RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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 Seito vs Melkor
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Saki
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Numa recriação histórica do que poderia ser a hajime em outra dimensão, os jovens se cruzavam. Por algum motivo que eles mesmos nem sabiam, eles sentiam apenas uma vontade de lutar um contra o outro.

A esquerda de Ren e a direita de Jiruga havia uma mata densa e de difícil penetração, seria muito fácil ver aonde alguém entrasse ali e qual caminho ele seguiria, já que o mato adentro era praticamente maior que o garotos. Do outro lado, paralelo a floresta a mais ou menos uns 20 metros, havia um pequeno rio que passava por baixo de uma ponte estreita. O rio era bem raso naquela região, dando no máximo até a altura do joelho dos dois. O chão embaixo dos pés dos garotos era de terra batida, e qualquer movimento com os pés levantava poeira. Um terreno ideal para uma luta entre dois shinobis.


off: façam o primeiro post firula e eu tiro a iniciativa

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Seito
 Posted: Feb 17 2017, 04:18 PM
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Ren caminhava normalmente sabe-se lá para onde quando cruzava com um garoto estranho. O moleque, quer dizer, o monstro parecia ser uma versão raquítica de um personagem de jogos de luta (Goro) e tão feio quanto. Ao mesmo tempo em que Ren sentia um enjoo por ver aquela cara feia o menino por alguma razão sentia uma tremenda raiva e decidia por fim aquilo.

- Ei seu verme... Ta olhando o que? Ti liga não!

O menino sacava duas shurikens arremessando-as no menino, de forma a alertá-lo e fazendo-o parar.

- To falando contigo irmão! Ta maluco!?

Ren havia ativado o modo malaco e esperava por uma reação do outro garoto.

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6 kunais
10 shurikens
1 KF básico
1 chaveiro explosivo
4/5 passadas de veneno do deserto
20 senbons



This post has been edited by Seito: Feb 17 2017, 04:27 PM

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Oni Ren
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 Posted: Feb 17 2017, 04:23 PM
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Jiruga se via em uma situação de certa forma comum: havia aberto os olhos e estava em um lugar estranho.

Jiruga ~
Merda, bebi demais outra vez! Dizia, colocando a mão na testa enquanto observava os arredores, focando-se um pouco no mato que alcançava a altura dos dois metros de Jiruga. Merda... como é que eu vim parar aqui? Olhando à frente, via um garoto estranho, com uma bandana de Kiri e com olhos violentos. Aquilo deixava Jiruga em uma situação complicada, já que não sabia lidar bem com outras pessoas, principalmente as que eram de sua faixa etária. Hey, carinha que tá parado logo ali! Sabe me dizer onde é que estamos? É que eu to meio perdido e quero voltar pra casa, sabe? Jiruga usava toda sua lábia e oratória, fingindo estar bem à vontade com a situação, mas o garoto não parecia ser muito amigável. É só me dizer como eu vou pra Iwagakure e eu vou! Não precisamos ter problemas!

Diante da postura quase imutável do garoto à frente, Jiruga já não o olhava com bons olhos. Como um adversário, Jiruga teria que tomar cuidado.

QUOTE
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Kama x2
Shuriken x5
Kunai x5
Rádio Comunicador
Sakê x10 doses

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Kumotami Jiruga | Genin | 14 anos | 80kg | 2,10m | Iwagakure

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Saki
 Posted: Feb 17 2017, 07:57 PM
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E como esperado, os bondes não se davam. O malaco no jutsu de Ren passava bem próximo de Jiruga que se fingia de bêbado, uma vez que iogurte ainda não tinha álcool. Puta homão de 10 metros de altura cambaleando com leite coalhado e a gente aqui.

QUOTE
Agi vs Agi pra iniciativa pq patch still not out

6 x 4
+4 pro Seito pq isso era equilibrado e o choro é livre.

Como seito foi o primeiro a postar, de 1 a 9 o seito começa, 10 o melkor começa.

QUOTE
Saki - Today at 8:56 PM
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@Saki rolled 3.


LOL


Resmungando, o garoto parecia ignorar as atiçadas de Ren, que agora tinha uma brecha para começar atacando.


@Seito, começa.

This post has been edited by Saki: Feb 17 2017, 09:44 PM

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Seito
 Posted: Feb 18 2017, 11:31 AM
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O outro garoto parecia estar bêbado e além disso perdido. Era engraçado, uma vez que o marmanjo de quase três metros de altura estava segurando uma garrafinha de yakult... Ren não tinha tempo a perder e pretendia levar o estranho para a casa dele, o inferno.

- Ta perdido? Tem problema não irmão. Vou te levar pro inferno ta lagado?!

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Com seu estilo de luta malaco ativado Ren ralizava alguns In's "Shunshin no Jutsu!" e em um instante ja estava a frente do monstro dando uma joelhada voadora no queixo do menino, após Ren mirava dois socos no peito do oponente (ou no saco? e agora?), um com cada braço e então finalizava com um chute rodado tendo como intenção derrubar aquele saco de braços acertando suas pernas.

QUOTE
-Make Chakra (Chakra negativo) – Habilidade Passiva Obrigatória Inicial:
O chakra do descendente do clã Oni tem propriedades negativas. Ao entrar em contato com o chakra de qualquer outra pessoa que não seja do clã Oni, o chakra do clã Oni começa a se manifestar de forma negativa, destruindo o chakra "positivo" dos outros clãs. Ninjas mais experientes conseguem fazer o chakra negativo assimilar o chakra negativo na forma de energia. Qualquer atividade que envolva uso de chakra do Oni, se ouver contato físico com alguém que não for do clã Oni fará com que o mesmo perca 3 de chakra por turno.

-Maken Ryuu (Estilo demoníaco):
Estilo de luta criado no clã Oni que serve para aplicar o Make Chakra em combate. O Maken ryuu permite concentrar grande quantidade de chakra negativo nas mãos do usuário, expelindo o mesmo em contato, fazendo com que o chakra negativo se espalhe uniformemente, causando pane nos circuitos de chakra do inimigo. Cada golpe em cheio com as mãos utilizando o Maken Ryuu, no qual o usuário tem que concentrar 5 de chakra por golpe, faz com que o inimigo perca 10 de chakra (em adição dos 3 que já perderia pela proximidade). Golpes de raspão tiram metade.


QUOTE
-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo):
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu


@Saki

This post has been edited by Seito: Feb 18 2017, 11:33 AM

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Oni Ren
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 Posted: Feb 18 2017, 12:16 PM
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Ren usou sua grande agilidade para abrir um ataque em seu oponente, e parecia teletransportar até o mesmo, fechando toda aquela distância em menos tempo do que um piscar de olhos. Ao se aproximar, ele começava seu combo, aproveitando a inércia da velocidade extra adquirida com o shunshin, ele subia quase dois metros de altura com seu joelho para acertar Jiruga no queixo(1), um feito olímpico. Após isso, ele caia no chão e se preparava para dar mais dois golpes na altura do peito do oponente(2, 3), um com cada braço e por fim, vinha um chute rasteiro, mirando suas pernas para poder derrubar Jiruga(4) e ganhar uma vantagem mínima. Quanto mais alto, maior a queda.


@Melkor

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 Posted: Feb 20 2017, 09:17 AM
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Baseado totalmente no metagame na velocidade do adversário, Jiruga sentia que não havia muito o que fazer para se livrar daquele primeiro golpe. Tal pancada seria difícil de ser desviada e ao invés de tentar desviar por completo (calculando que seria impossível), ergueria os dois pares superiores de mãos para tentar bloquear duplamente o ataque, cruzando-as na frente do rosto em alturas diferentes, enquanto inclinava o alto corpo para trás, tentando fazer o rosto sair da linha de ataque. Passado o primeiro golpe, uniria os pares inferiores de mãos fazendo os selos necessários para o primeiro jutsu que havia aprendido, kawarimi no jutsu. Falharia e levaria tudo na cara.

Jiruga ~
Eita caralha!

QUOTE
-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

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Kumotami Jiruga | Genin | 14 anos | 80kg | 2,10m | Iwagakure

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 Posted: Feb 20 2017, 10:29 AM
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Um ataque tão complexo vindo da parte de Ren era bastante subestimado por Jiruga que tentava apenas um bloqueio. Usando seu tamanho avantajado como vantagem, ele cruzava seus braços a frente do golpe, de forma a se defender do que estava por vir enquanto desviaria seu rosto a seguir. Será que ele seria rápido o suficiente para isso.

QUOTE
Oni Ren Joelhada vs Jiruga blosquiva
(HAB+AGI/2) x (HAB+AGI/2)
6 x 4.5
+3 para Ren por atributos
+2 para Ren por usar Shunshin
-2 para Ren por mirar no rosto com o joelho

de 1 a 2 Jiruga bloqueia, 3 a 10 ren desossa
AC:6~10

Saki - Today at 9:51 AM
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RPBotBOT - Today at 9:51 AM
@Saki rolled 8.
joelhada crítica


E *bam*... o garoto de Iwa não era tão rápido. Pelo seu tamanho, ele se mostrara até de certa forma desengonçado e um golpe crítico contra a cabeça com certeza não o ajudava. Diante daquela pancada, ele só conseguia ver o seu mundo tremer, junto com seu cérebro dentro de seu crânio. Sua vista ficou embaçada por um instante, mas ele conseguia ver que Ren não estava ali para brincadeira, e se preparou para executar um ninjutsu de forma a escapar do próximo golpe que viria. Tinha pouco tempo para procurar algo que pudesse usar para substituição no local.

QUOTE
Oni Ren Soco no peito vs Jiruga Kawarimi
(HAB+AGI/2) x (HAB*2+CDC/3)
6 x 5

de 1 a 3 Jiruga esquiva e interrompe, de 4 a 10 Ren acerta
AC: 7~10

Saki - Today at 10:07 AM
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RPBotBOT - Today at 10:07 AM
@Saki rolled 8.
Soco crítico


E enquanto Jiruga brincava de cruzar os dedos, mais um golpe de Ren vinha fulminante, com as mãos pulsando com um chakra estranho, que Jiruga sentia ao contato parecer se enfraquecer. Jiruga agora não tinha mais como fugir e Ren continuava seu combo devastador, lhe acertando novamente outro soco em seu peito, que não doía muito nem o prejudicava, mas que fazia com que Jiruga sentisse sua energia sendo esgotada aos poucos. E em seguida, vinha o fim do combo, na forma de uma rasteira, de forma a tirar o garoto de seus pés.

QUOTE
Daqui pra frente o acerto é automático, então o valor de crítico seria de 4 a 10 (0.5 + 3.5). Quanto mais baixo a rolada, menor o dano.

Saki - Today at 10:14 AM
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RPBotBOT - Today at 10:14 AM
@Saki rolled 8. (1 + 7 = 8)
Soco fraco, Rasteira crítica


E aquilo era suficiente para derrubar aquele homem enorme de encontro ao chão, que caia um tombo bem bonito. Era sua hora de se recuperar e reagir. Seu oponente não era nada fácil de lidar, como seria sua estratégia?

QUOTE


STATUS

Oni Ren
HP: 100%
Stamina: 150 (170 - 3(joelhada), -7(maken soco), -7(maken soco), -3(rasteira))
LdC: 45
STATUS: NORMAL

Kumotami Jiruga
HP: 79%(100 - 8(joelhada no rosto crit), -5(soco no peito crit), -2(soco no peito fraco), -6(rasteira crit))
Stamina: 147 (170 - 3 (AoE Make Chakra), -10 (Maken Ryu soco), -10 (Maken Ryuu soco)
LdC: 45
STATUS: CAÍDO (leva uma ação pra levantar)


@Melkor Sua vez

This post has been edited by Saki: Feb 20 2017, 10:33 AM

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 Posted: Feb 21 2017, 11:20 AM
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Jiruga nunca havia se metido em uma briga e realmente não sabia como lidar com aquilo. O mais perto que havia estado de uma luta tinha sido uma situação em que havia sido atingido por um goukakyuu de um parceiro, que era quando ele tinha entendido que não era muito veloz. O adversário, porém, parecia saber bem o que estava fazendo.

Jiruga ~
Puta merda, seu idiota! Eu só quero sair daqui! O multi-braços entendia que a situação não seria resolvida só na conversa. É melhor eu ser esperto, esse cara é mais forte do que eu! Ele vai roubar meu celular!

Analisando a situação, Jiruga faria o que fazia de melhor e que mais se assemelhava ao ser vivo que caracterizava seu clã: procuraria um lugar escuro para se esconder! Olhando ao redor, via que bem perto havia uma mata fechada, onde seria difícil entrar, mas aquilo podia lhe dar vantagens. Levantando-se [1], corria para lá ao mesmo tempo que juntava as mãos e criava uma centena de cópias suas [2], que corriam junto dele, mas em sentidos variados. Assim, ele se esconderia ali junto aos clones enquanto adentrava na mata densa, até passar por qualquer árvore ou galho, que seria onde começaria sua verdadeira estratégia:

Jiruga ~
Kumo Shibari![3] O garoto aproveitava-se do terreno difícil de ser superado para encher o caminho que havia feito de suas teias, tornando aquele lugar uma armadilha mortal para quem tentasse segui-lo, uma vez que todo o caminho agora estaria repleto das teias grudentas. Preparado para matar seu inimigo o garoto mantinha-se pronto para tudo, mesmo enquanto continuava correndo, tentando fugir da luta o mais rápido possível [4], entrando fundo naquela mata.

Jiruga ~
Técnica da aranha opilião: fuga rápida para um lugar seguro!

QUOTE
-Roku Ude (Seis Braços)
Apesar de ter 6 braços, o Kumotami raramente utiliza todos eles de uma vez. Geralmente são um de cada lado que são usados.
Sistema: Dois braços são usados normalmente para ataques, selos para jutsus, etc. O kumotami pode usar livremente os outros quatro braços, podendo ter uma grande vantagem em um combate corpo a corpo.


Rank D

-Kumo Shibari (Teia de Aranha)
Depois de produzir a teia de aranha dentro de sua boca, o usuário expele uma ampla rede de teia. Essa teia pode grudar no oponente e prender a parte do corpo atingida em uma superfície por perto. Essa teia é feita de chakra e um fluido natural do corpo do Kumotami, que consegue formar um material mais resistente do que aço. Essa técnica é tão refinada, que o chakra continua circulando nos fios mesmo fora do corpo do usuário.
Sistema: Técnica de alcance curto, pode chegar até 5 metros de distância apenas. Essa técnica pode ser esquivada normalmente, mas não pode ser bloqueada coporalmente, apenas com alguma arma. Caso acerte a arma usada no bloqueio, essa fica inutilizável por 3 turnos. Caso acerte o corpo, o lugar acertado fica inutilizado por 2. O lugar acertado é decidido por 1d10 (1~3: Tórax ou Abdômen. 4~6: Perna. 7~8 Braço. 9~10: Rosto.).
Gasta 4 de Chakra por teia, pode-se cuspir até 3 teias por turno.

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Kumotami Jiruga | Genin | 14 anos | 80kg | 2,10m | Iwagakure

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 Posted: Feb 21 2017, 12:14 PM
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Jiruga se levantou e resmugou, viu que enfrentar seu inimigo agora só traria problemas. A diferença de força entre os dois era visível e diante daquela situação, o gigante se viu sem escolha e partiu em retirada, entrando na mata alta na direção contrária do rio. Ren podia ver o mesmo adentrando e fazendo uns selamentos que não resultavam em nada (descrição.) e enquanto isso, o mesmo seguia diante dentro da mata sem despistar ninguém, uma vez que o mato era grande e de difícil locomoção, deixando um rastro de mato pisoteado no caminho que era de fácil distinção.

Mais ao fundo na floresta, o garoto encontrava um galho forte de uma das árvores, que ele usou de suporte para começar sua estratégia. Deixou uma surpresa no meio da floresta para Ren enquanto adentrou-se dela. Agora, Ren se via sem muitas opções.


[off: sua contagem de ações está errada, então ignorei a última ação]

@Seito, posta sua reação a fuga desesperada do melkor


This post has been edited by Saki: Feb 21 2017, 12:14 PM

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Ren observava o confuso monstro tentar uma fuga impensável. O grandão corria tentando entrar na mata que era tão densa que dificultava até mesmo os movimentos daquele ser gigante.

Ren esboçava seu sorriso metálico tipico de malaco e então corria atrás daquele gigante tomando todo o cuidado caso ele tentasse algo de surpresa.


- Foge não irmão!! Ta maluco?! Falava enquanto seguia Shiva.

@Saki

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 Posted: Feb 21 2017, 04:09 PM
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Ren ia adentrando a mata atrás de Jiruga, que tentava se aprofundar, mas sentia grande dificuldade. Mesmo assim, Jiruga sabia que precisava de alguma maneira atrapalhar a perseguição de Ren. Assim, ele deixou pra trás uma de suas teias confeccionadas com chakra pra poder pará-lo no caminho.

Ren estava atento, procurando pelo garoto, como um predador procura pela presa. Jiruga, por sua vez, esperava que sua armadilha fosse o suficiente.


QUOTE
Teste de percepção

Hab de Jiruga pelo posicionamento da Armadilha x Hab de Ren pra perceber
5x6
+2 pra Ren

Como é um ataque do melkor, números maiores são a favor dele.

de 1 a 7 Ren percebe, 8 a 10 ren não percebe.

Saki - Today at 3:48 PM
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RPBotBOT - Today at 3:48 PM
@Saki rolled 10.


E sem perceber, Ren dava de cara com uma das teias, ou melhor, de pés com uma, agora ele teria que ser rápido o suficiente para desviar seu pé.

QUOTE
- Armadilhas: Teste de Hab vs Hab para percepção / Teste de Agi x Agi para esquiva.

Continuando nosso trend de cálculos estranhos.

Agi 6 x Agi da teia? lol, Agi 4 de Jiruga
Ren tem +4 por atributos.

de 1 a 9 ren esquiva, 10 o pé fica preso na teia

Saki - Today at 4:00 PM
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@Saki rolled 10.
Saki - Today at 4:00 PM
pqp lmao


E Ren enfiava seu pé na teia de aranha como um mosquito que estava pronto para ser comido. Porém, Ren estava na caçada e não iria deixar aquilo barato. Jiruga não estava muito longe daquilo pois ele não tinha tantas ações em seu turno para usar a teia e depois correr. @Seito ataca

QUOTE
STATUS

Oni Ren
HP: 100%
Stamina: 150
LdC: 45
STATUS: NORMAL, não pode usar o pé esquerdo.

Kumotami Jiruga
HP: 79%
Stamina: 147
LdC: 45
STATUS: NORMAL


off: eu devia ter ignorado esse jutsu do melkor por ele ter usado de uma forma que não se pode usar, mas transformei em armadilha. o resultado foi mais do que eficiente. jamais farei dessa forma novamente, porém. Só fiz assim pq é uma luta off. provavelmente nao farei de novo nessa mesma luta, até pq não tem conhecimento em armadilha.


This post has been edited by Saki: Feb 21 2017, 04:09 PM

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Seito
 Posted: Feb 21 2017, 04:33 PM
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"Puta que filho da puta!"Como uma penislongo Ren havia caído na armadilha do inimigo. Sem perceber a teia o Oni acabava pisando na mesma ficando preso. Ren até tentava soltar seu pé por poucos segundos, mas notando que não era possível e que poderia perder o ponente de vista desistia e começava a realizar alguns In's e aproveitando que o monstro ainda estava em seu campo de visão começava a concentrar seu chakra negativo em sua boca criando uma espécie de esfera composta pelo chakra kiton. A ideia era "atirar" a esfera em direção ao oponente mirando-a na altura da cintura/tronco, Com aquele tamanho todo seria quase impossível errr. Após atirar a esfera Ren tentaria soltar seu pé da teia utilizando uma kunai para tentar cortar a teia, com todo cuidado para não cortar seu próprio pé e caso não conseguisse ficaria atento ao inimigo.

QUOTE
-Maken Chakra Teppoudama (Bala de chakra concentrada):
Após a realização dos ins, o shinobi do clã Oni pode usar essa técnica de suas mãos ou de sua boca. A esfera é infusa com o kiton (elemento principal) do usuário do Maken Ryuu. No contato ela causa dissipação de chakra como um contato físico do Oni. Uma esfera das mãos gasta 15 cp, e uma esfera da boca gasta 25. Ao entrar em contato com o inimigo, a esfera queima 25 stamina inimigo, causando um efeito extra caso o elemento do inimigo seja fraco contra o seu. Não funciona em Kekkei Genkais que fusionam dois elementos. Nos demais elementos queima-se 10 stamina extra se o elemento do usuário for superior e queima 5 stamina a menos se o elemento for inferior.
(não pode lançar um da mão e um da boca no mesmo turno, somente em turnos separados. Conhecimento do jutsu não causa redutor nesse caso, pois não pode-se saber de onde vem o jutsu.)


This post has been edited by Seito: Feb 21 2017, 04:35 PM

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 Posted: Feb 21 2017, 04:57 PM
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Por muito azar, Ren se via preso naquela teia no chão e não podia fazer nada por um tempo em relação aquilo, mas queria manter Jiruga em seu raio de visão. Seu objetivo agora era focado em não perder Jiruga de vista, e pra isso, ele tentava atingí-lo de forma feroz com sua bola de chakra. O disparo vinha da boca, em direção Jiruga, que estava a alguns metros de distância. Em seguida, ele continuava a tentar se soltar da teia de aranha amarrada em seus pés, mas sua kunai não parecia funcionar.

@Melkor, esquiva

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 Posted: Feb 21 2017, 05:32 PM
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O maluco que atacava Jiruga ficava preso na teia do kumotami, mas isso não o impedia de atacar novamente. O garoto, no meio do mato, aproveitaria-se de um pedaço de madeira deixado ali pelo GM para fazer uma substituição. Queria fugir, mas as coisas não estavam muito boas para ele. O jeito seria evitar o ataque e depois garantir que o adversário não mais o perseguiria.

Jiruga ~
Kawarimi no jutsu!

QUOTE
-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL


@Saki

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