RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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 Kuchiyose E Contratos
Rikudou Sennin
 Posted: Aug 22 2016, 12:04 PM
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Introdução à invocação

Kuchiyose no Jutsu é uma técnica um tanto simples, porém poderosa. Dela podem ser criados milhares de variantes devido a natureza dos animais do contrato, possibilitando criações de jutsus supremos apenas com variações de invocação. A base é simples: A partir de um "Contrato" com o grupo de animais ninjas, uma pequena quantia se sangue e um gasto de chackra relativo ao animal invocado é possivel invocar com uma técnica espaço-temporal o animal correspondente ao contrato, a qualquer momento.
É um jutsu Rank C, mas é necessário a assinatura de um contrato para o aprendizado e masterização do jutsu.


Contratos:
Existem dois modos de se obter um contrato: Assinar um existente ou criar o próprio contrato. Como?
O primeiro modo baseia-se em pegar o pergaminho de alguém que já fez o contrato com o animal e assiná-lo, com sua permissão. São poucas as pessoas que carregam consigo o pergaminho de contrato e é preciso convencê-los de que se é digno de assinar.
O segundo modo é mais complexo. Trata-se de comprar um Pergaminho Gigante em BRANCO (vendido no mercado) e então levar o pergaminho até o chefe de um grupo de animais, onde será realizado um acordo entre o usuário e o "Clã" dos animais, selado através do contrato. Um pergaminho de contrato de invocação tem 10 espaços para preencher.
Cada clã de animais faz apenas um contrato, só quebrando-o caso o contrato seja destruído. O mesmo tipo de animal pode pertencer a outro "Clã", podendo ser de especies diferentes ou não. Pode haver os "Clã dos Tigres do Deserto" e o "Clã dos Tigres das Montanhas", em contratos diferentes.


Sistema de Obtenção:
São 4 as possibilidades de se invocar um animal, podendo você comprar o contrato ou apenas assiná-lo.


QUOTE
Opção 1: Indo atrás do detentor de um contrato.

    - Karma 4 (no mínimo);
    - Se o detentor do contrato aceitou repassar uma assinatura: O player precisa passar por no mínimo 3 missões Rank B com esse NPC pra assinar o contrato com os animais;
    - Após isso o player irá passar por outra missão Rank B, dessa vez com o chefe desses animais, para garantir o reconhecimento do chefe;


QUOTE
Opção 2: Aprendendo com o sensei da equipe.

    - O player precisa ser aluno de um NPC ou conhecer um NPC que tenha contrato com um animal;
    - Ter 3-4 missões completadas sob a supervisão desse NPC, sendo elas Rank C ou Rank B, além do merecimento. Após isso pode assinar o contrato;
    - Depois de assinado o player têm de passar por uma missão Rank B com o chefe do contrato pra garantir seu reconhecimento;


QUOTE
Opção 3: Indo atrás do próprio Kuchiyose.

    - Karma 3 no mínimo, pra conquistar o direito de pedir permissão pra sair da vila;
    - Conhecimento básico em Fuuinjutsu;
    - Comprar o pergaminho gigante (850 Ryous);
    - 1 Missão Rank B pra ir atrás dos animais em questão; Outra missão Rank B para ganhar seu respeito e assinar o contrato.


QUOTE
Opção 4: Buscando sua afinidade natural

    - Karma 3 no mínimo, pra conquistar o direito de permanecer fora da vila enquanto aprende;
    - Conhecimento básico em Fuuinjutsu;
    - Comprar o pergaminho gigante (850 Ryous);
    - 1 Missão Rank B para ganhar seu respeito e assinar o contrato; Outra missão Rank B pra aprender sobre eles e suas habilidades.

    O contrato só é liberado ao player depois da segunda missão.
    *O player deve ter boa interpretação e criar um Background na história para justificar o uso de tal busca. Será avaliado na pela Staff se o mesmo será autorizado a usar desta opção de busca.
    OBS: Serve apenas para contratos novos/originais, sem dono.



Após ter seu contrato assinado, é possível então começar a aprender a invocar os animais deste clã. O jutsu é muito simples: Contando que o usuário saiba controlar bem seu chackra, em apenas duas tentativas pode ser possível masterizar o jutsu. É mais fácil do que conseguir o contrato, que é REALMENTE a parte mais dificil. (Naruto demorou para aprender devido ao fato de não conseguir controlar direito seu chackra. Qualquer ninja com controle igual ou superior a 5 consegue o jutsu com facilidade.)


Sistema:
Ao conseguir o contrato e após aprender o Jutsu, o GM irá fornecer então os animais "básicos" que se pode invocar (há possibilidade do GM deixar o Player criar esses animais, que terão builds analisada pela staff), onde o gasto de chackra para invocá-los será um valor FIXO.

Um animal de Kuchiyose tem pontos equivalente a metade do seu gasto em pontos de chackra, possuindo um limite de habilidades especiais/jutsus igual a "Chacka gasto/10", sendo que isto inclúi fala, pele resistente, venenos, jutsus e outros. Um animal Rank D tem custo máximo de 25cp e build de 12 pontos, enquanto um Rank S tem custo máximo de 70cp e buld de 35 pontos.

Regras a serem seguidas para criação:

1- Apenas um elemento por contrato;
2- Todos os animais devem seguir uma linha... se forem genjutsers, só podem ser genjutsers; ninjutsers, ninjutsers; e por aí vai. Podem até usar coisas básicas de outro estilo, como um ninjutsu/genjutsu/taijutsu rank D/C que não sejam de sua especialidade... mas não mais que isso;
3- Devem seguir suas características naturais;
4- Animais do anime/mangá, seguem o que foi passado pelo Anime/Mangá.
5- Habilidades Básicas custam o mesmo ponto de Slot em jutsus
6- Devem ter suas medidas dimensionadas, assim como seus habitats e características biológicas (o que comem, onde vive, quais são seus inimigos...)
7- Tamanho dos animais:
Rank D até no máximo 2m;
Rank C até no máximo 5m;
Rank B até no máximo 10m;
Rank A até no máximo 20m;
Rank S até no máximo 30m;
FAVOR OBSERVAR O TAMANHO NORMAL DO TIPO DE ANIMAL ESCOLHIDO PARA DEFINIR OS TAMANHOS.

Observações:
7.1. Alguns animais podem ficar de pé. Nesse caso a altura máxima corresponde a ele de pé, sendo a metade dessa altura a referente a ele sobre as patas.
7.2. Alguns animais podem ter observações especiais que permitam seu tamanho ultrapassar o limite. Esses casos serão avaliados pela staff.

8- Técnicas e Habilidades:
8.1. Animais de contrato não podem possuir especialização em Tai/Nin/Gen. Ou seja, eles também não podem usar Tai/Nin Ranks A/S e nem Gen Ranks B/A/S. As habilidades dos animais devem ser Ranks D/C/B, limitadas à quantidade permitida pelo Rank do animal.
8.2. Animais que tem dedos/patas podem usar Ninjutsu normalmente. Aqueles animais que não possuem dedos/patas terão mais dificuldade para efetuar qualquer ninjutsu, então deve ser justificado como o animal produz o Ninjutsu (ou será negado). (ex. Cria água no estômago através de manipulação elemental para criar uma bala de água)
8.3. Taijutsus existentes no fórum devem ser adaptados para o animal. Por exemplo, se o taijutsu diz que o golpe é dado com a mão espalmada e o animal é uma galinha, diga que ele dá o golpe com a asa aberta. Faça uma modificação que encaixe o uso do animal (o sistema não será modificado).
8.4. Não existe senjutsu no fórum, então essa habilidade não deve ser inclusa no contrato.

9- Pontos de Atributo:
Existe um limite de pontos de atributo para cada rank, sendo:
Ranks C/B: o limite máximo em qualquer atributo é 8;
Rank A: Um único atributo pode ter o valor 9. Os demais estão limitados a 8;
Rank S: Um único atributo pode ter o valor 10 e mais um pode ter o valor de 9. Os demais estão limitados a 8;


Exemplos de Habilidades Básicas:
QUOTE

    -Fala
    -Capacidade de Carga (Levar pessoas, objetos...)
    -Armaduras Naturais
    -Toxinas
    -Armas Naturais
    -Armas
    -Efeitos (Regeneração, mobilidade elástica...)
    -Conhecimentos (Especializações, Conhecimentos...)



Cada Habilidade custa um ponto em seu nível inicial e mais um ponto em seu nível médio ou até mesmo aprimoramento. Mas cabendo a Staff avaliar em casos específicos, vale como orientação e NÃO COMO REGRA.


Contratos existentes
Esta é uma lista de contratos que podem ser procurados e aprendidos com os ninjas que os mantém em suas posses.

- Sapos da Montanha (Posse de Jiraya, em Konoha)
- Cobras Roxas (Posse de Orochimaru, em Konoha)
- Lesmas Médicas (Posse de Tsunade, em Konoha)
- Cães Ninja (Posse de Kakashi, em Konoha)
- Macacos-bastão (Posse de Saturobi em Konoha)
- Ursos Panda Ninja (Posse de Loei em Konoha)
- Tartarugas Terrestres (Posse de Oda/Aoba, em Iwa)
- Toupeiras Golens (Posse de Grimm, em Iwa)
- Centopéias gigantes (Posse de "Kyoodai mushi" em Iwa)
- Serpentes do Deserto (Posse de Keichiro, em Suna)
- Fuinhas do Vento (Posse de "Kamaitachi", em Suna)
- Raposas rastreadoras do deserto (Posse de "Yokoshingitarou), em Suna)
- Marlins Serra (Posse do Mizukage, em Kiri)
- Tubarões Azuis (Posse de Hisame, em Kiri)
- Abelhas (Posse de Akemi Tsubaki, em Kiri)
- Guerreiros Alados (Posse de Dante, em Kumo)
- Albatrozes Brancos (Posse de "Kumadori", em Kumo)
- Raposas leais (Posse de "Kitsune" em Kumo)

Ao obter um contrato já existente o jogador pode criar um único animal exclusivo para si, dentro da hierarquia do contrato, de Rank D, C ou B, que irá substituir um outro animal de mesmo rank do contrato original. Esse animal pode ser invocado exclusivamente por este jogador. O animal substituído continuará disponível para o contrato, não podendo mais ser invocado apenas pelo jogador que criar seu animal exclusivo.


Kuchiyose Reverso
Em alguns momentos os animais do contrato podem solicitar ajuda de um ninja, levando-os até o santuário da espécie.

QUOTE

    Kuchiyose Reverso
    Jutsu exclusivo do líder dos animais contratados (não é o animal Rank S) para convocar um ninja para seu santuário. Usado apenas em situações extremas (Rank A/S).
    Sistema: O líder é interpretado pelo GM, ficando a cargo do mesmo decidir se o jutsu é ou não usado.
    Se o usuário entrar na boca do animal e desfazer a invocação, fica à cargo do GM decidir se ele fica onde está ou se acompanha o animal para o santuário, porém, se acompanhar, encerra o tópico atual e inicia uma missão Rank A/S pelos animais.



Criando o seu contrato
Para ajudar na elaboração de um contrato novo, segue abaixo o modelo para criação de fichas. Logo abaixo haverá um "code", pronto para ser copiado e colado e facilitar a criação.

QUOTE
MODELO DE FICHA PARA CRIAÇÃO DO KUCHIYOSE:
Nome do Contrato / Espécie do Contrato:

Informações (Descrição, localização, etc):

Rank D
01
Custo de Invocação: (mín./máx: 15-25cp)

Atributos [metade do gasto de invocação]:
Força:
Energia:
Habilidade:
Agilidade:
Controle de Chakra:

HP: 100%
Stamina:
LdC:

Habilidades: (min./máx.: 1-2)

02
Custo de Invocação: (mín./máx: 15-25cp)

Atributos [metade do gasto de invocação]:
Força:
Energia:
Habilidade:
Agilidade:
Controle de Chakra:

HP: 100%
Stamina:
LdC:

Habilidades: (min./máx.: 1-2)

03
Custo de Invocação: (mín./máx: 15-25cp)

Atributos [metade do gasto de invocação]:
Força:
Energia:
Habilidade:
Agilidade:
Controle de Chakra:

HP: 100%
Stamina:
LdC:

Habilidades: (min./máx.: 1-2)


Rank C
Custo de Invocação: (mín./máx: 30-39cp)

Atributos [metade do gasto de invocação]:
Força:
Energia:
Habilidade:
Agilidade:
Controle de Chakra:

HP: 100%
Stamina:
LdC:

Habilidades: (min./máx.: 1-3)


Rank B
Custo de Invocação: (mín./máx: 50-55cp)

Atributos [metade do gasto de invocação]:
Força:
Energia:
Habilidade:
Agilidade:
Controle de Chakra:

HP: 100%
Stamina:
LdC:

Habilidades: (min./máx.: 1-5)


Rank A
Custo de Invocação: (mín./máx: 60-65cp)

Atributos [metade do gasto de invocação]:
Força:
Energia:
Habilidade:
Agilidade:
Controle de Chakra:

HP: 100%
Stamina:
LdC:

Habilidades: (min./máx.: 1-6)


Rank S
Custo de Invocação: (mín./máx: 70cp)

Atributos [metade do gasto de invocação]:
Força:
Energia:
Habilidade:
Agilidade:
Controle de Chakra:

HP: 100%
Stamina:
LdC:

Habilidades: (min./máx.: 1-7)


Regras a serem seguidas para criação:
1- Apenas um elemento por contrato;
2- Todos os animais devem seguir uma linha... se forem genjutsers, só podem ser genjutsers; ninjutsers, ninjutsers; e por aí vai. Podem até usar coisas básicas de outro estilo, como um ninjutsu/genjutsu/taijutsu rank D/C que não sejam de sua especialidade... mas não mais que isso;
3- Devem seguir suas características naturais;
4- Animais do anime/mangá, seguem o que foi passado pelo Anime/Mangá.
5- Habilidades Básicas custam o mesmo ponto de Slot em jutsus
6- Devem ter suas medidas dimensionadas, assim como seus habitats e características biológicas (o que comem, onde vive, quais são seus inimigos...)


Habilidades Básicas
-Fala
-Capacidade de Carga (Levar pessoas, objetos...)
-Armaduras Naturais
-Toxinas
-Armas Naturais
-Armas
-Efeitos (Regeneração, mobilidade elástica...)
-Conhecimentos (Especializações, Conhecimentos...)

Cada Habilidade custa um ponto em seu nível inicial e mais um ponto em seu nivel médio ou até mesmo aprimoramento. Mas cabendo a Staff avaliar em casos específicos, vale como orientação e NÃO COMO REGRA.



CODE
[b]Nome do Contrato / Espécie do Contrato:[/b]

       [b]Informações[/b] (Descrição, localização, etc):

       [u][b]Rank D [/b][/u]

       [b]01[/b]
       Custo de Invocação: (mín./máx: 15-25cp)

       Atributos [metade do gasto de invocação]:
       Força:
       Energia:
       Habilidade:
       Agilidade:
       Controle de Chakra:

       HP: 100%
       Stamina:
       LdC:

       Habilidades: (min./máx.: 1-2)

       [b]02[/b]
       Custo de Invocação: (mín./máx: 15-25cp)

       Atributos [metade do gasto de invocação]:
       Força:
       Energia:
       Habilidade:
       Agilidade:
       Controle de Chakra:

       HP: 100%
       Stamina:
       LdC:

       Habilidades: (min./máx.: 1-2)

       [b]03[/b]
       Custo de Invocação: (mín./máx: 15-25cp)

       Atributos [metade do gasto de invocação]:
       Força:
       Energia:
       Habilidade:
       Agilidade:
       Controle de Chakra:

       HP: 100%
       Stamina:
       LdC:

       Habilidades: (min./máx.: 1-2)

       [u][b]Rank C[/b][/u]
       Custo de Invocação: (mín./máx: 30-39cp)

       Atributos [metade do gasto de invocação]:
       Força:
       Energia:
       Habilidade:
       Agilidade:
       Controle de Chakra:

       HP: 100%
       Stamina:
       LdC:

       Habilidades: (min./máx.: 1-3)

       [u][b]Rank B[/b][/u]
       Custo de Invocação: (mín./máx: 50-55cp)

       Atributos [metade do gasto de invocação]:
       Força:
       Energia:
       Habilidade:
       Agilidade:
       Controle de Chakra:

       HP: 100%
       Stamina:
       LdC:

       Habilidades: (min./máx.: 1-5)

       [u][b]Rank A[/b][/u]
       Custo de Invocação: (mín./máx: 60-65cp)

       Atributos [metade do gasto de invocação]:
       Força:
       Energia:
       Habilidade:
       Agilidade:
       Controle de Chakra:

       HP: 100%
       Stamina:
       LdC:

       Habilidades: (min./máx.: 1-6)

       [u][b]Rank S[/b][/u]
       Custo de Invocação: (mín./máx: 70cp)

       Atributos [metade do gasto de invocação]:
       Força:
       Energia:
       Habilidade:
       Agilidade:
       Controle de Chakra:

       HP: 100%
       Stamina:
       LdC:

       Habilidades: (min./máx.: 1-7)

       [b]Regras a serem seguidas para criação:[/b]
       1- Apenas um elemento por contrato;
       2- Todos os animais devem seguir uma linha... se forem genjutsers, só podem ser genjutsers; ninjutsers, ninjutsers; e por aí vai. Podem até usar coisas básicas de outro estilo, como um ninjutsu/genjutsu/taijutsu rank D/C que não sejam de sua especialidade... mas não mais que isso;
       3- Devem seguir suas características naturais;
       4- Animais do anime/mangá, seguem o que foi passado pelo Anime/Mangá.
       5- Habilidades Básicas custam o mesmo ponto de Slot em jutsus
       6- Devem ter suas medidas dimensionadas, assim como seus habitats e características biológicas (o que comem, onde vive, quais são seus inimigos...)

       [b]Habilidades Básicas[/b]
       -Fala
       -Capacidade de Carga (Levar pessoas, objetos...)
       -Armaduras Naturais
       -Toxinas
       -Armas Naturais
       -Armas
       -Efeitos (Regeneração, mobilidade elástica...)
       -Conhecimentos (Especializações, Conhecimentos...)

       Cada Habilidade custa um ponto em seu nível inicial e mais um ponto em seu nivel médio ou até mesmo aprimoramento. Mas cabendo a Staff avaliar em casos específicos, vale como orientação e NÃO COMO REGRA.
PM
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