RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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Yusuke_Oni
 Posted: Aug 23 2016, 07:41 PM
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Yusuke_Oni
Kiri // Chuunin
140
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vila: Kirigakure
registro: 19-August 16
discord: Magister Galad#7914
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Nome: Natsu Igneel
Apelido/Título:
Clã: Atsuhi
Idade: 10 anos
Peso: 50 kg
Altura: 1,60 m
Vila: Iwagakure no Sato
Elemento Inicial: Doton e Katon
Karma:

Dinheiro: 190r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina:140
Limite de Chackra (LdC):40

ATRIBUTOS:
Força Bruta:1
Energia:3
Habilidade:4
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS ACADÊMICOS

Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra.

Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.

Henge no jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:

Kekkei Genkai - Rank D

Criação do Elemento Youton
Os membros do clã Atsuhi possuem a fantástica habilidade de usar chackra para transformar pedras/terra em lava, sem contar o fato de eles nascerem já com a habilidade de manipular o elemento Doton e Katon simultaneamente!
Costuma gastar metade do gasto total de chackra do Jutsu pra transformar um Doton em Youton (Por exemplo, para transformar um Doryuudan [Projétil do Dragão de Terra] num Youryuudan [Projétil do Dragão de Lava].

Doton, Souchihou no Jutsu (Técnica dos espinhos de terra voadores)

Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano.
Gasto: 10cp por espinho

Doton, Toge no Kabe (Parede de Espinhos)

É criada uma parede de terra pelo usuário, podendo ser usada para soltar espinhos com 15cm de comprimento e 1cm de diâmetro ao toca-la. Como os espinhos fazem parte da parede, usa-los enfraquece a barreira. Suporta força equivalente a 3, forma uma parede de 3m de altura por 2m de comprimento. Pode lançar até 5 espinhos do tamanho de kunais.
Sistema: O lançamento de espinhos é calculado como ninjutsu. Cada espinho lançado diminui em 0,5 a Força da parede. A parede é desfeita ao lançar o quinto espinho.
Gasta 20 chakra para criar e mais 10cp por espinhos lançados.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, artérias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros .

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Kunais: x10
Chaveiro Explosivo: x 5
Linha Shinobi: 10 m
Rádio Comunicador: x1

APARÊNCIA:

Pele morena, olhos castanhos claro, cabelo castanho claro (geralmente bagunçados). Físico levemente forte para sua idade, muito expressivo e geralmente sério. Costuma usar roupas discretas, geralmente pretas com tons de rubro. Herdou a beleza típica do seu clã, mas evita deixar isso em evidência.

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PERSONALIDADE:
Inteligente, Estrategista, Irônico, Perfeccionista e Determinado. Herdou um gênio forte do seu clã, mas apesar de ser aparentemente fechado e recluso, costuma ser generoso, educado e fiel aos que o cercam. Costuma ser discreto e silencioso, prudente e desconfiado. Fala pontualmente e quando julga ser necessário. É um líder nato por suas habilidades, por sua dedicação aos treinos e estudos, e por seu autodidatismo.

HISTÓRIA:
Nasceu em um clã de nômades que tinha uma rara habilidade de manipular o elemento lava (Youton). Após se estabeleceram na Vila da Pedra, aos poucos seu clã foi reconhecido e respeitado na Vila, por sua habilidade poderosa e destruidora. Apesar disso, Natsukyo possui um autocontrole incomum para o seu clã. Por ser moderado e até frio, muitas vezes, não se encontra entre os membros do seu clã, por conta do seu caráter introspectivo. Por isso, Natsukyo passa boa parte do seu tempo estudando e treinando, para que sua habilidade e poder sejam mais notáveis do que sua falta de capacidade em se socializar. Foi criado por seu tio, um jounin poderoso da Vila da Pedra, cujo apelido é Volcano. Esse tio, apesar de rígido e muito exigente, sempre tratou Natsukyo como seu filho, ensinando a ele os valores essenciais a um ninja. Natsu pretende ser conhecido por suas próprias habilidades, não pela fama do seu habilidoso tio. O garoto nutre uma bela amizade com Naomi, uma bela jovem, que formou com ele na academia. A amizade dos dois existe desde a mais tenra idade, pois eles são vizinhos. Natsu sempre se esforçou em protegê-la e incentivá-la a se tornar cada vez mais forte e habilidosa. Ambos pretendem formar um time poderoso, para alcançaram notoriedade pelos seus talentos. Natsu sonha em se tornar um ninja poderoso e notável, e, se possível, o próximo Tsuchikage. Prova disso, é a sua intensa dedicação em aperfeiçoar suas habilidades.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera.


This post has been edited by Melkor: Aug 24 2016, 10:08 AM

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Yusuke Tatsuo

Genin / Kirigakure / 10 anos

Narração I Pensamento I Fala
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Emi-chan
 Posted: Aug 23 2016, 08:12 PM
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Emi-chan
Iwa // Gennin
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vila: Iwagakure
registro: 22-August 16
discord: N/A
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Fiz a ficha com bônus para quem tinha 20 pontos no fórum antigo. Se precisar, mando por PM o último backup que tenho, já que minha conta foi deletada de lá.

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Nome: Kasoukawa Emi (火葬川 笑美)
Apelido/Título:
Clã: -
Idade: 11
Peso: 33 kg
Altura: 1,37 m
Vila: Iwagakure no Sato
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0

Dinheiro: 300r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 45

ATRIBUTOS: (18 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 4
Habilidade: 5
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


[Rank C]

Katon: Kasumi Enbu no Jutsu (Libertação do Fogo: Técnica da Névoa Flamejante)
O ninja solta pela boca um gás altamente inflamável, que cobre uma área de aproximadamente 25m².
Custa 30 de chakra, a duração do gás é de 2 turnos (tempo de uma bomba de fumaça). O usuário não pode fazer mais nada enquanto solta o gás (apenas movimentar-se). (Gás não inodoro)

Fuuin - Selamento elemental:
O usuário sela um ninjutsu em um pergaminho, podendo liberá-lo quando o pergaminho for aberto. Apenas ninjutsus de Rank D e C podem ser selados.
Para liberar o jutsu do pergaminho é preciso ter o conhecimento em fuuinjutsu.
Sistema: cálculo de ninjutsu para lançar o jutsu.
Não gasta chackra para selar ou liberar, apenas o custo do próprio jutsu.


[Rank D]

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

Kasumi Juusha no Jutsu (Técnica Do servo da Névoa)
Jutsu que faz com que o usuário crie vários clones visuais parecidos consigo, mas facilmente diferenciáveis para quem já viu o usuário da técnica. São indestrutíveis e não podem atacar nem falar, mas dão a impressão de que atacam por que o usuário combina os movimentos deles com os seus, já que ele está escondido. Pode criar CDCx2 clones.
Gasta 5 de chackra por turno pra manter os clones.
Método de escapar: Parando a circulação de chakra.
Não consome Stamina.
TIPO DE GENJUTSU: ÁREA
FUNCIONA PARA: ATAQUE, INTERPRETAÇÃO


[Acadêmicos]

Bunshin no Jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra.

Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL.

Henge no Jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Fuuinjutsu - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Bo
Descrição: É o bastão de madeira japonês. Mede entre 180 cm e 200 cm.
Preço: 150 ryous

QUOTE (Porta-Projéteis)

Kunai
É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Unidades: 5
Preço: 15 ryous a unidade (Reposta pela vila)


QUOTE (Bolsa Shinobi)
Makibishi
Lançados aos montes (vendidos em pacotes grandes que tem quantias para cobrir metros quadrados), são pequenos pregos que causam um redutor de -1 no adverssário em combates corpo a corpo caso inimigo não consiga transpassar (pode saltar 1 metro por ponto de agi do cara), em ataques que nescessitem chegar proximo ao adversário.
Unidades (1 m³ cada): 5
Preço: 5 ryous o "metro quadrado" (Reposto pela vila)

Bomba de Fumaça
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Preço: 50 ryous a unidade

Pergaminho Pequeno
São rolos de papel que servem para diversos tipos de coisas, desde selamento de armas até o Kuchiyose no Jutsu
Preço: 100 ryous (armazena até 10 armas pequenas ou uma média [Fuuma Shuriken, por exemplo] | serve para jutsus de vários tipos)


QUOTE (Mochila)
Vazia


APARÊNCIA:
Pele pálida, olhos vermelhos e tristes, corpo magro. Cabelo comprido, volumoso e cinzento, cobrindo com uma franja irregular o rosto delicado. Costuma usar um kimono desbotado e rasgado nas pontas, de tom escuro ligeiramente avermelhado, com uma roupa branca mais leve por baixo acompanhando o tecido. Usa diversos tecidos presos ao obi, onde guarda seus equipamentos, ocultos. Costuma manter um par de chifres e orelhas pontudas através do Henge, que muitas vezes as pessoas confundem com chifres reais, chamando-a de oni. (Imagem)

PERSONALIDADE:
Pouco empática, Emi costuma emanar uma aura triste. Porta um olhar melancólico na maior parte do tempo, como se carregasse uma profunda tristeza neles. Apesar de não ter problemas de se comunicar com os outros, é tímida, mas não expressa muito a timidez. Costuma agir de uma forma delicada e precisa, tanto nos gestos quanto nos movimentos. Em combate, prefere se manter em posições protegidas que possa evitar que ela se machuque. Apesar de apatia aparente, Emi se importa bastante com as pessoas mais próximas a ela. Porém, tem uma dificuldade grande para realmente confiar nelas.

HISTÓRIA:
Acostumada com a pobreza desde seu nascimento, Emi teve uma infância difícil. Era filha única de uma família tradicional que cuidava de um templo antigo no País da Terra e, desde pequena, precisou ajudar os pais na confecção de selos e outros amuletos, usados para proteção contra espíritos e outras criaturas. Porém, com os tempos de guerra, as pessoas começaram a ficar ainda mais incrédulas na proteção dos deuses.

Seu pai adoeceu e rapidamente morreu por uma doença desconhecida, e as pessoas do vilarejo que ela vivia dizia que ele foi amaldiçoado pelo deus do templo onde era sacerdote, pela diminuição das pessoas que acreditavam nele e fazia tributos a ele. Não tardou muito para que as pessoas começassem a se mudar da vila, em busca de um lugar maior e mais protegido. O pequeno vilarejo começou a ter ameaças além de espíritos malignos, como bestas e bandidos. No fim das contas, apenas Emi e sua mãe viviam no templo, sem abandoná-lo. Escondiam-se no porão do templo e algumas vezes na semana sua mãe ia comprar comida e vender amuletos. A quantia que trazia era cada vez menor.

Enquanto sozinha, Emi leu quase todos os livros que havia no templo, e começou a fazer práticas ocultistas, como a comunicação com espíritos. Segundo os livros, por meio de amuletos e selos era possível até materializar tais espíritos temporariamente, junto à energia vital do sacerdote. Esses espíritos eram chamados de kamis, youkais ou onis, mas sempre possuem descrições parecidas: animais, humanóides ou amorfos, que eram invisíveis para a maioria das pessoas.

Com o passar do tempo, a obsessão de Emi por youkais se tornava grande, a ponto de não perceber que sua mãe começava a se comportar de maneira parecida com seu pai, antes de falecer. Um dia, a mãe de Emi a disse que ela precisava se mudar para Iwagakure no Sato, onde havia familiares distantes. A entregou uma carta e disse para guardá-la com cuidado. Dias depois, a mãe morreu.

Junto aos poucos pertences que tinha, Emi fez o desejo de sua mãe, após cremá-la, depositando as cinzas na mesma urna que estavam as de seu pai, mudando-se para a Vila da Pedra. Não havia mais nenhum conhecido próximo, e os espíritos eram a única garantia de que ela ainda possuía alguém. Emi acreditava que talvez seus pais estivessem ali, a observando, e nunca a abandonariam. Com essa convicção, a garota entrou na Academia Shinobi, onde criou alguns laços e finalmente se formou com 11 anos de idade. Lá, aprendeu a utilizar seu chakra do elemento fogo, que sempre a lembrava do momento em que viu seus pais sendo cremados.

Apesar de não ter conseguido realizar seu sonho de materializar os espíritos, Emi não havia desistido. Todos os dias criava novos selos com os do livro e tentava ceder chakra a eles, mas sem sucesso. Talvez houvesse alguma coisa que ela precisasse aprender para aquilo se tornar realidade, mas que só seria descoberto no futuro.

MZ: Reprovado. Não existe "Material para Confecção de Amuletos". Arrume isso, e se quiser criar uma variação do Chojuu vai ter que ser submetida a avaliação da staff.

Edit: Pronto, retirado.

MELKOR: AGORA SIM! APROVADA!
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This post has been edited by Melkor: Aug 24 2016, 08:45 AM

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Naomi
 Posted: Aug 23 2016, 09:24 PM
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Naomi
Iwa // Gennin
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vila: Iwagakure
registro: 22-August 16
discord: N/A
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Nome: Naomi
Apelido/Título:
Clã:
Idade: 10 anos
Peso: 40 kg
Altura: 1,50 m
Vila: Iwagakure no Sato
Elemento Inicial: Raiton
Karma:

Dinheiro: 50r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina:110
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS:
Força Bruta:2
Energia:2
Habilidade:4
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS ACADÊMICOS

Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra.

Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.

Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:

Chackra no Mesu
Jutsu que cria um bisturi de chackra nas mãos que pode ser usado para cirurgias ou para lutas.
Sistema: Causa apenas danos internos, ferindo os órgãos do alvo sem deixar cortes na pele.
Gasta 15cp por turno.

Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20cp.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, artérias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Medicina: Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Kit Primeiro Socorros x1
Rádio Comunicador x1
Chaveiro Explosivo x2
Kunai x5
Shuriken x10

APARÊNCIA:

Pele morena, magra, cabelos pretos e curtos. Geralmente usa kimono preto ou de cor neutra, costuma ser discreta e recatada no vestir.

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PERSONALIDADE:

Observadora e muito desconfiada, não costuma se aproximar de pessoas que não conhece. É determinada e generosa com as pessoas ao seu redor.

HISTÓRIA:

Naomi é uma das poucas crianças a entrar na academia ninja de Iwagakure, com intenção de se tornar uma ninja médica. Mesmo sendo considerada frágil, sempre demonstrou habilidade em simulações extremas, o que demonstrava sua inclinação a medicina. Criada pelo pai, sempre foi orientada a se esforçar para garantir autonomia em tudo que fizesse. A contragosto de seu pai, sentiu-se motivada a prosseguir no estudo da medicina, graças aos grandes exemplos do mundo ninja e sob constante incentivo do seu vizinho Natsu, a quem ela sempre conviveu desde pequena. Mesmo diante do receio e da preocupação de seu pai, Naomi se formou na academia, e foi recebida com orgulho por ele. Ela demonstra habilidade em dominar raiton, e usava seus conhecimentos em medicina para aperfeiçoar suas técnicas e habilidades como ninja. Seu sonho é se igualar o seu poder a lendária Tsunade, de Konoha, tanto por suas habilidades médicas quanto pelo seu potencial em combate.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera!


This post has been edited by Melkor: Aug 24 2016, 09:59 AM

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Naomi Kuchiki

Genin / Iwagakure / 10 anos

Narração I Pensamento I Fala
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Kotaro
 Posted: Aug 23 2016, 09:44 PM
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Kotaro
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vila: Kirigakure
registro: 19-August 16
discord: Kotaro#1021
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Nome: Inukami Kotaro
Clã: Juuin
Idade: 14
Altura: 1,70
Peso: 65 Kg
Rank: Gennin
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

--Atributos
-Força Bruta: 4 [0/4]
-Energia: 4 [0/4]
-Habilidade: 5 [0/5]
-Agilidade: 2 [0/2]
-Controle de Chackra: 1 [0/1]

Dinheiro: 0 ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 200
Limite de Chackra (LdC): 25


QUOTE
CLÃ JUUIN


Habilidade Passiva: Integração a Natureza
O Juuin em questão, independente de seu temperamento, tem a capacidade de integrar a si, parte do chakra da natureza. Um caminho distinto de Senjutsu que lhe permite, através desta formas absorver energia da natureza e utilizar em uma situação específica. A integração ocorre diante a situações de stress ou de raiva, sendo obrigatório o Juuin ser uma pessoa calma para ativação deste caminho, caso não seja esta a característica (calma), fica distinta a forma de ativação. Não é possível ter um controle nato disso, portanto, a maioria dos Juuins possuem um descontrole nato em sua personalidade, por esta interferência da absorção passiva de chakra da natureza.

Característica: Integração a Natureza: Devido ao imenso contato com a natureza do membro da linhagem, o usuário possui uma afinidade natural com animais, sendo capaz de uma forma intuitiva, estabelecer contato emocional com eles como também sentir o ambiente da mesma forma, ou seja, seria uma intuição "bestial".

Em contra ponto, os Juuins são menos receptivos aos grandes centros urbanos, de certo modo, se sentindo longe do habitat que lhe gera conforto, ao mesmo tempo que sente o "asfixiamento" mental em grandes aglomerações.

Linhagem Sanguínea: O Juuin sempre está absorvendo energia da natureza de forma passiva. O que leva ativação do Juuinjutsu ou Selo Amaldiçoado. A interpretação da situação pelo GM determina a ativação enquanto não houver controle sobre a técnica.


JUTSUS:
-- Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rápidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os músculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina

--Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de estipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

Acadêmicos:

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS:

- Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

- Medicina:
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.


ITENS:

10x Kunai (150 ryous)

1x Rádio Comunicador (50 ryous)

1x Bomba de Fumaça (50 ryous)

1x Kama (250 ryous)

5x Metros de Corrente com elo pontudo. (200 ryous)
QUOTE

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O Kyogetsu-Shoge, é uma arma que tem uma lâmina recta de dois gumes com uma outra lâmina curva sobressaindo num ângulo de 45º a 60º. Na base do cabo fica presa uma resistente corrente enquanto na outra extremidade da corrente se encontra um elo pontudo que pode ser utilizado para realizar estocadas. Sendo uma arma quase exclusivamente usada pelos Ninja, o Kyogetsu-Shogue tinha muitas aplicações úteis. As lâminas servem para cortar ou estocar, sendo que as técnicas usadas eram semelhantes às usadas para a Kusarigama. A corrente podia ser usada para ajudar a escalar, aprisionar um oponente e para muitos outros fins. O longo alcance permitia aprisionar o oponente e os seus movimentos, e então obter poder de corte a uma distância segura.


APARÊNCIA:

Com um porte robusto o Shinobi apresenta musculos bem torneados e definidos, possui cabelos prateados que mantém longos e espetados, geralmente amarrado em um rabo de cavalo. Mantendo um semblante calmo e concentrado em seu rosto que entram em contraste com seus olhos sempre frios e calculistas.

Como vestimentas Kotaro costuma utilizar um vestuário Shinobi tradicional de cor negra que lhe cobrem o corpo por completo, com uma proteção facial que sobe ate pouco abaixo dos olhos. Seu traje ainda contém protetores de couro trabalhado nos braços e pernas sem contudo restringir seus movimentos.
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PERSONALIDADE:

Desde pequeno Kotaro é conhecido como uma pessoa solitária, tendo dificuldades para se relacionar com outras pessoas uma vez que suas mudanças humor tendem a revelar traços de uma natureza oculta, como um demônio aprisionado, somado ao fato de sempre se sentir mal no meio de aglomerações o que geralmente faz com que o mesmo prefira se isolar.

Para aqueles poucos a quem sua amizade é merecida o rapaz se mostra como sendo um valoroso amigo, de temperamento calmo e geralmente bem humorado. Contudo sua personalidade costuma mudar drasticamente dependendo do momento, se tornando agressivo e imprevisível exalando seu desejo por sangue. Em combate ele demonstra sua verdadeira natureza liberando toda a sua fúria sobre quem estiver a sua frente, não importando quem seja.

HISTÓRIA:

Era uma noite de lua cheia quando o primeiro estrondo pode ser ouvido, varias casas começavam a pegar fogo enquanto homens mascarados surgiam com espadas atacando sem motivo aparente a pequena vila, gritos de mulheres e crianças podiam ser ouvidas de longe enquanto os poucos que podiam lutar faziam o que podiam para salvar a vila, mas os atacantes eram muitos e pouco podia ser feito.

Nessa mesma noite um jovem casal partia de sua casa na surdina, na esperança de conseguir se ver a salvo daquele ataque, sabiam que seriam perseguidos mas não iriam desistir, sua pequena vila se situava ao norte da fronteira do País do Trovão e sabiam que a única forma de conseguirem ficar a salvo seria conseguir chegar a tempo na Vila Oculta da Nuvem.

Usando o terreno a seu favor a família se escondia durante o dia e viajava a noite, isso funcionou por um tempo até que conseguissem chegar bem perto do seu objetivo mas o que não contavam era que estavam sendo seguidos e logo ao cair da noite, quando o casal caminhava por uma rota afastada foram emboscados pelos bandidos, a batalha é feroz, a esposa mesmo ferida consegue escapar por pouco/enquanto o marido continha os agressores.

Com a vida por um fio a mulher se arrasta o mais longe que consegue chegar até um riacho onde morre com a criança em seus braços, fora o mais longe que conseguira e seus últimos pensamentos foram para com seu marido que havia se sacrificado por ela e pela criança.

No outro dia logo cedo uma mulher vai ao riacho para tomar banho e acaba por encontrar a criança ainda nos braços da falecida mãe e resolve acolher a criança, a levando consigo para a vila de Kumogakure onde atuava como Shinobi.

Com o passar do tempo a criança cresceu forte e lhe foi dado o nome de Kotaro, ainda jovem o rapaz foi treinado para seguir os passos de seus novos pais como um Shinobi de Kumo, recebendo treinamento na arte marcial característica de usa família e demonstrando ter grande talento para a mesma.

MZ: Aprovado. Juuins são os novos Uchihas por acaso?

This post has been edited by Kotaro: Aug 23 2016, 10:34 PM

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Luke
 Posted: Aug 23 2016, 10:47 PM
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Nome: Shura
Apelido/Título:
Clã: Chi no Raijin
Idade: 13 anos
Peso: 49 kg
Altura: 1,55 m
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 140r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35


ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 6
Controle de Chackra (CdC): 4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Kekkei Genkai - Raiton no Shunshin
Uma técnica passada de geração pra geração entre os membros do clã e provavelmente compatível apenas com seus DNA’s, o usuário é capaz de cobrir todo seu corpo pelo elemento Raiton assim complementando sua força física natural e velocidade. Isso ocorre devido a eletricidade que estimula seu sistema nervoso a acelerar suas sinopses neurais, amplificando assim seus reflexos.Crianças do clã recebem um treinando intenso nessa técnica para que saibam a usar desde cedo. Em níveis mais elevados o usuário pode treinar seu domínio sobre a técnica de modo que o raiton que cobre seu corpo diminua consideravelmente o dano de ataques.

Nível Inicial, Rank C
O Chi no Raijin é naturalmente coberto de pequenas faíscas, devido a externalização da sua natural força elétrica. Geralmente, quando o usuário se move muito rápido para atacar, um pequeno flash é notado aos olhos de quem assiste. Embora, neste nível, a sinapse nervosa só o ajude em momentos específicos, pois o usuário não é capaz de controla-la perfeitamente.
Sistema: Gasta 5 de chakra por turno ativo. O usuário ganha +1 de bônus ao realizar ataques corpo a corpo. Serve apenas para ataques, não para esquivas ou bloqueios.
É necessário 3 de Controle de Chakra para poder utilizar.

-Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina.

-Raiton, Raigeki no Yoroi. (Armadura de Trovão)
O usuário cobre seu corpo com eletricidade, machucando ao contato.
Sistema: aumenta levemente o dano de golpes físicos, mas causa dano a quem atacar fisicamente o usuário. Em casos de imobilização, além de causar mais dano, fornece bônus de +1 no teste de imobilizar/soltar.
Gasta 20cp por turno.

JUTSUS ACADÊMICOS

-Bunshin no jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra.

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.

-Henge no jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

-Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, artérias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

-Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

-Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
- 10 Kunais (150R)
- 2 Bombas de Luz (100R)
- 2 Bombas de Fumaça (100R)
- 1 Rádio Comunicador (50R)
- 1 Frasco pequeno de Veneno Paralisante: 5/5 (160 Ryous)

APARÊNCIA:
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-Cabelos prateados e olhos azuis;
- Calça preta da mesma malha usada pelos jounins;
- Sandália shinobi igualmente preta;
- Camiseta branca coberta por uma camisa de mangas compridas de cor preta;
- Ataduras brancas amarradas em ambos tornozelos e pulsos, tendo também mãos e antebraços cobertos por elas. Faixa branca amarrada na coxa direita com porta projéteis e bolsa shinobi no lado traseiro direito.

PERSONALIDADE:
Apesar de ter sido criado dentro de seu clã, o garoto é um lobo solitário. Por sua pele mais clara, acabou sofrendo um preconceito desde que nasceu, levando-o a se isolar quando possível, mas fingindo quando necessário. Costuma avaliar as pessoas bastante e é alguém difícil de ganhar a confiança. Não se intimida com facilidade, mas costuma fingir muito bem várias emoções, a depender da situação e do que acha conveniente. Frio e calculista, tende a ser bem irônico. Quando deixa a máscara cair, demonstra seu lado orgulhoso, tendo coragem para enfrentar qualquer desafio a sua frente. Em batalhas, normalmente é estrategista, não gostando de demonstrar seu real potencial a menos que considere necessário.

HISTÓRIA:
Nascido numa das famílias mais simples do clã Chi no Raijin, o garoto assim que nascera pareceu ser marcado pelas características físicas. Do pai, herdou a maioria das feições e os cabelos brancos; da mãe, contudo, herdou duas características específicas, apenas. Uma delas, os olhos azuis. A outra, era a grande responsável por sua infância isolada: a pele clara.

Mesmo sendo de um grande clã, o garoto sofria na pele os efeitos da pele branca, com brincadeiras e provocações desde cedo. Apenas em casa ele não era alvo de coisas desse tipo, sendo tratado com amor por sua mãe, Yukina, mas com bastante rigidez pelo pai, Irumi. O pai do garoto, por vezes, deixava transparecer uma certa decepção, por Shura não ter puxado a ele. Sendo assim, redobrava a rigidez, na esperança que, apesar da cor de pele clara, o garoto fosse superá-lo e se tornar algo mais do que o simples chuunin que ele era.

A convivência com outras pessoas e o desdém de que era alvo, contudo, causavam grande impacto na personalidade de Shura. Desde que se entende por gente o garoto começou a desenvolver uma habilidade para atuar. Algumas vezes conseguia enganar até mesmo o pai, que não conseguia decifrar quem era o garoto de verdade. E aquilo só piorava com a morte da mãe, aos 10 anos, por um doença incurável. O menino se mostrava ainda menos disposto a deixar alguém se aproximar para conhecê-lo de verdade, aperfeiçoando as suas atuações e desenvolvendo uma desagradável tendência a ironizar os outros , ao mesmo tempo em que o amargurado pai, ainda ressentido pela morte da mulher, tratava-o com mais indiferença.

Como uma tentativa derradeira de se aproximar do filho, quando ele completara 11 anos, tentava ensinar o garoto a técnica do clã: Raiton Shunshin. SHura porém não conseguia, mesmo com muito esforço, aprender aquilo, deixando Irumi ainda mais decepcionado... o que o chuunin não sabia era que o garoto aprendera a técnica, mas apenas não quis exibir por aí pois não pretendia ser ninja. Mesmo que gostasse de brigar e testar seus poderes, o garoto não se imaginava recebendo ordens do Raikage ou de outra pessoa, como recebia de Irumi.

Uma vez que aprendera o Raiton Shunshin, o garoto conseguia desenvolver, por si mesmo, os conhecimentos com algumas outras técnicas, além de saber mexer com venenos, coisa no qual seu pai era expert. Imaginava no futuro poder vagar por aí sem destino, testando seus limites e sem manter-se preso num só lugar.

Mas tudo mudava quando o pai matriculava-o na Academia Shinobi aos 12 anos. Irumi esperava que o garoto ao menos conseguisse se tornar genin e, quem sabe, ao menos despertar o Raiton Shunshin.

Mesmo fazendo o possível para ir mal, Shura tinha seu potencial visto por um dos professores que não caia em seus fingimentos e, graças a esse professor, o garoto era forçado a aprender tudo que precisava para ser um ninja. Agora finalmente a Academia acabara e o jovem Raijin, com 13 anos, tinha uma vida shinobi pela frente. Ainda que inicialmente fosse contrário aquela vida, agora uma fagulha de curiosidade surgia... como seria viver a vida de um shinobi de verdade? Ele poderia se tornar mais forte que o pai se virasse um genin? Era hora de descobrir algumas verdades, afinal.

MAX: Aprovado, postar na Fila de Espera

This post has been edited by max: Aug 24 2016, 08:06 AM

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Raijin Shura


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Knoter
 Posted: Aug 23 2016, 11:29 PM
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off: Tinha 35 pontos na ficha antiga, mais detalhes podem confirmar com o MZ que era meu GM qualquer coisa. Tenho a ficha também.

Nome: Yashiro
Apelido/Título:
Clã: Juuin
Idade: 13
Peso: 51 Kg
Altura: 1,58 m
Vila: Kumogakure no Sato
Elemento Inicial: Doton
Karma:

Dinheiro: 125r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 45

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 6

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Acadêmicos

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

Não Elementais

- Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.

Elementais

- Doton, Doryuu Taiga (Rio de Lama Corrente)
Jutsu que transforma o chão abaixo do oponente em lama, fazendo ele ser levado/escorregar.
A lama criada pode ser usada para outros jutsus.
Sistema: O alvo tem penalidade de -1 em cálculos que envolvam movimento enquanto estiver na lama.
Gasta 20cp se estiver na terra. Em outras superfícies (cimento, telhado, etc), gasta 30cp.

- Doton, Dochuu no Eigyo (Projeção do Peixe Terrestre)
Jutsu feito para entrar debaixo da terra e usar isso para surpreender inimigos. Funciona transformando o chackra do usuário em terra, fazendo ele se unir à mesma.
Gasta 20 de chakra para usar, e 10 de chackra por turno debaixo da terra.

- Doton, Shinjuu Zanshu no jutsu (Técnica da Decapitação Suicida Dupla)
Após usar o jutsu Dochuu no Eigyo (Projeção do Peixe Terrestre), o usuário puxa o inimigo pelos pés, deixando-o preso na terra só com a cabeça de fora.
Sistema: Bônus de +1 no acerto, já que o inimigo não sabe de onde o jutsu virá. Funciona como uma imobilização, para se soltar o alvo precisa vencer um teste de For x5, sendo sua única ação no turno.
Gasta 30cp

Fuuinjutsus

- Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

- Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros.

- Medicina:
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

- Fuuinjutsu:
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
15 - Kunais - 225
10 - Shurikens - 100
04 - Bomba de Luz - 200
01 - Rádio Comunicador - 50

APARÊNCIA:
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- Olhos castanho claros.
- Pele branca.
- Calça preta da mesma malha usada pelos jounins
- Sandalha shinobi igualmente preta.
- Faixa branca amarrada na coxa esquerda com porta projéteis preso na mesma e bolsa shinobi no lado traseiro esquerdo.

PERSONALIDADE:
Sempre tenta manter a calma tentando não fazer nada sem antes pensar e medir as consequências, sendo os únicos momentos em que perde esses atributos quando o assunto é relacionado a irmã ou pessoas muito próximas. É muito sério e desconfiado com as pessoas da vila por ter sido muito menosprezado na sua chegada a ela e a academia, porém não rejeita aqueles que queiram sua amizade. Tem um orgulho muito forte por ter crescido “no interior” e ter aprendido a ser um shinobi com sua irmã, o que as vezes não é bem visto pelas pessoas e shinobis da vila. Confia apenas em si mesmo ainda que tivesse que começar a aprender o contrário na academia.

HISTÓRIA:
Yashiro cresceu em um pequeno vilarejo a aproximadamente 1 dia e meio de caminhada a sudoeste de Kumogakure e localizado ao pé de uma montanha, um local que não passa dos mil habitantes mas que em contrapartida recebe muitos visitantes. Visitantes esses que normalmente estão mais de passagem, e isso se deve muito ao fato do vilarejo ser um dos únicos pontos para descanso em vários quilômetros tanto pra quem vêm de Kumo quanto pra quem vai em direção a ela. Sendo um ponto importante para o reabastecimento de provisões básicas ou até de uma noite de sono mais adequada, o vilarejo acaba se destacando por seus "bares hotéis" e comércio.

Foi dado para adoção em Kumo junto com a irmã Hiromi, de 7 anos, enquanto ainda era um bebê de colo. Desde o início a irmã sempre deixou bem claro, ou pelo menos desde que Yashiro começara a entender melhor as coisas e a distinguir o que era certo de errado, que foram dados para adoção pela própria mãe. Hiromi sempre falava dela com um certo desprezo mas também com um tom de pena misturado na voz, segundo ela a mãe tinha se suicidado no dia seguinte após ter botado os dois para adoção uma vez que não tinha aguentado a notícia da morte do marido, pai dos dois, em uma missão para a vila.

A irmã então era mais do que uma irmã mais velha, era ao mesmo tempo uma mãe e um pai pro garoto, e talvez fosse por isso que nunca sentira tanta falta da presença dos pais em sua vida, claro que sentia essa falta mas era um sentimento estranho, como se a irmã fosse o suficiente. O fato era que foram criados por um casal de idosos que os levaram para o vilarejo, únicos a quererem adotar os dois irmãos ao mesmo tempo. Eles vieram a falecer 7 anos depois mas não antes de Hiromi virar aprendiz de uma famosa ninja médica conhecida apenas como Aya, que trabalhava em um pequeno hospital local e que se recusava a ir pra vila, aquilo junto com a pequena herança herdada por eles foi o suficiente para sustentar os dois por um bom tempo.

Sendo a garota uma habilidosa usuária de ninjutsus e principalmente os ninjutsus médicos, todos aprendidos com sua mestra, não demorou muito pra que ela começasse a ensinar o irmão algumas coisas. A irmã insistia em querer passar alguns ensinamentos médicos também por isso algumas coisas básicas o garoto pegou com o tempo mesmo a contra gosto, principalmente porque tinha que ajudá-la as vezes. Mas também em troca fazia questão que ela o ensinasse alguns dos jutsus do elemento Doton mais legais que ela conhecia, o que por esse lado ela ensinava a contra-gosto. A habilidade de Hiromi não passou despercebida pelos constantes shinobis que passavam feridos pelo local e Kumo logo a ofereceu um lugar na vila pra ajudar nas missões, e com os custos de vida apertando cada vez mais acabavam não tendo muitas escolhas.

Os irmãos então com 11 e 18 anos respectivamente se mudam para um apartamento no centro da vila. Com os novos afazeres como membro de um time da vila, a irmã de Yashiro via pouco o irmão que por sua vez não demorou para entrar na academia shinobi da vila. Os responsáveis por ela diziam que o garoto tinha habilidade mas por não ter algumas noções e conceitos básicos sobre o que era ser um shinobi ele teria de passar por um processo de ensinamento até que pudesse ter a chance de se tornar um gennin da vila. Por ser um garoto um pouco mais velho comparado a outros garotos e principalmente por praticamente ser alguém do interior Yashiro foi bastante menosprezado e hostilizado pelos colegas.

Yashiro também não fazia questão nenhuma de chamar atenção, iria mostrar que podia ser tão forte como a irmã e o pai, mesmo não o conhecendo, da sua própria maneira e seguindo seus próprios passos. Não iria deixar a irmã ter o mesmo destino dos pais não importa o que acontecesse. Passados então dois anos Yashiro se considerava pronto pra dar o próximo passo na sua vida como shinobi, mesmo não fazendo a mínima ideia de que ele era um Juuin e quais eram suas origens.

MAX: Ficha aprovada, postar na fila.

This post has been edited by max: Aug 24 2016, 08:09 AM

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Juuin Yashiro

Força Bruta: 3 | Energia: 5 | Habilidade: 7 | Agilidade: 5 | Controle de Chackra (CdC): 7 | Influência de Chakra (IdC): 1
HP: 100% | Stamina: 200 | Limite de Chackra (LdC): 60
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SeTsé-Tung
 Posted: Aug 24 2016, 12:08 AM
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SeTsé-Tung
Kiri // Gennin
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vila: Kirigakure
registro: 22-August 16
discord: N/A
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Offline


Nome: Hoshigaki Mebutasame
Apelido/Título: Mebu
Clã: Hoshigaki
Idade: 14
Peso: 150kg
Altura: 1,80
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Suiton
Karma: 0

Dinheiro: 530r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 45

ATRIBUTOS:
Força Bruta:2
Energia:4
Habilidade:4
Agilidade:1
Controle de Chackra (CdC):5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
QUOTE

É uma keikkei genkai bem estranha, o possuidor não é um ser humano comum, ele possui muitas caracteristicas dos tubarões, quase todas na verdade, apesar de serem bem humanoides possuem grandes diferenças.

Características Físicas

-Sua pele é acizentada, com escamas placoides, origem epidérmica, que são bem afiadas e resistentes, elas recobrem toda a extensão do corpo.
-Seus olhos são pequenos e arredondados, assim todos os possuidores não possuem uma visão perfeita, não é que ela seja ruim, apenas não é normal.
-Os hoshigaki possuem fendas brânquiais expostas, próximas aos olhos.

Influências dessas características físicas

-Todo golpe de contato com a pele do hoshigaki tem dano acrescido. E qualquer golpe que entre em contato com a pele do hoshigaki, também sofre dano.
-Podem respirar em baixo d’água por tempo ilimitado.

Habilidades

-Toda ação em baixo da água, somente embaixo, é acrescida de 20%
-Em baixo d’água pode-se perceber o cheiro de uma gota de sangue a cerca de 1km de distância.
-Podem perceber o movimento minimo na água, por menor que seja , isso devido a uma estrutura chamada linha lateral localizada nas regiões laterais da barriga
-Podem perceber qualquer onda eletrica que se propague na água, isso devido ao eletroreceptor chamado ampolas de borenzine, localizadas na narina.
-Aptidão para suiton, todos dessa keikkei genkai são obrigados a escolherem o elemento suiton, e todos os jutsus desse tipo custa 10% a menos de chakra.


QUOTE
JUTSUS ACADÊMICOS
(Todos os ninjas sabem automaticamente os Jutsus Acadêmicos (não contam pontos na ficha inicial)

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


QUOTE
-Suiton, Mizuame Nabara. (Campo Grudento de Gosma)
Jutsu onde o usuário cospe água suficiente pra cobrir 20 metros quadrados da superfície do chão, onde a água gruda no pé de quem pisa nela. Se concentrar chackra antes de pisar nos pés, dá pra andar normalmente sobre ela. Muito útil pra prender inimigos desavisados. Só é possível não grudar no chão utilizando o suimen e para sair é necessário um teste de For Vs CdC
Gasta 30 de chackra.


QUOTE
Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.



CONHECIMENTOS INICIAIS:


Fuuinjutsu:
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como número de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Par de pesos para treino pequeno(5kg)
Rádio Comunicador
Guizo
3x Kunais


APARÊNCIA:
Mebu é grande, tão grande que chega a aparentar de 2 a 3 vezes o tamanho de um jovem de sua mesma idade. Seu corpo de 1,80m de comprimento é envolto por uma espessa camada de pura banha. Mebu é tão gordo que seus movimentos são limitados à primeira vista. Utiliza uma camisa aberta, e uma calça larga, calçando sandálias. Sua pele é azul marinho apresentando pequenas manchas mais claras, sendo que seu nariz quase não existe em sua face e sua boca é extremamente larga.


PERSONALIDADE:
Mebu não sabe ao certo o que sente, é indeciso por natureza, porém, muito seguro e esperançoso de seus feitos, busca se dedicar ao máximo em seus feitos, e não nega ajuda aos seus companheiros, daria a própria vida para salvar um grande amigo. Tem obsessão por se tornar uma pessoa mais apta fisicamente, não enxerga seus pontos positivos, acredita que um ninja necessita ter excelente aptidão física, muito disso decorre da pressão sofrida ao longo da vida por ser muito gordo e pouco atlético.


HISTÓRIA:
Mebu nasceu em uma família de bons espadachins, sua família inteira é composta por exímios espadachins, é o irmão mais novo dentre 5. Todos seus irmãos são ninjas e espadachins, seu pai e sua mãe também são excelentes espadachins, Mebu nunca conseguiu ao certo manipular de forma positiva uma espada, sua família e seu clã de forma geral não apresenta afeição de forma carinhosa, portanto Mebu nasce e cresce em um âmbito de rejeição, sua aparência física e preguiça o colocam em um ambiente negativa familiar, isso sem dúvidas fortalece Mebu psicologicamente ao longo do tempo, decide se tornar ninja para provar sua capacidade, mostrar que pode, não é ganancioso mas apenas quer mostrar que consegue ser ninja como sua família.

MAX: Ficha aprovada, postar na fila

This post has been edited by max: Aug 24 2016, 08:12 AM

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Shino
 Posted: Aug 24 2016, 12:08 AM
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Shino
Konoha // Chuunin
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vila: Kirigakure
registro: 19-August 16
discord: #7522
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Meu antigo personagem tinha 30 pontos de atributos estou resetando e não vou participar do cs.

Nome: Shino
Apelido/Título:
Clã: Sozo
Idade: 10 anos
Peso:40 kg
Altura: 1,35m
Vila: Sunagakure
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 20r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 200
Limite de Chackra (LdC): 50

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 5: 200


ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:3
Energia:5
Habilidade:4
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC):5

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Rank D
-Gouwan
Técnica onde o usuário desferes golpes com chackra concentrado e devido ao controle perfeito do chackra, causa mais dano do que normalmente.
Requerimentos: CDC 5. Gasto: 10 cp por golpe, dando bônus de +2 no dano.

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu


Rank C
Kai (Cancelar/Liberar)
Jutsu que anula distúrbios simples de chackra no corpo do usuário, como genjutsus. Também pode ser usado para retirar outras pessoas de genjutsus.
Não anula genjutsus que causem modificações no ambiente.
Gasta 20cp.

Katon - Bakuhatsu En Shoto (Elemento Fogo - Tiros das Chamas Explosivas):
Descrição: Este jutsu permite ao usuário disparar vários tiros de fogo de suas mãos que é capaz de causar explosões ardentes com o impacto. A explosão tem a força de um chaveiro explosivo.
Gasta 35cp por disparo

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Conhecimento em
Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
1 Mochila ( 70 ryous)
3 Pílula de Soldado (Tipo Viagem) 50 cada
2 Pílula de Soldado (Tipo Combate) 80 cada
3 Pílula de Comida - Stamina 100 cada
Você começa com 700r, que é a moeda do jogo. Escolha os itens no mercado e reduza a quantia total desse valor. Apresente abaixo os itens que escolheu, informando as quantidades.


APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Brincalhão, calmo, sincero, esforçado, esta sempre com um sorriso no rosto. Fica muito chateado quando ferem seus amigos (seja de que forma for: verbal, física, etc)

HISTÓRIA:
Shino é um menino normal, gosta sempre de brincar. É um menino tranquilo, mas fica muito revoltado quando machucam ou tentam machucar um amigo ou familiar. Esse foi o motivo principal por ele ter escolhido entrar para a academia ninja. Para ele ter forças para proteger seus próximos. Ele sempre tentou fazer tudo de forma perfeita, por isso ele se cobra muito, por conta de seus erros as vezes ele chega a ficar irritado com seu próprio ser. Quando se formou na academia sabia já o que queria e também gostaria de revitalizar seu clã, já que o mesmo não tem muitas pessoas.

MZ: Aprovado, pode ir pra fila

This post has been edited by Master Zero: Aug 24 2016, 05:27 PM

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Narração/Ação
-Fala
"Pensamento"
PM
^
Rolim
 Posted: Aug 24 2016, 03:51 AM
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Rolim
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registro: 19-August 16
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Nome:Haru
Apelido/Título:
Clã: Aburame
Idade: 14 anos
Peso: 55kg
Altura: 1,65
Vila: Konohagakure no Sato
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 600r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170 -10% = 153
Limite de Chackra (LdC): 50


ATRIBUTOS: (18 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:1
Energia:3 (+1clã):4
Habilidade:5
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC):6



JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Você pode escolher ter: 2 pts iniciais + 3pts do reset

JUTSUS DO CLÃ
Características do clã:
- Bônus de +1 em Energia;
- Os insetos consomem 10% da stamina total do usuário (quantia fixa retirada do valor total da stamina);
- A agilidade dos insetos é igual ao CdC, limitado a 7;
- Obrigatório começar com o Kikaichuu no Jutsu;

RANK D
Kikaichuu no Jutsu (1pto)
Quando nascem os membros do clã tem os insetos Kikai implantados em seu corpo, que em troca de seu chackra obedecem o hospedeiro.
Sistema: A quantidade máxima de insetos que o hospedeiro pode ter é proporcional à sua Energia, sendo o máximo igual a ENE metros³.
O usuário pode controlar CdC m³ de insetos de uma vez. Cada m³ que entra em contato com o inimigo suga 10 de stamina por turno. Cada m³ cúbico é manipulado isoladamente.
Gasta 10CP por ação para manipular os insetos.

Kikai Bushin no Jutsu (1pto)
Cria um clone do usuário feito por insetos que pode ser usado para ataques, defesas, armadilhas e etc. Se sofrer impactos os insetos se separam. Pode ser usado para kawarimi.
Sistema: Quando os insetos se separam eles atacam, podendo consumir stamina do alvo se estiverem próximos (é feito um teste de acerto). Usa 2m³ de insetos.
Engana Sharingan.
Gasto: 20CP

Senro (1pto)
Utilizado para rastrear aliados ou inimigos, consiste em implantar um besouro fêmea no alvo, que emite um feromônio rastreável apenas pelo besouro macho. A distância máxima que o macho pode sentir o cheiro da fêmea é de 10 quilômetros.
Sistema: É necessário implantar (secretamente) a besouro fêmea no alvo. É realizado um teste de percepção com penalidade de -2 para o alvo (devido ao tamanho do inseto).
Não consome chackra

RANK C
Ichi Kikaichuu no Jutsu (2pt)
O aburame envia entre um e cinco insetos para realizarem uma tarefa de baixa complexidade. Exemplo: ler um número ou uma letra, localizar um alvo já conhecido dentro de uma pequena área ou até mesmo identificar o melhor caminho a se seguir em um ambiente fechado. Pode se afastar até CDCx2 metros do usuários. Não é necessário que o aburame explique oralmente ao inseto o que ele deve fazer.
Gasto: 5cp por inseto por turno

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros
Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
2 kunais (30r)
6 Shurikens (60r)

APARÊNCIA:
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Sem a carapaça


PERSONALIDADE:
Haru é um garoto com sérios problemas de personalidade, muitas vezes brincalhão e tirando sarro da cara dos outros, até incomodando com seus Kikai, consegue mudar para irritado e irritante, deve ter alguma coisa haver com o fato de seus Kikai serem assim também, por muitas vezes tirando a concentração do jovem gennin.
Em geral é bom com as pessoas e tem poucos amigos, mas fala com todo mundo.

HISTÓRIA:
Haru, como toda criança aburame, teve seus kikai implantados logo após o nascimento, mas algo diferente acontecia com aquele garoto, ele ficava vermelho e chorava por várias horas e sem razão aparente ele parava e tornava-se uma criança normal.
Existem boatos no clã, de que alguns kikais invadiram o cérebro dele e causaram dano irreparável, por isso o garoto tem problemas de personalidade e é diferente das pessoas do clã, mas isso são só boatos.
Ele viveu com seus pais por toda a sua infância, tendo uma criação saudável por pais que realmente se interessavam por ele, Haru sempre foi uma criança feliz e muito bem ama.
Haru sempre viveu uma vida normal, dentro do possível, mas devido a uma grande falta de atenção na academia ninja, acabou reprovando por várias vezes, sendo retirando em alguns anos por mal comportamento, normalmente envolvendo os insetos e outros alunos.
Tudo isso mudou quando no ano anterior o ataque da Kyuubi devastou grande parte da vila e trouxe morte para muitos ninjas, dentre estes seu pai que faleceu e sua mãe que permanece em coma até hoje, eles tinham uma missão de rastreamento e perseguição naquele momento e ninguém nunca soube o final da história, eles foram encontrados na floresta, o homem morto e a mulher gravemente ferida e desacordada.
Desde então Haru se esforçou na academia para que pudesse virar um ninja e cuidar de sua mãe, quem sabe um dia encontrar alguém que pudesse ajuda-la.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Depois adicione uma descrição de texto na aparência, pro caso da imagem se perder.
Pode postar na fila de espera.


This post has been edited by Rolim: Aug 29 2016, 01:48 PM

--------------------
PM
^
Mito
 Posted: Aug 24 2016, 09:43 AM
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Mito
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vila: Iwagakure
registro: 19-August 16
discord: #6287
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Resetando com mais de 20 pontos

Nome: Isha Mito
Apelido/Título:
Clã:
Idade: 11 anos
Peso: 34kg
Altura:1,46m
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Fuuton
Karma:

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 50


ATRIBUTOS: (18 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 4
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 6


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Chackra no Mesu
Jutsu que cria um bisturi de chackra nas mãos que pode ser usado para cirurgias ou para lutas.
Sistema: Causa apenas danos internos, ferindo os órgãos do alvo sem deixar cortes na pele.
Gasta 15cp por turno.

Shousen no Jutsu (Técnica da Mão Mística)
Jutsu que serve para pequenas cirurgias, tratamentos de ferimentos, transplantes e extração de venenos. Pode fechar ferimentos rapidamente, evitando sangramentos e infecções.
Sistema: Pode fechar ferimentos, estancar sangramentos e extrair venenos, evitando dano contínuo. Não recupera HP e não anula penalidades pelos ferimentos.
Gasto: 5cp para cortes pequenos e contusões. 10cp para cortes profundos e perfurações (desde que não atinjam um órgão). 20cp para extrair venenos e anular seus efeitos.

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.


Fuuton - Fuujin no Jutsu (Rajada de Poeira)
O usuário concentra chackra nos pulmões e então coloca as duas mãos na boca para direcionar um forte assopro que se utilizado próximo a terrenos de terra ou arenosos faz a terra ou a areia seguirem juntos à rajada de vento dificultando a visão e aumentando a chance de acerto.
Dura 1 turno.
Gasta 20 de chackra

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Kit Primeiro Socorros (upgrade)
Essencial para um médico ou para aqueles que sempre estão prevenidos contra ferimentos futuros. Pode ser decisivo na hora de salvar uma vida.
Preço (com upgrade): 320 Ryous (Reposto pela vila)

O kit contém:
Luvas de procedimento (látex) barreiras para manipular ferimentos. Compressas de gaze para serem colocadas sobre ferimentos. Gaze vaselinada para queimaduras. Ataduras de crepe (de 10 cm e de 15 cm de largura ) usadas para enfaixamento de curativos, controlar hemorragias e/ou impedir piora ou contaminação do ferimento. Esparadrapo para curativos e imobilizações Micropore Colar cervical para ser colocado adequadamente no pescoço de vítimas que mostrem sinais de lesão da coluna cervical ou que potencialmente possam ter esse tipo de lesão. Talas moldáveis para estabilizar fraturas, luxações ou entorses, de uma forma rápida, eficiente e simples. Tesoura para cortar roupas, as ataduras e o esparadrapo. Soro Fisiológico para lavar as feridas. Curativos tipo Band-Aid Pinça Agulha Álcool a 70% Bandagens Triangulares de 1m x 1m x 1,42m Barreira para RCP Plástico Oclusivo para queimaduras e evisceração. Àcido acético para queimaduras de cnidários.

Upgrade:
· Aniinflamatório
· Antiácido
· Antisséptico líquido:
· Antiespasmódico (para cólicas)
· Antidiarréico
· Colírio
· Analgésico e antitérmico: Medicamentos para Dor e Febre
· Medicamento para Náusea e Vômitos
· Medicamento para Reações alérgicas
· Medicamento para Garganta irritada
Custa 250 Ryous

Kunais x8 – 130r

Total: 700r


APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Sempre com um sorriso no rosto e completamente despreocupado, Mito pode até mesmo ser considerado um pouco burro às vezes. Porém, como um bom burro, ele raramente perde o bom humor, principalmente por não entender, no geral, a gravidade da situação. Se ele vai ser um bom ninja ou não, só deus sabe, mas seus pais até hoje o acorda para ir até a academia a tempo.

HISTÓRIA:
Mito É o primogênito de Isha Kamiki e Isha Ageha. A família Isha é uma família grande, de médicos nômades, que vagam pelo mundo ninja oferecendo tratamento a preços baixos. Alguns deles, como Kamiki e Ageha, acabam se assentando em uma vila e se tornando cidadãos de lá. Porém, diferente da maior parte dos Ishas, os pais de Mito não se assentaram por amor à Konoha: Ao descobrir que o primeiro filho de Ageha nasceria com uma doença extremamente rara, Kamiki pediu ajuda para Konoha, e uma mão do submundo lhes foi extendida.
Assim, Ageha passou por diversos tratamentos, sob a condição de deixar que os médicos do submundo de Konoha analisassem Mito quando este nascesse. E assim foi feito: O garoto passou mais tempo nos laboratórios do que no colo da mãe, em seus cinco primeiros anos. Recebeu todo o tipo de experimento, dos mais simples aos mais dolorosos, a ponto de sua mente ter apagado qualquer ocorrido. Assim, Mito vive sem saber de seu passado. Sua doença havia sido curada, mas algumas cicatrizes permaneceram em seu corpo, e em sua mente. Ageha teve mais dois filhos e uma filha, todos saudáveis, mas que se dão melhor entre si do que com Mito, que apareceu em suas vidas apenas mais tarde, ao ser liberado. Ele guarda até hoje uma pequena tatuagem na nuca com o símbolo de uma mão com cinco dedos, recebida no laboratório, e no braço, uma cruz com uma serpente, símbolo de sua família.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Poste na fila de espera.


This post has been edited by Melkor: Aug 24 2016, 01:50 PM

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Shuoriken
 Posted: Aug 24 2016, 04:40 PM
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Shuoriken
Kiri // Gennin
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vila: Kirigakure
registro: 19-August 16
discord: Shuoriken#3851
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Começa com 20 pontos, 3 conhecimentos básicos e +4 pontos de jutsu (além dos iniciais). Não participa do CS se ganhar bônus.



Nome: Stella
Apelido/Título:
Clã: Kaguya
Idade: 12
Peso: 40kgs
Altura: 1,46cm
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: A definir
Karma: 0

Dinheiro: 5r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): (4 + 3)x5 = 35

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 5
Energia: 4
Habilidade: 5
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC):3

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Você pode escolher ter:
QUOTE
-Shikotsu Myaku - Rank D
Habilidade dos Kaguyas de manipular a estrutura dos seus ossos, podendo retírá-los para usar como armas de resistência parecida com a do aço, projeta-los como armas ou armaduras de defesa e ataque, usando também seu chackra para regenerar os ossos retirados e a pele.
Gasta chackra dependendo do osso retirado. Ossos pequenos como dedos, antebraço custam 5 de cp , ossos médios como as costelas, bacia custam 10cp e grandes custam 20 cp como o fêmur e a coluna. Apenas consertar ossos quebrados gasta metade do chackra que seria gasto para retirá-los.

-Teshi Sendan - Rank D
Técnica onde o usuário atira ossos pela ponta dos dedos, que vão girando como balas até o inimigo em alta velocidade, mais rapido até que uma shuriken ou kunai.
Gasta 2 de chackra por osso. Máx de ossos por ação = número de dedos das mãos.

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo) - Rank D
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

-Kage Buyou -Rank D
Técnica de Taijutsu que tem um funcionamento simples. Baseia-se em acertar o queixo do oponente logo após de aparecer rapidamente abaixo dele, então ele joga o inimigo no ar e aparece de novo, mas escondido na sombra do oponente, o que deixa o usuário livre pra completar o próximo ataque, o que causa uma surpresa no próximo ataque.
Gasta 15 de stamina.

-Suiken Ryuu. - Rank C
Estilo de luta onde o usuario luta bêbado. Com isso ele sente menos dor nos golpes, tem golpes mais fluentes e menos previsiveis.
Para ficar bêbado é necessário beber [(FOR + ENER)/3] doses de sakê. Fica bêbado por 4 turnos, sendo preciso beber mais para manter os efeitos.
Sistema: Ganha +1 em Acerto e +2 em Esquiva nos ataques de Taijutsu. Com boa interpretação do personagem bêbado os bônus podem subir para +2 em acerto e +3 em esquiva. Após o efeito da bebida passar o usuário sofre -1 em todos os cálculos por 4 turnos (ou até que durma por pelo menos 8 horas).
Gasta o dobro de stamina e precisa estar bêbado para usar.

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.



Obs1: Cole aqui o conhecimento ou jutsu inteiro, com nome, descrição e gasto de chackra.
Obs2: Alguns clãs exigem que o usuário comece com jutsus específicos.
Obs3: Confira se seu personagem possui os requisitos para o jutsu que você está escolhendo nesse tópico: Clique Aqui!

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Você pode escolher dois conhecimentos de nível básico.

QUOTE

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.


Obs: Conhecimentos de nível único não podem ser pegos inicialmente.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
QUOTE
(45 Ryous) 3 Unidades: Kunai
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

(50 Ryous) 1 Unidades: Bomba de Luz
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Preço: 50 ryous a unidade

(50 Ryous) 1 Unidades: Bomba de Fumaça
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Preço: 50 ryous a unidade

(100 Ryous) 2 Unidades: Chaveiros explosivos
Os chaveiros explosivos são pequenas bombinhas em formato redondo, presas em diversos locais, desde roupas e etc. Muito útil como abertura para um ataque.
Preço: 50 ryous a unidade

(50 Ryous) 1 Unidade: Pílula de Soldado (Tipo Viagem)
Descrição: Uma poderosa pílula criada laboratórios de Ninjas Médicos para ser usada em missões, recuperando as energias gastas dos soldados.
Sistema: Um turno após tomar a pílula começa um ciclo de regeneração da stamina do usuário, recuperando 5% da stamina total por turno se estiver descansando ou 2,5% da stamina total se estiver em movimentação. Dura 3 turnos.
Preço: 50 ryous

(100 Ryous) 1 Unidade: Pílula de Comida - Stamina
Um preparado especial, em forma de bolinho, feito com igredientes secretos. Uma bomba de vitaminas!
O Ministério da Saúde Adverte: Comer mais do que uma por dia causa ataque cardíaco. Para usar, esteja em repouso!
Sistema: Recupera 30 de Stamina ao comer (no mesmo turno) e mais 10 por turno. Dura 2 turnos. (recupera 50 SP no total). Só pode comer uma por tópico. Tem que ficar quieto para fazer efeito.
Preço: 100r

(50 Ryous) 1 Unidade: Rádio Comunicador
Quando você estiver em missão, pode ser que precise de um rádio comunicador. Muito úteis para comunicação entre os teammates.
Preço: 50 ryous a unidade

(250 Ryous) 1 Unidade: Sakê
Descrição: Garrafa de bebida fermentada típica, para usuarios do Suiken. Também pode ser apreciado por meros bebuns. Precisa de duas doses para ficar totalmente bêbado (ativar efeito do Suiken), onde com apenas uma deixa meio tonto, com apenas metade dos bonus do estilo. Dura 4 turnos cada dose. Para não usuarios de Suiken, após a segunda dose, ganha -1 em Hab para açoes que envolvam destreza e -1 em CdC. Com apenas uma dose, penalidade pela metade.
Preço: 250 ryous, 5 doses.



APARÊNCIA:
Cabelos longos um pouco abaixo do busto e completamente brancos, maquiagem vermelha seguindo a cultura de seu clã na parte inferior dos olhos os contornando e na testa os dois pontos tradicionais de seu clã. Seus olhos eram castanhos claros que mudavam e esverdeavam levemente.
Era uma garota de um porte fisico magro, porém com um corpo rígido e com músculos levemente torneados para a sua idade, seu busto estava começando a crescer, nada muito grande porém eram um pouco maiores do que os das garotas da sua idade devido a leve tonificação do músculo.
Sua roupa variava muito, porém sempre usava entre a cintura e a calça e nos pés uma atadura que ajustavam sua roupa ao seu corpo, não deixando ficar folgada, Sua feição e combinação de corpo e rosto faziam um padecer de uma garota normal da sua idade, não tão frágil e não tão excepcional [?]

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PERSONALIDADE:
Stella ainda não havia entrado na maturidade, mas já sentia leves mudanças em tudo, como seus sentimentos e gostos, não era uma garota birrenta e nem um pouco metida, era aquela amiga de todos que sempre que possível tentava ajudar os amigos. É uma garota com ego, auto estima e orgulho altíssimos porém não deixava isso transparecer, raramente ficava irritada ou triste com algo, tentava sorrir e dar o seu melhor em tudo ao invés de desistir ou aceitar a falha.

HISTÓRIA:
Kaguya Stella é uma garota normal, vive com seus pais em uma das casas no dojo do clã onde treina e pratica todas suas habilidades com seus amigos e parentes, filha única muito próxima de seu pai a qual insiste em treina-la constantemente sobre a kekkei genkai da qual segue.
Stella apenas se formou na academia e está pronta para enfrentar seu exame de admissão, em questão de seu esforço ela sempre se destacou dos outros estudantes em todos os testes, mostrando um conhecimento vasto e habilidades múltiplas das quais nem todos os ninjas da academia eram capazes de entender naquele momento.
O sonho de sua vida é ser uma das mais fortes e conhecidas da vila e poder viajar entre as vilas trabalhando como uma ninja poderosa e com livre acesso, não tem vontade de ocupar um cargo alto, porém tem vontade de ser a mais conhecida em todo o mundo ninja.

MZ: Aprovado

This post has been edited by Master Zero: Aug 24 2016, 05:30 PM
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Beyond
 Posted: Aug 24 2016, 04:43 PM
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Beyond
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Nome: Uchiha Ren.
Apelido/Título: Ren-kun
Clã: Uchiha.
Idade: 12 anos.
Peso: 47 quilogramas.
Altura: 1,54 metros
Vila: Konohagakure no Sato
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0
Dinheiro: 330R

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:1
Energia:3
Habilidade:4
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC):5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Jutsus Acadêmicos

Bunshin no jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

JUTSUS INICIAIS:

Soushuuha (Manipulação das lâminas que avançam)
Jutsu que faz as kunais flutuarem na frente do usuário, então elas saem voando em direçao do inimigo (Bonus de acerto +1) em alta velocidade.
Gasta 5 de chackra por kunai.

Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de estipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5 de Chakra para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15 de Chakra para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20 de Chakra para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30 de Chakra para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Compartimentos
Mochilas (70 Ryous)
Bolsa Shinobi (Grátis)
Porta Projéteis (Grátis)

Armamentos
Kunais 10 un (150 Ryous)
Senbons 10 un (40 Ryous)

Utilitários
Linha de Aço 10m (60 Ryous)
Rádio Comunicador (50 Ryous)

APARÊNCIA:
user posted image
Retrato falado


PERSONALIDADE:
Ren de forma geral é calmo e honesto e não costuma se irritar, não tem problemas para falar ou se expressar com outros. Assim, o faz sem muita dificuldade e sendo bom com as palavras, mas não costuma falar muito. No geral não apresenta nenhum problema sério quanto a sua mentalidade.

Características Positivas

Sabio: A principal marca de Ren é a capacidade de ser sensato diante uma situação. Embora seja muito novo, é muito razoável e produz reflexões em suas observações e nas situações em pouco tempo de análise.

Diligente: Além da sua sabedoria nata, Ren é cuidadoso quanto ao sentimento das pessoas e sua integridade física, isto é, está sempre atento a condição das pessoas a sua volta. Por conta disso, raramente abaixa a guarda quando está em uma situação a qual está fora da sua zona de conforto.

Justo: Ren atende a ideias de justiça e equidade. Seja por julgamentos de equidade em razão do ponto, ou julgar com a racionalidade, Ren irá julgar a situação da melhor forma possível. Assim o sendo, defensor de ideias como a justiça.

Características Negativas

Desconfiado: Apesar de ser diligente, Ren é na maioria das vezes desconfiado, sendo mais difícil que o comum para formar laços de relacionamento com alguém. Duvida muito das pessoas e não acredita que as mesmas sejam verdadeiras em suas intenções. Não gerando expectativas sobre elas.

Tímido: Ren não possui dificuldades para falar com pessoas do mesmo sexo, mas é extremamente tímido em relação a mulheres. Ele não consegue se expressar bem e fica corado com grande facilidade. Sendo necessário um grande esforço para dizer algumas palavras. Apenas com grande grau de intimidade é possível reverter isso.

HISTÓRIA:
Uchiha Ren nasceu em uma família comum do Clã Uchiha. Sendo o irmão mais novo, sempre era tratado com maior cuidado por seus pais. Assim, seu irmão mais velho, Uchiha Tadashi muitas vezes cuidava do garoto na ausência dos seus pais.
Sua infância pode ser tida normal, onde interagia com todos da sua família. Porém, um primeiro acontecimento desestruturou a sua vida. O desaparecimento dos seus pais, durante uma missão, fez com que Ren perdesse o contato com seus pais, assim, sem saber se estavam vivos ou mortos, só havia sobrado Tadashi como família.
Numa noite dita tranquila, na residência da família, Ren se preparava para dormir quando houveu uma explosão: era o ataque da Kyuubi no Yoko a Konohagakure no Sato. Não se soube o porquê do evento, mas a explosão atingiu a sua casa, provocando danos estruturais. Ren não possuía a menor chance de escapar, mas foi salvo por Tadashi, que obteve uma lesão séria por tal esforço heroico, e internado sem previsão de alta até o presente momento.
Depois dos acontecimentos, sem seu irmão e seus pais, Ren passou a treinar por conta própria, com o objetivo de se fortalecer e atingir seus objetivos. Então, decido a descobrir o que se passou com os seus pais, tanto quanto para proteger o seu irmão, reconstruir a vida financeira da sua família e proteger aquilo que acredita, decidiu ingressar na Academia Shinobi.
Assim que aprovado, Ren é um aluno tanto quanto esforçado por ter objetivos em vista, mas nunca se dedicou extremamente a academia. Lá acabou conhecendo alguns amigos: Sakurayu Akihiro, Nomura Mai, Hyuuga Rei, e Uchiha Amaterasu. Ambos ficaram amigos durante a academia. Porém Ren acabou desenvolvendo uma certa atração por Uchiha Amaterasu durante o tempo que passaram juntos, embora nunca tendo sido notado ou correspondido por ela. No fim, acabou sendo aprovado na academia, dando um adeus ao tempo de aprendiz e começando sua nova jornada como um shinobi em direção aos seus objetivos.


MZ: Aprovado, por ir pra fila.


This post has been edited by Beyond: Aug 25 2016, 03:43 PM
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Dooki3
 Posted: Aug 24 2016, 10:49 PM
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Dooki3
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Nome: Nara Danno
Apelido/Título:
Clã: Nara
Idade: 13
Peso: 64KG
Altura: 1,72
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Fuuton
Karma:
Dinheiro: 0r
Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS

JUTSUS INICIAIS:
Rank D

-Kage Mane no Jutsu
Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Esse jutsu tem como base manipular a sombra do usuário, podendo usar sombras do ambiente para estendê-la. Depende muito da posição do usuário e do horário do dia o alcance. Gasta 5 de chackra por turno manipulando. Após o acerto, gasta 10 de chakra para segurar. Gasto de chakra por 'tentáculo' (1 tentáculo pra cada pessoa que estiver tentando ou prendendo). Limite de 5 turnos segurando, 3 se for mais de um alvo.
Teste para escapar: Nin x For
O usuário ganha +1 no teste se mantiver o In do KageMane.

Rank C

-Kage Kubi Shibari no Jutsu
Jutsu desenvolvido pelo Clã Nara, após paralisar o alvo com o Kage Mane no Jutsu e o alvo não poder se mexer o ninja faz um selo e a sombra forma uma mão que começa a sufocar o alvo... É basicamente o principio de usar a sombra para pressionar o inimigo. Gasta 10 de chackra por turno apertando. (Acumula com o gasto do Kage Mane). Se o alvo não escapar em 2 rodadas ficará inconsciente.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Rastreamento básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Armadilhas básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM

ITENS:
x01 Rádio Comunicador- 50 ryous cada
x01 Luvas com chapa- 250 ryous o par
x10² Makishibi- 5 ryous o m²
x02 Bomba de Fumaça- 50 ryous cada
x02 Kunai dupla- 30 ryous cada
x09 Shuriken- 10 ryous cada
x01 Pílula de Comida - Stamina- 100 ryous cada

APARÊNCIA:
Garoto razoavelmente alto para sua idade, porém com peso abaixo do normal. Seus cabelos vão até o pescoço e são de um castanho tão forte que pode ser facilmente confundido com o preto, com olhos castanho escuro também.
Utiliza uma camisa branca de manga curta e uma capa longa, indo até o joelho, uma tabi ninja e calça jeans preta flexível e justa.

PERSONALIDADE:
Um cara mais quietão, bem na dele, introvertido e perceptível a seu redor, é engraçado e mais aberto com seus amigos, bem calmo, consegue manter uma visão sobre a situação e lidar com imprevistos, contudo quando algo o leva ao extremo, se irrita realmente, ficando very pistola.
Possui uma boa índole, mas não carrega consigo piedade de seus inimigos ou receios de burlar as regras para possuir vantagem, desde que necessário..

Alegre, encara a vida com certa positividade, tentando fazer piadas de tudo, porém sabe os momentos de parar.
Um negociador nato, sabe como trocar favores, tirando vantagem do que sabe para que os outros façam o que não deseja fazer, entretanto quando se trata de amigos, costuma evitar esse tipo de pensamento.

Com um tom de perfeccionismo, se empenha muito no que começa, porém tende a perder o interesse no meio, ficando com preguiça de terminar, a não ser que algo o remotive ou termine a tempo de não perder a empolgação.

HISTÓRIA:
Danno sempre foi uma criança muito fechada, alguém de poucos amigos, pois nunca se interessou direito por combates corpo a corpo ou atividades de grande esforço físico, por ser muito cansativo, diferente das outras crianças. Para ele era muito mais vantajoso usar a sua inteligência para obter benefícios sobre seus adversários, sendo em batalhas ou jogos lógicos, como cartas, go, damas e etc...
Grande parte de seus conhecimentos foram repassados por seu pai, Hayate, um homem muito sábio, que possuía uma imensa quantidade de atributos. Como Hayate prezava pelo aprendizado e a preparação de seus filhos para um futuro, ele ensinou tudo o que sabia sobre rastreamento para Danno; que no começo não se interessou muito pelo assunto, mas com o passar do tempo, acabou notando que aquilo acabaria sendo um de seus pontos mais incisivos em sua personalidade e aptidão em combate.
Outra parte profícua em Danno condiz muito com sua mentalidade; são técnicas repassadas por seus irmãos mais velhos, Toshiro & Kenji, que por serem muito audaciosos e espertos, ensinaram como elaborar armadilhas para o mesmo. Hoje Danno leva consigo um imenso compromisso e uma enorme inteligencia.

MELKOR: Ficha aprovada!
Pode postar na fila de espera da sua vila!
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Victor
 Posted: Aug 25 2016, 01:12 AM
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Victor
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Nome: Shiro Hebi Den
Apelido/Título:
Clã: Shiro Hebi
Idade: 13
Peso: 63
Altura: 1,65
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Suiton
Karma:
Dinheiro: 200r
Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]
HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35
ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 4
JUTSUS E CONHECIMENTOS

JUTSUS INICIAIS:- *Fosseta lacrimal termo sensorial que permite detectar presas de sangue quente (fornece bônus de +1 em testes de rastreamento e percepção baseados no olfato); (Rank D)
- *Imunidade natural a venenos (venenos causam metade do dano normal e duram metade do tempo normal); (Rank D)
Umare
Jutsu usado para um contra-ataque, quando o usuário é atingindo por algum golpe ele usa algo semelhante a troca de pele, abrindo a boca do seu “eu” um novo “eu" sai de dentro para que possa lançar um contra-ataque, se necessário pode-se esticar usando sua habilidade. Só pode ser usado 2x por 'evento'.
Sistema: Garante um bônus de +2 de esquiva e um bônus de +1 de acerto no próximo ataque, devido a 'surpresa'.
Gasta 30CP
CONHECIMENTOS INICIAIS: Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.
Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.
Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.
ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM

ITENS:
Boleadeira
São três cordas com bolas nas pontas. O atacante segura uma das bolas e gira as outras soltando em grande velocidade. Em geral, uma das bolas engancha no inimigo fazendo com que as demais girem e também o acertem.
Preço: 200r
Nunchaku
Descrição: Dois pedaços de madeira presos um ao outro por uma corrente. Isso é um nunchaku. Os nunchaku são muito bons para combates corpo a corpo, fazendo ataques rápidos e com danos razoavelmente fortes.
Preço: 300 ryous
APARÊNCIA: Eu pegava.
PERSONALIDADE: Inteligente demais que ficou lunático nesse mundo de burros.
HISTÓRIA: Após grave acidente aos 10 anos não se lembra de sua família e passado.

MELKOR: FICHA REPROVADA!
Falta a aparência, que precisa ser bem definida, mesmo que só por imagem (mas preferencialmente é bom ter uma descrição); falta complementar a história. O personagem pode não se lembrar, mas mais detalhes tem que ser dados.
Arrumando isso eu já aprovo.
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Seito
 Posted: Aug 25 2016, 10:44 AM
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Seito
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vila: Kirigakure
registro: 22-August 16
discord: @Seito#1254
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Nome: Oni Ren
Apelido/Título: Ren
Clã: Oni
Idade: 12
Peso: 50 kg
Altura: 1,68 cm
Vila: Kirigakure no Sato
Elemento Inicial: Suiton
Karma:

Dinheiro: 80r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 30

ATRIBUTOS: (18 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1[0/1]
Energia: 4 [0/4]
Habilidade: 6[0/6]
Agilidade: 5 [0/5]
Controle de Chackra (CdC): 2[0/2]

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Rank D:
-Make Chakra (Chakra negativo) – Habilidade Passiva Obrigatória Inicial
O chakra do descendente do clã Oni tem propriedades negativas. Ao entrar em contato com o chakra de qualquer outra pessoa que não seja do clã Oni, o chakra do clã Oni começa a se manifestar de forma negativa, destruindo o chakra "positivo" dos outros clãs. Ninjas mais experientes conseguem fazer o chakra negativo assimilar o chakra negativo na forma de energia. Qualquer atividade que envolva uso de chakra do Oni, se ouver contato físico com alguém que não for do clã Oni fará com que o mesmo perca 3 de chakra por turno.

-Maken Ryuu (Estilo demoníaco)
Estilo de luta criado no clã Oni que serve para aplicar o Make Chakra em combate. O Maken ryuu permite concentrar grande quantidade de chakra negativo nas mãos do usuário, expelindo o mesmo em contato, fazendo com que o chakra negativo se espalhe uniformemente, causando pane nos circuitos de chakra do inimigo. Cada golpe em cheio com as mãos utilizando o Maken Ryuu, no qual o usuário tem que concentrar 5 de chakra por golpe, faz com que o inimigo perca 10 de chakra (em adição dos 3 que já perderia pela proximidade). Golpes de raspão tiram metade.

-Maken Chakra Teppoudama (Bala de chakra concentrada)
Após a realização dos ins, o shinobi do clã Oni pode usar essa técnica de suas mãos ou de sua boca. A esfera é infusa com o kiton (elemento principal) do usuário do Maken Ryuu. No contato ela causa dissipação de chakra como um contato físico do Oni. Uma esfera das mãos gasta 15 cp, e uma esfera da boca gasta 25. Ao entrar em contato com o inimigo, a esfera queima 25 stamina inimigo, causando um efeito extra caso o elemento do inimigo seja fraco contra o seu. Não funciona em Kekkei Genkais que fusionam dois elementos. Nos demais elementos queima-se 10 stamina extra se o elemento do usuário for superior e queima 5 stamina a menos se o elemento for inferior.
(não pode lançar um da mão e um da boca no mesmo turno, somente em turnos separados. Conhecimento do jutsu não causa redutor nesse caso, pois não pode-se saber de onde vem o jutsu.)

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.


Jutsus Acadêmicos
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

ITENS:
6 Kunais (90); 10 shurikens (100); 2 bomba de luz (100); 2 Kibaku Fuuda básico (200); Pilula de soldado [tipo combate] (80); Radio comunicador (50)


APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Ren é focado, determinado, arrogante e inteligente, porém com o pavio curto. Quando em missão prioriza a mesma, não ligando tanto para seus companheiros, entendendo que os ninjas de Kirigakure são apenas objetos militares em prol da vila e de seu povo. Ren possui um instinto sanguinário que volte e meia vem a tona.

HISTÓRIA:
Órfão, Ren sempre foi tratado como a criança prodígio do clã Oni, sendo o garoto de sua geração que melhor dominou as técnicas de seu clã. Ren não teve passagem pela academia, fazendo apenas a prova para se tornar genin. Treinando em separado com o mestre de seu clã, Oni Shinji que o via como filho, justamente pelo garoto apresentar uma alta aptidão e habilidade em controlar as técnicas do clã Ren evolui rápido. O objetivo de Ren era entrar para elite ninja e se tornar o ninja mais forte entre as principais nações, nem que para isso fosse preciso ir para o lado "negro" da força. As aspirações do garoto são simples, buscar novas habilidades e novas aventuras, assim como novos inimigos, ficar forte para viajar o país em busca dos mais fortes e assim testar suas habilidades.


LUKE: Ficha aprovada!
É bom reforçar na aparência que os olhos são vermelhos, não azuis, já que é do clã Oni. Tirando isso, tudo certinho.
Pode postar na fila de espera de Kirigakure.


This post has been edited by Luke: Aug 25 2016, 11:35 AM

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Oni Ren
"We work in the daro to serve the light. We are assassins."
PM
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