊNCIA:
http://pre03.deviantart.net/9dd4/th/pre/f/2013/005/0/4/vergil__s_downfall_by_e09etm-d5qlfjs.jpg

Cabelos brancos, olhos azuis e pele caucasiana, usa um colete ninja acima de uma blusa jounnin normal, igual às calças, usando sandálias ninjas padrão. Acima da vestimenta, usa um sobretudo negro, normalmente fechado, tendo a bandana de Kiri no braço direito.

PERSONALIDADE:
Frio, sem sentimentos, o normal para pessoas de seu clã, além de um pouco arrogante, petulante e uma pontada de crueldade. Adora uma boa luta, no entanto, é analítico o suficiente para saber o momento de recuar e raramente daria sua vida por alguém. Assim como as pessoas de seu clã, agora um bom banho de sangue.

HISTÓRIA: Nasceu em Kirigakure no Sato, a aldeia da névoa. Cresceu ouvindo as histórias do motivo da vila ser conhecida como Névoa Sangrenta, eram suas histórias favoritas. Viveu treinando com seus pais, mesmo antes de entrar para a academia. Quando fez oito anos e isso se realizou, os treinos apenas se intensificaram. Era o normal para alguém como ele... Filho do líder do clã e, portanto, seu herdeiro.

Quando entrou na Academia, logo no primeiro dia, teve um pequeno conflito com um menino Yuki, mas que posteriormente fora esquecido, já que nada demais realmente aconteceu. Sempre respeitou os ensinamentos do sensei, levando tudo a sério, no entanto, jamais foi considerado alguém inteligente acima da média.

Logo, suas expectativas para com a vida ninja o fizeram intensificar seus treinamentos, buscando dominar e aperfeiçoar as técnicas e instintos de seu clã, considerados tão fortes, quanto imortais. Sua maior meta é, e sempre será, honrar o legado e o nome que carrega.

QUOTE
@Sousuke Ficha aprovada, pode postar na fila de espera!

Posted by: Torino Dec 14 2016, 05:01 PM
Melhor horário para postar: (Tarde)

Nome: Torino
Apelido/Título:
Clã: Hoshigaki
Idade: 14
Peso: 60
Altura: 1,78
Vila: Kirigakure No Sato
Elemento Inicial: Suiton
Karma:

Dinheiro: 275r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 35


ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 4
Habilidade: 3
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 3

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

1 JUTSUS RANK D
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-Suiton; Teppoudama (Bala de Água)
Após realizar os selos necessários, o ninja gospe uma forte bola de água em direção de seu oponente. É possível cuspir mais de uma bola de água.
Gasta 15 de Chakra


Características Físicas:
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-Sua pele é acizentada, com escamas placoides, origem epidérmica, que são bem afiadas e resistentes, elas recobrem toda a extensão do corpo.
-Seus olhos são pequenos e arredondados, assim todos os possuidores não possuem uma visão perfeita, não é que ela seja ruim, apenas não é normal.
-Os hoshigaki possuem fendas brânquiais expostas, próximas aos olhos.


Influências dessas características físicas:
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-Todo golpe de contato com a pele do hoshigaki tem dano acrescido. E qualquer golpe que entre em contato com a pele do hoshigaki, também sofre dano.
-Podem respirar em baixo d’água por tempo ilimitado.


Habilidades:
QUOTE
-Toda ação em baixo da água, somente embaixo, é acrescida de 20%
-Em baixo d’água pode-se perceber o cheiro de uma gota de sangue a cerca de 1km de distância.
-Podem perceber o movimento minimo na água, por menor que seja , isso devido a uma estrutura chamada linha lateral localizada nas regiões laterais da barriga
-Podem perceber qualquer onda eletrica que se propague na água, isso devido ao eletroreceptor chamado ampolas de borenzine, localizadas na narina.
-Aptidão para suiton, todos dessa keikkei genkai são obrigados a escolherem o elemento suiton, e todos os jutsus desse tipo custa 10% a menos de chakra.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
QUOTE
Porta Projéteis
Kunai x15
Shuriken x10

Bolsa Shinobi
Bomba de Fumaça x1



APARÊNCIA:
é um homem alto e musculoso, com cabelo e âmbar olhos vermelhos Seus olhos são pequenos e arredondados, Seu cabelo vermelho é mantido curto, com dois fios de cabelo perto dos lados opostos de sua cabeça cair sobre o rosto, Tem uma pele acinzentada e algumas escamas por volta de seu corpo, possui também brânquiais expostas próximas aos olhos, Ele usa, uma jaqueta de couro preta com uma gola de pele e um decote em V branco embaixo. Ele veste jeans azul escuro, sustentadas por um cinto marrom simples, com uma corrente de prata anexado a partir do cinto para bolso de trás, além de contar com sapatos pretos.
Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE:
Torino tem uma personalidade muito natural durante vários momentos, não gosta de abandonar lutas e gosta de superar todos seus oponentes. Tem grandes costumes de fazer piadas mesmo em momentos complicados de lutas apesar de ser bastante agressivo com quem o mesmo julga ser bastante irritante ou covarde. Não gosta de ser desleal com seus parceiros sempre ajudando-os em qualquer momento, e não hesita de matar qualquer pessoa que possa lhe fazer mal de qualquer maneira.

HISTÓRIA:
Torino sempre foi bastante solitário em relação as outras pessoas, muitos o julgavam estranho pela sua aparência mas o garoto sempre desejou se mostrar superior a todos não importava qual a dificuldade. O jovem não teve o privilegio de conhecer seus pais assim vivendo nas ruas de sua aldeia.
Tinha como objetivo se tornar um dos ninjas mais fortes de sua aldeia mesmo que precisasse quebrar algumas regras tinha em mente conseguir alcançar seu objetivo. Passava praticamento o seu dia todo treinando e desafiando os mais fortes de sua vila para derrota-los, mas como de costume sempre acabava sendo derrotado por ninjas superiores da vila.
O treino era uma questão oficial de seu dia a dia e sempre buscando superar suas dificuldades para ficar mais forte e não depender de ajuda de qualquer pessoa e assim, decidindo começar a dar seus primeiros passos para se tornar um ninja de Kiri e tentar impressionar todos aqueles da vila que o julgaram ser incapaz de prosseguir com seus objetivos pois o mundo ninja é só para aqueles que são fortes o suficiente para viver, já aqueles que são fracos e covardes todos sabem qual é o seu destino ....

QUOTE
@Torino
aprovado, pode postar na fila!

Posted by: SrRinaldi Dec 15 2016, 12:02 PM
Melhor horário para postar: Manhã durante as férias, tarde e noite durante as aulas.

Nome: Hana Hyuuga
Apelido/Título: N/A
Clã: Hyuuga
Idade: 12
Peso: 35Kg
Altura: 1,41m
Vila: Konogagakure no sato
Elemento Inicial: Doton
Karma:

Dinheiro: 50r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 25

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 4
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 2

JUTSUS E CONHECIMENTOS


KEKKEI GENKAI:
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Byakugan
Doujutsu que nasce com o ninja. Fornece visão de quase 360º e permite ver através das coisas, além de ver a circulação de chackra, bem como os tenketsus (pontos de pressão que liberam a circulação de chackra pelo corpo). Quando ativado fornece alcance de visão de uma área de 5m de diâmetro ao redor do ninja, podendo ser ampliada de acordo com as habilidades do ninja.
Sistema: Fornece bônus de +1 em cálculos de acerto de projéteis enquanto ativo. Embora forneça visão de 360º não anula o bônus de ataques pelas costas.
Gasto: 5cp por turno.

Ao concentrar-se o ninja pode expandir sua visão para maiores distâncias. Quando faz isso precisa focar a visão para identificar pessoas ou objetos.
- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou menor que 10 consegue focar sua visão até uma distância de 100m;
Gasta 10 de chackra por turno pra deixar ativado enquanto enxerga essa distância.

- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 11 e menor que 15 consegue focar sua visão até uma distância de 500m;
Gasta 15 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância.

- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 16 consegue focar sua visão até uma distância de 10km;
Gasta 20 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância.


NINJUTSU:
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- Doton, Toge no Kabe (Parede de Espinhos):
É criada uma parede de terra pelo usuário, podendo ser usada para soltar espinhos com 15cm de comprimento e 1cm de diâmetro ao toca-la. Como os espinhos fazem parte da parede, usa-los enfraquece a barreira. Suporta força equivalente a 3, forma uma parede de 3m de altura por 2m de comprimento. Pode lançar até 5 espinhos do tamanho de kunais.
Sistema: O lançamento de espinhos é calculado como ninjutsu. Cada espinho lançado diminui em 0,5 a Força da parede. A parede é desfeita ao lançar o quinto espinho.
Gasta 20 chakra para criar e mais 10cp por espinhos lançados.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
-Armadilhas (Básico): Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.
-Rastreamento (Básico): Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
- 10x Kunai
- 10x Shuriken
- 1x Fuuma Shuriken
- 1x Luvas com chapa

APARÊNCIA:
Hana Hyuuga é uma garota pequena, encorpada e bastante resistente. Tem cabelos médios, lisos e muito escuros, cuja franja desfiada cai sobre a face, mas isso não incomoda a pequena. Usa uma tiara verde com pompons por pura vaidade. Usa roupas amarelas e esverdeadas, lembrando a natureza, a terra e a folha, sendo o atributo que mais gosta e sua vila, respectivamente. Anda sempre descalça para sentir o solo, independente do seu material, tendo a sola do pé bastante calejada e dura. Tem olhos quase brancos que se confundem quem cegueira, mas não passam dos poderosos e misteriosos Byakugan.
Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE:
É a chamada "menino em corpo de menina", espoleta, extrovertida, divertida e energética, Hana é muitas vezes criticada por sua mãe por não se comportar como um membro da família nobre deve se comportar. Tem um senso de justiça aguçado, e não tem medo de perder uma amizade para fazer o que é certo. Sua ambição é acabar com a desigualdade entre as famílias Hyuuga, mesmo que tenha que passar por maus bocados para isso.
Seu estilo de batalha se baseia em força bruta e defesa, utiliza bastante da filosofia que a defesa é o melhor ataque, se adaptando ao Doton por conta dos atributos defensivos de batalha que ele proporciona.

HISTÓRIA:
Desde pequena, Hana mostrou uma grande afinidade com terra e natureza, sempre mostrou ter um contato com a terra maior que as outras crianças da família, andando pelos jardins da mansão de sua família com o pé descalço no chão. Quando completou oito anos, entrou para a academia ninja com o intuito de se tornar como seu pai, um Jounin respeitado na vila. Se destacou bastante em atividades físicas e provas teóricas, tendo o alívio de poder se tornar Genin quando fosse mais velha.
Ainda jovem, descobriu que o mundo é formado pelos vencedores e perdedores, pelos ricos e pobres, pelos folgados e sufocados. Isso era injusto na mente de uma criança, que via seus iguais serem julgados pelo próprio sangue. O clã Hyuuga era um exemplo de injustiça. A família secundária sofria bastante na mão da primária, era como se fossem donos, como se fossem sujos. E ainda assim, eram vistos como superiores, era um clã prepotente e arrogante, mas tão inseguro quanto um cãozinho solitário numa tarde chuvosa. Hana prometeu a si mesma que nunca faria essa discriminação, somente respeitaria aqueles que lutaram para chegar onde chegaram, não somente nasceram numa posição superior, como os Hyuugas da família primária.

QUOTE
@SrRinaldi
Ficha aprovada, conforme a regra de escolha de famílias, você está na família principal.

Pode postar na fila de espera!


CODE

Ao criar o personagem e postar a ficha o GM jogará um 1d10 para definir a qual Família o jogador pertencerá:

- De 1 a 7 o jogador será da Família secundária;
- De 8 a 10 o jogador será da Família Principal;
Isso ocorre porque a Família Principal é bem menor do que a primeira e os nascidos nela são "sortudos".

Rolim - Today at 7:11 PM
_roll 1d10
RPBotBOT - Today at 7:11 PM
[user=11,35]@Rolim[/user] rolled 9.

Posted by: missu Dec 23 2016, 01:34 AM
Melhor horário para postar: Tarde e noite.

Nome: Ren.
Clã: Shirohebi.
Idade: 13 anos.
Peso: 47 quilos.
Altura: 1,71 metros.
Vila: Konohagakure no sato.
Elemento Inicial: Doton.
Karma: 0

Dinheiro: 225r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 35


ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 2
Habilidade: 4
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
- Habilidade de esticar a língua por até CDC metros, gastando 1cp por metro. Tem força igual à metade da força do usuário se usada para ataques ou imobilizações [CARACTERÍSTICA SHIRO HEBI];

- Imunidade natural a venenos (venenos causam metade do dano normal e duram metade do tempo normal) [CARACTERÍSTICA SHIRO HEBI];

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Fuuinjutsu:
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa. [ADICIONAL SHIRO HEBI]


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Kunai x3
Shuriken x15
Senbons x30
Veneno do deserto 5/5

APARÊNCIA:
Ren é um jovem um tanto magro, porém alto e saudável. Como a maioria dos membros de seu clã, possui pele pálida coberta por uma fina camada de escamas transparentes. Seus cabelos e olhos são claros e amarelados, o que pode ser uma visão distrativa e até mesmo assustadora para qualquer um que não esteja habituado aos habitantes das áreas mais sombrias e úmidas de Konohagakure no sato. Ao contrário de seu físico, porém, as vestimentas de Ren são um tanto discretas. Um kimono de algodão negro e um longo pano branco, já amarelado pelo tempo, enrolado no pescoço. [ http://i.imgur.com/SSdFvzN.png ]

PERSONALIDADE:
Apesar da aparência esdrúxula, Ren é amável e não gosta de machucar qualquer pessoa sem antes ter um bom motivo para fazê-lo. Contudo, não gosta de trabalhar em equipe e odeia ter que interagir com terceiros. Por ser bastante rancoroso, prefere agir sozinho para não ter a chance de se decepcionar com algum companheiro e acabar nutrindo sentimentos ruins por ele. É tímido e bastante reservado e não sabe se comunicar bem com outras pessoas, então acaba passando a maior parte do tempo totalmente sozinho. Não que isso seja um problema para ele.

HISTÓRIA:
Ren nasceu e cresceu nas dependências do clã Shiro Hebi. Não era o pior lugar na Terra para se criar uma criança, é verdade, mas as Cobras Brancas também não eram lá as pessoas mais amigáveis do mundo.

A infância do garoto foi tranquila, porém, solitária. Ren passou a maior parte da vida até o momento convivendo com as cobras que viviam nas redondezas da vila do clã. Não por preferência dele, tampouco das serpentes, mas os répteis não se incomodavam com a presença dele e isso já era um começo... Não é?

Sobre os pais de Ren, você deve estar se perguntando. Eles aparecem de vez em quando. Na verdade, os dois estão em casa na maior parte do tempo, mas cada um em seu quarto e não saem muito. Ren acha que seu pai é um ANBU mas não tem certeza. Ele é alto, forte e popular entre os membros do clã, poderia até mesmo ocupar um cargo no governo da vila com tamanho prestígio.

A mãe dele também é simpática. Não tanto quanto o marido, é claro, mas a mulher também possui uma aparência saudável e é educada com os vizinhos. Ela é uma ninja rastreadora mas raramente sai em missão. Não que isso seja uma surpresa, afinal as equipes de rastreamento sempre são compostas por vários ninjas que trabalham junto com os membros da inteligência, e os membros do clã de Ren tem uma má reputação em toda a vila por não serem muito confiáveis.

Neste contexto, Ren tem crescido até o dia de hoje. Não por vontade própria, tampouco por ambição, o jovem vem estudando na academia de Konohagakure no Sato para tornar-se um ninja assim como seus pais. Contudo, mesmo estando prestes a concluir seus estudos, ele ainda não tem certeza de que está seguindo o caminho certo, apenas obedece ordens e sente-se cada vez mais vazio por dentro.


MELKOR: FICHA APROVADA!
Adicionei o Kaifuu no Jutsu que você ganha ao ter o conhecimento em fuuinjutsu;

Poste na Fila de Espera e um GM irá te assumir.

Posted by: Shino Jan 21 2017, 06:49 PM
Melhor horário para postar: manhã, tarde e noite

Nome: Vinny
Apelido/Título:
Clã: Kaguya
Idade: 14 anos
Peso:75 kg
Altura:1,80m
Vila: Kirigakure no Sato
Elemento Inicial: Fuuton
Karma:0

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:3
Energia:3
Habilidade:2
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC):4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Jutsus do Clã:
Spoiler [Mostrar]


Jutsus Elementais:
Spoiler [Mostrar]


Taijutsus:
Spoiler [Mostrar]


Jutsus Acadêmicos
Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Escultura:
Spoiler [Mostrar]

Rastreamento:
Spoiler [Mostrar]



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Spoiler [Mostrar]



APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]


Um jovem negro, de tranças no cabelo, sem tatuagem/cicatrizes, com olhos verdes,

PERSONALIDADE:
É um jovem extrovertido, inteligente, gosta muito do seu clã e ama arrumar uma confusão, mesmo que não seja ele envolvido na confusão,

HISTÓRIA:

Vinny é um menino normal, gosta sempre de brincar. Tem muito orgulho de seu clã e não gosta nem um pouco quando falam mal do mesmo. Ele sempre tentou fazer tudo de forma perfeita, para não ter que fazer novamente. Quando estava prestes a se firmar na academia não sabia já o que queria, a única coisa que tinha em mente era valorizar o seu clã, já que o mesmo não tem muitas pessoas, mais por que a taxa de mortalidade do clã é alto do que por qualquer outra coisa. Antes de ter saído da academia ele ficou algum tempo separado no seu clã, cerca de quase 2 anos, um dos chefes do clã, pois o mesmo achou que o garoto tinha um pouco de potencial. Seu treinamento poderia ter sido rápido e bem feito, mas por uma serie de fatores meses viraram anos. O fator principal foi o fato de Vinny ter se apaixonado por outra ninja na academia e toda a oportunidade que ele tinha ele ia ver a menina e isso fazia o jovem Kaguya perder muito tempo de seu treinamento, até que quando um certo tempo tinha passado o menino sofreu sua primeira desilusão amorosa, a ninja foi namorar outro rapaz que tinha acabado de se tornar chunnin (mesmo sendo mais fraco que Vinny) só por conta do status, isso chateou muito o ninja (que fez questão de espancar o outro ninja), já que o mesmo estava colocando muita das vezes os estudos de lado para ficar com ela e o garoto foi abandonado. Sendo assim voltou a estudar, deixando a menina de lado e isso fez com que seu treinamento não se arrastasse por mais tempo. Porém ao saber do motivo quem o estava treinando resolveu deixar o garoto de mão, apesar de ainda achar que o mesmo tinha futuro.

QUOTE
FICHA SEMI APROVADA
@Shino no rpg vc sai da academia e vai fazer o exame de admissão, então não tem como vc ter treinado 2 anos como um genin. Isso precisa ser corrigido na ficha.
E que bosta de ninja é você que treina 2 anos com um chefe do clã e só sabe o que um genin normal sabe? Você na verdade está falando que seu personagem é bem meia boca. xD
Se quiser corrigir isso, beleza. Se não, é apenas o esquema do genin.
De resto a ficha está ok, então após editar isso já pode postar na fila de espera.

Posted by: Strawker Feb 14 2017, 03:36 AM
Melhor horário para postar: Tarde e Noite
Nome: Hyuuga Strawker
Apelido/Título:
Clã: Hyuuga
Idade:15
Peso:85kg
Altura:1,80
Vila:Konohagakure no Sato
Elemento Inicial:Raiton
Karma:0

Dinheiro: 100r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 30

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:3
Energia:3
Habilidade:3
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC):3

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

QUOTE
Byakugan
Doujutsu que nasce com o ninja. Fornece visão de quase 360º e permite ver através das coisas, além de ver a circulação de chackra, bem como os tenketsus (pontos de pressão que liberam a circulação de chackra pelo corpo). Quando ativado fornece alcance de visão de uma área de 5m de diâmetro ao redor do ninja, podendo ser ampliada de acordo com as habilidades do ninja.
Sistema: Fornece bônus de +1 em cálculos de acerto de projéteis enquanto ativo. Embora forneça visão de 360º não anula o bônus de ataques pelas costas.
Gasto: 5cp por turno.

-Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20cp.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Rastreamento
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Interrogatório
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.
ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Bomba de Luz. x3
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.Preço: 50 ryous a unidade

Kibaku Fuuda: Básico. x2
- 1~2 segundos de delay para a explosão.
- Ativa ao atingir algo com força, que faz começar a queimar (ou quando se termina de queimar se usar fogo).
- -1 de acerto para a explosão se acertar o projetil de raspão por passar reto.
- +1 para a explosão se acertar em cheio por ficar proximo demais.
- -2 de acerto se errar de raspao (ou fail total se nego esquivar com perfeição)Preço: 100 ryous

Kunai. x10
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem vários modelos com vários formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

Shuriken. x10
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)


APARÊNCIA:

Cabelos médios ondulados de coloração marrom claro, sendo isso o algo anormal para um Hyuuga , fazendo com que seus olhos seja a unica coisa notável do clã.
Sua vestimenta vem a ser uma camiseta branca aparentemente maior que o numero padrão com uma logo dos Hyuuga nas costas, uma calca preta levemente colada ao corpo.

PERSONALIDADE:

Strawker é um hyuuga criado nas tradicionais regras do clã, assim ele é extremamente formal e respeitoso, sendo submisso as autoridades. Segue um código de honra próprio assim tendo um senso de justiça aguçado. Porém sabe que isso é algo de família , que muitos não são criados como ele, então ele não liga para o comportamento dos outros em relação a isso.
É extremamente relaxado e preguiçoso, porém quando começa algo ou se dedica requer somente a perfeição.

HISTÓRIA:

Strawker, é nascido e criado em Konoha, membro da família principal do honroso clã Hyuuga, teve uma infância como qualquer outra criança, brincando nas ruas com crianças de outros clãs de Konoha, por ser de uma família tradicional era bem popular pelas crianças da academia.
Porém algo que sempre foi escondido dele, foi a historia do falecimento de seu pai, que por muitos é considerado um grande ninja e respeitado com feitos incríveis pela família. Assim , foi criado pela sua mãe, e pelos tios , que o ensinaram todas as técnicas básicas do Byakugan.
Sendo essa sombra de seu pai , de um grande shinobi, o que fez querer se aprofundar no conhecimento da historia do seu clã, de aprender as técnicas shinobis, de ser o melhor ninja de seu pais, ou quem sabe do mundo.

MELKOR: FICHA APROVADA!
PODE POSTAR NA FILA DE ESPERA!
@Strawker

Posted by: Oldtrick Feb 15 2017, 09:58 AM
Melhor horário para postar: Tarde - Noite

Nome: Khan Oldtrick
Apelido/Título:
Clã:Chi no Raijin
Idade: 10 anos
Peso: 60kg
Altura: 1,51m
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Raiton
Karma:

Dinheiro: 250r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 30

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 4
Energia: 3
Habilidade: 2
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 3

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Kekkei Genkai - Raiton no Shunshin
Rank C

O Chi no Raijin é naturalmente coberto de pequenas faíscas, devido a externalização da sua natural força elétrica. Geralmente, quando o usuário se move muito rápido para atacar, um pequeno flash é notado aos olhos de quem assiste. Embora, neste nível, a sinapse nervosa só o ajude em momentos específicos, pois o usuário não é capaz de controla-la perfeitamente.
Sistema: Gasta 5 de chakra por turno ativo. O usuário ganha +1 de bônus ao realizar ataques corpo a corpo. Serve apenas para ataques, não para esquivas ou bloqueios.
É necessário 3 de Controle de Chakra para poder utilizar.

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Você pode escolher dois conhecimentos de nível básico.

Veneno:
- Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

Armadilhas:
- Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

Obs: Conhecimentos de nível único não podem ser pegos inicialmente.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

8x Shuriken (80r)
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)

8x Kunai Simples (120r)
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

Pesos Médios(10 kgs cada) para treino (130r)
Podem ser usados em qualquer ocasião, tanto em treinos(apenas Agi e for) como missões. Os pesos servem para aumentar tanto velocidade quanto força do usuário. Enquanto o mesmo não se acostuma, é fortemente prejudicado enquanto estiver utilizando-o.
No caso de usar os pesos em treinos de Agi/For, o treino é reduzido em alguns posts.
Usuário tendo Buil de Agi 3 e For 4, ainda tem redutor de 1 nesses atributos. -5 Stamina por Turno.

Corrente Normal 3m (60r)
Muito usado por ninjas para tanto prender o inimigo ou até atacá-lo, como o clã Hinsei faz. Varios modelos, tendo com espinhos e sem espinhos, com elo pontudo opcional.

Corrente Normal 3m (60r)
Muito usado por ninjas para tanto prender o inimigo ou até atacá-lo, como o clã Hinsei faz. Varios modelos, tendo com espinhos e sem espinhos, com elo pontudo opcional.

Total: 450R - 700 = 250r

APARÊNCIA:

Khan é um garoto de tom de pele peculiar, nem muito clara e nem muito escura, é um pouco alto para a sua idade e mesmo sendo novo possui uma construção muscular diferenciada de garotos da sua idade, tem cabelos loiros e que, mesmo sem estar penteados costumam sempre ficar espetados para cima. Seu rosto é um pouco distinto, com as maçãs do rosto acentuados e com um pouco de olheiras sob os olhos verdes. Seus caninos são bem pontudos e seu lábio inferior é mais volumoso que o de cima, mas não chega a ser esquisito. Costuma usar uma camisa preta básica e uma calça ninja. Sua pochete de equipamentos ninjas fica localizada na sua coxa direita, mesmo ele sendo ambidestro. Sua bandana fica presa a testa.

Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE:

Khan se tornou um garoto muito solitário após a morte dos seus pais. Ele costumava ser um garoto muito carinhoso e protetor, mesmo sendo tão jovem. Sua personalidade forte, sua força de vontade, sua determinação e sua disciplina vieram à tona assim que soube do falecimento da sua família. Khan, por ser jovem, é um pouco teimoso e costuma se irritar facilmente quando alguém toca no assunto de sua família. Khan pretende se tornar muito forte, para nunca mais perder ninguém. Respeito e força significam tudo pra ele.

HISTÓRIA:

Vila de Kumokagure - Ato 1

A história de Khan começa em sua aldeia, alguns anos atrás. Sua mãe, Rhina, dá a luz a um lindo bebê que ela decide chamar de Khan, em homenagem ao Pai do seu marido, Razor. Aquele foi o dia mais feliz da vida dos dois. Nascia então um garoto forte, saudável, e por incrível que pareça, sorridente. Khan não chorou ao nascer, para a surpresa de todos, e sim sorriu, o que deixou os dois mais felizes ainda.
A infância de Khan foi marcada por muito amor e felicidade. Sempre sendo o mais carinhoso possível com todos ao seu redor. Khan tinha muito respeito pelos seus pais, e obedecia até ordens triviais, como fique sentado ou fique quieto, se tornando imóvel ou totalmente silencioso, mesmo que isso deixasse Rhina brava aparentemente, no entanto ela também ficava feliz ao ver Khan crescendo e se tornando um rapaz tão respeitoso e obediente.
Os olhos de Khan sempre brilhavam ao ver seu Pai, pois ele o considerava um herói.
Quando Khan completou 8 anos, foi um dia muito chuvoso na aldeia de Kumokagure, o que o deixou muito assustado, principalmente com a forma que os trovões ecoavam pela vila. Após algum tempo de sustos intervalados, Khan correu para os braços de seu pai, numa tentativa desesperada de se proteger. Razor achou engraçado a forma como Khan o abraçava cada vez que os trovões provocavam um forte ruído nos céus.

"Khan, preste bem atenção" - Razor disse, e prontamente Khan fixou seus olhos nos olhos de seu pai. Nesse instante Razor pode perceber que algumas lágrimas escorriam pelos olhos do filho, e rapidamente passou a mão no seu rosto, limpando-as, e disse:
- Eu entendo que você esteja com medo, Khan, mas vencer os medos é um desafio que sempre vai te deixar mais forte. Você quer ser forte como o Papai, certo? Então dê sempre o seu máximo, se esforce mais que todos, e lute, lute para que os seus medos se tornem apenas obstáculos a serem superados!
Khan não conseguiu entender tudo aquele dia, mas aquela lição ficou guardado pra sempre no coração e na mente de Khan, e só depois de algum tempo ele pode perceber que aquele fora o melhor presente que seu pai pode lhe dar.

A escada para a luz - Ato 2

Poucos dias após Khan completar 8 anos, seus pais sairam em uma missão e o deixaram sozinho em casa. Era uma missão simples de Rank B, onde eles iriam proteger um Senhor de idade que estava voltando a sua aldeia com alguns pertences de valor para deixar de herança aos seus netos. O que eles não esperavam era encontrar um grupo de ninjas patifes no caminho. O grupo auto intitulado Irmandade Ariana, havia combinado que mataria todos que encontrassem enquanto estivessem se dirigindo para a sua base secreta. Ao ver os pais de Khan e aquele senhor, imediatamente os atacaram. Razor e Rhina haviam jurado que protegeriam aquele senhor mesmo que tivessem que dar suas vidas por isso. Foi uma luta bastante demorada e eles conseguiram abrir espaço para o Senhor fugir e voltar para Kumogakure. Chegando lá, desesperado, pediu ajuda para os ninjas que guardavam o portão da aldeia. Uma equipe de resgate foi rapidamente enviado ao local, porém, ao chegar lá, encontraram os corpos de Razor e Rhina, juntamente com os corpos dos integrantes da Irmandade Ariana, ou seja, foi uma luta em que não houve sobreviventes.

Quando o grupo de resgate voltou a vila, foi com muito pesar que eles deram essa notícia a Khan. O garoto ficou arrasado, totalmente desolado, não sabia o que fazer agora que estava sozinho. Foram dias difíceis, Khan não saia de casa, não comia, não falava com ninguém, as outras pessoas já não sabiam o que fazer com o garoto, e se ele continuasse assim, provavelmente teria o mesmo fim que os seus pais.

Alguns dias depois, houve uma forte tempestade na aldeia de Kumokagure. Khan ficou mais assustado do que nunca, agora que ele não tinha ninguém para protegê-lo, porém, a medida que a tempestade foi se tornando mais forte, as palavras que seu pai havia proferido no dia que ele completou 8 anos, surgiam em sua mente e elas serviram como uma escada, para que Khan pudesse sair daquele poço de dor, angústia e tristeza. Desde esse dia em diante, Khan prometeu a si mesmo que se tornaria o ninja mais forte de todos, para que pudesse proteger aqueles que ele ama e não tivesse mais medo.

QUOTE
Preencheu tudo? Então sua ficha está pronta! Faça a postagem e espere um Game Master aprová-la. Fique atento na sua postagem, pois será nela que será dado o resultado da avaliação.


SEITO: FICHA APROVADA após as alterações
@Oldtrick pode postar na fila de espera de Kumogakure


@Melkor

Posted by: Jawerly Feb 16 2017, 09:23 PM
Melhor horário para postar: Noite.

Nome: Jawerly.
Apelido/Título: Nenhum.
Clã: Uchiha.
Idade: Quinze.
Peso: 69 kg.
Altura: 1, 67 m.
Vila: Konohagakure no Sato.
Elemento Inicial: Katon.
Karma:

Dinheiro: 00

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 4

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Katon, Housenka no jutsu (Técnica da Fênix Mística de Fogo)
Tecnica que tem como base jogar pequenas bolas de fogo (em média 4) em direçao do inimigo, com projeteis escondidos nas chamas.
Gasta 10 de chackra por bola de fogo.

Obs1: Cole aqui o conhecimento ou jutsu inteiro, com nome, descrição e gasto de chackra.
Obs2: Alguns clãs exigem que o usuário comece com jutsus específicos.
Obs3: Confira se seu personagem possui os requisitos para o jutsu que você está escolhendo nesse tópico: http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=70

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Veneno:
Básico:
Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

Interrogatório:
Básico:
Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Wakizashi
A Wakizashi é uma espada curta de aproximadamente 50 cm, usada em conjunto com a Katana pelos samurais. Era usada principalmente em combates de curta distância onde o usuário tinha menos tempo para desembainhar sua arma, possibilitando assim um rápido ataque ao oponente geralmente no joelho ou outras articulações no intuito de imobilizá-lo.
Preço: 700 ryous


APARÊNCIA:
Jawerly possui cabelos negros e lisos que lhe caem sobre o rosto sempre escondendo um pedaço de sua face, seus olhos também negros apresentam uma imensidão misterioso sempre que um sorriso vago estampa as feições da garota. Sua pele caucasiana apenas destaca sua íris junto a um olhar profundo numa visão sem brilho algum. Suas sobrancelhas levemente arcadas lhe faz parecer mais séria do que o normal.

PERSONALIDADE:
Jawerly é uma garota de personalidade forte e temperamento explosivo, sua mentalidade lhe faz querer ser a melhor em tudo, o que a torna extremamente competitiva, por mais banal que seja o motivo. Odeia receber ordens de pessoas que não tem autoridade nenhuma sobre tal, também detesta doces, sejas quais forem. Sempre tem a iniciativa e por isso acaba sendo levada pelo pensamento de que é a líder, chegando até mesmo a dar comandos a quem for, cabeça dura, sempre tem sua opinião como a suprema e autoritária.

HISTÓRIA:
Jawerly é a filha mais nova de um casal de civis em Konohagakure no Sato, como irmão tem o promissor Ayato, primogênito da família e herói de Jawerly. Quando ainda pequena, Ayato frequentava a Acadêmia Ninja da Folha, e apesar de não ter idade a pequena garotinha sempre desejava acompanhar o irmão que por sua vez sempre prometia ensinar tudo a ela quando voltasse. Entretanto a situação não era esta, a questão nunca foi aprender e sim prevenir Ayato de certas confusões, aparentemente a competitividade era de família e o mais velho sempre acabava em brigas com outros alunos pertencentes a outros clãs.
Jawerly sempre foi mais 'responsável' que seu irmão, mas no quesito talento nunca chegou perto, e para obter tantos resultados teve de arduamente treinar mesmo após as aulas da Acadêmia, quando exausta fisicamente aproveitava para ler alguns pergaminhos afim de aprender tanto na prática quanto na teoria. Resultados apareceram, entretanto, Ayato sempre esteve a sua frente, mesmo que seu esforço não fosse a metade do que era o de Jawerly. Insatisfeita com a atual situação Jawerly prometeu-se que iria ser forte o suficiente para que todos a reconhecessem da maneira que reconheciam Ayato, provando a todos que o esforço era tão essencial quanto o talento puro.

QUOTE
Preencheu tudo? Então sua ficha está pronta! Faça a postagem e espere um Game Master aprová-la. Fique atento na sua postagem, pois será nela que será dado o resultado da avaliação.


SEITO: TUDO CERTO AGORA. pode postar na fila de espera.
@Jawerly
Acho que agora tudo certo @Seito

Posted by: Scorpion Feb 17 2017, 02:51 AM
Melhor horário para postar: Noite

Nome: Sasahara Reiko
Apelido/Título:
Clã:
Idade: 14 anos
Peso: 58 kg
Altura: 1,64 m
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Doton
Karma:

Dinheiro: 350 r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 15

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 2
Habilidade: 4
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 1


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Rádio Comunicador x1
Kunai x 20



APARÊNCIA:
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20081225191856/avatar/images/2/2e/Toph.png

PERSONALIDADE:
Reiko é um indivíduo composto, pragmático e com uma perspectiva de vida simples. Ele acredita que a maior parte dos problemas do mundo podem ser resolvidos pela lei e pela ordem. Em segredo, ele aspira por dias de paz e tranquilidade, com Konoha expandindo seu poder e influência sobre os demais países do continente shinobi, descrente na competência política e nas agendas dissolutas das nações vizinhas. Estudado e disciplinado, ele honra uma rotina compromissada ao propósito, solitário, sem dar espaço nem entreter desejo por distrações. Ele raramente contém seus demônios diante de covardia e corrupção, muitas vezes precisando ser repreendido por seus superiores. Apesar de orgulhoso, respeita hierarquias, raramente questionando ou contestando ordens em voz alta. Normalmente, ele costuma agir de forma respeitosa e formal, a não ser que acredite que a pessoa com quem trata está moralmente abaixo de si.


HISTÓRIA:
Fruto de um casal militar, Reiko não conheceu seus pais, tendo crescido no orfanato de Konoha. Seu nome foi inspirado em seu comportamento, por ele sempre agradecer por tudo que faziam por si, desde levar um prato de comida até ensinar alguma coisa (Reiko traduz-se em ''Criança Grata''). O incomodo por pessoas que não partilhavam de sua humildade começou a perturbá-lo cedo. Sendo uma criança estudiosa e curiosa, ele logo fez seu caminho até a vila, descobrindo sobre o mundo que pertence e qual poderia ser seu papel se se tornasse forte. Ingressando na academia ninja aos dez anos, formou-se dentro dos próximos quatro, passando a viver por conta própria e se afastando das pessoas que entendia por família, após aprender como um shinobi deve se portar e por medo de seus sentimentos atrapalharem seus objetivos. O Arbítrio de Fogo de Konoha arde intensamente em seu coração, e ele costuma admirar a vila de cima das estátuas dos kages anteriores, durante seus intervalos, sonhando com o dia em que poderá ser esculpido ao lado deles.


Off: conta dos itens

700
-300 (kunai x20)
-50 (rádio comunicador)

MELKOR: FICHA APROVADA
Pode postar na fila de espera.

Posted by: konkidesu Feb 26 2017, 01:47 PM
Melhor horário para postar: Tarde e noite

Nome: Shun Terumi
Apelido/Título: Nise no Kumo (Falsa Nuvem)
Clã: Terumi
Idade: 12 anos
Peso: 45 kg
Altura: 1,55 m
Vila: Kirigakure no Sato
Elemento Inicial: Suiton
Karma:

Dinheiro: 350 ryo

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chakra (LdC): 35

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 4
Habilidade: 3
Agilidade: 2
Controle de Chakra: 3
Influência de Chakra: 2


JUTSUS E CONHECIMENTOS


KEKKEI GENKAI:

Spoiler [Mostrar]


JUTSUS ACADÊMICOS:

Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Botânica (básico):
Sabe reconhecer e manejar ervas venenosas e alimentícias, além de saber utilizá-las na produção de remédios e venenos.

Rastreamento (básico):
Habilidade para identificar rastros deixados, como: fugas, números de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Kunai (x10)
Shuriken (x5)
Bombas de fumaça (x3)

APARÊNCIA:
Shun possui pele pálida, comum aos habitantes de Kirigakure - onde o sol quase não se faz presente. Seus cabelos são negros e lisos, mantidos em um corte médio. Possui olhos acinzentados. Costuma usar roupas no estilo oriental, comum para jovens de sua idade, normalmente em tons claros ou marrons.
Sua expressão geralmente é de insegurança e medo; quem olha, nunca diz que o garoto é um ninja.

PERSONALIDADE:
Shun não tem a mínima confiança em si mesmo. Viver numa das Vilas Ocultas mais perigosas do Mundo Shinobi só o tornou uma criança com medo da própria sombra. A única coisa que o remete à um ninja é seu Kekkei Genkai do clã Terumi. Fora isso, o garoto é tímido, sem iniciativa e inapto. Porém, sua natureza quieta o tornou um ótimo observador, e por isso tende a ser um bom estrategista. Além do mais, possui um instinto natural de ajudar os mais fracos.

HISTÓRIA:
Shun Terumi pode ser considerado como "invisível". Nunca teve nenhum destaque em lugar algum. É descendente da linhagem Ochiga do clã Terumi, aqueles com a incrível habilidade de gerar nuvens ácidas (Futton), mas isso não aumenta em nada sua autoestima.
Nunca conheceu os pais, não-ninjas que faleceram quando ele era novo demais para guardar lembranças. Mora com a avó, uma senhora muito rígida mas que tentou lhe oferecer uma vida tranquila.
Ao ingressar na Academia, sua inaptidão lhe gerou o apelido de Nise no Kumo, a Falsa Nuvem (piada com o fato de ele ser do clã Terumi, os manipuladores de nuvens, mas sem habilidade nenhuma). Mesmo sem amigos e sem apoio, Shun tenta aprimorar suas técnicas de todas as formas para, pelo menos, ser creditado como "mediano".
Ele não faz ideia de onde sua jornada shinobi irá levá-lo, muito menos quanto tempo irá durar nela.

MELKOR: FICHA APROVADA!
PODE POSTAR NA FILA DE ESPERA!
Obs.: Tinha ficado faltando ainda o jutsu da kkgk, então eu o adicionei, mas agora está perfeita. Poste o link desse post na fila de espera e algum GM irá abrir sua admissão.
@konkidesu

Posted by: Tanaka Mar 2 2017, 11:57 PM
Ficha Reset: Motivo, jogar com luke e knoter em kumo, formar um trio de três, deixar o Hoshigaki na geladeira um tempo.

Melhor horário para postar: (ex.: manhã e tarde)

Nome: Shigure Meiko
Apelido/Título:
Clã: --
Idade: 13
Peso: 60kg
Altura: 1,68
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Suiton
Karma:

Dinheiro: 10r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 20

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia:2
Habilidade: 4
Agilidade:2
Controle de Chackra (CdC):2
Influência de Chackra (CdC): 5


JUTSUS E CONHECIMENTOS


Ninjutsus
Spoiler [Mostrar]


Genjutsus

Spoiler [Mostrar]


Jutsus Acadêmicos

Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Música (Nome do instrumento): - Obrigatório para qualquer uso instrumental em Genjutsus.
Básico: Sabe como tocar um instrumento musical, tendo habilidade moderada. (-1 no uso instrumental em Genjutsus.)

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Flauta
É um instrumento musical muito utilizado em genjutsus ou apenas por meros artistas.
Preço: 200 ryous.

4xKibaku Fuuda: Básico:
- 1~2 segundos de delay para a explosão.
- Ativa ao atingir algo com força, que faz começar a queimar (ou quando se termina de queimar se usar fogo).
- -1 de acerto para a explosão se acertar o projetil de raspão por passar reto.
- +1 para a explosão se acertar em cheio por ficar proximo demais.
- -2 de acerto se errar de raspao (ou fail total se nego esquivar com perfeição)
Preço: 100 ryous

6xKunai
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)



APARÊNCIA:

Pelo branca, longos cabelos loiros e olhos zuis, ela e uma garota um pouco mais alta que o normal e chama bastante atenção por sua beleza.

user posted image



PERSONALIDADE:

Muito extrovertida, muitas vezes demostra ter uma personalidade inocente, algo marcante na jovem também e sua maneira calma e serena de se comportar, sempre demostra estar bastante tranquila e quase sempre está sorrindo, também demostra ser muito atenciosa com os outros, principalmente com crianças, mas não se engane, os inimigos ou qualquer que cruzar o seu caminho não compartilharão de tais sentimentos, ela sabe ser dura e de certa forma até mesmo cruel quando decide punir alguém.



HISTÓRIA:

Meiko é filha de dois ninjas pouco conhecidos de kumogakure, Shigure Asoka e Shigure Aoshi, ela nunca demostrou grande aptidão física, mas seu intelecto sempre foi digno de admiração, não se dava muito bem nos testes práticos mas seu conhecimento sobre tudo envolvendo o mundo ninja sempre surpreendeu muita gente.

Ela tem uma grande amiga chamada Hikari Ayame, uma garota de pele negra e longos cabelos negros e olhos verdes, as duas sempre foram muito próximas tenham personalidades completamente opostas, Ayame é bastante briguenta, arruma confusão com quase todos e costuma se portar de maneira arrogante enquanto Meiko é praticamente o oposto, sempre atencioso e calma, evitando o máximo brigas, uma sempre protegeu a outra, mas chegou a hora de finalmente tomarem caminhos diferentes embora haviam prometido uma a outra jamais cortarem seus laços.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Para de mudar o dinheiro, infeliz. já tinha corrigido isso! kkk

@Tanaka

Posted by: skay Mar 4 2017, 03:28 PM
Melhor horário para postar: Manhã

Nome: Aoi Inuzuka
Apelido/Título: --
Clã: Inuzuka
Idade: 13 anos
Peso: 45kg
Altura: 1,46
Vila: Konohagakure
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0

Dinheiro: 550r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: [110]
Limite de Chackra (LdC): [30]

ATRIBUTOS: [Total: 16]

Força Bruta: [1]
Energia: [2]
Habilidade: [3]
Agilidade: [3]
Controle de Chackra (CdC): [4]
Influência de Chackra (CdC): [3]

O ANIMAL (NINKEN) [Total: 10]

Força: [2]
Energia: [1]
Habilidade: [2]
Agilidade: [3]
Controle de Chackra: [2]

HABILIDADES DO ANIMAL

Distração animal (o cão aprende a distrair inimigos. Bônus de +1 em ataques de distração)

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Shikyaku no Jutsu: Estilo de luta dos Inuzuka, faz com que o usuário desperte características caninas, como garras e presas. Com movimentos caninos o usuário se torna mais ágil, ganhando bônus de +1 em testes de acerto e esquiva.
Gasta 15 de chackra para ativar.

Gijuu Ninpou: Juujin Bunshin (Arte Humana de Imitação: Clone da Besta Humana) Com essa técnica, o Inuzuka transforma o companheiro animal numa cópia física de si, incluindo sua pose de combate. Se o Inuzuka ativar ou já estiver sob o efeito Giju Ninpo: Shikyaku no Jutsu, o canino transformado recebe os mesmos bônus da transformação.
Enquanto transformado e o Inuzuka não fizer nada que torne óbvio quem é o humano, ambos são indistinguíveis. O canino recebe bônus de +2 de força e +2 de habilidade enquanto transformado, além dos efeitos do Shikyaku no Jutsu (positivos e negativos). O canino não consegue utilizar qualquer tipo de arma mesmo sem o Shikyaku no Jutsu ativo e os equipamentos do Inuzuka não são copiados. A transformação é desfeita após o canino sofrer qualquer dano direto.
Gasta 15 de chakra.

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

- Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
[i]Não gasta chackra


-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Rastreamento: (Clã)
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

Botânica:
Básico: Sabe reconhecer e manejar ervas venenosas e alimentícias, além de saber utilizá-las na produção de remédios e venenos.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

- Fuuma Shuriken (1 | -150r)

APARÊNCIA:

Aoi tem madeixas castanho escuro de cumprimento mediano e olhos acinzentados. Possui as marcas comuns de seu clã no rosto. Ela tem uma pele bem pálida e por isso sempre muda de cor em determinados momentos, quando doente, ela fica claramente esverdeada e em outros momentos ela muda bastante. Isso é decorrente do seu humor. Possui poucas cicatrizes ou manchas, apenas as que adquiriu quando mais nova correndo pela vila com amigos.

user posted image


PERSONALIDADE:

Aoi tem uma personalidade tímida, mas destemida quando precisa agir. Ela é uma pessoa que adora sair, passear, fazer amizades novas e aprender mais e mais sobre tudo. É raro a ver sem um sorriso no rosto ou até mesmo ruborizada por causa de algo que a envergonhou.

Tende a ser teimosa quando coloca algo na cabeça, fazendo até coisas sem pensar para defender algo ou alguém.

Vive pensando e sonhando alto, pode parecer que está falando sozinha, e por conta disso Sammy - seu ninken - sempre lhe repreende. A relação entre ela e seu ninken é até engraçado de se ver, pois Sammy é muito mais "realista" que a kunoichi, mas ela não liga, tanto que até criou uma afeição muito grande pelo ninken.

Spoiler [Mostrar]


HISTÓRIA:

Aoi nasceu em um dia comum, não teve muitos acontecimentos ou complicações. Foi um dia muito belo, pois ela foi a primeira filha de sua mãe. Todos ficaram muito felizes ao ver a pequena Aoi, e ela teve de tudo, cresceu como uma criança muito sortuda, pois não teve nenhuma perda... Até seus 9 anos.

Como um ano ruim, onde só aconteceu coisas ruins. Seu pai morreu, e depois uma onda de mortes rodeou sua família. Seguido de seus avós - maternos e paternos -, alguns primos, vizinhos, amigos... Aoi começou a se isolar depois de tudo isso. Ela começou a ficar mais caseira, e raramente saia, começou a se calar mais e ficar muito triste facilmente.

Sua família começou a ficar preocupados e decidiram fazer algo para curar o coração da kunoichi, e foi nessa época que sua mãe se casou novamente, o seu padrasto era muito bom com Aoi, e isso lhe fez mudar aos poucos, mas o que mais lhe animou foi saber que ela teria um irmãozinho.

Para ser a melhor irmã, ela devia se dedicar muito, e por isso ela decidiu se dedicar e aprender mais sobre tudo para poder mostrar para seu irmão, isso lhe deixou curiosa para estudar mais também, pois queria tirar todas as dúvidas de seu irmão. E até começou a treinar mais com seu Ninken Sammy para poder ensinar sua irmã a se dar bem com seu ninken quando ele recebesse.

Aoi agora era uma pessoa totalmente diferente e mais animada e curiosa, porém vez ou outra ela se isola um pouco apenas para aquecer seu coração.

MELKOR: FICHA APROVADA!
@skay pode postar na fila de espera de konoha!

Posted by: Hanner Mar 5 2017, 03:55 AM
Melhor horário para postar: Noite durante a semana e fins de semana com horário variado.

Nome: Uchiha Hanner
Apelido/Título:
Clã: Uchiha
Idade: 15
Peso: 67Kg
Altura: 1,72m
Vila: Konohagakure
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 315r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS:

Jutsus Acadêmicos:
Spoiler [Mostrar]


Jutsus Katon:
Spoiler [Mostrar]


Fuuinjutsus:
Spoiler [Mostrar]


Conhecimentos
QUOTE
-Rastreamento
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

QUOTE
-Fuuinjutsu - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Mochila
Bolsa Shinobi
Spoiler [Mostrar]



Porta projéteis
Spoiler [Mostrar]


APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]

Cabelos negros e olhos do mesmo tom, característicos do Clã Uchiha. O cabelo de comprimento médio e bagunçados não passa da nuca do garoto, enquanto sua franja se espalha aleatoriamente sob a bandana com o símbolo de Konohagakure no centro da faixa. Sem muitas marcas faciais, apesar do rosto normalmente sério, seus traços denotam certa leveza, com boca é narizes de um tamanho e formato simétrico ao resto do rosto, demonstrando proporcionalidade. A altura de 1,72m, considerada comum para alta, na sua idade, combina bem com seus 67kg, caracterizando um belo exemplar de força física para um shinobi.
Spoiler [Mostrar]

Hanner costuma usar uma calça de um verde azulado, em conjunto com uma camiseta preta básica e, acima dela, uma jaqueta azul escura aberta e de gola alta, caracterizada especialmente pelo famoso emblema do Clã Uchiha no centro das costas.


PERSONALIDADE:
Hanner é um garoto calmo, mas não morto. Tem um grande respeito por quem considera ser mais forte que ele, porém não consegue repetir o mesmo sentimento com quem considera mais fraco ou do mesmo nível, sentindo-se superior e demonstrando sem medo. Em conjunto a isso, tem um leve ar de superioridade com seus iguais, tendo o ego claramente inflamado devido ao clã, o qual defende com unhas e dentes. Devido a isso, é focado no seu crescimento como shinobi.
Não costuma ser impulsivo, tenta manter a calma da melhor maneira possível de modo a ponderar a opção mais interessante nos mais variados casos. Sua voz, na maioria das vezes, não é mais alta que o necessário e o olhar sempre fixo no seu interlocutor. Não costuma ter o melhor humor durante as manhãs, logo após acordar, principalmente quando o tem que fazer muito cedo.

HISTÓRIA:
Nascido na aldeia da folha, no berço de ouro do Clã Uchiha, Hanner é um garoto de sorte. É filho único de um casal que sempre deu a ele todo o apoio, carinho e suporte necessário para se tornar um shinobi de grande classe, assim como se espera daqueles que nascem com seu sobrenome.
O pai, integrante da Polícia de Konoha, nunca escondeu o desejo que o filho seguisse seus passos, sempre o encorajando e atiçando o auge do seu potencial a cada treino que participassem. A mãe, do lar, chegara a se graduar como Gennin, mas abandonou a carreira como kunoichi para se dedicar ao seu verdadeiro dom: cozinhar. Faz Ramens de colocar inveja até mesmo ao tido como o melhor da folha; Ichiraku.
Hanner ainda não se graduou na academia, apesar de ser destaque dentre os alunos da academia, tido como um dos melhores da turma. Deveria ter se formado aos 13. O fato de ainda não ter se formado vai além de seu desejo; seu pai freou seus instintos naturais de sair para o mundo e se entregar, de vez, dando sua vida como shinobi, com os riscos e desafio que lhe esperassem, não deixando que o menino se graduasse até que tivesse a certeza de que não seria mais um talento desperdiçado sem poder exalar todo seu potencial, justificava-se com a escusa que já vira muitos de seus amigos morrerem em missões e precisava preparar melhor seu filho para o mundo. Foram quase 2 anos de treinamento com o seu pai, de modo a melhorar suas habilidades (e estingar seu ego) para que seu pai tivesse certeza que estaria pronto para o que viesse e seu verdadeiro teste começasse, como um verdadeiro Ninja da Folha.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera de konoha!

Posted by: tsuruga Mar 15 2017, 02:13 PM
Melhor horário para postar: (ex.: qualquer horário)

Nome: Uzumaki Maki
Apelido/Título:
Clã: Uzumaki (Teikō)
Idade: 11
Peso: 38kg
Altura: 1.42m
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Doton
Karma:

Dinheiro: 480r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 1+1 (passiva do clã)
Habilidade: 4
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
-Gouwan
Técnica onde o usuário desferes golpes com chackra concentrado e devido ao controle perfeito do chackra, causa mais dano do que normalmente.
Requerimentos: CDC 5. Gasto: 10 cp por golpe, dando bônus de +2 no dano.

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
x 4 kunais (60)
x 10 shurikens (100)
x 10m de linha (60)

APARÊNCIA:
Maki é uma criança como qualquer outra, destacando-se, porém, pelos cabelos curtos extremamente avermelhados e traços meio delicados - mais do que gostaria. Traja um short curto jeans e uma blusa de botões de manga comprida preta..

PERSONALIDADE:
Seu comportamento vive alternando entre o agressivo, impulsivo e promíscuo e o dócil, carente e amoroso. Por mais que odeie ser assim, ele não consegue se controlar e acaba se metendo em situações que gerar constrangimentos absurdos para si.

HISTÓRIA:
Maki teve uma boa infância e uma boa criação; nunca passou por problemas sérios e nem perdeu seus pais em alguma missão trágica como muitos de seus amigos. Mas tudo mudou quando um dia seu irmão simplesmente desapareceu de casa, sem deixar qualquer rastro para trás ou mensagem. Todos ficaram preocupados e, desde então, o foco de Maki é se tornar forte e habilidoso para caçar seu irmão mundo a fora.


Saki: Ficha aprovada. Pode postar na fila de espera.

@tsuruga

Posted by: Tokugawa Mar 15 2017, 03:20 PM
Melhor horário para postar: (ex.: manhã e tarde)

Nome: Nara Narav
Apelido/Título: Nara Naravilha
Clã: Nara
Idade:11
Peso:43,7 kg
Altura:1,57
Vila: Konoha
Elemento Inicial:fuuton
Karma:

Dinheiro: 540r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 45


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:1
Energia:4
Habilidade:4
Agilidade:1
Controle de Chackra (CdC):5
Influência de Chackra (CdC):1



JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Rank D

-Kage Mane no Jutsu
Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Esse jutsu tem como base manipular a sombra do usuário, podendo usar sombras do ambiente para estendê-la. Depende muito da posição do usuário e do horário do dia o alcance. Gasta 5 de chackra por turno manipulando. Após o acerto, gasta 10 de chakra para segurar. Gasto de chakra por 'tentáculo' (1 tentáculo pra cada pessoa que estiver tentando ou prendendo). Limite de 5 turnos segurando, 3 se for mais de um alvo.
Teste para escapar: Nin x For
O usuário ganha +1 no teste se mantiver o In do KageMane.



-Fuuton; Renkuudan (Projétil de Ar Perfurante)
O usuário concentra ar em sua boca e então utiliza chakra para fortalecer o mesmo ar. Em seguida, abre a boca “cuspindo” fortes bolas de ar de sua boca em direção de seu inimigo, que devido ao impacto machucam bastante.
Gasta 20 de chakra por bola.

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.




Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.
Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.




ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Kunais: 6
Pesos para treino:
• Pequeno(5 kgs cada: Usuário tendo Build de Agi 1 e For 2, ainda tem redutor de 0,5 nesses atributos. -5 de Stamina por turno. O usuário se acostuma com esses pesos com AGI 2 e/ou FOR 3.

APARÊNCIA:

Naravilha se apresenta como um legitimo membro do clã Nara, uma criança alta, magra e esguia, braços e pernas desproporcionais ao tronco, sendo esses muito compridos, cabelo para o alto dividido em 2 tufos, óculos escuro. Sua roupa é a típica roupa do clã nara, colete verde e parte de baixo preta. Traços orientais, pele levemente bronzeada, seu olhar é um msiterio pois raramente foi visto sem óculos escuro.

PERSONALIDADE:
Levemente introspectivo nos momentos importantes, porém, é completamente descontraído e irônico nos momentos mais propícios, extremamente inteligente como um legitimo nara. Costuma fazer brincadeiras sarcásticas, e trata com deboche quando percebe algo inútil ou errado, tem uma preguiça e indiferença para as coisas peculiar do clã.

HISTÓRIA:
Tornar-se um ninja em sua família era algo primordial, era uma rara ocasião onde o desejo da família sempre compactuou com o desejo de Narav, sua perspectiva de vida era completamente alinhada com a perspectiva para ele vindo de sua família, essa a qual sempre tratou Narav como uma criança independente, era costume de sua família deixar o garoto aprender por conta, Narav sempre se deu bem com esse método, apreciando os momentos de dificuldade, diferente de seu irmão que tinha dificuldades para lidar com os problemas sem o apoio da família, sendo então Naravilha o grande apoiador do mesmo. Narav não tinha muitos sonhos, ele apenas queria se provar dia a dia, ele vivia muito o presente e não tinha grandes objetivos para o futuro.

Saki: Ficha aprovada. Pode postar na fila de espera.

@Tokugawa

Posted by: Akisame Mar 26 2017, 11:24 AM
Melhor horário para postar: tarde e noite.

Nome: Akisame Suiden (水田秋雨)
Clã: Nenhum
Idade: 13 anos
Peso: 52 kg
Altura: 1,66 m
Vila: Iwagakure no sato
Elemento Inicial: Doton
Karma: 0

Dinheiro: 5r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 01
Energia: 03
Habilidade: 03
Agilidade: 03
Controle de Chackra (CdC): 05
Influência de Chackra (IdC): 02


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

RANK C
-Chackra no Mesu
Jutsu que cria um bisturi de chackra nas mãos que pode ser usado para cirurgias ou para lutas.
Sistema: Causa apenas danos internos, ferindo os órgãos do alvo sem deixar cortes na pele.
Gasta 15cp por turno.

RANK D
-Doton, Souchihou no Jutsu
Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano.
Gasto: 10cp por espinho


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necessário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como número de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Kit Primeiro Socorros
Essencial para um médico ou para aqueles que sempre estão prevenidos contra ferimentos futuros. Pode ser decisivo na hora de salvar uma vida.
Preço: 320 Ryous (Reposto pela vila)

O kit contém:
Luvas de procedimento (látex) barreiras para manipular ferimentos. Compressas de gaze para serem colocadas sobre ferimentos. Gaze vaselinada para queimaduras. Ataduras de crepe (de 10 cm e de 15 cm de largura ) usadas para enfaixamento de curativos, controlar hemorragias e/ou impedir piora ou contaminação do ferimento. Esparadrapo para curativos e imobilizações Micropore Colar cervical para ser colocado adequadamente no pescoço de vítimas que mostrem sinais de lesão da coluna cervical ou que potencialmente possam ter esse tipo de lesão. Talas moldáveis para estabilizar fraturas, luxações ou entorses, de uma forma rápida, eficiente e simples. Tesoura para cortar roupas, as ataduras e o esparadrapo. Soro Fisiológico para lavar as feridas. Curativos tipo Band-Aid Pinça Agulha Álcool a 70% Bandagens Triangulares de 1m x 1m x 1,42m Barreira para RCP Plástico Oclusivo para queimaduras e evisceração. Àcido acético para queimaduras de cnidários.

Upgrade:
· Antiinflamatório
· Antiácido
· Antisséptico líquido:
· Antiespasmódico (para cólicas)
· Antidiarréico
· Colírio
· Analgésico e antitérmico: Medicamentos para Dor e Febre
· Medicamento para Náusea e Vômitos
· Medicamento para Reações alérgicas
· Medicamento para Garganta irritada
Custa 250 Ryous

Kunai x3
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem vários modelos com vários formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)


Shuriken x8
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)




APARÊNCIA:
Akisame possui a pele clara e olhos verdes, bem como longos cabelos negros que geralmente ficam presos em um coque. Não é muito alto e pode chamar atenção pela sua magreza e fraqueza física, afinal, seus dedos longos e finos perdem-se facilmente ao tentar manusear algo pesado. Costuma vestir-se de maneira simples, como o camponês que é. [ http://i.imgur.com/16ASCaH.png ]

PERSONALIDADE:
Akisame é bastante calmo e amigável com todos, até mesmo desconhecidos, apesar de ser um tanto tímido. É curioso e gosta de fazer as coisas de forma inconvencional, sempre procurando uma maneira mais efetiva de conquistar seus objetivos. Por ser bastante educado, com noções de etiqueta e um ter senso de estética apurado, pode passar uma imagem prepotente, mas não é assim de verdade. Akisame, apesar de preferir passar seu tempo sozinho, é bastante fiel aos seus amigos e evita ao máximo entrar em conflito com alguém sem que seja necessário. É fascinado por jutsus medicinais.

HISTÓRIA:
Akisame nasceu em uma área afastada de Iwagakure no Sato. Seus pais eram produtores de arroz e só deixavam a zona rural esporadicamente quando iam para o centro da vila vender os excedentes da colheita. A família possuía uma residência simples, mas com tudo que precisavam para viver uma vida confortável.

Akisame cresceu como uma criança dócil e que fazia de tudo para evitar arrumar problemas. Ele frequentemente ia com os pais até a plantação, mesmo que não fosse muito forte e nem ágil para ajudar na colheita ou no plantio. Geralmente, ficava sentado ou brincando sozinho para que não atrapalhasse os trabalhadores.

A princípio, o comportamento do garoto era completamente normal comparado ao de qualquer outra criança da idade dele. Contudo, as coisas começaram a mudar quando seus pais viram ele caminhando sobre as águas de uma plantação completamente inundada. Akisame tinha dez anos na época e era bastante comum que ninjas novatos fossem para Sunagakure no Sato para manter a relação de harmonia entre as duas vilas. Para evitar que o jovem fosse tirado da família e tivesse que ir para longe, passando por diversos perigos, os pais de Akisame proibiram que ele fizesse qualquer “coisa fora do comum” nas propriedades da família. O garoto era muito frágil e não suportaria os desafios impostos a ninjas de verdade.

Durante um ano, Akisame lutou contra seus talentos naturais, até que as coisas fugiram do controle completamente quando a família voltava da feira no centro da aldeia com o dinheiro que haviam conseguido com a venda de grãos e foram surpreendidos por bandidos violentos que tentaram saqueá-los. Em uma tentativa desesperada de tentar evitar o crime, o jovem tomou em suas mãos uma kunai e partiu para cima dos arruaceiros. É claro que ele foi contido com um só golpe a passou um bom tempo com o maxilar inchado, mas este episódio acendeu nele o desejo de tornar o mundo um lugar mais pacífico, em que todos poderiam conviver respeitando uns aos outros.

Após o repentino e inconsequente ato de bravura, os pais de Akisame concordaram que ele começasse a frequentar as aulas da academia ninja de Iwagakure no Sato, mesmo que ele tivesse que caminhar quase uma hora por dia para chegar até o centro da vila.

Tamashii: Ficha aprovada, pode postar na fila de espera de Iwa

Posted by: Oka Mar 29 2017, 09:08 PM
@Rolim

Melhor horário para postar: Qualquer Horário [Desde que a Net ajude]

Nome: Shikadai
Apelido/Título:
Clã: Nara
Idade: 11 anos
Peso: 40,6kg
Altura: 148,7cm
Vila: Konahagakure no Sato
Elemento Inicial: Doton
Karma:

Dinheiro: 130 Ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 30

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2 [0/2]
Energia: 2 [0/2]
Habilidade: 3 [0/3]
Agilidade: 3 [0/3]
Controle de Chackra (CdC): 4 [0/4]
Influência de Chackra (CdC): 2 [0/2]

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Jutsus Acadêmicos:
QUOTE
-> Bunshin no Jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de Chackra por Bunshin.

-> Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta Chackra

-> Kawarimi no Jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa Chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de Chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-> Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de Chackra.

Jutsus do Clã:
QUOTE
Rank D
-> Kage Mane no Jutsu:
Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Esse jutsu tem como base manipular a sombra do usuário, podendo usar sombras do ambiente para estendê-la. Depende muito da posição do usuário e do horário do dia o alcance. Gasta 5 de Chackra por turno manipulando. Após o acerto, gasta 10 de Chakra para segurar. Gasto de Chakra por 'tentáculo' (1 tentáculo pra cada pessoa que estiver tentando ou prendendo). Limite de 5 turnos segurando, 3 se for mais de um alvo.
Teste para escapar: Nin x For
O usuário ganha +1 no teste se mantiver o In do KageMane.


Jutsus Elementais:
QUOTE
Rank D
-> Doton - Doryuu Taiga (Rio de Lama Corrente):
Jutsu que transforma o chão abaixo do oponente em lama, fazendo ele ser levado/escorregar.
A lama criada pode ser usada para outros jutsus.
Sistema: O alvo tem penalidade de -1 em cálculos que envolvam movimento enquanto estiver na lama. Gasta 20CP se estiver na terra. Em outras superfícies (cimento, telhado, etc), gasta 30CP.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
-> Interrogatório:
[Básico]: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

-> Forja:
[Básico:] Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-> 10 Kunais - 150 Ryous
-> 10 Shurikens - 100 Ryous
-> 02 Bombas de Luz - 100 Ryous
-> 02 Chaveiros Explosivos - 100 Ryous
-> 01 Porta-Projéteis - 30 Ryous
-> Bolsa Shinobi - 40 Ryous
-> 05Mts Linha Shinobi - 30 Ryous
-> 04Mts² Makibishi - 20 Ryous

APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Diferente da maioria dos Homens do Clã, Shikadai não herdou a preguiça em seus genes. Talvez ela até estivesse lá, "dormindo" em seu sangue, mas o fato de ter sido criado por sua Mãe, o fizera um pouco impaciente, característica esta geralmente atribuída às Mulheres.

HISTÓRIA:
Shikadai cresceu como esperado, notas boas na Academia, nenhuma relação que merecesse destaque em sua vida, já que todos os alunos acabavam seguindo os mais populares, coisa que de longe era.

Seu Pai havia morrido quando tinha 3 anos, logo não aprendera a "arte de observar nuvens" ou de "ficar a toa por aí". Criado por sua Mãe, aprendeu desde cedo que as respostas deveriam ser curtas, assim como sua tolerância para enrolações. Também fora sua Mãe que o ensinara Ninjutsu nas horas vagas, já que grande parte de sua instrução viera da Academia.

Recentemente durante o Ataque a Vila, vira a real importância dos Shinobis, já que vários deles deram suas vidas para protegê-los, afinal uma das regras básicas da Guerra é proteger Mulheres e Crianças. Nesta ocasião, Shikadai fora um dos protegidos, o que o fez melhorar um pouco na Academia, ascendendo A "Vontade de Fogo" que existe em cada um.

Sem muitos problemas, estava prestes prestar o Exame da Academia pela primeira vez, estava confiante que seria aprovado e, quem sabe em um futuro próximo, poderia ser aquele que salvava alguém do perigo.

Sonhos e Ambições?

Podia-se dizer que era a de se tornar um Shinobi Excepcional, daqueles que merecem ser lembrados por seus feitos. Aqueles que as crianças olhariam e diriam:

- Quando eu crescer, quero ser como ele.

Quem sabe um dia Shikadai não fosse alguém como o Yondaime Hokage, alguém que inspirara vários Shinobis a serem pessoas melhores, alguém que salvaria a Vila de seus Piores Inimigos.

Aguarde as cenas do Próximo Capítulo para saber como essa História Termina.... Ou melhor, Começa...

Tamashii: Tudo certo, aprovado.

@Oka

Posted by: Sesshuy Namikaze Apr 3 2017, 05:02 PM
Melhor horário para postar: Qualquer Horário [Desde que a Net ajude]
Obs. Tem como me colocar com o Oka na Admissão dele?

Tamashii: Tudo certo, agora sobre a admissão tem que ver com o @Rolim,
pois ele que está narrando a adm do Oka.


Nome: Ban
Apelido/Título: Pekena Raposa
Clã: Uchiha
Idade: 10 anos
Peso: 40kg
Altura: 150cm
Vila: Konahagakure no Sato
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 130 Ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1 [0/1]
Energia: 3 [0/3]
Habilidade: 5 [0/5]
Agilidade: 1 [0/1]
Controle de Chackra (CdC): 5 [0/5]
Influência de Chackra (CdC): 1 [0/1]

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSU
Jutsus Acadêmicos:
Spoiler [Mostrar]


Jutsu Não Elementais
Spoiler [Mostrar]


Jutsus do Clã:
Spoiler [Mostrar]


Jutsu Elementais
Spoiler [Mostrar]



CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
Rastreamento:
[Básico:] Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como número de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Fuuinjutsu - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
[Básico:] Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-> 10 Kunais - 150 Ryous
-> 10 Shurikens - 100 Ryous
-> 02 Bombas de Luz - 100 Ryous
-> 02 Chaveiros Explosivos - 100 Ryous
-> 01 Porta-Projéteis - 30 Ryous
-> Bolsa Shinobi - 40 Ryous
-> 05Mts Linha Shinobi - 30 Ryous
-> 04Mts² Makibishi - 20 Ryous

APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]
Spoiler [Mostrar]



PERSONALIDADE:
Uma garota meiga, doce e companheira, adora os seus amigos, faz amizade com todos em sua volta, sempre a disposição de konoha e ao seus amigos, diferente do seu clã que tem uma aura nas pessoas que faz ela ser a única entre todos.
Mas no momento de raiva ninguém segura essa pekena raposa!!!


HISTÓRIA:
Ban mora com os seus pais, vive na região do seu clã, pouca tímida com os grandes Uchihas de Konoha, tem pouca interação, ama a academia e é uma garota exemplar, tem um ótimo controle de chakra e uma habilidade incrível aonde os professores percebe que ela tem um grande potencial como o irmão dela.

Desde garotinha vivia fazendo bagunça pelo seu clã, descuidada era reconhecida como a Pekena Raposa, saia andando pelo clã esbarrando em todos e derrubando barracas nas feiras, sempre entrando numa fria ou enrascada, sendo salva varias vezes pelo Jounin Uchiha Ken, o seu irmão, brother mais velho e grande Uchiha, o seu idolo!

Uhiha Ken, seu irmão mais velho, de pequeno ele se destacava até os tempo agora sendo ágil e habilidoso, é um grande usuário de taijutsu e ninjutsu, combinando o Raiton com Taij e Katon com Nin, tem o Sharigan nv 3, conhece muitas técnicas e mais ainda do seu clã.
Pekena Ban reconhece seu irmão como um ídolo, ele ensinou a técnica Katon Housenka no Jutsu para ela depois que ela tirou nota 10 na habilidade de atirar kunais na academia!

Falta poucos dias para Ban se tornar uma Gennin da vila da Folha!


Tamashi... pronto arrumei agora só avisar o Rolin!

Posted by: Erick Viana Apr 4 2017, 03:58 AM
Melhor horário para postar: Noite

Nome: Kousuke Hoshigaki
Apelido/Título:
Clã: Hoshigaki
Idade: 15
Peso: 73 kg
Altura: 1,75 m
Vila: Kirigakure no Sato
Elemento Inicial: Suiton
Karma: 0

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC): 0

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
- Kekkei Genkai
QUOTE
-Todo golpe de contato com a pele do hoshigaki tem dano acrescido. E qualquer golpe que entre em contato com a pele do hoshigaki, também sofre dano.
-Podem respirar em baixo d’água por tempo ilimitado.
-Toda ação em baixo da água, somente embaixo, é acrescida de 20%
-Em baixo d’água pode-se perceber o cheiro de uma gota de sangue a cerca de 1km de distância.
-Podem perceber o movimento minimo na água, por menor que seja , isso devido a uma estrutura chamada linha lateral localizada nas regiões laterais da barriga
-Podem perceber qualquer onda eletrica que se propague na água, isso devido ao eletroreceptor chamado ampolas de borenzine, localizadas na narina.
-Aptidão para suiton, todos dessa keikkei genkai são obrigados a escolherem o elemento suiton, e todos os jutsus desse tipo custa 10% a menos de chakra.


-Mizu no Muchi (Chicote de Água)
Tecnica que cria um chicote d'agua. Pode ser usado como condutor de eletricidade e prender o inimigo. Como é um chicote feito com chakra elemental, ele se torna grudento, tornando bastante difícil para o adversário se soltar.
Gasta 10 de chackra para criar e 2cp por turno para manter

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Botânica:
Básico: Sabe reconhecer e manejar ervas venenosas e alimentícias, além de saber utilizá-las na produção de remédios e venenos.

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-> 01 Material para Botânica
-> 01 Toxina silenciadora (bomba de fumaça)
-> 10 Senbons
-> 04 Kunais
-> 01 Porta-projéteis
-> 01 Bolsa shinobi
-> 10 m Linha shinobi

APARÊNCIA:
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTxV_waGwK40DsHyAF0pjy69lfUJUE7qcHTE9VVTwde1xMrP8uXR_Wpz9teUQ

PERSONALIDADE:
É possível descrever Kousuke com apenas poucas palavras: frio, calculista, metódico e insensível. A perda precoce de seus pais o levou a desenvolver uma personalidade extremamente reservada, evitando criar quaisquer laços com outras pessoas. Em sua mente, ele não possui inimigos, apenas vítimas. O clima frio de Kirigakure deixou seu coração gélido.

HISTÓRIA:
Os pais de Kousuke, ambos shinobi de Kirigakure, morreram em missão quando ele tinha apenas oito anos de idade. Desde então, o pequeno Hoshigaki cresceu praticamente sozinho. Alguns membros de seu clã o ajudaram quando precisou, mas mesmo assim, Kousuke preferiu manter distância de tudo e de todos, com o receio de também perdê-los um dia. Esse sentimento, no entanto, foi deixando-o, senso substituído simplesmente pelo desejo de estar só, pelo conforto que a solidão o trazia. Ingressou na academia ninja de sua vila pouco mais tarde do que o resto dos garotos da sua idade, porém, devido a seus resultados rápidos e satisfatórios, conseguiu se formar junto com a maioria. Enquanto estudava sobre as artes ninja e a história de Kirigakure, Kousuke descobriu a respeito do passado sangrento da vila, e como era chamada de "Vila da Névoa Sangrenta". A simples menção do nome mexeu com ele, mas não de uma forma negativa: Kousuke acreditava que aquele era o verdadeiro caminho ninja. Silencioso, rápido, letal e impiedoso; era assim que um verdadeiro shinobi deveria ser, foi assim que ele decidiu que seria...

Tamashii: Para ter os bônus do clã é necessário "pagar" o slot de um jutsu Rank D, então você precisaria ou tirar o Muou Satsujin ou o Suiton.

QUOTE
Edit feito, retirei o Muon Satsujin @Tamashii


QUOTE
Tamashii: Tudo certo, pode postar na fila de espera de kiri

Posted by: Shiryu Amigo Apr 13 2017, 02:40 AM
Melhor horário para postar: Noite

Nome: Zmeia Shiro Hebi
Apelido/Título: “Z – (zi)”
Clã:Shiro Hebi
Idade: 13
Peso: 51 kg
Altura: 1,50 m
Vila: Konohakagure
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 40r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 111
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS: (16 PONTOS)
Força Bruta: 1
Energia: 2
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC):1


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS CLÃ:
Spoiler [Mostrar]

JUTSUS ACADÊMICOS
Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Veneno
Spoiler [Mostrar]

Rastreamento:
Spoiler [Mostrar]

Disfarce e Atuação:
Spoiler [Mostrar]


CARACTERÍSTICAS:

Pele clara e coberta por finas escamas;
- Dentes inoculadores de veneno (produção de veneno próprio depende de jutsu específico);
- Habilidade de abrir a boca em um ângulo de 180º;
- *Fosseta lacrimal termo sensorial que permite detectar presas de sangue quente (fornece bônus de +1 em testes de rastreamento e percepção baseados no olfato);
- *Imunidade natural a venenos (venenos causam metade do dano normal e duram metade do tempo normal);
- *Aptidão com invocações de cobras, gastando 10cp a menos do que o normal;
- *Habilidade de esticar a língua por até CDC metros, gastando 1cp por metro. Tem força igual à metade da força do usuário se usada para ataques ou imobilizações;



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
1 - Tanto x 300 Ryous
10m – Linha Shinobi x 60 Ryous
10m² - Makibishi x 50 Ryous
2 – Bombas de Fumaça x 100 Ryous
10 – Kunais x 150 Ryous
(660 gastos)

APARÊNCIA:

user posted image

QUOTE
Zmeia tem cabelos brancos um pouco rebeldes, mas não chegam ao ombro, estão cortados de forma desgrenhada, um rosto fino típico de alguém com 13 anos, aparenta um semblante leve e um tanto parado. Uma particularidade é que Zmeia tem Heterocromia, o que deixa seus olhos de cor diferentes, ainda que sustente o típico “Olho de cobra” do clã, cada um de uma cor, um vermelho e outro Azul claro, quase branco.


PERSONALIDADE:

QUOTE
Zmeia teve pouca convivência com várias crianças, algo parecido com seu senso frio de ser, veja não me entenda mal, ele não é uma mulher sem coração (Brincadeira), somente tem menos reações emotivas como festejar e dar vivas ou chorar e ficar triste, ele entende que as coisas da vida são na maioria das vezes consequências das próprias atitudes, Não detêm uma grande impulsividade, tem dificuldades com coisas simples para outros, enquanto decisões mais racionais parecem mais bem aceitas ao seu EU.


HISTÓRIA:

Zmeia vem de um clã esquisitão de Konoha, todos seus parentes detinham algumas peculiaridades, o garoto meio burro para diferenças demorou a notar que eles eram diferentes dos OUTROS. Bom eis que nada de muito importante aconteceu em sua vida, Zmeia nunca teve muitos problemas com afeto, seus pais forneciam certas regalias emocionais. Infelizmente ele parecia ter nascido meio quebrado nesta parte. Seu pai conhecido como Kaz era pesquisador de iguarias botânicas para Konoha, um cargo meio chato para todos, exceto para seu pai que aprecia adorar recolher plantas, já sua mãe era uma das candidatas para suceder a matriarca do clã, diziam que era esta Matriarca que mantinha o vínculo com os segredos das cobras que davam poder aos Shiro Hebi, mas aparentemente tudo especulação. De toda forma, Zmeia não sentia muito amor pelas opções que tinha, mesmo a da academia, sendo assim terminou sua formação com certa facilidade, embora no dia de sua formatura recebeu um presente de seu Avô, um homem que viajava muito para motivos desconhecidos a maioria, ele recebera um manuscrito que contava sobre a lenda da Kobra Dragão Ryu no Hebi, que existiu segundo os relatos a vários anos. Aqui está um trecho da história:
QUOTE

(...)Eis que o homem venceu os terceiro desafio e chegou finalmente a porta de sangue, como dizia as cobras ele deveria doar a vida, sábio que era Kafui rapidamente abriu um talho em seu braço esquerdo deixando cair vários filetes de sangue, em segundos a porta redonda começou a rolar liberando a passagem e o que Kafui viu não era uma cobra qualquer, mas sim um verdadeiro dragão (...).
(...)Após compreender os segredos de Ranken e enfrentar a grande destruidora Kaifu não era mais um mero homem, sem sofrer mais com a aflição de morrer agora ele vagava pelo mundo, testando as maravilhas que seu novo corpo lhe permitia, enquanto isso Ranken estava a espreita na sua antiga casa, esperando o dia que um novo jovem a encontraria e assim inicia-se sua trajetória de vingança contra Kafui(...)

A história envolveu Zmeia com forte ardor e o garoto decidiu que se conseguisse ficar forte o suficiente e se tornar um ninja habilidoso facilmente encontraria esse local e pegaria para si os segredos da Ryu no Hebi. Então agora recém formado na academia, Zmeia dava mais um paço em direção a seu sonho.

Tamashii: Tudo certo, pode postar na fila de espera

Posted by: Falkner Apr 20 2017, 02:32 AM
Melhor horário para postar: (ex.: manhã e tarde)

Nome:Ashorin Falkner
Apelido/Título:Falk
Clã:-
Idade:14
Peso:57
Altura: 1,64
Vila: Iwa
Elemento Inicial:Doton
Karma:0

Dinheiro: 355r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 200
Limite de Chackra (LdC): 30


ATRIBUTOS: (17 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:4
Energia:5
Habilidade:4
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC):1
Influência de Chackra (CdC):0


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
-Senpuu - Rank D
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe.

-Doton, Doryuu Taiga (Rio de Lama Corrente) - Rank D
Jutsu que transforma o chão abaixo do oponente em lama, fazendo ele ser levado/escorregar.
A lama criada pode ser usada para outros jutsus.
Sistema: O alvo tem penalidade de -1 em cálculos que envolvam movimento enquanto estiver na lama.
Gasta 20cp se estiver na terra. Em outras superfícies (cimento, telhado, etc), gasta 30cp.

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

[/URL]

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Interrogatório: Básico
Disfarce e Atuação: Básico


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Bolsa Shinobi - 40
Porta Projeteis - 30
Makibishi 10m² - 50
Kunai x5 - 75
Shuriken x10 - 100
Rádio Comunicador - 50


APARÊNCIA:
Podendo ser avistado de longe com a sua bela ausência de cabelo dando uma excelente visão de sua pele avermelhada, tom atingido pelos contantes treinamentos sob a luz do sol, o rapaz que se vestida com um simples colete preto e faixas que cobriam ambos os braços também trajava uma calça de tom verde escuro que combinava com suas sandalias shinobis de tom preto. Seus claros olhos vermelhos se destacavam junto às sobrancelhas de mesmo tom, apenas mais escuras, era um rapaz com o corpo um pouco mais atlético e o rosto fino, nariz pontudo e orelhas pequenas.

PERSONALIDADE:
Falkner sempre foi do tipo exaltado, ainda mais quando está incomodado com a situação, pode não aparentar mas o jovem shinobi é timido e demora a confiar nos outros, seu jeito mais egoista pode vir a atrapalhar em trabalho em equipe, mas nada que não possa conquista o shinobi e mudar suas ações conforme o necessário.

HISTÓRIA:
Nascido em meio a shinobis de elite o jovem Falkner não foi o sonho dos pais, especialistas em genjutsus não conseguiram passar os mesmos ensinamentos para o menino, seu péssimo controle de chakra o fez ser treinado pelo seu avô, um mestre em taijtsu. Talvez tal pai tal filho, seu avô queria que seu pai seguisse seus passos, a vitória pelos punhos. Sendo treinado desde pequeno pelo velho, o garoto pouco tinha contato com seus pais, mas eles sempre lhe davam um aconchego nos poucos instantes juntos até retornarem para mais uma missão, essa vida pacata e com pouca atenção o fez crescer com um certo egoismo, sempre teve que se virar em casa, por mais que seu avô ajudasse o velho não aguentava fazer tudo sempre e essa era a forma do garoto pagar pelos ensinamentos, realizava todas as tarefas necessarias para sobreviver por conta própria e isso o fez passar pela academia com poucos amigos, agora formado esperava uma nova chance de se provar e tinha o pensamento de ser independente de sua equipe.


ps: Uma pergunta, pode iniciar com IdC: 0 ? Não achei isso nas regras, só sobre CdC

Tamashii - Tudo certinho, pode postar na fila da espera. E sobre sua pergunta, pode sim. E lembrando que só pode ter 1 atributo 5 na ficha inicial.

Edit: Mexi ali, valeu brother

Posted by: Kyoya Ootori May 3 2017, 06:24 PM
Melhor horário para postar: Entre 10:00hrs e 17:00hrs.

Nome: Kyoya Ootori.
Apelido/Título:
Clã: — X —
Idade: 13 anos.
Peso: 50 Kg.
Altura: 1,65m.
Vila: Kirigakure no Sato.
Elemento Inicial: Suiton.
Karma: 0

Dinheiro: 130r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 55

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1
Energia: 4
Habilidade: 3
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
QUOTE
Shousen no Jutsu (Técnica da Mão Mística)
Rank: C
Jutsu que serve para pequenas cirurgias, tratamentos de ferimentos, transplantes e extração de venenos. Pode fechar ferimentos rapidamente, evitando sangramentos e infecções.
Sistema: Pode fechar ferimentos, estancar sangramentos e extrair venenos, evitando dano contínuo. Não recupera HP e não anula penalidades pelos ferimentos.
Gasto: 5cp para cortes pequenos e contusões. 10cp para cortes profundos e perfurações (desde que não atinjam um órgão). 20cp para extrair venenos e anular seus efeitos.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo. 

QUOTE
Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos. 


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
QUOTE
Mochilas
Podem ser de diversas cores, de couro de animais ou até mesmo de tecidos sintéticos. Possuem a capacidade de carga de bastante coisas, podem ser levadas para viagens, missões ou apenas para dormir na casa da namorada. Roupas, materiais específicos para pesquisa, pergaminhos, roupas intimas. Realmente cabe tudo neste local.
Preço: Free.


QUOTE
Porta projéteis
Como o próprio nome já diz, se trata de uma bolsa projetada para projéteis, eles são diversos, kunais, shurikens e senbons, podendo ser utilizados em saque rápido. A desvantagem é que o porta projéteis não pode comportar tantos projeteis, apenas o suficiente para uma batalha de curta duração. COMPORTA APENAS PROJETEIS (kunais, shurikens e senbons).
Preço: Free.


QUOTE
Kit Primeiro Socorros
Essencial para um médico ou para aqueles que sempre estão prevenidos contra ferimentos futuros. Pode ser decisivo na hora de salvar uma vida.
Preço: 320 Ryous (Reposto pela vila)

O kit contém:
- Luvas de procedimento (látex)
- Barreiras para manipular ferimentos.
- Compressas de gaze para serem colocadas sobre ferimentos. 
- Gaze vaselinada para queimaduras.
- Ataduras de crepe (de 10 cm e de 15 cm de largura ) usadas para enfaixamento de curativos, controlar hemorragias e/ou impedir piora ou contaminação do ferimento.
- Esparadrapo para curativos e imobilizações
- Micropore Colar cervical para ser colocado adequadamente no pescoço de vítimas que mostrem sinais de lesão da coluna cervical ou que potencialmente possam ter esse tipo de lesão.
-Talas moldáveis para estabilizar fraturas, luxações ou entorses, de uma forma rápida, eficiente e simples.
- Tesoura para cortar roupas, as ataduras e o esparadrapo.
- Soro Fisiológico para lavar as feridas.
- Curativos tipo Band-Aid
- Pinça
- Agulha
- Álcool a 70%
- Bandagens Triangulares de 1m x 1m x 1,42m
- Barreira para RCP Plástico Oclusivo para queimaduras e evisceração.
- Àcido acético para queimaduras de cnidários.

Upgrade:
· Aniinflamatório
· Antiácido
· Antisséptico líquido:
· Antiespasmódico (para cólicas)
· Antidiarréico
· Colírio
· Analgésico e antitérmico: Medicamentos para Dor e Febre
· Medicamento para Náusea e Vômitos
· Medicamento para Reações alérgicas
· Medicamento para Garganta irritada
Custa 250 Ryous


APARÊNCIA: De pele mais escura do que normalmente se encontra em Kirigakure, os Ootori tornam-se exóticos e belos espécimes entre a névoa que recobre o País da água, mostrando sua cabeleira alva e suas íris safira sem qualquer pudor. Não bastasse sua aparência incomum, ainda tem o hábito de usar vestimentas que lembram um outro mundo. Talvez a mais diferente característica esteja ligada ao fato de que usam o khol como maquiagem ao redor dos olhos.

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PERSONALIDADE: Aparentemente, Tamaki Oootori deve ter como herança genética células espelho em excesso, pois basta conhecer uma pessoa diferente que Kyoya passa a copiar suas maneiras de falar e até mesmo seus trejeitos. O Gennin não tem dificuldade em se encaixar em qualquer "nixo" social, sendo comum sempre estar incluído até mesmo em grupos que se opõem, embora não se defina como sendo de um ou de outro, ao menos não abertamente. Como reflexo dessa sua capacidade de se acostumar aos outros, o garoto vive em uma espécie de conflito de identidade, além, é claro, da sensação de estar sozinho em meio a multidão.

Kyoya sempre teve uma personalidade bem confusa tendendo a agir de maneira diferente com diferentes pessoas, sempre se adaptando ao meio em que era colocado. Isso porque seu pai sempre levou a arte da infiltração muito a sério obrigando-o a interpretar papeis de tempos em tempos, quase fazendo-o se perder em meio a tanto fingimento.

No geral, é uma pessoa analítica, centrada, sabendo usar seu tom autoritário quando necessário em situações formais, mas quando rodeado de pessoas íntimas é irônico, sarcástico e debochado fazendo piada com frequência, mesmo de seus próprios erros.

A arte de Kyoya torna difícil seguir um código de honra, uma vez que fingir não é lá algo muito moral, mas procura sempre ajudar como pode, se alguém estiver em perigo e isso não comprometer sua missão ele ajuda, mas caso não seja possível, ele simplesmente ignora, tentando não ser paralisado pela impotência.

É ávido por conhecimento, tentando aprender tudo ao seu redor, em especial, sobre os sentimentos alheios e como lidar com as pessoas que o cercam de forma que elas sempre contem seus mais íntimos segredos.

Kyoya reage muito bem a estímulos negativos, aprende e concerta o que tem que ser concertado, vive em evolução.

HISTÓRIA: Kyoya nasceu no hospital de Kirigakure num dia comum à vila junto ao seu irmão gêmeo, que fora dado como morto ao nascer, embora Kyoya suspeite de que não lhe contaram toda verdade. Seus pais evitavam o assunto com um semblante dolorido, mas certa feita ouvira uma conversa estranha entre os dois. Hanna, sua mãe, esbravejava amargurada, culpando Tamaki por ter dado seu filho à alguém. Na época dera pouca importância, achando que tratava-se de uma cena ensaiada para algum papel que o espião mór estava se preparando para interpretar. Não teve coragem de inquerir seus pais e,, mesmo com toda sua força de vontade, não conseguia apagar o fato da memória.

Hanna Ootori é uma mulher de pulso firme e faz parte da equipe médica da aldeia da névoa. Possui feições firmes, olhos dourados e cabelos negros que caem sobre os ombros, como uma cascata de piche. Apaixonou-se por Tamaki no momento em que pôs seus olhos nele, ainda na academia, mas, graças ao camaleão que era Tamaki,, demoraram a se casar. No geral acha divertido seu marido mudar completamente de tempos em tempos, considerando que com isso sua vida nunca é monótona. Kyoya ama sua mãe, principalmente pelo fato dela ser a única constante em sua vida. Todo o resto tende a mudar. Fora para arrumar desculpas de passar mais tempo com a mãe que aprendeu a medicina.

Tamaki Ootori é um ninja bem habilidoso, especialista em missões de infiltração. Possui cabelos brancos que lhe caem até o meio das costas, pele bronzeada, feições suaves e olhos cor de safira. Apaixonara-se por Hanna depois da terceira troca de personalidade que ela presenciou. Depois de ver que ela continuava amando-o mesmo ele sendo tão incomum, abriu-se para a oportunidade. Ensinou tudo que pôde para que seu filho aprendesse a arte da interpretação, assim como aprendera de seu pai, que aprendera do pai dele...E sabe-se lá quando isso começou. O fato é que essa profissão lhe dera dinheiro suficiente para morar na parte mais nobre de Kirigakure. Kyoya admira seu pai e segue seus passos cegamente, confiando em toda instrução dada.

Kyoya teve muitos colegas, muitas pessoas o conheciam, embora vissem um Kyoya absolutamente diferente do que o outra via. Apesar disso, não possuía amigos íntimos muito menos alguém para se apaixonar. Sonhava, sim, com alguém que fosse como sua mãe, que suportava e até se divertia com o troca-troca da família Oootori. Kyoya se perguntava se um dia teria amigos importantes, que entendessem sua maneira de ser, seu pai não conseguira nenhum, mas Kyoya tinha esperanças de que não fosse assim com ele.

Só teve uma vez que quis desistir daquele estilo de vida maluco, pois não via razão em tudo aquilo. Foi uma idade difícil, então seu pai o levou para uma de suas missões.

A vila era tão pequena que Kyoya nem se lembra mais do nome. Estava acontecendo casos estranhos de desaparecimento de crianças. No final das contas, era um grupo de contrabandistas com um esquema bem armado.

Kyoya se infiltrou no esquema e desmascarou toda a operação, não sem antes ter que presenciar a violência -física e sexual - com que tratavam as crianças. Foi um evento traumático para o médico, mas quando tudo terminou seu pai lhe contou que ele era o único capaz de salvar aquelas crianças, por causa de seu dom tão avidamente treinado. Depois desse evento, a determinação de Kyoya nunca mais vacilou. Sabendo da importância de seus atos para o bem geral, tudo que Kyoya faz ele se dedica 110% à fazer, mesmo que seja necessário sacrificar a si mesmo por uma arte que poucos aprovam.

Aos 13 anos, quando se formou na academia, seus colegas de classe resolveram recriar os eventos da vila da névoa sangrenta. Claro que odiara aquela ideia, mas parte de sua arte é participar de tudo ao seu redor, então apenas seguiu o fluxo dos acontecimentos.

Se encontraram num bosque um pouco distante da vila. Kyoya tinha certeza absoluta que haviam ninja mais experientes por perto, mas não tiveram a mínima vontade de interromper toda aquela estupidez. Kyoya não teve dificuldade em se esconder enquanto eles caçavam uns aos outros, e quando sobrou apenas ele e um colega que estava tão contrariado com aquele show de horror quanto o Oootori, deram por encerrado aquela palhaçada. Kouta era o nome do garoto, uma pessoa anti-social que Kyoya também conhecia, o médico não o vira depois disso. No dia seguinte apenas entregou o relatório para o Mizukage, com todos os detalhes do incidente, como era de se esperar de um espião.

EDIT - NAMELESS: Ficha Aprovada! Já pode postar na lista de espera, só atentar para esse detalhe: Cada ninja começa com 1 porta projéteis, 1 bolsa shinobi e 1 mochila, o dinheiro descontado na ficha foi realocado para os ryous.

Posted by: Mitsuo May 7 2017, 10:17 PM
Melhor horário para postar: Apenas noite e fim de semana o dia todo.

Nome: Sora
Apelido/Título:
Clã: Teimā Hikari
Idade:13
Peso:40kg
Altura:1,45m
Vila:Kumogakure no Sato
Elemento Inicial:Raiton & Suiton
Karma: 0

Dinheiro: 320r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC): 1

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5. O limite é de um único atributo no valor 5;

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Clã: Teima no Hikari

Spoiler [Mostrar]


JUTSUS INICIAIS:

Taijutsu
Rank D
Spoiler [Mostrar]





Jutsus Acadêmicos
Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Tanto ( -300r)
A Tanto é uma nihonto moldada ao estilo da Katana. Ela possui gume em apenas um lado e é mais utilizada para perfurações, mas também funciona efetivamente com cortes. Seu tamanho é de 1 shaku (~20 cm), tornando-a excelente para situações de combate dentro de casas e outros lugares mais apertados. Seu cabo possui um bom apoio apoio para as mãos, mas não possui uma guarda para facilitar o porte da arma, evitar que ela se enrosque nas roupas na hora do saque e diminuir seu peso.
Preço: 300r

Kunai 2x (-30r)
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

Shuriken 5x (-50r)
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila


APARÊNCIA:
Sora é uma jovem menina pequena com traços finos e delicados. Assim como a maioria de sua vila e clã, detêm cabelos esbranquiçados e pele negra. Seu cabelo é curto, cortado até a altura do pescoço, sua sobrancelha é fina e também de cor branca destacando os olhos claros cor amarelo-âmbar de sua íris.
Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE:

De um temperamento relativamente calmo, procura sempre ser racional em suas ações(às vezes até demais), sendo imparcial em suas decisões. Todavia, quando severamente provocada/questionada/afrontada por terceiros tende a ser extremamente emocional e deixando de pensar sabiamente. Como uma garota comum gosta de comer, mas não se prende tanto à futilidades(embora goste de estar sempre bem-vestida e bonita).

Acredita que um ninja tem que ser honrado e não deve ferir seus iguais por ideais fúteis, e abomina a traição de sua nação. Mas como toda regra há sua exceção, embora passiva e seguidora de regras, não realiza missões ou acata ordens que ferem a sua moral e honra(como matar crianças indefesas ou trair algum familiar/amigo querido) mesmo que isso implique em tornar-se uma desertora aos olhos do Raikage. Dificilmente deixa de cumprir com sua palavra e faz de suas promessas prioridades em sua vida.



HISTÓRIA:
Filha de um Sensei da academia ninja de Gennins, Sora sempre fora muito bem treinada em sua casa. O clã a acolheu desde o dia de seu nascimento e sente-se muito honrada e feliz em fazer parte de uma família tão importante de Kumo. Aos 8 anos já começava a despertar a sua kekkei genkai, embora não soubesse ao certo como controlar, é claro. Todos os dias treinava duro em técnicas físicas que exigiam capacidade motora, como arremessar shurikens com ambas as mãos e combate corpo a corpo, queria tornar-se um dia uma ninja completa.

Uma vida simples e dedicada, regada à muito treinamento, Sora avidamente aguarda pelo momento em que sua graduação ninja chegará, sabe que é muito competente se comparada com as outras crianças de sua idade na academia e seu pai já a considera uma Ninja completa, e a única pressão para passar parte dela mesma que busca ser a melhor e mais competente entre todos.

@Mitsuo
Saki: Ficha aprovada, posta lá na fila de espera!

Posted by: tsuruga May 25 2017, 03:50 PM
Melhor horário para postar: qualquer horário

Nome: Ayasato Mayoi
Apelido/Título: Maya
Clã: Nenhum
Idade: 11 anos
Peso: 37kg
Altura: 1.43m
Vila: Kumo
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0

Dinheiro: 15r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 30

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 2
Habilidade: 5
Agilidade: 1
Controle de Chackra (CdC): 4
Influência de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Ayatsuito no Jutsu (Técnica de Prisão de Cordas) - Rank D
É uma técnica que usa linha e projéteis para enrolar e prender o oponente pelas pernas, normalmente atiradas com o uso de Shurikens.
Custa 5 cp e 2 projéteis.
Vítima com agi 3: +2 esquiva
Vítima com agi 4: +3 esquiva
Vítima com agi 5+: esquiva automática

-Kage Shuriken no jutsu (Técnica da Shuriken das Sombras)
Tecnica que joga dois projéteis ao mesmo tempo, porém o segundo deles se esconde na sombra do primeiro, pegando o inimigo de surpresa.
Gasta 10 de chackra a cada dois projéteis.

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

Botânica:
Básico: Sabe reconhecer e manejar ervas venenosas e alimentícias, além de saber utilizá-las na produção de remédios e venenos.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
• 5 kunais (75)
• 20 shurikens (200)
• 1 fuuma shuriken (150)
• 10m de linha (60)
• 2 bombas de fumaça (100)
• 2 chaveiros explosivos (100)


APARÊNCIA:
Maya é uma criança miuda, com longos cabelos pretos e olhos verdes que se destacam em meio ao seu rosto branco e levemente pálido. Suas vestes são muito semelhantes a vestes de sacerdotes, e os acessórios que usa em seu pescoço, cabelos e pulsos acabam por reforçar essa imagem de ser mais uma religiosa que uma ninja.

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PERSONALIDADE:
De personalidade curiosa e invasiva, Maya é o que se espera de uma criança normal, mas com uma impulsividade acima da média e um apetite de outro mundo. Possuindo uma cabeça que pensa mais rápido que sua boca, constantemente se pega perdida nas próprias ideias e encontra dificuldades para deixar claro seu ponto de vista. É bondosa e encontra dificuldade em aceitar o lado assassino de ser uma ninja, evitando sempre pensar na possibilidade de que um dia isso vai acabar acontecendo.

HISTÓRIA:
A família de Maya não é uma família de shinobis, mas de espíritas, e assim continuaria sendo se seu pai e sua mãe não tivessem desaparecido após realizar uma incorporação mal sucedido. Os espíritos que baixaram em seus corpos fizeram com que o casal passasse a agir estranho instantaneamente e desaparecessem, sem mais nem menos, no meio da noite. Maya e sua irmã mais velha, Chihiro, tentaram segui-los, mas, nas montanhas, foi fácil de perdê-los de vista.

As duas relataram à vila do acontecimento, mas não havia muito o que ser feito. A busca por seus pais havia sido mal sucedida e, sem saber o que fazer, Maya decidiu entrar na academia para se tornar uma shinobi e conseguir a força necessária para encontrar seus pais para além dos limites da vila. Sua irmã pensou a respeito, mas já se sentia velha demais para tal missão. Chihiro decidiu, então, trabalhar mais sua espiritualidade e procurar por ajuda no mundo espiritual, enquanto Maya batalhava para conseguir ajuda no mundo real.

Na academia, Maya não conseguiu se destacar no que dizia respeito às habilidades em taijutsu ou ninjutsu, mas se tornou conhecida por saber usar projéteis muito bem. Tentando usar seu melhor para tirar o máximo de proveito da situação, a menina focou nisso. Aprendeu técnicas de esconder um projétil sob o outro, de imobilização com linhas e, assim, conseguiu se graduar com um bom desempenho. Podia não ser boa no corpo-a-corpo ou em técnicas raiton, como muito de seus colegas, mas eles sabiam que ela era boa num combate à longa distância.


MELKOR: FICHA APROVADA
(lembrando que de 1 > 2 gasta-se [0/2]
Pode postar na fila de espera!

Posted by: Akiyama Jun 2 2017, 06:12 PM
Melhor horário para postar: Tarde

Nome: Hideyoshi Akiyama (秋山秀吉)
Clã: Nenhum
Idade: 13 anos
Peso: 67 kg
Altura: 1,70 m
Vila: Konohagakure no Sato
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0

Dinheiro: 5r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 2
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC): 0

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Senpuu - Rank D
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe.

-Hyaku Shuurai Tate (Escudo dos Mil Ataques) - Rank D
Um conjunto de movimentos rápidos com uma arma onde o usuário consegue rebater projéteis lançados contra ele.
Sistema: Só pode ser usado para bloqueios contra projéteis pequenos (kunais, senbons e shurikens). Usa cálculo de bloqueio e em caso de sucesso bloqueia todos os projéteis lançados naquele arremesso.
Bônus de +1 em cálculos de bloqueio. Exige que o usuário porte alguma arma média leve. Bônus não acumula com outras técnicas.
Gasto: 10sp por arremesso bloqueado.

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Fuuinjutsu:
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Porta-Projéteis
Bolsa pequena, especialmente preparada para acomodar projéteis pequenos como senbons, shurikens ou kunais. Possui três compartimentos. Pode ser utilizada presa na coxa ou na cintura (em conjunto com uma bolsa shinobi).
Capacidade: 30 itens.

Bolsa Shinobi
Bolsa média, especialmente preparada para acomodar pequenos equipamentos ninja como linha shinobi, bombas de fumaça/explosivas, selos explosivos, pergaminhos pequenos e outros itens de tamanho pequeno. Possui quatro compartimentos. Pode ser utilizada na cintura (em conjunto com um porta-projéteis) ou nas costas (mas não pode ser usada junto a uma mochila). Suporta projéteis pequenos (shurikens).
Capacidade: 30 itens

Mochila
Mochila comum, especialmente preparada para acomodar equipamentos ninja de tamanho pequeno e médio. Possui dois compartimentos médios e três pequenos. Deve ser utilizada nas costas (impede o uso de suportes de itens grandes nas costas). Retirar um item da mochila consome uma ação. Suporta projéteis pequenos, mas não mais que 30.
Capacidade: 2 itens médios e 30 pequenos, inclusive equipamentos.

Kunai x15
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).

Shuriken x15
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.

Fuuma Shuriken
Descrição: Uma shuriken de formato diferente e maior. Pode ser dobrada, facilitando seu transporte. Dependendo de como é utilizada, pode garantir a vitória a seu usuário.

Bomba de Luz x2
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.

Pesos para treino
Podem ser usados em qualquer ocasião, tanto em treinos (apenas Agi e for) como missões. Os pesos servem para aumentar tanto velocidade quanto força do usuário. Enquanto o mesmo não se acostuma, é fortemente prejudicado enquanto estiver utilizando-o.
No caso de usar os pesos em treinos de Agi/For, o treino é reduzido em alguns posts (não funciona para treinos em grupo a não ser que o time todo utilize os pesos).
A partir do momento que o usuário se acostuma com os pesos de treino, não se reduz mais o número de posts em treinamentos, e o peso não o ajuda a treinar mais aquela área. Os pesos ainda podem ajudar o usuário a treinar o outro atributo.

• Pequeno(5 kgs cada): Usuário tendo Build de Agi 1 e For 2, ainda tem redutor de 0,5 nesses atributos. -5 de Stamina por turno. O usuário se acostuma com esses pesos com AGI 2 e/ou FOR 3.


APARÊNCIA:
Akiyama é corpulento, de pele clara, olhos castanho-acinzentados e cabelos negros longos.

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PERSONALIDADE:
Akiyama é um garoto de poucas palavras. Prefere expressar-se com o rosto ao invés de com as palavras, e fala apenas quando estritamente necessário, o que faz com que muitos pensem que ele é mudo. Descontraído, leva a vida um dia de cada vez, sem se preocupar com o amanhã. Não possui grande senso de competitividade, mas possui de responsabilidade, e mergulha de cabeça em toda tarefa que lhe é designada, dedicando a ela 100% de sua atenção. É extremamente calmo em todas as ocasiões e sério quando precisa ser, resultando numa ótima capacidade de pensar racionalmente em situações de estresse.

HISTÓRIA:
Akiyama é nativo de um pequeno vilarejo no País do Fogo, quase na fronteira com o País do Rio. Seus pais, membros dos Doze Guardiões Ninja, haviam morrido protegendo o Daimyō do Fogo, o que fez com que o jovem fosse criado com seus avós, que nunca lhe disseram o que havia acontecido com seus pais. Muito quieto e observador, o interesse de Akiyama pelos shinobi vem desde sua infância, quando um time de Genins de Konoha recuperou uma carga de arroz roubada da pequena propriedade de seus avós. Foi quando Akiyama soube que queria ser ninja, para a tristeza dos avós.

Como lhe faltava um treinamento adequado em ninjutsu e genjutsu, o garoto focou no desenvolvimento de seu taijutsu até que adentrasse a Academia Ninja. Aos 10 anos, saiu de seu vilarejo com destino a Konoha, e entrou na Academia, passando a morar na casa de um parente distante, vendedor de ramen, em cuja loja trabalhava nas horas vagas. Em Konoha teve contato com as histórias do Raio Dourado de Konoha, o Yondaime Hokage, e ficou fascinado pela sua técnica, aprimorando seu fuuinjutsu para um dia aprendê-la. Também ouviu sobre a técnica dos Oito Portões Celestiais, e tornou-se obcecado por aprendê-la, mais ainda que a técnica do Yondaime. Após o ataque a Konoha não se abalou, pelo contrário: almeja tornar-se um ninja forte para defender a vila. Formou-se na academia, priorizando seu taijutsu e fuuinjutsu.

Edit Tamashii: Aprovado, pode postar na fila de espera. Só lembrando que para utilizar seu jutsu de defesa ainda vai precisar de uma arma média leve.

Posted by: Akemi Uzumaki Jun 25 2017, 03:10 PM
Melhor horário para postar: Tarde

Nome: Akemi ''Yamanaka'' Uzumaki (Genzai)
Apelido/Título: Kemi
Clã: Clã Uzumaki
Idade: 11 anos
Peso: 48 kg
Altura: 1,55
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 185r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 30


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 4 (3+1)
Habilidade: 4
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 2
Influência de Chackra (CdC): 0


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.

-Hana Ninpou - Hana Senbon (Arte Ninja da flor - Agulha de flor)(Rank D)
O shinobi usa essa técnica para endurecer o cabo de uma rosa, e, por ser fino, pode usá-la como Senbon. As rosas custam 2 ryos, não repostas, e podem ser encontradas em qualquer sinaleira.
Sistema: Gasta 3 de chakra por rosa.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Bolsa Shinobi
Bolsa média, especialmente preparada para acomodar pequenos equipamentos ninja como linha shinobi, bombas de fumaça/explosivas, selos explosivos, pergaminhos pequenos e outros itens de tamanho pequeno. Possui quatro compartimentos. Pode ser utilizada na cintura (em conjunto com um porta-projéteis) ou nas costas (mas não pode ser usada junto a uma mochila). Suporta projéteis pequenos (shurikens).
Capacidade: 30 itens

Kunai x15
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc). 225

Shuriken x15
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso. 150


Bomba de Luz x2
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.

APARÊNCIA:

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PERSONALIDADE:
Akemi apesar das dificuldades é uma menina sorridente e extrovertida. Muito simpática e sincera, adora conhecer pessoas e coisas novas e é bem ingenua e manipulável por causa da pouca idade porém não perceber esse pequeno defeito que possui. Impulsiva e sensível, não pensa antes de agir e se fere facilmente, por isso não lida bem com situações estressantes ou com pressão.

HISTÓRIA:
Akemi Yamanaka Uzumaki nasceu em uma madrugada abafada da Primavera. Fruto de um curto caso de dois shinobis de Konoha, seu pai era um Yamanaka e sua mãe uma Uzumaki que foi embora da vila de seu clã para tentar recomeçar. Os dois começaram a se serem amigos durante o Exame Chunnin e continuaram a amizade após o mesmo. Uma atração física começou a crescer entre os dois conforme o tempo foi passando e por isso, os dois dormiram juntos uma noite apenas e a consequência disso apareceu uma semana depois quando após forte enjôos a mãe de Akemi descobriu estar grávida da menina.

A notícia foi chocante para os dois e para as suas famílias. Ambas as partes concordaram que o melhor para a criança era que os dois se cassasem e assim foi. Akira e Nara se casaram mesmo contra a conta de ambos. O relacionamento dos dois era conturbado, brigas eram constantes e Akira traia a esposa com outras mulheres. Nem mesmo quando Akemi nasceu as coisas melhoraram, o pai dá criança não estava presente no dia e Nara entrou em depressão-pos parto após a longa ausência do marido e descomprimisso com a criação com a filha.

Nara começou a ter tratamento psicológico e Akemi passou a ser criada junta com as suas primas da mesma idade, Hana e Naomi. A infância da menina foi tranquila ao lado de suas primas até os seus quatro anos, quando Nara após ter se recuperado de sua depressão partiu sem dar explicações. Foi embora durante a madrugada sem se despedir de ninguém. Akemi ficou magoada com a notícia mesmo sendo distante da progenitora sempre sentiu saudade de sua mãe embora tenha passado a sentir também certa raiva da mesma.

Akemi entrou na academia Shinobi com oito anos e Akira começou a ser presente na vida da filha a partir desse ponto. Porque a sua família dizia entre as entre linhas que um dia ele teria que assumir essa responsabilidade. No início a menina era insegura em relação as suas habilidades como ninja uma vez que alguns Yamanakas a desprezavam por ser diferente dos outros por causa de seus cabelos ruivos e olhos azuis. Porém ela conseguiu dar a volta pro cima com a ajuda de suas primas Naomi e Hana e seu pai. Akemi se formou na Academia Shinobi com 11 anos, agora é uma Gennin e embora não saiba qual rumo seguir ao certo deseja ser importante para Konoha.


Posted by: Amaya Jul 16 2017, 01:18 AM
Melhor horário para postar: Tarde e noite

Nome: Uchiha Amaya
Apelido/Título:
Clã: Uchiha
Idade: 11 Anos
Peso: 39 kg
Altura: 1,52m
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 000r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 30


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 4
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 2
Influência de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Katon


Rank C

-Katon, Housenka no jutsu (Técnica da Fênix Mística de Fogo)
Tecnica que tem como base jogar pequenas bolas de fogo (em média 4) em direçao do inimigo, com projeteis escondidos nas chamas.
Gasta 10 de chackra por bola de fogo.[/spoiler]

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

- Kunai x2 (30r)
- Shuriken x5(50r)
- Chaveiro Explosivo x1 (50r)
- Tessen Médio c/ Lâminas (430r)
- Toxina Silenciadora x1 (140r)



APARÊNCIA:

Amaya é uma jovem de aparência simples, sem grandes traços marcantes. Seu cabelo é preto e longo até metade das suas costas, liso. Possui feição com traços finos e delicados, dando-lhe um aspecto simpático em seu semblante. Seus olhos são igualmente pretos, seguindo a tradição de seu clã que costuma manter os mesmos fenótipos. Apesar do rosto amigável dificilmente é possível ver seu sorriso escondido através de lábio levemente rosados. Costumeiramente veste-se com uma bermuda branca assim como uma blusa de mangas até o ante-braço, decorada com detalhes vermelhos em sua gola e mangas. Tal blusa é passível de ser aberto no meio, portanto as partes que levam aos botões são igualmente detalhas em vermelho. Por cima destas, um colete comprido é posto sobre tudo, totalmente preto e se estendendo até seus joelhos. No peito de tal existe o símbolo dos Uchiha. Finalmente, utiliza de botas de cano longo pretas e luvas com buraco nos dedos igualmente pretas.

Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE:

Amaya sempre foi diferente das pessoas ao seu redor. Em meio a sua criação algo lhe aconteceu que tornou difícil para a mesma entender os seus demais. Tem bastante dificuldade com a empatia, muitas vezes não entendendo as emoções alheias e não reagindo da forma socialmente esperada. É improvável ver a garota expressar emoções que não seja primitivas, como a satisfação, a dor e o prazer, mas isto não quer dizer que ela é compactuante com sofrimento. Ao mesmo tempo que por muitas vezes é indiferente aos eventos que a cercam não busca causar desconforto para outros sem propósito. Ainda mais, não é apenas a capacidade de compartilhar sentimentos que dita a preocupação com o outro e Amaya sempre teve como um código moral pessoal tentar minimizar o sofrimento alheio. Aqueles que acabam por se tornar mais próximos, como companheiros de equipe e senseis, costumam ser alvo de atenção. Ainda que não fosse entrar em prantos com a morte de algum deles sentiria sua ausência vividamente, a sensação de incompletude advinda de perder alguém a quem nos apegamos. Esta forma de lidar com o mundo pode trazer problemas relacionais e no âmbito social, muitas vezes sendo mal-interpretada como maldada ou egoísmo mas também lhe é útil na profissão de ninja, sendo capaz de engajar em combates e potencialmente matar ou ser ferida sem hesitar. Da mesma forma que não guarda sentimentos de afeição pela maioria das pessoas dificilmente a mesma guarda rancor, não tendo pessoas que odeie de alguma forma. Neste mundo silencioso e indiferente que Amaya vive em sua cabeça falta-lhe grandes objetivos e grandes desejos, muitas vezes sendo incapaz de compreender o porque das coisas. Por isso delimitou para si mesma que deseja ser surpreendida sempre que possível no caminho para a maestria ninja, acreditando que quanto mais poderosa se tornasse maior seria a possibilidade de esbarrar com coisas realmente magníficas e fantásticas.

HISTÓRIA:

Uchiha Amaya nasceu em Konoha como a maioria dos Uchihas. A mais velha de três irmãs viveu durante anos sendo tratada com extrema pompa e cuidado, consequências de ser primogênita, até que sua primeira irmã nascesse. Até os quatro anos viveu uma vida pacata, constantemente próxima de seu pai ou mãe, acompanhando-nos em suas tarefas diárias. Mesmo que sua mãe fosse apenas uma dona de casa seu pai era um ninja passando parte do tempo ausente em missões e outras tarefas, o que instigava a curiosidade da menina para seus afazeres. Quando Asame nasceu, sua primeira irmã, a vigilância constante sobre ela perdeu força e podia explorar sua residência com mais calma.

Frequentemente era encontrada em meio a alguns dos instrumentos e equipamentos de seu pai, como pergaminhos e ferramentas ninjas, tendo inclusive machucado-se levemente na infância e tomado algumas broncas pela atitude recorrente. Neste momento já começava a ser escrito o caminho que Amaya futuramente seguiria, expressado em seu fascínio com o ofício. Com seu completar de 6 anos e o nascimento de sua terceira irmã, Saori, já tinha um treinamento extremamente rudimentar e básico advindo de seu pai, mais usado como uma desculpa para cansar a menina das suas constantes perguntas e insistências que qualquer outra coisa, mas que maravilhava a garota. Foi ali que descobriu o potencial de evolução nas pessoas, mesmo que de forma inconsciente, e a possibilidade de ser surpreendia cada vez mais pela sua força, análoga ao progresso que fazia em suas metas. Costumeiramente esperava todos da casa irem dormir e escondida ia até a parte aberta da casa onde praticava o que aprendia, acompanhada apenas da lua. Foi em uma dessas vezes entretanto que a tranquilidade da casa seria quebrada: em uma noite como outra qualquer a jovem seguiu até o jardim para realizar o de costume quando foi surpreendida por uma figura envolta de sombras a esperando. Antes que pudesse deixar escapar um grito a figura disparou em sua direção e a agarrou pelo pescoço, fugindo do terreno logo em seguida. Pouco conseguia ver enquanto era carregada, apenas as construções passando rapidamente por seus olhos até ultimamente desmaiar com o choque da situação.

Quando acordou estava presa a uma pequena jaula em uma sala escura, provavelmente construída para animais pequenos como cães, e conseguia enxergar apenas alguns palmos a sua frente. Ao seu redor outras gaiolas espalhavam-se pelo chão, mas apenas duas outras estavam ocupadas com crianças de mais ou menos sua idade. Chorou durante horas até que completou-se um dia inteiro apenas em lágrimas. Exausta e sem esperanças encolheu-se e abraçou seus joelhos, apenas fitando o ambiente ao seu redor. Foi quando luzes se acenderam no teto e toda a sala pode ser vista. Um local realmente assustador com todo tipo de ferramentas, médicas e não-médicas, presas as paredes ainda manchadas de sangue. No centro da sala uma maca revelava-se pintada de tons rubros e equipada com mordaças e cordas. Voltando-se para a porta notou um homem mascarado adentrar a sala e sem uma palavra abrir uma das outras jaulas e puxar uma das crianças pelo cabelo, colocando-a sobre a maca. Em seguida, prosseguiu amarrando-a e colocando uma mordaça em sua boca para que parasse com os gritos desesperados. Amaya pensou em tentar gritar e falar com o indivíduo mas o medo era maior e a mandava apenas não fazer nada, não se mexer ou falar. O que veria em seguida sim seria de fato aterrorizador. O homem pegou alguns dos seus instrumentos e começou a abrir o garoto, estudando seus interiores no processo. Não mais conseguia continuar a cena e apenas deitou em posição fetal e tapou seus olhos, sendo capaz apenas de escutar os gritos abafados seguidos de um silêncio ainda mais incômodo. Alguns minutos se passaram e o som de algo sendo arrastado é acompanhado dos interruptores e a luz sendo desligada novamente. Estava convencida de que logo mais seria sua vez e já havia desistido de viver.

Não sabia quantas horas mais haviam se passado, ou mesmo se mais um dia inteiro, conseguia apenas sentir seu estômago vazio e sua boca seca, suas necessidades mais primitivas clamando por serem saciadas. O barulho de passos abafados começou a tomar o ar e mais uma lágrima escorreu no rosto de Amaya, convencida de que sua morte havia chegado. Foi quanto de súbito um som ensurdecedor seguido de uma forte luz tomou conta da sala, rendendo tanto a audição quanto a visão da garota incapazes de perceber seus arredores com precisão: conseguia apenas enxergar vultos movendo-se rapidamente pela sala e finalmente tudo ficando negro novamente. Um silêncio perdurou durante alguns minutos até ouvir algo, uma voz, que parecia a chamar. Tentou coçar os olhos e atentar ao som mas não conseguia identifica-los até na porta aparecer uma outra figura. A garota recolheu-se rapidamente para o fim da jaula supondo ser seu captor quando finalmente reconheceu a fala que a chamava: era seu pai. Fora resgatada por seu pai que não disse uma palavra no caminho de volta à vila fora perguntar-lhe se estava bem repetidas vezes. Uma grande névoa de mistério apoderou-se de toda aquela experiência. Ninguém dizia uma palavra sobre o motivo de tudo aquilo ter acontecido ou mesmo porque ela teria sido raptada e a garota sentiu-se cada vez mais distante de sua família. A soma das experiências, do sequestro ao silêncio de seus cuidadores, tornou a garota emocionalmente dormente, fazendo com que mudasse completamente seu comportamento. Não mais era a criança brincalhona e inocente tendo seus olhos tomados por um olhar quase vazio e suas ações se tornando extremamente menos exageradas e eufóricas. A única coisa que perdurou igual era sua intimidade com o caminho ninja e o pouco que dele conhecia. Portanto, como forma de manter contato com a garota, os treinamentos continuaram ministrados por seu pai, desta vez com um tom muito mais sério e real, continuando até que entrasse na Academia Ninja. Pouco antes de adentra-la porém, flagrou de madrugada uma conversa entre seus pais e o Hokage da vila na qual conseguiu ouvir apenas que o provável motivo de seu raptor eram os segredos do clã Uchiha e de que havia sequestrado diversas crianças dos mais variados lugares a alguns anos. Tudo aquilo foi absorvido de forma serena pela garota, que pouco conseguia se importar com motivos e a identidade daquele indivíduo. Aquele dia já havia aceitado sua morte e seu resgate inesperado de volta a um mundo ligeiramente diferente do que conhecia embora parecesse o mesmo não mudou isto. Aquela criança Uchiha havia morrido aquele dia e uma outra existência tinha tomada seu lugar, incapaz de jamais tornar a se tornar como era.

Tudo que tinha agora consigo que considerava verdadeiramente importante era seu clã, seu treinamento ninja e tudo aquilo que o mesmo podia ajuda-la a alcançar: uma vivência capaz de faze-la sentir.

Posted by: Henrye Dec 28 2017, 04:22 PM
Melhor horário para postar:
O melhor horário é no período da noite, mas posso postar antes também.

Nome: Bento
Apelido/Título: Ben
Clã: Uchiha
Idade: 14
Peso: 65Kg
Altura: 1,70
Vila: Konohagakure
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 0R

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 30

ATRIBUTOS:
Força Bruta:3
Energia:3
Habilidade:2
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 4
Influência de Chackra (CdC): 0

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

QUOTE
Olho da Copia ou Tomoe Primária (Nível 1)
O Sharingan inicial quando despertado é capaz de analisar movimentos físicos. É incapaz de ver chakra, mas é capaz de analisar e copiar os movimentos físicos do adversário. Assim, o Uchiha é capaz de lutar com a capacidade de prever a execução inicial o movimento dos seus adversários, se o seu corpo for capaz de acompanhar, ele pode reproduzir movimentos feitos anteriormente, principalmente técnicas de Taijutsu. Não é capaz de copiar estilos de luta pela complexidade e a impossibilidade de aprender todos os golpes, mas ainda assim é capaz de analisar e incorporar alguns movimentos para si naturalmente. Por sua capacidade, pode também copiar o movimento que está vendo.
Sistema: 4 de Chakra por turno utilizado.
O Uchiha recebe a capacidade de copiar movimentos corpo a corpo.
Bônus de +1 em cálculos que envolvam combate corpo a corpo e esquiva e que o usuário tenha contato visual.



QUOTE
-Katon, Goukakyuu no Jutsu (Técnica da Bola de Fogo)
Tecnica que queima o ar nos pulmões com chackra e lança uma enorme bola de fogo pela boca. Pode causar grandes queimaduras e levar à morte dependendo. Tem (Hab+CdC)/2 metros, máximo de 7m.
Gasta 40 de chackra.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

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Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.


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Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
[X2] - Tessen Pequeno e Com Lâmina
Descrição: O Tessen é o leque ninja. Pode possuir lâmina ao invés de abanadores, podendo variar em tamanho também. O leque é um ótimo instrumento para uma luta com um estilo alternativo.


APARÊNCIA:
Bento tem a pele branca recheada de sardas no rosto. Olhos negros como o cabelo grande e arrepiado que foi tingido de vermelho nas pontas. O corpo é bastante definido por conta dos treinos físicos. Usa um colete de proteção por baixo da regata de algodão cor preta estampada com o símbolo do clã. Seu braço esquerdo é enfaixado até o punho e entre os dedos. Para mais conforto, veste uma bermuda repleta de bolsos práticos também da cor preta. Os calçados são coturnos negros de zíper.

PERSONALIDADE:
Bento transparece ser alguém fechado, mas na verdade é bastante sensível e dependente de companheirismo. Sua expressão é sempre séria e só sorri em momentos importunos ou durante uma luta excitante. Bastante pessimista procura pensar muitas vezes antes de agir. Apesar de exaltar calma, tem pavio curto quando o assunto é sua mãe ou seu clã.


HISTÓRIA:
Bento nunca teve problemas na academia. Por causa de Euric Uchiha, seu pai, sentia grande necessidade de se destacar em todos os ensinamentos. Havia muita cobrança até mesmo do restante do clã. Depois de seus 10 anos de idade passou a ter menos contato com sua mãe, Nala Uchiha, já que ela foi graduada a Ambu da vila e com especialização em missões distantes e de longo prazo. Diariamente, antes do anoitecer, uma ave mensageira pousava nos braços de Bento com uma carta da mãe. Para ele, era a melhor parte do dia. Euric, policial renomado da vila tinha um posicionamento rígido e conservador. Não costumava passar horas de lazer com o filho, preferia gastar seu tempo livre treinando-o com lições que iam além da academia. Bento não tinha muita voz na família apesar de ser filho único. Se sentisse que poderia dizer suas verdadeiras vontades sem receber um grande sermão ou ser colocado em castigos severos, diria que gostaria de ficar algumas horas na companhia das outras crianças da academia. Mas conhecendo o pai, preferia sempre permanecer calado e continuar a treinar. Certa vez, Euric chegou em casa furioso no meio da noite, batendo portas e derrubando móveis. "Bento, vista um casaco, vamos sair!". Sem questionamentos, o pequeno Uchiha obedeceu e os dois sairam juntos. Foram até uma clareira na floresta. Este foi o dia em que Bento aprendeu o Jutsu Bola de Fogo, técnica que é a marca do clã. "Você vai treinar este jutsu até que as chamas possam engolir essa floresta de uma só vez! Por hora, amanhã você faltará na academia e vai passar a madrugada treinando. De manhã eu enviarei uma águia que lhe trará comida e à tarde eu verei o resultado do treinamento. Obviamente não conseguirá executar algo tão grandioso, mas eu quero ver evolução". Sem dizer nenhuma palavra a mais, Euric deu as costas e voltou para casa. O treinamento daquele jutsu foi intenso, Ben ficava mais na floresta do que em sua própria casa. Duas semanas se passaram e Bento foi novamente levado para a clareira. Lá, outros dois Uchihas estavam aguardando: Sober Uchiha e seu filho Gaoga Uchiha. "Você está um pouco atrasado, Euric, eu estava quase desistindo disso..." disse Sober. "Mostre os seus resultados..." retruca Euric. Gaoga recebe um pequeno empurrão do pai, e em instantes lança o Jutsu Bola de Fogo sem alvos em questão. As chamas formaram uma esfera de aproximadamente 4 metros e deixou todo mundo ali com calor. Batendo palmas, Sober diz: "Vamos lá, Euric, é a vez do seu filho mostrar para que veio. Com certeza você vai perder nossa aposta e vai ter que andar pelo batalhão de cabeça baixa sabendo que colocou no mundo um Uchiha sem muito o que oferecer à vila". Furioso, Bento encara o pai e o questiona sobre o que estava acontecendo ali. O jogo foi aberto, tudo fazia parte de uma aposta entre membros da polícia para ver quem tinha o filho mais prodígio. Euric ativou seu Mangekyou Sharingan e se aproximou do filho, dizendo: "Nossa família nunca vai ser desprezada por ninguém e o seu papel é mostrar que somos melhores do que os outros. Essa foi a lição que você aprendeu com esse treinamento." Terminando de falar, seu sharingan é desativado. Bento passou noites em claro, passou frio na floresta, faltou na academia muitas vezes, se exaustou até perder a consciência e tudo isso por uma simples aposta. Naquele momento uma saudade extrema da mãe bateu em Bento, fazendo-o fechar os olhos e começar a chorar. Em uma mistura de sentimentos, sentiu-se traído pelo pai, cerrou os dentes e os punhos. Quando abriu os olhos, uma luz vermelha reluzia mostrando o sharingan de nível 1. Preparou-se para utilizar o Jutsu Bola de Fogo mas mirou no pai, que foi pego de surpresa. Ben grita "Eu não sou um galo de rinha!". Euric tenta esquivar mas a parte direita de seu rosto tem queimaduras graves. A partir daquele dia, a relação dos dois é péssima e Ben foi morar com parentes de outro clã visando um dia se tornar um ninja que serve a vila como sua mãe, além de querer se encontrar com ela novamente.

Posted by: Desmond123 Dec 28 2017, 04:54 PM
Melhor horário para postar: Tarde e noite

Nome: Desmond
Apelido/Título: Kenny
Clã: Hyuuga
Idade: 13
Peso: 60kg
Altura: 164cm
Vila: Konohagakure
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 1
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 4
Influência de Chackra (CdC): 1


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

RANK D

Byakugan
Doujutsu que nasce com o ninja. Fornece visão de quase 360º e permite ver através das coisas, além de ver a circulação de chackra, bem como os tenketsus (pontos de pressão que liberam a circulação de chackra pelo corpo). Quando ativado fornece alcance de visão de uma área de 5m de diâmetro ao redor do ninja, podendo ser ampliada de acordo com as habilidades do ninja.
Sistema: Fornece bônus de +1 em cálculos de acerto de projéteis enquanto ativo. Embora forneça visão de 360º não anula o bônus de ataques pelas costas.
Gasto: 5cp por turno.

Ao concentrar-se o ninja pode expandir sua visão para maiores distâncias. Quando faz isso precisa focar a visão para identificar pessoas ou objetos.
- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou menor que 10 consegue focar sua visão até uma distância de 100m;
Gasta 10 de chackra por turno pra deixar ativado enquanto enxerga essa distância.

- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 11 e menor que 15 consegue focar sua visão até uma distância de 500m;
Gasta 15 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância.

- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 16 consegue focar sua visão até uma distância de 10km;
Gasta 20 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância

-Fuuton; Renkuudan (Projétil de Ar Perfurante)
O usuário concentra ar em sua boca e então utiliza chakra para fortalecer o mesmo ar. Em seguida, abre a boca “cuspindo” fortes bolas de ar de sua boca em direção de seu inimigo, que devido ao impacto machucam bastante.
Gasta 20 de chakra por bola.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Arco comum ou de caça
400 Ryous
12 Flechas Comuns
Preço: 10 ryous cada= 120 Ryous
25 Senbons
Preço: 4 ryous a unidade= 100 ryous
Pílula de Soldado (Tipo Combate)
Preço: 80 ryous


APARÊNCIA:
Seus olhos, assim como sua pele, são puramente brancos, seus cabelos são extremamente escuros, seu corpo um pouco definido, seus lábios finos com um leve tom vermelho natural.


PERSONALIDADE:
Desmond é sério em quase todos os momentos devido ao seu passado a qual ele se sente culpado pela morte de sua mãe e dos Hyuugas daquela missão. Sendo fechado, taxado como anti social, tem como objetivo, se tornar muito forte para então exterminar o Sannin lendário Orochimaru. De certa forma é frio, tendo um grande apreço pelo seu Clã, o defendendo independente de sua família, defendendo também, aqueles que considera úteis e importantes.

HISTÓRIA:
Tudo começou com uma missão... missão esta que envolvia estritamente o clã Hyuuga. Não era uma missão qualquer, e nem poderia ter sido executado por um qualquer, se tratava da invasão do covil de ninguém mais ninguém menos que Orochimaru, a cobra perversa, um dos Três Lendários Sannins. Tudo ocorria bem, graças ao Byakugan, a missão em si estava em perfeito andamento, mas, isso durou pouco... assim que chegaram ao covil do Sannin, foram emboscados... e cruelmente mortos, com excessão de um... Um Hyuuga qualquer da casa secundária, que retornou à vila, explicando tudo o que ocorrera. Ele também trazia consigo, além da trágica notícia, um bebê, que havia sido gerado no meio da missão. O problema era: a qual família ela pertencia? Primária ou secundária? Era um dilema que ninguém sabia explicar. E então o menino cresceu, sendo nomeado: Desmond, Hyuuga Desmond, e cresceu ele com um único propósito, se tornar um ninja extremamente poderoso, para então aniquilar Orochimaru e toda a sua escória, se formando na academia com louvor, bastante ansioso pela sua jornada como um Shinobi.

Gostaria de entrar no mesmo time do personagem Bento Uchiha porque viemos jogar juntos.

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