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Imanities King |
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vila: Konohagakure registro: 25-August 16 discord: N/A warn: Offline

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Nome: Yamanaka Asumi Apelido/Título:Clã: Yamanaka Idade: 13 Peso: 55KG Altura: 1,62 Vila: Konoha Elemento Inicial: Raiton Karma:Dinheiro: 0r Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]HP: 100% Stamina: 140 Limite de Chackra (LdC): 40 ATRIBUTOS: Força Bruta: 1 Energia: 3 Habilidade: 4 Agilidade: 3 Controle de Chackra (CdC): 5 JUTSUS E CONHECIMENTOS JUTSUS INICIAIS:Rank D [Necessário Conhecimento Fuuinjutsu Básico] Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento) Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação. Gasto: 5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc); 15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc); 20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e 30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas). Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra. Shintenshin no Jutsu - Rank C Jutsu onde o usuário transfere sua consciência para o corpo do alvo, assumindo o controle enquanto seu próprio corpo se desliga, como se estivesse dormindo. Qualquer dano causado no alvo enquanto o jutsu está ativo é também causado no corpo do usuário. Para funcionar o usuário deve ver o alvo. Ao encerrar o jutsu o alvo permanece inconsciente por alguns segundos e não toma ciência dos acontecimentos recentes. Sistema: Gasta 20CP para para transferir a consciência e mais 10CP por turno para manter a ligação. -Magen, Narakumi no Jutsu Rank D (Ilusão Demoníaca – Visão do Inferno) Jutsu que faz com que faz com que o adversário comece a ver cenas traumatizantes na sua frente, causando distúrbios na sua circulação de chackra. Gasta 10 de chackra. Método de escapar: Kai; Ferir-se; Parando a circulação de chakra. Consome 7 de Stamina por turno. TIPO DE GENJUTSU: ALVO FUNCIONA PARA: ATAQUE, INTERPRETAÇÃO CONHECIMENTOS INICIAIS:Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu. Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Disfarce e Atuação: Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo. Interrogatório: Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc. ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM ITENS:x10 Kunais (15 Ryous cada) x02 Pílulas de soldado [Tipo viagem] (50 Ryous cada) x01 Bomba de fumaça (50 Ryous cada) x01 Bomba de luz (50 Ryous cada) x01 Rádio comunicador (50 Ryous cada) x10m² Makishibi (5 Ryous cada m²) x01 Luvas pretas com chapa (250 Ryous o par) APARÊNCIA:Uma jovem loira de cabelos compridos e lisos, olhos esverdeados vidrantes e misteriosos, profundos como uma floresta, sua pele clara e lisa é composta por algumas pequenas sardas no rosto, próximas aos olhos, com seios modestos e glúteos comuns, é magra e baixa, tem uma aparência que não se destaca muito na sua idade, porém seu semblante alegre e divertido acaba por brilhar, chamando a atenção de todos e deixando-a mais bela. PERSONALIDADE:Personalidade forte, porem gentil. É um pouco teimosa e tende a ser cabeça dura, mas faz de tudo pra proteger um amigo ou ente querido Não se extressa com tanta facilidade, mas quando se extressa, o melhor que podem fazer é correr HISTÓRIA:Asumi é uma jovem que desde pequena desejava ser reconhecida, se tornar uma poderosa Kunoichi e ter uma fama por sua vila, porém era apenas um sonho que usava de molde quando criança para a brincadeira com seus amigos, dedicava seu tempo mais a ler ou cuidar das flores de sua casa, pensando na vida, do que treinando para se tornar uma ninja. Contudo em meio ao que lia, acabou por se interessar muito a respeito de uma das vertentes ninjas, o Genjutsu, e isso a cativou a ler mais e pedir a seus pais para adentrar na academia ninja. A jovem não se destacava muito com as capacidades físicas, porém seu controle de chakra era excepcional, dando enorme destaque mediante aos alunos comuns, criou diversos amigos durante os estudos, e agora finalmente chegaria o dia de se tornar uma Gennin, sua admissão começa! MAX: Aprovado. Postar na Fila. This post has been edited by max: Aug 25 2016, 02:00 PM
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samihsley |
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vila: Konohagakure registro: 19-August 16 discord: N/A warn: Offline

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Nome: Kirishima Apelido/Título: Melhor dos Melhores Clã: -x- Idade: 12 anos Peso: 48 quilos Altura: 1,51 metro Vila: Konohagakure Elemento Inicial: SuitonKarma: 0 Dinheiro: 0r Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]HP: 100% Stamina: 140 Limite de Chackra (LdC): 40 ATRIBUTOS: (16 PONTOS) Força Bruta: 1 Energia: 3 Habilidade: 4 Agilidade: 3 Controle de Chackra (CdC): 5 JUTSUS E CONHECIMENTOS JUTSUS INICIAIS:Acadêmicos: -Bunshin no jutsu: Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de chackra por bunshin.
-Nawanuke no Jutsu Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta chackra
-Kawarimi no Jutsu Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL
-Henge no jutsu: Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de chackra. Elementais -Suiton; Teppoudama (Bala de Água) Após realizar os selos necessários, o ninja gospe uma forte bola de água em direção de seu oponente. É possível cuspir mais de uma bola de água. Gasta 15 de Chakra Não Elementais Chackra Kyuuin no Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra) Jutsu que faz com que a mão do usuário brilhe com chackra e serve para absorver chackra (stamina) do adversário, pegando para si. Tem de encostar as duas mãos no oponente e absorve CdCx5 por turno. Para usá-lo, tem que ser a única ação envolvendo chakra a ser realizada naquele turno.
-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones) Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo. Engana Byakugan, mas não Sharingan. Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.
Fuuinjutsu Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento) Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação. Gasto: 5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc); 15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc); 20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e 30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas). Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra. CONHECIMENTOS INICIAIS:- Anatomia: Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros - Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu. Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu. ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM ITENS:6x Kunais 20x Shurikens 2x Bombas de Fumaça 10m Linha Shinobi 1x Kibaku Fuuda Avançado APARÊNCIA:http://i.imgur.com/e41PcKR.pngPERSONALIDADE:É um garoto bem estranho em seus comportamentos, não dizendo que o mesmo é enjoado ou coisa parecida, muito pelo contrário. É um rapaz extremamente arrogante (chegando até a ser engraçado pro isso) e confiante, além de forçar bastante com piadas ou comentários engraçados (pelo menos pra ele), contraponto um pouco suas principais características. Voltando ao seu comportamento atípico, primeiramente: ele tem praticamente o seu vocabulário próprio, e ele o mistura rotineiramente no meio de suas falas. Palavras como "djow", "brabo", absurdo", "cabuloso" e "bagulhete" são as mais usadas, e são usadas nos mais diversos sentidos. O jeito que seu vocabulário é usado merecia um dicionário por si só. Em segundo plano, o seu comportamento é bastante questionável. Ele ri de coisas que a ampla maioria não riria, questiona quem ninguém questionaria e desafia quem não deveria ser desafiado. Enfim, é um cara estranho pra caralho. Outra parte bastante importante da personalidade do jovem é sua fome pela fama, querendo ser conhecido por todo mundo a fora. Sempre se autointitulando o melhor dos melhores. Para se ter uma noção do quanto essa atitude do garoto chega a ser horripilante, ele deixaria de matar qualquer um de seus adversários para que o mesmo disseminasse o nome de nosso protagonista por aí. HISTÓRIA:Nascido e criado em Konohagakure, vila próspera do País do Fogo. Filho de ninjas: Yumei, sua mãe, uma chunnin pouco brilhante dentro do sistema da vila; Hirishima, seu pai, era um jounin extremamente competente. Atualmente, os dois estão aposentandos. Nosso protagonista também tem um irmão mais velho: Kaze, que hoje em dia é um das maiores promessas da vila, ocupando o cargo de jounin especial com apenas 16 anos. Kirishima sempre teve uma vida bastante comum para um filho de ninjas, tendo que aturar por um bom tempo com a ausência de seus pais antes que os mesmos se aposentassem. Mas nada que o deixasse sem uma referência em casa, já que seu irmão cuidava do mesmo. Com a aprovação de Kaze na academia, seus pais se aposentaram para dedicarem seu tempo com o filho mais novo, gerando até um certo desconforto com o filho mais velho. Com seus pais agora em casa, a paixão do garoto pela arte ninja começava a fluir. O garoto nunca foi forçado a ser um ninja ou coisa parecida, sempre teve liberdade para escolher o que quisesse, mas a admiração que passava a adquirir vendo os treinamentos de seu pai o convenceram num primeiro momento. Com isso, diariamente o garoto alimentava seu ego em treinamentos com seu pai, seja na parte teórica, lendo pergaminhos, ou na prática, tentando jutsus. Aos onze anos o garoto já havia progredido absurdamente, tendo descoberto sua afinidade elemental com a água e aprendido até uma certa gama de jutsus, evidenciando sua aptidão para os ninjutsus. Como já estava aparentemente pronto, Kirishima ingressou na Academia. O ano seguinte a sua ingressão foi bem intenso, convivendo com aspirantes a ninjas de diversos tipos: gordos, magros, musculosos, cabeludos, carecas. Mas para Kirishima, nenhum daqueles era tão bom quanto ele, mesmo o garoto sendo bem fraco fisicamente, ele compensava com estratégias e habilidades precisas. Estava claro que o ego do garoto já estava inchado permanentemente. A aprovação na Academia veio ao completar o ano dentro do centro de ensino, e foi bastante comemorada pelo seus pais, também foi comemorada por seu irmão, embora de forma menos contagiante. Ela só não foi comemorada pelo próprio garoto, que não havia achado aquilo um desafio realmente digno para sua grandeza. Luke: AProvado, pode postar na fila de espera. This post has been edited by Luke: Aug 26 2016, 06:33 PM
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Drako Chack |
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vila: Iwagakure registro: 19-August 16 discord: Drako Chack#3592 warn: Offline

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Nome: Kitaku Yee Apelido/Título: - x - Clã: Kitaku Idade: 7 Peso: 23 kg Altura: 1,20 m Vila: Iwagakure no Sato Elemento Inicial: Raiton Karma: 0 Dinheiro: 0 R Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]HP: 100% Stamina: 170 Limite de Chackra (LdC): 25 ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS) Força Bruta: 2 Energia: 4 Habilidade: 4 Agilidade: 5 Controle de Chackra (CdC): 1 JUTSUS E CONHECIMENTOS Linhagem Sanguínea Avançada- Audição extremamente melhorada, sendo dificilmente pego de surpresa, podendo também escutar sons distantes, ter uma noção de aproximações inimigas e de conversas isoladas em ambientes barulhentos. É possível escutar os batimentos de uma pessoa sem colocar a orelha no peito dela e até mesmo o barulho de uma agulha caindo no chão. Mas isso torna um membro desse clã extremamente vulnerável a genjutsus e ninjutsus que usam sons. - Visão atrofiada - Tato semelhante a de um cego, não muito acima da média, mas o suficiente para ler em braile e placas com relevo. Habilidade passiva:Em virtude da visão atrofiada e da Audição totalmente privilegiada, esses shinobis não podem ser alvos de genjutsus meramente visuais. Também pela audição superdesenvolvida, conseguem "prever" ataques que venham em sua direção, pela variação nos barulhos do ambiente, ganhando assim +1 no acerto/esquiva. JUTSUS INICIAIS:- Gouken Ryuu (Rank C) Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente. Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina. - Oni Kiku no Jutsu Através do direcionamento de chakra para o ouvido, um membro do clã Kitaku é capaz de melhorar ainda mais sua audição, causando uma forte enxaqueca, mas permitindo escutar em um raio ainda maior. Gasta 5 de chakra por turno. Usuário após desativar a técnica perde 8% de HP. CONHECIMENTOS INICIAIS:- Rastreamento: Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc. - Anatomia: Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros. ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM ITENS:- Wakizashi A Wakizashi é uma espada curta de aproximadamente 50 cm, usada em conjunto com a Katana pelos samurais. Era usada principalmente em combates de curta distância onde o usuário tinha menos tempo para desembainhar sua arma, possibilitando assim um rápido ataque ao oponente geralmente no joelho ou outras articulações no intuito de imobilizá-lo. Preço: 700 ryous APARÊNCIA:Caucasiano, olhos e cabelos escuros como a noite. O cabelo em si, curto para médio e todo bagunçado, não podia se ver para arrumá-lo. Veste-se com um kimono preto com mangas rasgadas. Nos pés, sansálias shinobis tradicionais. PERSONALIDADE:Normalmente quieto, não costuma falar muito. Tenta manter a seriedade a maior parte do tempo. Gosta de divertir e se socializar, claro, sem problema algum. Costuma tratar seu treinos e missões como um trabalho mesmo, ou seja, evita brincadeiras para manter o foco do objetivo. HISTÓRIA:Nasceu em uma família tradicional shinobi em Iwagakure. Assim como um filho que aprende a torcer para o mesmo time que o pai, Yee aprendeu a gostar da profissão vendo relatos de seus pai, Kitaku Nagaski, e sua mãe, Oboren Lisa. Sua mãe, Lisa, não era original do clã e conheceu Nagasaki como parceiro de time ainda quando gennins. Por sorte, ou não, Yee herdou de seu pai a linhagem do clã Kitaku, sofrendo muito no início por sua fraquíssima visão e fortíssima audição. Os relatos mencionados acima, na verdade eram ouvidos secretamente por Yee, que era mandado para o quarto para seus pais conversarem sobre os perigos que enfrentavam no dia a dia e sobre os segredos e objetivos do clã. Com sua aprimorada audição, não era difícil para o garoto entender tudo que os dois conversavam na cozinha. Um fato marcante para Yee, fora o desaparecimento de seu pai. Estava chegando o dia de sua promoção da academia e Nagasaki havia sido recrutado para uma missão, ele era um importante shinobi de rastreamento, o que não seria surpresa devido suas habilidades. Nagasaki iria, junto de uma equipe, atrás de alguns relatos de uma suposta organização de assassinos que estava se formando próximos à fronteira do país. Entretanto, a equipe e seu pai nunca retornaram. Nem mesmo encontraram algum sinal, corpo, sangue, etc. Yee ainda acredita que seu pai esteja vivo e por aí, o observando. MELKOR: FICHA APROVADA! PODE POSTAR NA FILA DE ESPERA!
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Ravenborn |
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vila: Kumogakure registro: 31-August 16 discord: N/A warn: Offline

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Nome: Raijin Nekomaru Apelido/Título: -x- Clã: Chi no Raijin Idade: 17 Peso: 122 kg Altura: 198cm Vila: Kumogakure Elemento Inicial: Raiton Karma: 0 Dinheiro: 30r Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]HP: 100% Stamina: 140 Limite de Chackra (LdC): 30 QUOTE | Tabela de Stamina conforme Energia: ENER 1: 80 ENER 2: 110 ENER 3: 140 ENER 4: 170 ENER 5: 200 ENER 6: 250 ENER 7: 300 ENER 8: 350 ENER 9: 400 ENER 10: 450 | ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS) Força Bruta: 5 Energia: 3 Habilidade: 2 Agilidade: 3 Controle de Chackra (CdC): 3 Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5. JUTSUS E CONHECIMENTOS Jutsus Acadêmicos-Bunshin no jutsu: Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de chackra por bunshin. -Nawanuke no Jutsu Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta chackra -Kawarimi no Jutsu Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL -Henge no jutsu: Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de chackra. JUTSUS INICIAIS:QUOTE | Kekkei Genkai - Raiton no Shunshin
Uma técnica passada de geração pra geração entre os membros do clã e provavelmente compatível apenas com seus DNA’s, o usuário é capaz de cobrir todo seu corpo pelo elemento Raiton assim complementando sua força física natural e velocidade. Isso ocorre devido a eletricidade que estimula seu sistema nervoso a acelerar suas sinopses neurais, amplificando assim seus reflexos.Crianças do clã recebem um treinando intenso nessa técnica para que saibam a usar desde cedo. Em níveis mais elevados o usuário pode treinar seu domínio sobre a técnica de modo que o raiton que cobre seu corpo diminua consideravelmente o dano de ataques.
Nível Inicial Rank C
O Chi no Raijin é naturalmente coberto de pequenas faíscas, devido a externalização da sua natural força elétrica. Geralmente, quando o usuário se move muito rápido para atacar, um pequeno flash é notado aos olhos de quem assiste. Embora, neste nível, a sinapse nervosa só o ajude em momentos específicos, pois o usuário não é capaz de controla-la perfeitamente. Sistema: Gasta 5 de chakra por turno ativo. O usuário ganha +1 de bônus ao realizar ataques corpo a corpo. Serve apenas para ataques, não para esquivas ou bloqueios. É necessário 3 de Controle de Chakra para poder utilizar. |
QUOTE | Kage Buyou Rank D Técnica de Taijutsu que tem um funcionamento simples. Baseia-se em acertar o queixo do oponente logo após de aparecer rapidamente abaixo dele, então ele joga o inimigo no ar e aparece de novo, mas escondido na sombra do oponente, o que deixa o usuário livre pra completar o próximo ataque, o que causa uma surpresa no próximo ataque. Gasta 15 de stamina. | CONHECIMENTOS INICIAIS:-Anatomia:Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros -Rastreamento:Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc. ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM ITENS:QUOTE | Corrente Normal (10 Metros) Muito usado por ninjas para tanto prender o inimigo ou até atacá-lo, como o clã Hinsei faz. Varios modelos, tendo com espinhos e sem espinhos, com elo pontudo opcional. Preço: 20 ryous o metro normal, 25 o metro com espinhos. Com elo pontudo na(s) ponta(s) custa 100 ryous extra cada (para estocadas e perfurações).
Chapas Braçais (Um Par) Um par de chapas de aço que servem tanto para proteger os antebraços como para proteger as canelas dos ninjas. Mas por serem pesadas, necessitam de força mínima 2 para usar sem penalidade de 0,5 em agi cada. Usando 2, exige força 3 para não ter 0,5 das duas somadas e se usar as 4, exige força 4 para não ter penalidade de 0,5, somando tudo. Preço: 400 o par
Mochilas (1) Podem ser de diversas cores, de couro de animais ou até mesmo de tecidos sintéticos. Possuem a capacidade de carga de bastante coisas, podem ser levadas para viagens, missões ou apenas para dormir na casa da namorada. Roupas, materiais específicos para pesquisa, pergaminhos, roupas intimas. Realmente cabe tudo neste local. Preço: 70 ryous. | APARÊNCIA:Nekomaru é grande - bem grande - chegando quase aos dois metros de altura, além de possuir um corpo extremamente musculoso, o que muitas vezes chama bastante atenção e o faz parecer bem mais velho do que realmente é. Diferentemente do que é comum para os membros de seu clã, o seu cabelo é de cor negra, e ele possui olhos dourados com cicatrizes verticais que passam por ambos, atravessando seu rosto. Veste uma camiseta branca com um gakuran negro por cima, calças de trilha azuis e calça sandálias de madeira. Link da ImagemPERSONALIDADE:Apesar da sua aparência por vezes fazer com que pensem que Nekomaru é uma pessoa violenta ou agressiva, o rapaz é provavelmente uma das pessoas mais "gente boa" que você vai conhecer. Sempre - resvalo, sempre - muitíssimo animado e cheio de energia, Nekomaru é do tipo que é tão positivo e confiante que simplesmente não liga para o que pensam ou falam dele - o que aconteceu bastante quando era mais novo - além de estar sempre disposto a se divertir um pouco, seja numa luta amistosa ou saindo com os seus amigos, que, por sinal, são muito importantes para ele. Determinado como poucos, ele simplesmente não desiste e é capaz de sorrir mesmo nas situações mais desesperadoras, tudo graças à sua coragem imensurável. Muitas vezes é exagerado no tom de voz e começa a gritar sem razão aparente, e sua energia é tanta que chega a ser incômodo algumas vezes. Apesar disso tudo, ele também mantém a cabeça fria a maior parte do tempo, então costuma ser o primeiro a parar brigas ou agir de modo descontraído quando alguém precisa "quebrar o gelo". Ele leva amizade e lealdade muito a sério, e seria capaz de arriscar a própria vida quantas vezes fosse necessário para ajudar algum amigo. HISTÓRIA:Os primeiros anos de Nekomaru provavelmente não foram a melhor fase de sua vida. Não só o garoto tinha nascido com uma aparência que destoava da da maioria dos outros membros do Clã Chi no Raijin, como ele também não se mostrou muito proficiente em Ninjutsu ou em controlar seu Chakra, o que fez com que levasse bastante tempo para começar a aprender a utilizar a sua Kekkei Genkai. Por conta disso, ele acabou sendo tratado como uma espécie de "ovelha negra" dentro de sua própria família, em especial pelas outras crianças do Clã, que se juntavam para importuná-lo. No entanto, graças à sua personalidade positiva e enérgica, o garotinho nunca ligou muito para as provocações e continuou treinando arduamente para dominar as técnicas que o seu sangue escondia, dentro de seu DNA. Essa foi uma das causas de sua demora para se formar na academia ninja. A outra, porém, teve como culpada justamente essa personalidade extrovertida de Nekomaru. Constantemente, ele se envolvia em brigas de rua com outros garotos de sua idade - onde acabou descobrindo ser um exímio lutador, e que podia confiar bastante nas suas capacidades físicas - e isso o fez faltar muitas aulas, fosse por gazeá-las no intuito de ir brigar ou por estar no hospital por conta dessas lutas. Essa época, no entanto, foi extremamente divertida para o garoto, que não só fez vários amigos como também ficou bastante conhecido entre os moleques de sua idade por conta de sua força descomunal, fatos de grande importância para a formação da personalidade forte do ninja. Foi quando já tinha quinze anos que ele finalmente conseguiu passar no teste da academia, mesmo já sendo bem mais forte que a maioria das crianças de lá - exames práticos eram uma moleza, o seu real problema eram os teóricos mesmo. Porém, como ainda não tinha conseguido dominar as técnicas de seu Clã, Nekomaru resolveu passar mais alguns anos treinando e fortalecendo a sua disciplina, o que lhe rendeu uma experiência importante e, já com os seus dezessete anos de idade, ele finalmente resolveu que já era hora de colocar em uso o seu título de Gennin, que adquirira antes de começar o seu treinamento. Nesses dois anos, o corpo do Raijin se desenvolveu de uma maneira absurda, de modo que ele parece até mesmo um adulto perto de outros ninjas de sua idade, e a maioria não acredita quando ele diz ter apenas dezessete. Agora mais confiante do que nunca e pronto para utilizar e fortalecer a sua Kekkei Genkai, Nekomaru está pronto para mostrar ao seu Clã que até mesmo uma ovelha negra sem talento pode se tornar alguém grande. Bem grande. Luke: Aprovado, pode postar na fila de espera de Kumogakure. This post has been edited by Luke: Sep 1 2016, 03:19 PM
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Raijin Nekomaru | F5 E3 H2 A3 C3
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Oka |
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vila: Konohagakure registro: 29-August 16 discord: Shikamaru Oka#6932 warn: Offline

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Ficha Antiga com mais de 30 Pontos. Estou optando por começar com a Regra dos 20 Pontos [Sem ir pro CS]. - x - x - x - x - x - Nome: Tajima Apelido/Título:Clã: Uchiha Idade: 11 anos Peso: 40,6kg Altura: 147,5cm Vila: Konohagakure no Sato Elemento Inicial: Katon Karma:Dinheiro: 100 Ryous Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]HP: 100% Stamina: 170 Limite de Chackra (LdC): 50 ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS) Força Bruta: 1 [0/1] Energia: 4 [0/4] Habilidade: 5 [0/5] Agilidade: 4[0/4] Controle de Chackra (CdC): 6 [0/6] JUTSUS E CONHECIMENTOS Jutsus Acadêmicos -> Bunshin no Jutsu: Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de Chackra por Bunshin.
-> Nawanuke no Jutsu: Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta Chackra.
-> Kawarimi no Jutsu: Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa Chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necessário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM e, o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de Chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O Jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL
-> Henge no Jutsu: Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de Chackra. JUTSUS INICIAIS:Jutsus Elementais: -> Katon - Kasumi Enbu no Jutsu (Libertação do Fogo: Técnica da Névoa Flamejante): O ninja solta pela boca um gás altamente inflamável, que cobre uma área de aproximadamente 25m². Custa 30 de Chakra. A duração do gás é de 2 turnos (tempo de uma bomba de fumaça). O usuário não pode fazer mais nada enquanto solta o gás (apenas movimentar-se). (Gás não inodoro)
-> Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental): Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de Chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer Jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental. - Não multiplica os itens. - Os KB tem 5% de HP; - Não pode ser desfeito no mesmo turno; - Não recebe as memórias do clone; - Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra; - O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o Bunshin do novo elemento; - O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m
Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:
-> Kasai Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone das Chamas): Possui todos os atributos do personagem -1. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos. Este clone, ao ser destruído, queima quem estiver a CdC/m, causando 5% de dano. Custa 30CP. Genjutsus: -> Kuro Bakuhatsu: O usuário, fazendo um in enquanto parado ou correndo, cria um Genjutsu fazendo uma explosão de sombras de longo alcance. Estas sombras não causam danos, mas fazem com que todos dentro das sombras fiquem sem visão. A duração das sombras é a mesma de uma nuvem de fumaça, mas elas são mais densas e causam cegueira total aos alvos. É extremamente rápida, na mesma rapidez de uma ventania forte. Não afeta o usuário e dura somente um turno. Gasta 35 de Chakra. Pode escapar antes de completar a ilusão. Modo de escapar: Kai; Parando a circulação de Chakra. Não consome Stamina. TIPO DE GENJUTSU: SENTIDO FUNCIONA PARA: ATAQUE, DEFESA, INTERPRETAÇÃO CONHECIMENTOS INICIAIS:-> Disfarce e Atuação: [Básico:] Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo. -> Anatomia: [Básico:] Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros. -> Rastreamento: [Básico:] Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc. ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM ITENS:- 10 Kunais [150 Ryous] Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc). Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila) - 10 Shurikens [100 Ryous] Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso. Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila) - 01 Porta Projéteis [30 Ryous] Como o próprio nome já diz, se trata de uma bolsa projetada para projéteis, eles são diversos, kunais, shurikens e senbons, podendo ser utilizados em saque rápido. A desvantagem é que o porta projéteis não pode comportar tantos projeteis, apenas o suficiente para uma batalha de curta duração. COMPORTA APENAS PROJETEIS (kunais, shurikens e senbons). Preço: 30 ryous. - 01 Bolsa Shinobi [40 Ryous] Sabe aquela pochete? Bem, ela foi modernizada em uma bolsa de saque rápido para itens extra, podendo ser compartimentada ou simples. Cabe uma boa quantidade de cosias, como bombas, selos explosivos, linhas de aço, Mascara de Oxigênio. Porém, não cabe tudo como em uma mochila. Preço: 40 ryous - 02 Bombas de Fumaça [100 Ryous] Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida. Preço: 50 ryous a unidade. - 02 Chaveiros Explosivos [100 Ryous] Os chaveiros explosivos são pequenas bombinhas em formato redondo, presas em diversos locais, desde roupas e etc. Muito útil como abertura para um ataque. Preço: 50 ryous a unidade 10 Metros de Linha Shinobi [60 Ryous] Uma linha extremamente resistente e muito fina, tornando sua percepção quase impossível. Nas mãos de um bom ninja pode se tornar tão mortal quando uma lâmina. Preço: 6 ryous o metro (é reposto pela vila). 4 Metros² de Makibishi [20 Ryous] Lançados aos montes (vendidos em pacotes grandes que tem quantias para cobrir metros quadrados), são pequenos pregos que causam um redutor de -1 no adverssário em combates corpo a corpo caso inimigo não consiga transpassar (pode saltar 1 metro por ponto de agi do cara), em ataques que nescessitem chegar proximo ao adversário. Preço: 5 ryous o "metro quadrado" (Reposto pela vila). APARÊNCIA:Cabelos Compridos e Escuros, pele Clara. Olhos Escuros [Sem as Marcas Acima dos Olhos]. Usa Vestes de Cor Branca com exceção de um Faixa de Cor Azul que fica presa em sua cintura. PERSONALIDADE:Alegre e Bondoso, o que o difere da maioria dos Membros do Clã. HISTÓRIA:Ser Shinobi não estava nos planos de Tajima, filho de Civis, seus Pais eram Proprietários de uma Singela Empresa Familiar, seu Pai era Ferreiro enquanto que sua Mãe Carpinteira, juntos criaram o Filho com muito Amor e Carinho. Como Butsuma [Pai] e Karura [Mãe] nunca despertaram o Sharingan, Doujutsu Ocular Supremo do Clã, não foram considerados Dignos para Integrar a Força Policial da Folha, cujo Uchihas estavam no Comando ou Liberados para Integrar o Poderio Militar da Vila. As coisas estavam tensas nos últimos tempos, o Ataque da Besta conhecida como Kyuubi levantara desconfiança entre alguns Extremistas da Vila, havia a suspeita que alguém do Clã havia feito aquilo, entretanto tal fato nunca fora comprovado, ainda sim parecia haver uma vigilância constante sobre o distrito onde os Uchihas viviam. Missões haviam diminuído, burburinhos de um possível Golpe eram sussurrados em meio a bebedeiras. Mas como um garoto de 11 anos sabia de coisas assim? Um garoto que nem mesmo era um Shinobi? - x - x - x - x -[???:] - Oh! Parece que alguém descobriu meu local secreto...- Local secreto? O que tem demais num galho de árvore em meio a Floresta?[???:] - Mas tem mais de 100 Árvores aqui, veja, esta é a única com essa Marca aqui, veja.Essa garota não bate muito bem da cabeça...- Ahhhhhh....PloftTajima caía do galho e logo que levantava e batia as vestes cheias de poeira, gritava para a garota sorridente. - Sua Maluca, não se aproxime assim de novo...Tive a impressão que ela iria me beijar...- Quem diabos é você?[???:] - Oh, está interessado? Cadê sua educação, não sabe que antes de perguntar o nome de alguém, deve primeiro se apresentar...Dando de Ombros- Meu nome é Tajima, Uchiha Taji...
- O que!
- TIRA O DEDO DO NARIZ, MALDITA..... [???:] - Ah, desculpa, desculpa, é que tinha um Tatuzão...
- Quero dizer, meu nome é Mei, Uchiha Mei.
- Você deve ser uns dos novos garotos que o Clã está chamando para teste não? Bem, te vejo por aí.*Desaparece numa Fumaça* - Mei...Tajima dava um enorme sorriso, aquela garota que aparentava ser 1 ano mais velha havia realmente mexido com ele. Próximo dali, sem perceber, estava sendo observado por um outro sorriso tão grande quanto o seu. O garoto voltava para casa e pensava no que Mei dissera sobre ser um dos garotos que o Clã estava fazendo testes, não sabia sobre nada daquilo, afinal filhos de Civis não eram muito "populares" entre a Elite Uchiha. Chegando em casa percebia um bilhete sobre a mesa em seu quarto, ao abri-lo, finalmente entendia o motivo das palavras da Garota. QUOTE | Conselho Uchiha Cidadãos do Distrito Uchiha, é com Grande Orgulho que comunicamos que os Jovens Uchihas poderão ser aceitos como Shinobis, podendo ajudar na Proteção da Vila e claro, do Clã. Não há lugar para os fracos, apenas os mais fortes irão vencer.
Compareçam no endereço abaixo ás 07:00 da Manhã.
Academia Uchiha, Andar 2, sala 10. |
Após ajudar seus pais com algumas tarefas domésticas, comia e ia dormir. Estranhamente Mei aparecia em seus Sonhos, mas não tinha a feição que demonstrara durante o dia, um rosto que demonstrava felicidade e paz de espírito, era o oposto, alguém que parecia carregar um grande fardo e com isso muitas tristezas. Aquele sonho o fizera ignorar completamente a ansiedade de ir até a Academia, até por que não tinha vontade de fazê-lo, porém seus Pais insistiram, dizendo que se fosse aceito, poderia ter uma vida melhor... Vida melhor? Como, se Shinobis morriam todos os dias? Talvez morrer como Shinobi seja algo desejado por muitos...Faltavam 2 minutos para o horário indicado na carta, seus Pais haviam o acompanhado, deixando-o um pouco mais tranquilo diante da quantidade de pessoas de todas as idades que ali estavam. Ao que parecia muitos queriam provar seu valor diante da Elite do Clã. Dentro do estabelecimento os "futuros" alunos eram acomodados num tipo de Auditório e, para a surpresa de Tajima, Mei era uma das Instrutoras, junto a Shinobis e Kunoichis bem mais velhos do que ela. [??????:] - Meu nome é Yusuke, Uchiha Yusuke e estou aqui em nome do Líder do Clã, estes são Dan, Hanzou, Keiko, Asuka, Serena e Minha Filha Mei. Eles irão selecionar alguns de vocês e irão treiná-los. Ao fim de cada semana os mais fracos serão eliminados, restando apenas 6 de vocês. Serão esses 6 que irão ter a Honra de Ingressar na Força Policial, claro que irão ser aprendizes. Quem sabe no futuro possam ser verdadeiros Membros.Os Instrutores começavam a selecionar aqueles que mais lhes pareciam confiáveis e fortes, para a surpresa de Tajima, quem o escolhia era um homem alto e sério, seu nome era Dan, o Sharingan em seus olhos parecia penetrar na alma do garoto, sentia-se nu, como se aqueles olhos pudessem ler até seus pensamentos. Não conseguia encarar aqueles olhos por muito tempo, o que o fazia procurar Mei naquela multidão, porém ela já havia deixado o lugar, desta vez não estava sorridente, estava séria e seus olhos não cruzaram com os dele e momento algum. Naquele dia, Tajima voltou para a Floresta e sem notar, sentava em outra árvore, sua mente estava mergulhada em dúvidas e incertezas que nem notava uma pedra voando em sua direção, seguida de risos e uma voz conhecida. Olhando para os lados- Há, nem vem que essa árvore não é a sua.[Mei:] - HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA HA .... É sério que você acreditou naquela História de Árvore Secreta....
- HA HA HA HA HA HA HA HA HA...Mei fitava Tajima por alguns instantes, era como se suas mentes se conectassem, Mei sentia os anseios e incertezas do garoto, enquanto que Tajima sentia que algo não estava bem para ela. - Você está bem?[Mei:] - Isso não importa agora. Você se parece comigo, ainda que você nem imagine as coisas que será capaz de fazer. Quando te vi pela primeira vez, senti que você era alguém que valia a pena, por isso vou te ensinar tudo o que eu sei.Mei fechava os olhos e quando os abria, revelava seu Sharingan, ainda não estava completo, mas 2 Tomoes já eram vistas em cada globo ocular. - Antes de prosseguirmos, quero que me prometa.- Prometer o que?- Não importa, apenas diga que prometa. Quando chegar a hora, você irá saber e não poderá voltar atrás com sua Palavra.Tajima ainda não entendia o por que daquilo, mas para sua eterna tristeza, teria de cumprir o que prometera naquela noite. - x - x - x - x -Os treinos seguiam secretamente em meio a Floresta, Mei teve que educá-lo do zero, já que Tajima nunca tivera aptidão alguma para a vida de Shinobi, sonhava com Chakra, Jutsus, Habilidades, etc. Realmente tinha algo nele, apesar de todas as dificuldades, conseguia aprender de forma rápida e eficaz. Seus primeiros Jutsus o assustaram no instante que conseguira usá-los, assim como os Conhecimentos ensinados. Os meses foram passando e Mei parecia mais cansada e triste e, sempre que era questionada sobre aquilo, desconversava dizendo que era por causa das Missões que estava fazendo. Sentia que ela estava mentindo, mas não insistia, acreditava que no momento certo iria lhe contar a verdade. Era véspera do Exame Final, onde apenas 6 "Alunos" seriam escolhidos, Mei estava mais abatida do que nunca, seus olhos pareciam sem brilho e com olheiras, parecia extremamente triste. [Mei:] - Tajima...
- Seja sempre você mesmo, aquele garoto que conheci aqui na Árvore, Feliz, com um Bom Coração. Não mude nunca, nem pelo Clã...- Mas o que tem o Clã?Aquela Noite Mei, colocara tudo para fora, os planos ocultos de alguns membros do Clã, tentativas de ataque à Vila, Conspirações sobre o Ataque a Kyuubi no Passado. - Mas se isso for realmente verdade, os Líderes da Vila devem ter conhecimem...[Mei:] - Não, em hipótese alguma eles devem saber disso, do contrário uma Guerra interna poderá Explodir, pessoas inocentes do Clã e da Vila poderão ser mortas e, o mais importante, Vilarejos poderão nos atacar em meio a Guerra Civil.
- Você me prometeu lembra?Tajima engolia aquelas palavras como se fossem pedras em sua garganta, elas simplesmente não desciam, porém havia prometido e, promessa era promessa. [Mei:] - Preciso que me prometa mais uma coisa. Amanhã no teste final, faça o que for pedido...A noite passava e aquelas palavras ficavam em sua mente: "Faça o que for Pedido", não imaginava o que era até a manhã chegar. QUOTE | Lutas entre Instrutores e Alunos Uchiha Mei Vs Uchiha Tajima. |
[Yusuke:] - Não existem Regras, apenas o Uchiha mais Forte irá Prevalecer.
- Comecem.Não sabia se os outros podiam ver, mas o Sharingan não era a única coisa que podia ver nos olhos de Mei, lágrimas escorriam enquanto ela lutava com Tajima. O Laço criado por ambos era algo quase perfeito, um sentimento tão puro e belo: Amor. O Pai de Mei notava que a Kunoichi pegava leve com Tajima, o que o fazia gritar várias vezes para a Filha acabar logo com aquilo, o que a fazia acenar positivamente com a cabeça enquanto corria na direção do garoto, antes que pudesse fazer qualquer coisa, sentia o sangue quente escorrer por seu rosto, mas aquele sangue não era seu, havia sido cuspido por Mei, não entendia aquilo ainda, mas a Kunai que segurava em suas mãos, havia penetrado o tórax da Garota na altura do coração, ferindo-a mortalmente. As mãos de Tajima tremiam, seu corpo todo tremia, seus olhos começavam a se encher de lágrimas, quando um tapa o acertava na bochecha direita, Mei mostrava aquele lindo sorriso que mostrara quando se viram pela primeira vez enquanto começava a cair para trás, sinalizando negativamente com a cabeça. [Mei:] - Não chore... Seja Forte e, nunca se esqueça da Promes...O Corpo da Kunoichi caía no chão, naquele mesmo instante sentia em seus olhos uma forte pulsação que o fazia perder os sentidos e cair no chão desmaiado. - x - x - x - x -Cincos dias se passavam desde a morte de Mei, não conseguira ir no Funeral, pois estava desmaiado no Hospital, aquilo realmente havia mexido com ele. Quando acordava via a seguinte mensagem. QUOTE | Uchia Tajima, você não está qualificado para ser um dos Membros da Força Policial. |
Assim que lia aquilo, amassava o papel e corria para a Floresta onde dividira os melhores dias de sua Vida com Mei, lá, para sua surpresa havia uma carta. QUOTE | [Mei] - Então você achou meu local Secreto?
Tajima, não fique Triste, eu já estava doente e, planejava morrer em seus braços. Sei que não é uma maneira muito boa de dizer a alguém o quanto a ama, mas aqui vai o que quero que faça, afinal você me Prometeu.
- Nunca mude, continue sendo essa pessoa amável e com bons olhos. Foram eles que fizeram me aproximar de você, pois você tinha olhos como os meus. Não acredite no que dizem, o Sharingan é algo que despertará do Amor e não do Ódio, lembre-se disso, ame as pessoas, a Vila e acima de tudo, não me esqueça. Sempre que sentir-se perdido, lembre-se de mim, estarei sempre aqui para ajudá-lo. O ódio não leva a nada.
- Se quiser aprender mais sobre a vida de um Shinobi, procure a Academia Ninja da Vila, lá eles poderão lhe ajudar.
Te Amo...
Mei. |
Com os olhos cheios de lágrimas, Tajima decidia procurar a Academia da Vila para poder Graduar-se como um Ninja. MELKOR: FICHA APROVADA PODE POSTAR NA FILA DE ESPERA.
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Narração | Fala | Ação | Pensamento
Chojuro For: 4 [0/4] | Ene: 2 [0/2] | Hab: 5 [0/5] | Agi: 5 [0/5] | CdC: 3 [0/3] | IdC: 1 [0/2] HP: 100% | Stamina: 110 | Limite de Chackra (LdC): 25
Akita For: 3 [0/3] | Ene: 2 [0/2] | Hab: 3 [0/3] | Agi: 3 [0/3] | CdC: 2 [0/2] | IdC: 1 [0/2] HP: 100% | Stamina: 110 | Limite de Chackra (LdC): 20
Ficha

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Jaguar |
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vila: Kumogakure registro: 30-August 16 discord: #2852 warn: Offline

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Nome: Tezuka Osamu Dororo Apelido/Título:Clã: N/D Idade: 15 Peso: 45 kg Altura: 1,65m Vila: Kumogakure Elemento Inicial: Fuuton Karma: 0 Dinheiro: 60r Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]HP: 100% Stamina: 170 Limite de Chackra (LdC): 35 ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS) Força Bruta: 3 Energia: 4 Habilidade: 3 Agilidade: 3 Controle de Chackra (CdC): 3 JUTSUS E CONHECIMENTOS Jutsus AcadêmicosQUOTE | Bunshin no jutsu Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de chackra por bunshin.
Nawanuke no Jutsu Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta chackra
Kawarimi no Jutsu Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL
-Henge no jutsu: Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de chackra. | JUTSUS INICIAIS:QUOTE | Fuuton, Daitoppa (Grande Avanço) - Rank C Jutsu que cria um sopro destruidor, capaz de jogar uma pessoa longe mesmo que esteja usando Kinobori no Waza. Pode criar uma onda se utilizado em muita água, ou fortalecer extremamente uma técnica de fogo, por exemplo. Gasta 40 de chackra.
Fuuton - Fuujin no Jutsu (Rajada de Poeira) - Rank D O usuário concentra chackra nos pulmões e então coloca as duas mãos na boca para direcionar um forte assopro que se utilizado próximo a terrenos de terra ou arenosos faz a terra ou a areia seguirem juntos à rajada de vento dificultando a visão e aumentando a chance de acerto. Dura 1 turno. Gasta 20 de chackra | CONHECIMENTOS INICIAIS:QUOTE | • Rastreamento básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.
• Armadilhas básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas. |
ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM ITENS:QUOTE | • Linha Shinobi (x10m) 60r
• Arco Comum (30 metros de alcance) 400r
• Flechas comuns (x10) 100r
• Kunai (x2) 30r
• Bomba de fumaça 50r | APARÊNCIA: Dororo não se acha bonita, e sua história diz isso, mas se você prestar um pouco atenção, até que é agradável sua aparência, apesar de não se destacar na multidão. Para despeito do seu pai, seus cabelos tem um tom azulado, sua pele é um pouco parda e seus olhos são quase vermelhos. Isso é um grande desrespeito para os Osamu pois, Osamu que se prese tem cabelos longos e negros, pele branca como o feixe de luz da manhã e olhos flamejantes, com vermelho escarlate. É magra mas devido ao seu esforço para orgulhar seu pai possui o corpo atlético de certa forma, e devido as suas companhias e exigências que se impôs, tem um comportamento físico levemente masculinizado. Suas roupas podem ser qualquer uma, mas gosta de usar um chapéu de palha para tapar o sol. Gosta de usar sempre uma echarpe longa e amarela, que chacoalha com o vento. Seu braço esquerdo é enfaixado porque costuma machuca-lo em suas aventuras, ou está escondendo algo pior. Sua parte de cima é coberta com uma vestimenta em laranja e sua parte de baixo com uma bermuda que era uma calça, além de tênis quaisquer. Uma vestimenta que seria um atentado ao pudor, não fosse o fato de usar um moletom cumprido por cima de tudo isso.     "Hero" Dororo PERSONALIDADE: Dororo é alegre até, e gosta de fazer pose de super-heroína. Ela tenta ficar cega para o fato de ser desprezada pelo líder da sua família, talvez guardando algum rancor que ninguém pode ver. É alegre, extrovertida até certo ponto, mas sabe medir seu humor em cada situação. Apesar de tudo nela ser mais ou menos, existe algo nela que nem consegue perceber: tem certo dom para oratória, então se algo depender de raciocínio e sequencia lógica, provavelmente se sairá muito bem. Dororo gosta de ser sarcástica e de piadas de duplo sentido, e curte falar algumas palavras sujas. Talvez seria ruim o dia em que ela exploda de raiva, já que prefere segurar as pontas e sorrir para todo mundo, ou tenta ignorar quando é muito importunada. Dororo tem certo apreço por criaturas incapazes de se defender, e sentimento de gratidão por quem a ajuda, então se você conseguiu salva-la ou só deu a ela um pedaço do seu pudim, ela vai gostar de você. HISTÓRIA: Dororo é bem comum. Ela não se destaca em nada, mas também não é tão ruim em quase tudo. Dororo não é bonita, de encher os olhos, mas também não é feia. Dororo não é forte, mas também não é fraca. Dororo não é alta, mas até que não é baixinha, para sua idade. Ela é excepcionalmente normal, não fosse pela enorme frustração de ser quem ela é. Sua família, os Osamu, é relativamente importante na vila distante em que residem. Seus guerreiros ou são os melhores em arco e flecha, ou os melhores em utilizar espadas e sabres, ou são os mais fortes e empunham manguais e fazem a terra tremer com cada pisoteada. Cada familia que compõe essa vila distante é assim, como os Osamu. O problema de Dororo é essencialmente esse: todas as famílias desse lugar do outro lado da montanha possuem um filho primogênito, e a eles são ensinados preceitos de batalha, inteligência e táticas em geral, mas Dororo desapontou o seu pai, porque nasceu menina. Era impossível disfarça-la de menino, porque ela não tinha jeito de menino, apesar de tentar muito, mas sim o jeito da sua mãe. Sua família então a criou quase por inércia, sem dar muita importância para Dororo. Ninguém a ensinou lutar, mas ela aprendeu arco e flecha, a empunhar um pedaço de pau qualquer, apenas observando. Ninguém a ensinou literatura, mas ela lia escondido ou lia os jornais jogados na rua. Ninguém a ensinou táticas de batalha, mas ela assistia aos primogênitos da vila seguindo as instruções de um tutor. Ela fez tudo isso escondido, até o dia em que seu pai descobriu. Lá no fundo, Dororo o amava, porque achava que se estava ali era o suficiente, e ao menos sua mãe a abraçava, escondido, mas tudo isso acaba quando o líder da família Osamu descobre Dororo, querendo ser o que ela não pode, mesmo que dê sua vida para isso.
"Dororo, pare! Você foi o maior erro que pude cometer! Viva sua vida, encontre um marido comum como você e viva uma vida comum, até envelhecer!"
Dororo estava triste, muito triste, mas lá no fundo encontrava um pouco de felicidade. Ela tinha o costume de ver o lado bom de tudo. O que a sustentava era que crianças normais brincavam na rua com ela, a faziam rir e eram bons amigos. Pegavam frutas da árvore do vizinho, brincavam no laguinho, simulavam lutas com gravetos. Na verdade, Dororo era bem feliz porque tinha dificuldade em ver o lado ruim, tanto que depois de um tempo achava que seu pai disse aquilo para protege-la. Mas não era o suficiente, pois queria mostrar que poderia ser melhor, poderia dar orgulho ao velho arrependido da sua prole, pois achava que ele era bom. Dororo então saiu de casa, sem contar para ninguém, com suas coisas simples, que usava por aprender de tanto olhar. Dororo foi para bem longe, onde muitas histórias acontecem.
"Embarquei então em jornada em terras distantes, em um lugar que pouco conhecia. O nome era Kumogakure, e mesmo sem meus pais, mesmo sem conhecer ninguém, consegui ingressar em uma academia para estudantes, que aprendiam coisas além de ler e escrever. Aprendi a combater e a lidar com coisas que meu pai disse que eu não tinha o direito de saber, e até me formei. Vou fazer o máximo que puder para orgulha-lo. Quer saber? Vou fazer para mim mesma, mas não preciso contar para ninguém". EDIT SAMIHSLEY: APROVADÍSSIMO! PODE POSTAR NA FILA DE ESPERA DE SUA RESPECTIVA VILA! VLW FLW ABS This post has been edited by samihsley: Sep 2 2016, 04:20 PM
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Ryuma |
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vila: Kirigakure registro: 31-August 16 discord: Arkan warn: Offline

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Nome: Ryuma Apelido/Título: Hyourinmaru (Dragão de Gelo) / Aspirante a um dos Sete Espadachins da Névoa (Ainda uma promessa) Clã: Yuki Idade: 15 Peso: 68 kg Altura: 1,70 m Vila: Kirihagakure no Sato Elemento Inicial: Fuuton / Suiton / Hyouton Karma:Dinheiro: 0r Missões realizadas:
QUOTE | D [0] C [0] B [0] A [0] S [0] |
HP: 100% Stamina: 170 Limite de Chackra (LdC): (4 + 3)x5 = 35
QUOTE | Tabela de Stamina conforme Energia: ENER 1: 80 ENER 2: 110 ENER 3: 140 ENER 4: 170 ENER 5: 200 ENER 6: 250 ENER 7: 300 ENER 8: 350 ENER 9: 400 ENER 10: 450 |
ATRIBUTOSForça Bruta: 2 Energia: 4 Habilidade: 3 Agilidade: 4 Controle de Chackra (CdC): 3 JUTSUS E CONHECIMENTOSHabilidade Passiva do Clã Yuki - Fazer selos com uma única mão
Por uma questão genética, os Yukis, ao longo do tempo, descobriram uma habilidade peculiar: conseguem fazer os selamentos necessários aos jutsus com apenas uma das mãos. Isso pode lhes trazer uma extrema vantagem em lutas. Kekkei Genkai Hyouton Rank D QUOTE | - Criação do Elemento Hyouton
Os membros do clã Yuki tem a habilidade de usar chackra para transformar água em gelo, sem contar o fato de eles nascerem já com a habilidade de manipular o elemento Suiton e Fuuton ao mesmo tempo, o que dá para eles um grande arsenal de jutsus, variados e poderosos. [1] Costuma gastar 1 terço do gasto total de chackra do Jutsu pra transformar um Suiton em um Hyouton (Por exemplo, para transformar um Suiryuudan num Hyouryuudan [Projétil do Dragão de gelo] precisa gastar 68 de chackra se tiver água ou 94 se não tiver água perto).
- Chão Gélido
Com essa técnica, o Yuki faz com que surja, no chão abaixo do oponente, uma fina camada de gelo, que atrapalha a vítima, que fica sujeito a escorregões e um natural aumento do desequilíbrio, além de permitir a criação de várias brechas para um ataque maior, se bem utilizado. [1] Gasta 15 de chakra.
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Rank C Jutsus Acadêmicos - Bunshin no jutsu: Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. [1] Gasta 5 de chackra por bunshin.
- Nawanuke no Jutsu Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. [1] Não gasta chackra
- Kawarimi no Jutsu Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necessário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. [1] Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL
- Henge no jutsu: Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. [1] Gasta 10 de chackra. Ninjutsus Elementais SUITONRank D QUOTE | - Suiton; Teppoudama (Bala de Água)
Após realizar os selos necessários, o ninja cospe uma forte bola de água em direção de seu oponente. É possível cuspir mais de uma bola de água. [1] Gasta 15 de Chakra.
| FUUTON- x - Ninjutsus Não ElementaisTaijutsusGenjutsusConhecimentos Anatomia Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros.
Rastreamento Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como número de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc. ITENS E DETALHES DO PERSONAGEMITENS: 1. Wakizashi
A Wakizashi é uma espada curta de aproximadamente 50 cm, usada em conjunto com a Katana pelos samurais. Era usada principalmente em combates de curta distância onde o usuário tinha menos tempo para desembainhar sua arma, possibilitando assim um rápido ataque ao oponente geralmente no joelho ou outras articulações no intuito de imobilizá-lo. Preço: 700 ryous APARÊNCIA: Ryuma possui pele branca, cabelo branco prateado e olhos azuis claros que dependendo da luz, pode ser confundido como verdes. Possui uma aparência nobre e séria, apesar do seu cabelo ser bagunçado e espetado. Ele tem uma estatura mediana para alguém da sua idade, muito provavelmente, quando atingir a idade madura, será um homem com estatura acima do padrão humano. Possui um corpo atlético, com músculos magros e definidos que lhe garantem força e acima de tudo, agilidade e flexibilidade.
Seu vestuário se resume a um Kimono completo de seda negra no estilo samurai e um hiori, espécie de colete branco também de seda sem mangas que recai sobre o kimono até abaixo do joelho. Uma vestimenta leve e que lhe garante fácil locomoção, além de poder esconder facilmente armas, ou proteções sob a roupa. Utiliza calçados tradicionais ninja em cor preta, próprios para longas viagens. Em seu hiori, nas costas, tem o símbolo do clã Yuki e utiliza a sua bandana (identificação) de ninja de Kirigakure amarada no braço esquerdo. Traz sua espada nas costas, onde a bainha é amarrada por uma faixa verde sobre o peito. Por último, o que pode dar mais destaque nesse vestuário incomum, é o cachecol azul-turquesa em volta do pescoço, utilizado para esconder o rosto ou “filtrar” o ar em caso de necessidade. PERSONALIDADE: Ryuma tem uma personalidade séria, mas ainda amigável e comunicativa, evita conflitos verbais, não por achar que não pode vencer, mas por ter certeza que é uma perda de tempo. Se alguém não aceita o seu modo de pensar, não é ele que vai forçar suas ideias em outro. Tem tendência à preguiça, mas de forma comedida, tudo o que deseja é passar suas horas de folga comendo ou dormindo, no entanto, quando se trata de ser um Shinobi, ele coloca a má vontade de lado, demonstrando uma disciplina e força de vontade anormal, pois tem como objetivo ser um dos maiores ninjas de Kirigakure, não só por sentir que essa é sua vocação, mas também por ter certeza absoluta de que nunca vai conseguir outra profissão. “Se sou um ninja, então que eu seja o melhor, ou posso acabar morrendo, seja em missão ou de fome por não encontrar outra profissão.” Pessimista por natureza, Ryuma sempre espera pelo pior, assim se preparando para esse, de modo a poder encarar a dificuldade sem surpresas.
Não acredita em genialidade, apesar de algumas pessoas o rotular como prodígio. Aceita o fato de que alguns tem pré-disposição para certas tarefas, mas reconhece que o que faz um Shinobi é o seu esforço. HISTÓRIA: Antes de falar sobre Ryuma é necessário comentar sobre seu pai, Ryumaru, principal responsável pela ingressão tardia de Ryuma no mundo ninja. Ryumaru era uma criança nascida dentro do clã Yuki e que desde cedo foi treinada para ocupar um cargo de grande importância no clã. Foi lhe dito que era a esperança da família, um homem com capacidades para se tornar um Mizukage, mas o que o clã não sabia, era que Ryumaru não tinha a mínima vontade de seguir a “carreira” de ninja. Pouco antes do seu teste de admissão como ninja, o jovem decidiu abandonar a vida de shinobi e foi violentamente repudiado pelo clã, sobrevivendo somente devido a intervenção de seu pai, Ryoma. Sem poder viver em Kirigakure, mas ainda proibido de deixar o País da Água, Ryumaru passou a viver em um pequeno vilarejo próximo à fronteira norte do seu país. Ali se tornou artesão e caçador, constituindo família e sendo obrigado a jamais usar suas habilidades com o Hyouton, com risco de perder a vida, pois se tinha abandonado o clã, não merecia a sua Kekkei Genkai. Para isso o clã Yuki colocou espiões para vigiar a rotina de Ryumaru. O próprio homem sabia que estava sendo vigiado, mas tinha aceitado de bom grado o seu fardo para viver longe do mundo Shinobi.
Foi dentro desse ambiente que Ryuma nasceu, tendo uma infância feliz e promissora. Ainda jovem mostrou sinais de sua Kekkei Genkai, mas seu pai sempre o recriminou, proibindo-o de usar tais habilidades. Ryuma ainda novo tinha admiração pelos ninjas, sonhando com o dia em que pudesse se tornar um, mas Ryumaru tinha outros planos para o seu filho e o repreendia sempre que podia. Logo o ambiente feliz foi se tornando cada vez mais insuportável. Enfurecido por não poder usar os seus “poderes de gelo”, o jovem Ryuma era alvo fácil para os outros jovens do vilarejo, até que um dia ele quis mostrar o que sabia ao se defender de valentões, acabou ferindo uma criança mais velha do vilarejo com uma agulha de gelo. A notícia se espalhou e depois de quase 6 meses, 2 “estrangeiros” chegaram a vila. Esses passaram um tempo colhendo informações sobre a criança que criava gelo até que obtiveram a localização de Ryuma. Em uma noite de lua cheia eles atacaram, com o intuito de levar a criança com eles. Ryumaru para defender o seu filho lutou bravamente, conseguindo derrotar os dois homens que durante a luta revelaram ser membros da Kumogaruke, ninjas que receberam a missão de roubar a Kekkei Genkai. Apesar de salvar seu filho, sua esposa, Talina, foi morta durante o ataque. Ryuma tinha apenas 10 anos quando isso aconteceu e depois de mais alguns meses, chegaram três membros do clã Yuki para cobrar a promessa de Ryumaru. Para salvar a sua família o homem que tinha abandonado a vida de shinobi teve que usar a sua Kekkei Genkai, selando assim a sua sentença de morte. Ryuma testemunhou a morte de seu pai pelos Yukis e depois foi levado para o clã, passando a viver sob a proteção de seu avô, Ryoma.
No início odiou o clã por terem matado o seu pai, e depois passou a culpar-se por muito tempo como o causador da morte de seus pais. Mas com o tempo começou a entender da filosofia do que era ser um ninja de Kiri. Sua relutância em se tornar um ninja foi morrendo conforme sua vontade crescia, e logo depois, abraçou a ideia. Agora o mundo de fantasia que vivera em seus sonhos de infância estava se tornando real, decidido jurou a seus pais mortos que seria forte para jamais testemunhar o que aconteceu com eles sem poder fazer nada. Escolheu o caminho da espada e passou a se dedicar para se tornar um grande ninja de Kirigakure. Não demorou muito para começar a ser chamado de Hyourinmaru devido a sua vontade ferrenha e sua habilidade natural com o Hyouton, aos poucos foi se destacando e também passou a ser reconhecido como uma promessa para assumir no futuro um posto como um dos Sete Espadachins da Névoa. Sua história estava apenas começando... MELKOR: FICHA APROVADA Pode postar na fila de espera!
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 Hyourinmaru ____________________________________________________ Genin Espadachim da Névoa
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Tsurugi |
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vila: Konohagakure registro: 3-September 16 discord: Play2Q warn: Offline

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Nome: Tsurugi Apelido/Título:Clã: Hyuuga Idade: 13 Peso: 52Kg Altura: 1,50m Vila: Konohagakure Elemento Inicial: Fuuton Karma: 0 Dinheiro: 30r Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]HP: 100% Stamina: 140 Limite de Chackra (LdC): 30 ATRIBUTOS:Força Bruta: 3 Energia: 3 Habilidade: 4 Agilidade: 3 Controle de Chackra (CdC): 3 JUTSUS E CONHECIMENTOS JUTSUS ACADÊMICOS- Bunshin no jutsu:Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de chackra por bunshin. - Nawanuke no JutsuJutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta chackra - Kawarimi no JutsuTécnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL - Henge no jutsu:Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de chackra. JUTSUS INICIAIS• Byakugan - Rank D{Doujutsu que nasce com o ninja. Fornece visão de quase 360º e permite ver através das coisas, além de ver a circulação de chackra, bem como os tenketsus (pontos de pressão que liberam a circulação de chackra pelo corpo). Quando ativado fornece alcance de visão de uma área de 5m de diâmetro ao redor do ninja, podendo ser ampliada de acordo com as habilidades do ninja. Sistema: Fornece bônus de +1 em cálculos de acerto de projéteis enquanto ativo. Embora forneça visão de 360º não anula o bônus de ataques pelas costas. Gasto: 5cp por turno. Ao concentrar-se o ninja pode expandir sua visão para maiores distâncias. Quando faz isso precisa focar a visão para identificar pessoas ou objetos. - O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou menor que 10 consegue focar sua visão até uma distância de 100m; Gasta 10 de chackra por turno pra deixar ativado enquanto enxerga essa distância. - O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 11 e menor que 15 consegue focar sua visão até uma distância de 500m; Gasta 15 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância. - O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 16 consegue focar sua visão até uma distância de 10km; Gasta 20 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância} • Juuken - Rank C{Técnica de combate exclusiva do Clã Hyuuga que se utiliza do Byakugan para ver o sistema circulatório de chackra do inimigo e assim, expelindo chackra pelas mãos, fecha os tenketsus do inimigo, bloqueando temporariamente o uso de chackra do alvo ou esmaganndo órgão internos e destruindo veias e artérias. Precisa estar com o Byakugan ativo para utilizar. Sistema: Golpes aplicados nos tenketsus dos braços ou mãos impedem a concentração de chackra por 1 turno. Golpes aplicados em outros tenketsus queimam 10CP da vítima. Golpes nos tenketsus causam dano normal, mas causam o dobro de dano ao focar artérias ou órgãos internos, ignorando a resistência física da vítima. Gasto: 10CP por golpe} CONHECIMENTOS INICIAIS•(Conhecimento Extra - Clã Hyuuga) Anatomia:Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros Especialização: Conhecimento sobre todo e qualquer ponto vital. Posição de pontos de acupuntura e conhecimento sobre a forma e posição de todos os ossos do corpo, assim como de todos os orgãos internos. • Rastreamento:Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc. Especialização: Capaz de identificar caso alguém esteja machucado, caso estejam correndo ou até carregando peso pelas pegadas. Também capaz de perceber se estavam andando de costas para despistar, tamanho do sapato da pessoa e muito mais. Desenvolve técnicas sensitivas, sendo possível sentir a presença de chakras e identificação dos mesmos (sensor). Necessário um treino de 6 páginas. • Armadilhas:Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas. Especialização: Consegue fazer armadilhas "automáticas". Usando junto com o conhecimento de ninjutsu, não precisa de linhas para ativação e o próprio ninjutsu ativa a mesma usando o chakra do usuário, o que permite o uso de armadilhas bem mais sofisticadas, como o cerco de 4 selos explosivos do mangá/anime. ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM ITENS:• Porta projéteisComo o próprio nome já diz, se trata de uma bolsa projetada para projéteis, eles são diversos, kunais, shurikens e senbons, podendo ser utilizados em saque rápido. A desvantagem é que o porta projéteis não pode comportar tantos projeteis, apenas o suficiente para uma batalha de curta duração. COMPORTA APENAS PROJETEIS (kunais, shurikens e senbons). // Preço: 30 ryous. - Kunai (x2)Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc). // Preço: 15 ryous a unidade - Shuriken (x10)Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso. // Preço: 10 ryous a unidade • Bolsa ShinobiSabe aquela pochete? Bem, ela foi modernizada em uma bolsa de saque rápido para itens extra, podendo ser compartimentada ou simples. Cabe uma boa quantidade de cosias, como bombas, selos explosivos, linhas de aço, Mascara de Oxigênio. Porém, não cabe tudo como em uma mochila. // Preço: 40 ryous - Kibaku Fuuda - Básico (x2)- 1~2 segundos de delay para a explosão. - Ativa ao atingir algo com força, que faz começar a queimar (ou quando se termina de queimar se usar fogo). // Preço: 100 ryous - -1 de acerto para a explosão se acertar o projetil de raspão por passar reto. - +1 para a explosão se acertar em cheio por ficar proximo demais. - -2 de acerto se errar de raspao (ou fail total se nego esquivar com perfeição) - Linha Shinobi (x2 com 10m cada)Uma linha extremamente resistente e muito fina, tornando sua percepção quase impossível. Nas mãos de um bom ninja pode se tornar tão mortal quando uma lâmina. // Preço: 6 ryous o metro - Bomba de Luz (x3)Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida. // Preço: 50 ryous a unidade APARÊNCIA:Não fosse o aspecto característico dos olhos, Tsurugi dificilmente seria identificado como membro do famigerado clã Hyuuga. Sua pele é mais bronzeada que o padrão, e isso se deve aos acontecimentos de um importante período de sua história - contada mais adiante. Mas o tom claro dos seus cabelos castanhos e a rebeldia encaracolada na qual se desatam são uma estranha peça pregada pelas forças da genética. Tem um porte esguio, aparência saudável e estatura mediana. Veste-se com informalidade: usa um Kimono preto com o emblema do clã nas costas, o qual se recusa a amarrar, deixando-o aberto, como um sobretudo, para expor a camisa branca com o símbolo do fogo que usa por baixo. PERSONALIDADE:Tsurugi está no limiar entre a informalidade e o respeito. Ele é submisso às autoridades, segue com rigor um código de honra próprio e possui um fortíssimo senso de justiça. Entretanto, não demonstra o menor interesse por coisas como etiqueta e reverência, sendo muitas vezes inconveniente e desbocado, o que, no rigoroso clã ao qual pertence, quase sempre resulta em punições severas e privações dolorosas. Está profundamente convicto de que ninguém está acima ou abaixo de ninguém, e luta para conservar estes princípios em si, bem como para levá-lo àqueles por quem tem alguma estima. Normalmente, faz isso através de sarcasmo e ironia, mas também sabe arregaçar as mangas e derramar sangue quando necessário. Gosta de dormir... Muito. Sempre que possível, encontra um local quieto, esconde o rosto e tira um cochilo. Não é raro vê-lo bocejar e se espreguiçar em momentos importantes e - as vezes - até urgentes. Suas pálpebras parecem sempre pesadas, como se fossem fechar a qualquer momento. A despeito disso, a vontade do fogo arde nele com uma rara intensidade, vista em poucos Shinobis desde a criação de Konoha. HISTÓRIA:[ OBS: Precisei ser vago em algumas partes por não saber a qual ramificação do clã vou pertencer ainda] Aconteceu numa noite de primavera. Um bando de ninjas corrompidos sequestrou o bebê Hyuuga e o levou para fora dos limites da aldeia, a fim de vendê-lo, com seu precioso Doujutsu, para aquele que pagasse mais. Não se sabe ainda como este feito extraordinário foi possível. Mas a fúria do Byakugan despertou em Konoha, e três grupos perseguiram os bandidos implacavelmente pela floresta, rumo à fronteira. O primeiro grupo sucumbira ao poder dos malfeitores que, enfraquecidos, não puderam resistir à investida do segundo. Quando o terceiro grupo chegou ao local do confronto, não encontrou o bebê nos escombros da violenta batalha que sucedera. Em vão, a comitiva de resgate investigou as redondezas do local. Frustrados, viram-se obrigados a admitir que a criança padecera no combate, ou que um outro tivesse obtido êxito em seu contrabando. Na verdade, um sábio errante aparecera entre o fim da peleja e a chegada do terceiro grupo. E vendo a criança viva deitada entre os cadáveres, tomou-a para si e levou-a com caráter de urgência para tratar de sua saúde. E como perdera seu próprio filho, junto com a esposa, no incêndio que o alavancou para a vida de andarilho, logo se afeiçoou pela criança e adotou-a, embora bem conhecesse aqueles olhos e o que risco significavam. Os primeiros seis anos de vida do pequeno Hyuuga foram vividos de pés descalços, debaixo do sol (daí a pele bronzeada), trabalhando pelo próprio sustento e sob os ensinamentos do eremita, que, por sua vez, era rico não apenas em sabedoria, mas também em conhecimento das artes ninja. Por isso, embora distante de Konoha, Tsuhiro equiparava-se facilmante a um bom shinobi aspirante. Então, chegou o dia em que a idade finalmente cobrou o último fôlego do sábio. Antes de partir, contou ao pequeno a respeito de sua origem, e pediu que retornasse a aldeia onde habitavam seus semelhantes. Relutante, o menino honrou o pedido do seu mestre, e após enterrá-lo, retornou à aldeia com uma caravana de mercadores. Na aldeia, passou por um árduo processo de aceitação e adaptação, que dura até os tempos atuais e talvez nunca chegue a uma conclusão. Nos primeiros meses, enquanto sua história ainda era investigada e julgada, sofreu uma brutal rejeição de vários ângulos diferentes. Mas mediante tanta frieza, a preciosidade do calor dos poucos que o acolheram fizeram com que achasse forças para suportar o processo, e reparar o tempo perdido fora da academia. Apaixonou-se perdidamente pelo que havia de bom ali: o companheirismo, a paisagem, o fogo. Tinha, agora, uma fortíssima motivação para aprender a cultura de seu clã e assimilar a identidade de sua aldeia de origem. Trilhara um caminho diferente. Mas em seu peito, o coração que batia era, indiscutivelmente, o de um ninja da folha. MELKOR: FICHA APROVADA!
t!dice 1d10 TatsumakiBOT - Hoje às 17:32 🎲 1d10 | Melkor, Result: 1
Você será da família secundária! Se quiser adicionar algo mais na história, espere que o tópico fixo da sua ficha seja criado e faça uma atualização nele, ok? Se tiver dúvidas é só me avisar!
Pode postar na fila de espera!
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Mijisaki |
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vila: N/A registro: 3-September 16 discord: N/A warn: Offline

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Nome: Mijisaki Apelido/Título:Clã: Kugutsu Idade: 16 Peso: 76kg Altura: 1,80m Vila: Sunagakure Elemento Inicial: Fuuton Karma: 0 Dinheiro: 70r Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]HP: 100% Stamina: 140 Limite de Chackra (LdC): 35 ATRIBUTOS:Força Bruta: 3 Energia: 3 Habilidade: 4 Agilidade: 2 Controle de Chackra (CdC): 4 JUTSUS E CONHECIMENTOS QUOTE | Jutsus Acadêmicos -Bunshin no jutsu: Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de chackra por bunshin.
-Nawanuke no Jutsu Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta chackra
-Kawarimi no Jutsu Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL
-Henge no jutsu: Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de chackra. | JUTSUS INICIAIS:QUOTE | • Kugutsu (obrigatório para usar o Kugutsu) [Rank C] Técnica onde o usuário cria linhas de chackra que servem para manipular qualquer coisa, como linhas de verdade. Porém, essas linhas são normalmente usadas para manipular as marionetes ninja. Sistema: Cada dedo produz uma linha de chackra e pode manipular objetos de acordo com a Habilidade do ninja (limite de HAB objetos); Gasta 5cp por ação usando as linhas. |
QUOTE | -Fuuton; Renkuudan (Projétil de Ar Perfurante) [Rank D] O usuário concentra ar em sua boca e então utiliza chakra para fortalecer o mesmo ar. Em seguida, abre a boca “cuspindo” fortes bolas de ar de sua boca em direção de seu inimigo, que devido ao impacto machucam bastante. Gasta 20 de chakra por bola. | CONHECIMENTOS INICIAIS:QUOTE | Anatomia: Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros
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QUOTE | Carpintaria: Básico: Arte de trabalhar com madeira. Desde para construir coisas de madeira como sua manutenção. Muito util para criar abrigos ou mesmo ajudar na construção civil improvisada.
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ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM ITENS:QUOTE | •Marionete Humanoide Simples [x1] Marionete similar a um corpo humano comum, com acessórios personalizáveis para cabelo, rosto, corpo e outros detalhes a gosto do usuário. Possui dois braços, duas pernas e cabeça. Vem sem nenhum acessório de luta ou mecanismo. Limite de membros adicionais: 4 Suporte para cabeça extra: não Suporte para armas embutidas em cada braço (pulso e braço): 2 (só suporta lâminas retráteis cortantes). Suporte para armas embutidas em cada perna: 1 Suporte para armas embutidas no peito: 1 Suporte para armas embutidas na cabeça: 1 Possui Agilidade igual a CdC-2 do usuário Custo: 400r |
QUOTE | •Lamina Retrátil Pode ser de perfuração (sai de um buraco) ou de corte (sai de uma abertura lateral). Muito usada para combate corpo a corpo com marionetes, com várias utilidades. Custo: 75r cada [x2] |
QUOTE | •Porta projéteis [x1] Como o próprio nome já diz, se trata de uma bolsa projetada para projéteis, eles são diversos, kunais, shurikens e senbons, podendo ser utilizados em saque rápido. A desvantagem é que o porta projéteis não pode comportar tantos projeteis, apenas o suficiente para uma batalha de curta duração. COMPORTA APENAS PROJETEIS (kunais, shurikens e senbons). // Preço: 30 ryous. |
QUOTE | • Kunai [x2] Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc). // Preço: 15 ryous a unidade. |
QUOTE | •Bolsa Shinobi [x1] Sabe aquela pochete? Bem, ela foi modernizada em uma bolsa de saque rápido para itens extra, podendo ser compartimentada ou simples. Cabe uma boa quantidade de cosias, como bombas, selos explosivos, linhas de aço, Mascara de Oxigênio. Porém, não cabe tudo como em uma mochila. // Preço: 40 ryous •Bomba de Fumaça [x1] Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida. Preço: 50 ryous a unidade
| APARÊNCIA:Possuidor de cabelos sedosos e de cor tão verde quanto as folhas mais vívidas das florestas do País do Fogo, o jovem Mijisaki carrega a bandana da Areia na testa, em cor preta e adota um estilo mais reservado do pescoço para baixo; sob um "quase-kimono" preto e modernizado para estilizar seus trajes, usa uma camisa-manto de cor branca, que conta com um zíper do pescoço até a cintura, onde se separa naturalmente, dando liberdade para as pernas junto com a roupa de cima, que também adota o mesmo estilo, diferenciando-se pelos botões no tronco, que carregam uma cor verde-limão. As mangas cobrem quase dez centímetros além do limite das mãos, escondendo seus movimentos na maior parte das vezes, enquanto as pernas estão libertas e cobertas por uma calça até larga e de cor escura, que chega até dez centímetros sob os joelhos, onde dá lugar às caneleiras brancas que chegam até o começo do calcanhar e vão se fechar em V até a sola dos pés, por cima das características sandálias que também carregam a coloração negra. Seu rosto é fino e sua pele lisa e clara, contrastando com o breu que são suas íris; sobrancelhas finas, nariz curto e magro, orelhas juntas e também curtas, lábios tão finos quanto as sobrancelhas e quase se igualando à tonalidade da pele também caracterizam o rapaz. PERSONALIDADE:O jovem Mijisaki é um rapaz sério, porém pouco polido; seu vocabulário esbanja palavras de baixo calão, gírias e dialetos comuns nas áreas mais problemáticas da aldeia, onde cresceu. Apesar da seriedade e do comportamento agressivo e imperativo que possui, também encontra tempo para brincadeiras de vez em quando, preferindo as mais que envolvam mais escárnio; esta característica em particular reflete também em sua "mania" de sempre - absolutamente sempre - subestimar seus inimigos. Não mede esforços para atingir seus objetivos, apesar de preferir não praticar nada antiético sem necessidade, mas caso haja alguma, faz sem sequer hesitar. Como um apreciador de marionetes tão ávido e filho único, cresceu tendo cada manequim inanimado como um serviçal, imaginando-se como um príncipe a ser obedecido pelos plebeus; fala, escuta e agride verbalmente seus "bonecos". Apesar de tamanha "ira" gratuita, não é um rapaz impulsivo, procura geralmente as melhores saídas mas não teme se arriscar, cedendo aos instintos em casos isolados. Com pessoas, suas interações são mais superficiais, não tem um jeito específico de se portar ou se dirigir a alguém, mas sempre espera pouco de todos ao seu redor. HISTÓRIA:"Eu não sou um de vocês, porra." Os sons de baques surdos em madeira processada eram comuns na oficina. "Eu sou superior, vocês me servem, bando de babacas!" Já acontecera de encontrarem o garoto sentado sobre a mesa central da sala em que o pai confeccionava suas marionetes e estarem lá, todas elas, ajoelhadas ao redor; sua expressão era nítida e exibia toda a pompa d'um monarca rodeado por sua corte bajuladora. Sempre tentavam ensinar-lhe que as marionetes não eram meros serviçais e sim companheiros de batalha - contudo, esse pensamento era uma tradição específica da família, e Mijisaki não compartilhava de tal. Apesar de não ser antissocial, nunca teve um círculo de amigos de verdade, e nunca desejou um; a companhia que mais apreciava era a sua própria e, no máximo, um de seus súditos. Cresceu acompanhado de uma marionete dada pelo pai, que não podia controlar antes dos treze anos, quando aprendeu a desenvolver e manipular as linhas de chakra e entrelaçá-las ao corpo da acompanhante silenciosa. Entrou na academia no mesmo ano em que aprendeu o Kugutsu, e sem reprovar em nenhuma categoria, trilhou seu caminho pelos ensinamentos da arte shinobi sem interagir muito com os colegas de classe, seu foco nas aulas era invejável, embora encontrasse tempo para se distrair com brincadeiras alheias e até dar algumas risadas. Quando obtinha as notas mais altas da classe, não comemorava, apenas mantinha o pensamento que não era menos que o esperado de si. À medida que o tempo passava, se aprofundava mais na ideia de ser um Príncipe, ou Rei, para seus bonecos, e ao mesmo tempo, imaginava criar uma terra onde sua majestade fosse absoluta, e seus súditos não se limitassem apenas à marionetes... Pelo menos não as de madeira. MELKOR: FICHA APROVADA! Desculpe a demora, tá tudo certo, pode postar na fila de espera. @Mijisaki[EDIT: Tudo corrigido, eu acho]
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Gelli |
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vila: N/A registro: 28-August 16 discord: N/A warn: Offline

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Nome: Nara Hayato Apelido/Título:Clã: Nara Idade: 13 Peso:57kg Altura: 1,65 Vila: Konoha Elemento Inicial: Doton Karma:Dinheiro: 5r Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]HP: 100% Stamina: 170 Limite de Chackra (LdC): 70 ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS) Força Bruta:2 Energia:4 Habilidade:3 Agilidade:2 Controle de Chackra (CdC):5 JUTSUS E CONHECIMENTOS Jutsus Acadêmicos-Bunshin no jutsu: Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de chackra por bunshin. -Nawanuke no Jutsu Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta chackra -Kawarimi no Jutsu Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL -Henge no jutsu: Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de chackra. JUTSUS INICIAIS:-Kage Mane no Jutsu Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Esse jutsu tem como base manipular a sombra do usuário, podendo usar sombras do ambiente para estendê-la. Depende muito da posição do usuário e do horário do dia o alcance. Gasta 5 de chackra por turno manipulando. Após o acerto, gasta 10 de chakra para segurar. Gasto de chakra por 'tentáculo' (1 tentáculo pra cada pessoa que estiver tentando ou prendendo). Limite de 5 turnos segurando, 3 se for mais de um alvo. Teste para escapar: Nin x For O usuário ganha +1 no teste se mantiver o In do KageMane. -Shuriken Bunshin no Jutsu Uma ilusão em que o oponente acredita que objetos inanimados (normalmente kunais ou shurikens) se multiplicam dando a impressão de um Kage Shuriken Bunshin no jutsu. O usuário normalmente usa essa ilusão para esconder o projétil verdadeiro ou apenas assustar. Gasta 5 de chacrka para criar um bunshin para cada projétil jogado nesta ação (dupla). Método de escapar: Kai; Ferir-se; Parando a circulação de chakra. Não consome Stamina. TIPO DE GENJUTSU: SENTIDO FUNCIONA PARA: ATAQUE, DEFESA (INTERRUPÇÃO), INTERPRETAÇÃO. Doton, Souchihou no Jutsu (Tecnica dos espinhos de terra voadores) Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano. Gasto: 10cp por espinho -Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo) Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade. O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem). Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2. Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro. Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu CONHECIMENTOS INICIAIS:Anatomia: Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros Especialização: Conhecimento sobre todo e qualquer ponto vital. Posição de pontos de acupuntura e conhecimento sobre a forma e posição de todos os ossos do corpo, assim como de todos os orgãos internos. Armadilhas: Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas. Especialização: Consegue fazer armadilhas "automáticas". Usando junto com o conhecimento de ninjutsu, não precisa de linhas para ativação e o próprio ninjutsu ativa a mesma usando o chakra do usuário, o que permite o uso de armadilhas bem mais sofisticadas, como o cerco de 4 selos explosivos do mangá/anime. ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM ITENS:11 kunai (165r) 20 Shuriken (200r) 1 Bolsa Shinobi (40r) 2 Bomba de luz (100r) 2 Bomba de fumaça (100r) 10m Linha Shinobi (60r) 6m² Makibishi(30r) APARÊNCIA:Hayato possui cabelos compridos de cor castanha escura, tem um porte físico forte porém magro, seus olhos também da cor castanha normalmente transmitem calma e serenidade. Costuma usar um sobretudo branco, por baixo o costumeiro uniforme da folha, mantendo sua bandana ninja em sua testa. PERSONALIDADE:Calmo em excesso dificilmente se irrita ou se deixa levar pelos sentimentos, embora tenha um grande fogo em seu coração, tem uma rebeldia nata dentro de si, costuma ser bem simpático mas dificilmente confia totalmente em alguém evitando que se afeiçoar muito as pessoas. Tático de natureza, busca sempre analisar a situação antes de agir. Quando possui um objetivo não deixa nada ficar em seu caminho, podendo ser até mesmo frio e calculista nesses momentos. HISTÓRIA:Hayato é membro do orgulhoso clã Nara, devido a isso desde sempre soube que seu destino era a vida de um Shinobi, se empenhou em aprender o máximo que podia a respeito das habilidades ninja, durante seu momento da academia, se destacou pelo seu controle de chackra e ao mesmo tempo por sua rebeldia, questionando tudo e todos que discordava, gerando algumas dúvidas se poderia trabalhar de fato em equipe com outros shinobi, mas esse receio se mostrou superado ao menos no momento. Após o ataque da Kyuubi o jovem Hayato perdeu tanto seu pai quanto mãe, contando apenas com outros parentes do clã Nara para sua existência, isso gerou uma revolta e um desejo de poder no coração do menino, deseja ter o poder suficiente para nunca deixar ninguém a qual goste ser ferido novamente enquanto ao mesmo tempo tem receio de se aproximar de outras pessoas justamente por esse medo de perde-lhas.   MELKOR: FICHA REPROVADA! Seu LdC é 45, não 70. Você pode começar com 3 jutsus rank D ou 1C e 1D, mas você tem 4 ranks D. Precisa corrigir isso. Os conhecimentos iniciais são apenas básicos, retire o texto da especialização. As imagens devem ser colocadas na parte de aparência.
Corrigindo isso a ficha será analisada novamente!
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JeanbOka |
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Nome: Masayoshi Dokimaru Apelido/Título: Doki Clã: Sabaku Idade: 11 Peso: 61 kg Altura: 171 cm Vila: Sunagakure Elemento Inicial: Doton Karma: 0
Dinheiro: 700r
Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]
HP: 100% Stamina: 170 Limite de Chackra (LdC):50
ATRIBUTOS: (18 PONTOS INICIAIS) Força Bruta: 1 Energia:4 Habilidade: 5 Agilidade:2 Controle de Chackra (CdC): 6
<div align="center">JUTSUS E CONHECIMENTOS
JUTSUS INICIAIS:
Manipulação de Areia (Rank C) O Sabaku pode manipular a areia como se fosse uma extensão de seu corpo, da forma que bem entender. Sistema: O usuário pode manipular a areia a até CdCx2 metros. Calculada como taijutsu. A areia tem Agilidade igual a CdC-2. Os cálculos de acerto envolvem a habilidade do usuário e a agilidade da areia. Gasto: 5CP por m³.
Preparação da Areia Ao misturar seu chackra a uma determinada quantidade de areia o Sabaku consegue evoluir sua manipulação e seu poder destrutivo. A areia precisa ser carregada em um vaso especial, vendido por 200r. O vaso suporta 3m³ de areia.
Preparação básica (Rank C) O usuário consegue mover melhor a areia. A areia também fica mais densa, aumentando sua resistência e os danos causados. Sistema: A areia tem agilidade igual a CdC-1. Consegue manipular a areia a até CdCx3 metros MELHORIAS: Suna Shuriken: A penalidade cai para -1 no cálculo de acerto. Suna no Yoroi: Retira a penalidade de -1 em Agilidade
Suna no Yoroi (Armadura de Areia) O ninja cria uma fina camada de areia sobre todo seu corpo que o protege de golpes físicos e reduz danos recebidos. Sistema: Bônus de +2 em Força (apenas para resistência). Se a força do adversário for 3 pontos menor que a do usuário absorve todo o dano, mas perde um turno de duração. Devido ao peso o usuário sofre penalidade de -1 em Agilidade. Dura até 5 turnos. Só pode ser usada uma vez por tópico. Gasto: 30CP
Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento) Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação. Gasto: 5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc); 15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc); 20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e 30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas). Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.
Jutsus Acadêmicos -Bunshin no jutsu: Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de chackra por bunshin.
-Nawanuke no Jutsu Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta chackra
-Kawarimi no Jutsu Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL
-Henge no jutsu: Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de chackra.
CONHECIMENTOS INICIAIS: Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu. Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.
Rastreamento: Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.
Escultura: (Adicional do clã) Básico: Capaz de fazer esculturinhas, não tão bonitas, de argila que são pelo menos melhores que as de um leigo. Necessário para ter o C1.
<div align="center">ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM</div>
ITENS: Nas costas: - 1x Cabaça: 200r
Porta projéteis na perna direita: - 10x kunai:150r - 10x Shurikens: 100r
Bolsa shinobi na retaguarda esquerda: - 10m² Makibishi: 50r - 1x Rádio Comunicador: 50r - 1x Kibaku Fuuda Básico: 100r - 1x Bomba de fumaça: 50r
APARÊNCIA: <div><div class="titlemedium">Spoiler <a href='http://java script: void(0);' rel='nofollow noopener' target='_blank'>[Mostrar]</a> <div id="QUOTE" style="display:none;">  </dic></divstyle="display:none;"></div></div> PERSONALIDADE:Doki é um garoto competitivo, educado e dinâmico. Fica zangado em não superar suas próprias metas e feliz em surpreender quem que seja. Possui uma rixa natural com seu irmão mais velho, geralmente se gaba por seus feitos quando não presenciado por alguém. HISTÓRIA:Doki faz parte de uma família popular na aldeia da areia, seus avós tiveram oito filhos, sendo eles, seis homens e duas mulheres. Seu pai e seus tios foram criados como legítimos shinobis, tanto que todos se tornaram jounnins renomados, alguns mestrados por ninjas lendários, como Chyo bachan e o terceiro Kazekage. Doki é o filho do meio entre três do chamado "Dêmonio Vermelho do Deserto" ou Masayoshi Masa, um jounnin de alto escalão, que possui como companheiro e subordinado seu filho mais velho, Masayoshi Nejimaru. Ambos jounnins possuem, assim como Dokimaru, a pericia de manipular a areia do deserto. Já com ingresso à academia ninja da aldeia, Doki mesclou seus estudos com ensinos internos com seus familiares, seus tios, que por sinal eram bem presentes, costumavam a dar orientação a Doki e Neji, visto que eram os únicos da terceira geração do "clã". Naturalmente por ser mais velho, Neji era mais habilidoso, mas encorajava seu irmão mais novo, tanto que muitas vezes foi surpreendido com domínios do seu irmão que jamais esperava, como por exemplo, o precoce aprendizado sobre a manipulação da areia e seu preparo. Um ano após o nascimento do de seu irmão mais novo, Doki estava para prestar admissão na academia ninja e seu irmão mais velho completara sua primeira missão no esquadrão de seu pai, assim como de praxe era motivo para festança e orgulho. O que aguardaria Doki em seu dia tão importante? Off: Já havia feito essa ficha a muito tempo, espero que esteja correta seguindo o bônus da minha antiga ficha. Adicionei o jutsu kaifu conforme o conhecimento e adicionei o conhecimento de escultura conforme o clã. MELKOR: FICHA APROVADA!Pode postar na fila de espera! </div>
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OverLord |
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Nome: Akemi Momo Apelido/Título: -x- Clã: Akemi Idade: 14 anos Peso: 40 KG Altura: 1,43 Vila: Kirigakure no Sato Elemento Inicial: Fuuton Karma:0 Dinheiro: 5r Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]HP: 100% Stamina:140 (conforme tabela abaixo) Limite de Chackra (LdC):30 (ENE + CDC)x5 QUOTE | Tabela de Stamina conforme Energia: ENER 1: 80 ENER 2: 110 ENER 3: 140 ENER 4: 170 ENER 5: 200 ENER 6: 250 ENER 7: 300 ENER 8: 350 ENER 9: 400 ENER 10: 450 | ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS) Força Bruta: 2 Energia:3 Habilidade:4 Agilidade:4 Controle de Chackra (CdC):3JUTSUS E CONHECIMENTOS Jutsus Acadêmicos-Bunshin no jutsu: Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de chackra por bunshin. -Nawanuke no Jutsu Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta chackra -Kawarimi no Jutsu Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL -Henge no jutsu: Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de chackra. JUTSUS INICIAIS:Kekkei Genkai: Dokuyaku Karada (Corpo Venenoso) As kunoichis podem criar diversos tipos de venenos a partir de sus corpos por meio de sua medula óssea, o veneno se mistura a seus corpos os tornando venenosos praticamente por inteiro (saliva, sangue, suor...) para ser usado de várias formas. No caso dos venenos também encontrados em lojas, a eficácia deles depende do nível da habilidade, os venenos também podem ser associados a alguns jutsus. Além disso, os membros do clã possuem uma resistência natural ao efeito de venenos, fazendo-os ter somente metade do efeito que teriam em uma pessoa normal (duram metade do tempo de efeito que durariam normalmente). As kunoichis do clã também são imunes aos venenos produzidos por elas mesmas. (EX: Os venenos da garota x não fazem efeito nela, mas fazem na garota y) (OBRIGATÓRIO)
Nível 1 (Rank D): Os venenos produzidos tem metade da eficácia dos vendidos em loja. Nível 2 (Rank C): Os venenos possuem a mesma eficácia dos vendidos em lojas. Para aprender é necessário Especialização em Venenos. Nível 3 (Rank A): Os venenos produzidos possuem o dobro de eficácia quando comparados aos vendidos em lojas. Clã Akemi Rank D
Veneno sanguessuga Faz o oponente perder pontos de vida gradativamente. Os efeitos variam conforme o nível da habilidade. Nível 1: Tira 3% de HP durante 3 turnos. Nível 2: Tira 5% de HP durante 3 turnos. Nível 3: Tira 10% de HP durante 3 turnos. Gasto: 10 de chakra por dose de veneno.
Veneno debilitador Quando alguém é infectado por esse veneno, sente suas energias sendo gastas sem que se mova um músculo, perdendo 10 de stamina por turno e cada passada dura por 3 turnos. Gasto: 5 de chakra por dose de veneno. FuutonCONHECIMENTOS INICIAIS:Veneno: Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa. Botânica: Básico: Sabe diferenciar ervas com bons efeitos no corpo humano de venenos assim como tem a capacidade de poder se alimentar de ervas caso não necessite nenhum tipo de refinamento para criar remédios. ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM ITENS:- Kunai (x5) [ - 75 ] - Shuriken (x5) [ - 50 ] - Senbons (x30) [ - 120 ] - Bolsa Shinobi (x1) [ - 40 ] - Porta Projéteis (x1) [ - 30 ] - Lente de contato (x1) [ - 80 ] - Mascara de Oxigênio (x1) [ -200 ] - Bomba de Luz (x1) [ -50 ] - Bomba de Fumaça (x1) [ - 50 ] APARÊNCIA:Momo possui uma altura mediana, pele clara, cabelos compridos e loiros que sempre ficam soltos. Seus olhos são da coloração azul, suas unhas das mãos e dos pés, ambas são vermelhas. A garota traja uma camisa de manga curta verde, uma saia curta vermelha e um par de botas marrom. Akemi possui bustos grandes comparado com as das outras garotas. PERSONALIDADE:Alegre, inteligente, meiga, sincera e extrovertida. Como foi criada entre as garotas de seu clã, Momo é tímida com pessoas novas, principalmente rapazes, mas é apenas momentaneamente. Algumas vezes, prefere evitar uma luta violenta, "inutilizando" seu oponente e deixar para seu companheiro terminar. Mas, quando não tem escapatória, a garota decidi lutar, mas sempre tentando não matar. Gosta das flores, como os membros de seu clã, e quando alguém, "maltrata" como pisar nelas de propósito, matar "elas", o jeito de Momo já muda por um certo período, prefere matar do que inutilizar, pois para ela, a pessoa acabou de matar um ser vivo e deve pagar por isso. HISTÓRIA:Momo faz parte de um clã só para Kunoichi’s, o clã Akemi. Desde pequena, foi criada por sua mãe e brincava com as garotas do clã, cuidavam das flores que possuíam. Ficou com sua mãe por um bom tempo, até que ingressou na academia. Suas notas eram boas, nunca houve um deslize muito grande em suas notas. Orgulhosa, sua mãe havia decidido que Momo podia morar sozinha, ainda mais, quando a loira passou no exame e agora, o destino estava por conta de Akemi Momo, para qual ramo dos cargos de sua vila iria? A mesma não sabia ainda, não possuía uma opinião formada, mas, sabia que, ser um espadachim de Kiri não estava em sua meta, ou alcance. Por enquanto. Mesmo morando agora sozinha, Momo sempre visita a sua antiga casa e cuida das flores de sua mãe, e de algumas do clã Akemi. Mas, o mundo, não era um mar de flores e a loira sabia disso, queria ver com seus próprios olhos, descobrir por ela mesma e com seus futuros companheiros, se tivesse. LUKE: Ficha aprovada. Poste na fila de espera de Kirigakure que alguém vai te assumir e iniciar sua aventura em breve. This post has been edited by Luke: Sep 12 2016, 10:44 PM
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Unknown |
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re
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Kinsane |
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Nome: Oni Kinsane Apelido/Título:Clã: Oni Idade: 14 Anos Peso: 52kg Altura: 1,62m Vila: Kirigakure Elemento Inicial: Fuuton Karma: 0 Dinheiro: 60r Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]HP: 100% Stamina: 140 Limite de Chackra (LdC): 40 ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS) Força Bruta: 1 Energia: 3 Habilidade: 4 Agilidade: 3 Controle de Chackra (CdC): 5 JUTSUS E CONHECIMENTOS Jutsus Acadêmicos-Bunshin no jutsu: Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de chackra por bunshin. -Nawanuke no Jutsu Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta chackra -Kawarimi no Jutsu Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL -Henge no jutsu: Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de chackra. JUTSUS INICIAIS:Rank D -Make Chakra (Chakra negativo) – Habilidade Passiva Obrigatória Inicial QUOTE | O chakra do descendente do clã Oni tem propriedades negativas. Ao entrar em contato com o chakra de qualquer outra pessoa que não seja do clã Oni, o chakra do clã Oni começa a se manifestar de forma negativa, destruindo o chakra "positivo" dos outros clãs. Ninjas mais experientes conseguem fazer o chakra negativo assimilar o chakra negativo na forma de energia. Qualquer atividade que envolva uso de chakra do Oni, se ouver contato físico com alguém que não for do clã Oni fará com que o mesmo perca 3 de chakra por turno. |
-Maken Ryuu (Estilo demoníaco) Estilo de luta criado no clã Oni que serve para aplicar o Make Chakra em combate. O Maken ryuu permite concentrar grande quantidade de chakra negativo nas mãos do usuário, expelindo o mesmo em contato, fazendo com que o chakra negativo se espalhe uniformemente, causando pane nos circuitos de chakra do inimigo. Cada golpe em cheio com as mãos utilizando o Maken Ryuu, no qual o usuário tem que concentrar 5 de chakra por golpe, faz com que o inimigo perca 10 de chakra (em adição dos 3 que já perderia pela proximidade). Golpes de raspão tiram metade. -Maken Chakra Teppoudama (Bala de chakra concentrada) Após a realização dos ins, o shinobi do clã Oni pode usar essa técnica de suas mãos ou de sua boca. A esfera é infusa com o kiton (elemento principal) do usuário do Maken Ryuu. No contato ela causa dissipação de chakra como um contato físico do Oni. Uma esfera das mãos gasta 15 cp, e uma esfera da boca gasta 25. Ao entrar em contato com o inimigo, a esfera queima 25 stamina inimigo, causando um efeito extra caso o elemento do inimigo seja fraco contra o seu. Não funciona em Kekkei Genkais que fusionam dois elementos. Nos demais elementos queima-se 10 stamina extra se o elemento do usuário for superior e queima 5 stamina a menos se o elemento for inferior. (não pode lançar um da mão e um da boca no mesmo turno, somente em turnos separados. Conhecimento do jutsu não causa redutor nesse caso, pois não pode-se saber de onde vem o jutsu.) -Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento) Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação. Gasto: 5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc); 15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc); 20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e 30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas). Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra. CONHECIMENTOS INICIAIS:- Anatomia [Básico] - Fuuinjutsu [Básico] ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM ITENS:- Kunai x12 (180r) - Shuriken x8 (80r) - Fuuma Shuriken x1 (150r)~ - Bomba de Fumaça x2 (100r) - Makibashi x6 (30r) - Chaveiro Explosivo x2 (100r) APARÊNCIA:Kinsane é um jovem de altura mediana para sua idade, de porte atlético embora não possua músculos volumosos. Marcado por diversas cicatrizes de corte, cinco em suas costas, todos verticais lado-a-lado, uma que vai do início de seu pescoço até o umbigo, também vertical. Nos seus braços, muitas marcas de machucados mal-cicatrizados e mal-cuidados de agulhas previamente injetadas em si, deixando marcas roxas espalhas do seu cotovelo ao ombro. Seu cabelo é comprido até os ombros, liso e preto, em um corte bem comum. Sua orelha é esquerda possui quatro piercings de argola que vão subindo o comprimento da sua orelha, todos prateados. Seus olhos são completamente vermelhos devido à sua linhagem e contrasta com uma pele nitidamente pálida, trazendo uma aparência bem única. Suas vestes usuais são uma blusa preta de mangas compridas e justa por baixo de uma blusa larga, provavelmente um tamanho maior que o seu, com mangas curtas, também preta. Usa uma bermuda branca combinando com os detalhes da gola de sua blusa que são brancos. Finalizando, usa um cachecol inseparável branco em volta de seu pescoço. PERSONALIDADE:É um rapaz de personalidade forte, porém, não costuma a exibir. Os anos de discriminação que sofreu durante seu crescimento, principalmente pelo seu clã de origem, o tornaram um garoto determinado e pragmático, fazendo com que um pouco de sua inocência de criança já houvesse ido embora e pensamentos mais adultos de objetividade e da justificação dos meios pelos fins surgissem. Se apresenta como um garoto calado, porém não é tímido, sempre olhando nos olhos de seu interlocutor e atentando para as interações que tinha. Uma vez que fique à vontade, participa naturalmente de conversas e gosta de compartilhar opiniões tanto quanto qualquer outro, ainda que seja reservado sobre sua vida particular. Faz boas amizades e consegue ser um bom companheiro, mas costuma ter suas próprias metas como prioridade. Em uma situação onde é insultado por alguém, viraria-se para a pessoa e olharia fixamente pra ela, mas não esboçaria uma reação imediata, porém, caso o indivíduo insista em menospreza-lo entraria em um combate antes mesmo de responder uma palavra. Recebe bem ordens de superiores, embora possa questionar a validade de seu métodos em sua cabeça e eventualmente desejar muda-los. HISTÓRIA:Nascido em Kirigakure em um local afastado da área mais populada devido às características de seu clã: olhos vermelhos e um chakra negativo que afasta qualquer relação que não seja dentro de sua própria família. Durante os primeiros anos de sua vida conheceu muito pouco. O mundo era do tamanho das terras que sua família habitava e tudo que aprendia era coordenado e passado por seus pais e outras figuras do clã, sem nunca ter tido a capacidade de descobrir o mundo por si mesmo, tornando seu entendimento de existência muito raso. Tem uma irmã mais velha, com quatro anos de diferença, chamada Saehee de quem é muito próximo e que fora responsável por maior parte de sua alegria quando criança. Eram amigos além de irmãos e Saehee costumeiramente cuidava de Kinsane e o entretia com brinquedos improvisados e história fantasiosas. Seu pai é um homem desconhecido para ele, uma vez que o abandonara em seu nascimento, mas sua mãe é seu bastião de ternura. Mesmo que muito séria, Mai como era chamada, sentia um amor enorme por seus filhos e mesmo que suas demonstrações de afeto não fossem constantes ou exageradas, não existia um olhar mais preocupado e atento do que o dela. Fazia alguns treinamentos para utilizar dos talentos de seu clã, mas ainda era muito novo para dizer que estava sendo qualquer coisa séria aquele treino. Mesmo para ele não havia muito propósito naquilo, o mundinho que crescera era seguro e isolado, sentia que nunca precisaria de tais talentos. Quando completou 8 anos, muitas perguntas pairavam sobre sua cabeça, é impossível impedir uma criança de perguntar. Começava a perceber que conhecia muito pouco e a curiosidade começou a incomodar, principalmente quando começou a escutar as histórias de sua irmã sobre diversas coisas que nunca imaginara. Cada dia mais perguntava sobre quem era seu pai, como encontra-lo e como era o mundo fora daquele isolamento, mas sua mãe muito protetora sempre ocultou as informações e desconversava muitas das vezes. Então, teve uma ideia. Durante semanas agrupou itens que poderiam ser úteis e planejou uma escapada em busca de aventura, embora curta. Apenas pretendia passar dois ou três dias fora de casa, portanto alguns suprimentos e roupas foi apenas o que levou. Em uma noite como qualquer outra, enquanto sua irmã estava fora de casa em uma missão ninja, saiu de casa sem rumo, tomando o cuidado apenas de prestar atenção no caminho que percorria para não se perder na volta. No primeiro dia, apenas viajou. Andou durante muito tempo, dando breves paradas para comer algo ou responder as perguntas de algum adulto preocupado, finalmente adormecendo dentro de uma pequena gruta. Na manhã seguinte, dirigiu-se à cidade e conheceu todo aquele movimento, e diversidade conglomerados em apenas um lugar. Tudo era encantador para a criança. Mais um dia cansativo pela frente e estava já no final da comida que trouxera, decidindo então que após uma noite de sono voltaria para a casa. Deitando-se em um beco entre alguns papelões, adormeceu, apenas para ser acordado subitamente no meio da madrugada. Abrindo os olhos vagarosamente viu dois homens altos vestidos de preto pressionando um homem contra a parede. O homem gritava desesperadamente mas não foi o suficiente para impedir o que viria então. Uma das figuras misteriosas sacou uma kunai e enfiou no peito do indivíduo, calando-o com agonia. Neste momento, não conseguiu segurar um grito e foi avistado pelos assassinos que começaram a vir em sua direção, parando em súbito ao ver seus olhos. Dez segundos que pareceram um minuto e seus rostos continham um sorriso ganancioso e contente, em seguida nocauteando o garoto com uma pancada no diafragma. Não sabia que dia era mais. Já fazia algum tempo, pelo menos meses, que havia sido capturado por aquelas figuras estranhas. Durante todo esse tempo, apenas conseguiu descobrir que o objetivo de sua captura era completamente científico, pelo menos para os feitores: através de vários experimentos que mais pareciam tortura tentavam replicar o seu chakra negativo à fim de obter suas habilidades. Nas primeiras semanas o garoto gritava desesperadamente sempre que sob tais experimentos e chorava o tempo restante que estava trancafiado com correntes. Aos seu lados outras celas parecidas, contendo adultos, crianças, alguns vivos outros prestes a morrer. O desespero contínuo era atormentante mas começou a endurece-lo. Meses depois já não chorava, já não gritava, apenas um olhar frio e distante permanecia em seu rosto enquanto passava por tudo aquilo. Sua vida como conhecia não existia mais, tudo que acreditava desfeito diante de si. Juntamente ao despedaçar de sua vida, porém, surgiu um propósito. Surgiu uma ira silenciosa, apenas acumulando-se com o passar dos dias, em busca de uma saída, uma forma de justificar tudo que lhe acontecera, ou pelo menos, vingar-se. Um dia, começou a ouvir barulhos diferentes vindo de uma das portas de aço da sala onde sua cela ficava e os mesmos acabaram por chamar a atenção dos guardas do local, deixando-o sozinho por um bom tempo. Sabia que havia chegado a hora. Então, contorcendo-se, deixando suas mãos em carne viva por toda o esforço para soltar-se das correntes, conseguiu se soltar. Em seguida, juntou algumas sucatas que agrupou durante todo esse tempo sorrateiramente e improvisou alguns palitos metálicos, à fim de se livrar da fechadura da cela. Quando sentia que estava quase conseguindo algo exótico aconteceu. A porta abriu-se subitamente e um dos homens que até então o torturara foi jogado sala a dentro, ensaguentado. Da porta, uma silhueta começou a se formar, revelando uma figura feminina. Segundos depois de seus olhos acostumarem-se a luz que irradiava do corredor consegue finalmente identificar a silhueta como a de sua mãe e com um pouco mais de atenção nota sua irmã atrás da mesma. Estava salvo. Sua volta pra casa foi silenciosa. Mãe e irmã apenas conseguiam chorar de alívio enquanto carregavam o garoto em seus braços e Kinsane finalmente havia conseguido relaxar, caindo em um estado de semi-sono. Os primeiros dias em casa foram lentos e focados em sua recuperação. Estava com muitas feridas mal-cicatrizadas e infeccionadas e seu corpo estava sofrendo de enorme deficiência de nutrientes e vitaminas, forçando-o a ficar apenas deitado. Mas algo estava diferente. Sua mãe agora conversa consigo diariamente, tentando fazer sentido de toda aquela desgraça e contando-lhe a forma que o mundo via o clã. Não era mais a mãe carinhosa e omissora, mas sim a mãe séria e direta, apresentando problemas do mundo em que viviam e dizendo como a vida é difícil, um eterno sofrimento. A princípio isto causou estranhamento, mas logo o garoto percebera que essa era possivelmente a única forma de ajuda-lo a superar tudo pelo que passara e viver uma vida que embora complicada, fosse satisfatória. Seus treinos se tornaram constantes e foi matriculado na academia o quanto antes. Na verdade, justamente no dia que começara seu estudos foi também a última vez que vira sua irmã. Embora não conheça a história direito, tudo fazia bastante sentido. A verdade é que Saehee se sentiu completamente impotente, incapaz de proteger seu irmão, fazendo com que a culpa a remoesse. Adicionalmente, sua mãe descontou muito de sua frustração na filha, enfatizando como ela deveria ter sido mais atenta e cumprido suas responsabilidades. Com toda essa tempestade dentro de si, um dia ela apenas sumira, deixando uma mensagem: "eu amo vocês". Talvez a pressão tenha sido demais, talvez ela tenha algum objetivo particular... Até hoje não lhe é sabido. Durante sua passagem na academia sofreu muito preconceito dos seus colegas de classe, sendo excluído dos demais. O problema apenas aumentou com um acidente onde acabou por drenar severamente o chakra de um garoto de sua turma, após perder a cabeça com as provocações diárias, gerando medo em muitos. Apesar de tudo, tudo que havia passado anteriormente amenizava seu dia-a-dia. Depois do que viu e passou não havia dor que poderia equiparar-se e tinhas muitas marcas no corpo para comprovar. Marcas estas que sempre manteve escondido usando roupas de manga comprida e seu cachecol. Destacou-se por seu controle de chakra e se tornou um detentor de um taijutsu razoável. Quando dentro de sua própria casa, recebia treinos diários de sua mãe que com o sumiço da filha focou em deixar o seu filho restante o mais independente possível. Aprendeu então o estilo de luta característico do seu clã e um dos jutsus do mesmo, tornando-se um bom ninja apesar de sua pouca idade. MELKOR: FICHA APROVADA! PODE POSTAR NA FILA DE ESPERA!
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Tsumaru |
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vila: Konohagakure registro: 13-September 16 discord: Tsumaru warn: Offline

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Melhor horário para postar: eu trabalho no PC e com bastante tempo ocioso, então tô sempre por aqui. Nome: Tsumaru Kanata Apelido/Título:Clã: Hyuuga (família secundária) Idade: 12 Peso: 43kg Altura: 1,50m Vila: Konohagakure Elemento Inicial: Doton Karma:Dinheiro: 100r Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]HP: 100% Stamina: 170 Limite de Chackra (LdC): 35 ATRIBUTOSForça Bruta: 3 Energia: 4 Habilidade: 3 Agilidade: 3 Controle de Chackra (CdC): 3 JUTSUS E CONHECIMENTOS [spoiler=Jutsus Acadêmicos]-Bunshin no jutsu: Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de chackra por bunshin. -Nawanuke no Jutsu Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta chackra -Kawarimi no Jutsu Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL -Henge no jutsu: Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de chackra.[/spoiler] [spoiler=Jutsus de Clã/Kekkei Genkai]Byakugan Doujutsu que nasce com o ninja. Fornece visão de quase 360º e permite ver através das coisas, além de ver a circulação de chackra, bem como os tenketsus (pontos de pressão que liberam a circulação de chackra pelo corpo). Quando ativado fornece alcance de visão de uma área de 5m de diâmetro ao redor do ninja, podendo ser ampliada de acordo com as habilidades do ninja. Rank: D Sistema: Fornece bônus de +1 em cálculos de acerto de projéteis enquanto ativo. Embora forneça visão de 360º não anula o bônus de ataques pelas costas. Gasto: 5cp por turno. Ao concentrar-se o ninja pode expandir sua visão para maiores distâncias. Quando faz isso precisa focar a visão para identificar pessoas ou objetos. - O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou menor que 10 consegue focar sua visão até uma distância de 100m; Gasta 10 de chackra por turno pra deixar ativado enquanto enxerga essa distância. - O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 11 e menor que 15 consegue focar sua visão até uma distância de 500m; Gasta 15 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância. - O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 16 consegue focar sua visão até uma distância de 10km; Gasta 20 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância Juuken Técnica de combate exclusiva do Clã Hyuuga que se utiliza do Byakugan para ver o sistema circulatório de chackra do inimigo e assim, expelindo chackra pelas mãos, fecha os tenketsus do inimigo, bloqueando temporariamente o uso de chackra do alvo ou esmaganndo órgão internos e destruindo veias e artérias. Precisa estar com o Byakugan ativo para utilizar. Rank: C Sistema: Golpes aplicados nos tenketsus dos braços ou mãos impedem a concentração de chackra por 1 turno. Golpes aplicados em outros tenketsus queimam 10CP da vítima. Golpes nos tenketsus causam dano normal, mas causam o dobro de dano ao focar artérias ou órgãos internos, ignorando a resistência física da vítima. Gasto: 10CP por golpe[/spoiler] [spoiler=Taijutsus][/spoiler] [spoiler=Ninjutsus][/spoiler] [spoiler=Ninjutsus Elementais][/spoiler] [spoiler=Genjutsus][/spoiler] [spoiler=Conhecimentos] Anatomia (básica) - Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros. Interrogatório (básico) - Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc. Rastreamento (básico) - Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc. ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM Itens EquipadosLuvas com chapa Porta ProjéteisBolsa Shinobi Bomba de Luz x1 Bomba de Fumaça x1 APARÊNCIA:Um jovem um pouco alto para a idade, com seu peso muito bem distribuído pelo corpo. Pele clara e duas cicatrizes, uma grande no nariz e outra pequena no canto esquerdo da boca. Cabelos negros, curtos com uma pequena trança do lado direito. Usa roupas leves para facilitar os movimentos e sua blusa tem um capuz. ImagemPERSONALIDADE:Hiperativo, pavio curto e debochado. Não é de levar desaforo pra casa. Não lida muito bem com hierarquia. Preserva sua liberdade. HISTÓRIA:As primeiras lembranças de Tsumaru são de aproximadamente 2 anos atrás e o levam a uma floresta nos arredores do vilarejo de Konohagakure, onde o jovem acordou sozinho, com alguns machucados espalhados pelo corpo e suas roupas rasgadas e sujas de sangue; havia um grave ferimento na sua cabeça e o jovem não lembrava de literalmente nada da sua vida, apenas seu nome. Foi encontrado por um caçador chamado Iriato Kanata, que resgatou o jovem, cuidou dele enquanto estava ferido e explicou que, pelos olhos do jovem, muito provavelmente ele era um Hyuuga e que seria fácil reencontrar a família dele na vila. Em forma de agradecimento, Tsumaru "adotou" o sobrenome do velho caçador e visitava-o com certa frequência, inclusive chamando-o de pai. Desde então eles têm um relacionamento de pai e filho, pois Tsumaru, apesar de ter se reencontrado com sua família, está morando com seus tios, Okami e Haruko Hyuuga, e não tem muita intimidade com os mesmos, além de ter perdido a memória. A convivência é difícil e ele prefere o caçador Iriato como figura paterna. MELKOR: FICHA APROVADA! Pode postar na fila de espera!
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