RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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 Nara Shikadai, Oka
Rolim
 Posted: Mar 30 2017, 04:04 PM
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Rolim
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Nome: Shikadai
Apelido/Título:
Clã: Nara
Idade: 11 anos
Peso: 40,6kg
Altura: 148,7cm
Vila: Konahagakure no Sato
Elemento Inicial: Doton
Karma:

Dinheiro: 380 Ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2 [0/2]
Energia: 3 [0/3]
Habilidade: 3 [1/3]
Agilidade: 3 [0/3]
Controle de Chackra (CdC): 4 [2/4]
Influência de Chackra (CdC): 2 [0/2]

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Jutsus Acadêmicos:
QUOTE
-> Bunshin no Jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de Chackra por Bunshin.

-> Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta Chackra

-> Kawarimi no Jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa Chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de Chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-> Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de Chackra.

Jutsus do Clã:
QUOTE
Rank D
-> Kage Mane no Jutsu:
Paralisa o oponente através de sua sombra, fazendo o inimigo imitar seus movimentos. Esse jutsu tem como base manipular a sombra do usuário, podendo usar sombras do ambiente para estendê-la. Depende muito da posição do usuário e do horário do dia o alcance. Gasta 5 de Chackra por turno manipulando. Após o acerto, gasta 10 de Chakra para segurar. Gasto de Chakra por 'tentáculo' (1 tentáculo pra cada pessoa que estiver tentando ou prendendo). Limite de 5 turnos segurando, 3 se for mais de um alvo.
Teste para escapar: Nin x For
O usuário ganha +1 no teste se mantiver o In do KageMane.


Jutsus Elementais:
QUOTE
Rank D
-> Doton - Doryuu Taiga (Rio de Lama Corrente):
Jutsu que transforma o chão abaixo do oponente em lama, fazendo ele ser levado/escorregar.
A lama criada pode ser usada para outros jutsus.
Sistema: O alvo tem penalidade de -1 em cálculos que envolvam movimento enquanto estiver na lama. Gasta 20CP se estiver na terra. Em outras superfícies (cimento, telhado, etc), gasta 30CP.


QUOTE
Doton, Souchihou no Jutsu (Tecnica dos espinhos de terra voadores):
Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano.
Gasto: 10cp por espinho.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
-> Interrogatório:
[Básico]: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

-> Forja:
[Básico:] Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-> 10 Kunais - 150 Ryous
-> 10 Shurikens - 100 Ryous
-> 02 Bombas de Luz - 100 Ryous
-> 02 Chaveiros Explosivos - 100 Ryous
-> 01 Porta-Projéteis - 30 Ryous
-> Bolsa Shinobi - 40 Ryous
-> 05Mts Linha Shinobi - 30 Ryous
-> 04Mts² Makibishi - 20 Ryous

APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Diferente da maioria dos Homens do Clã, Shikadai não herdou a preguiça em seus genes. Talvez ela até estivesse lá, "dormindo" em seu sangue, mas o fato de ter sido criado por sua Mãe, o fizera um pouco impaciente, característica esta geralmente atribuída às Mulheres.

HISTÓRIA:
Shikadai cresceu como esperado, notas boas na Academia, nenhuma relação que merecesse destaque em sua vida, já que todos os alunos acabavam seguindo os mais populares, coisa que de longe era.

Seu Pai havia morrido quando tinha 3 anos, logo não aprendera a "arte de observar nuvens" ou de "ficar a toa por aí". Criado por sua Mãe, aprendeu desde cedo que as respostas deveriam ser curtas, assim como sua tolerância para enrolações. Também fora sua Mãe que o ensinara Ninjutsu nas horas vagas, já que grande parte de sua instrução viera da Academia.

Recentemente durante o Ataque a Vila, vira a real importância dos Shinobis, já que vários deles deram suas vidas para protegê-los, afinal uma das regras básicas da Guerra é proteger Mulheres e Crianças. Nesta ocasião, Shikadai fora um dos protegidos, o que o fez melhorar um pouco na Academia, ascendendo A "Vontade de Fogo" que existe em cada um.

Sem muitos problemas, estava prestes prestar o Exame da Academia pela primeira vez, estava confiante que seria aprovado e, quem sabe em um futuro próximo, poderia ser aquele que salvava alguém do perigo.

Sonhos e Ambições?

Podia-se dizer que era a de se tornar um Shinobi Excepcional, daqueles que merecem ser lembrados por seus feitos. Aqueles que as crianças olhariam e diriam:

- Quando eu crescer, quero ser como ele.

Quem sabe um dia Shikadai não fosse alguém como o Yondaime Hokage, alguém que inspirara vários Shinobis a serem pessoas melhores, alguém que salvaria a Vila de seus Piores Inimigos.

Aguarde as cenas do Próximo Capítulo para saber como essa História Termina.... Ou melhor, Começa...

ATUALIZADO 09/05/2017
Tamashii: Atualizado 03/06/2017

This post has been edited by Tamashii: Jul 11 2017, 10:23 PM

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 Posted: Apr 22 2017, 03:11 PM
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[Oka] Surgindo das Sombras:
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Admissão Encerrada:

Oka
+1 Ponto Controle de Chakra
+1 Ponto Livre [Energia]


ATUALIZADO 09/05/2017

This post has been edited by Rolim: May 8 2017, 09:55 PM

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 Posted: May 27 2017, 09:58 AM
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[Time] AD - Missão [Rank D]:
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Shikadai

+1 Ponto Energia -> Aumenta para 3 / Stamina: 140 / LdC: 35
+1 Ponto Controle de Chakra
+1 Ponto Livre [Habilidade]

+250 ryous


Tamashii: 03/06/2017 - Atualizado

This post has been edited by Tamashii: Jun 3 2017, 04:49 PM

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 Posted: Jul 11 2017, 07:13 PM
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Oka e o Treino que nem Ele Sabe:

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Treino finalizado! Jutsu aprendido!


Doton, Souchihou no Jutsu (Tecnica dos espinhos de terra voadores):
Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano.
Gasto: 10cp por espinho.


Tamashii: 11/07/2017 - Atualizado

This post has been edited by Tamashii: Jul 11 2017, 10:22 PM

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 Posted: Aug 22 2017, 09:48 AM
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Ficha Nova [Antiga]:

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Adaptação de Ficha:


Nome: Hanna
Título: Senshu
Clã: Nara
Idade: 15 anos
Altura: 156,5 cm
Peso: 43,8 kg
Rank: Chunnin
Vila: Konohagakure no Sato
Elemento Inicial: Suiton
Elemento Secundário: Fuuton
Karma: +6
Spoiler [Mostrar]


Atributos: [34 Pontos]
Força: 3 [2/3]
Energia: 7 [0/7]
Habilidade: 8 [0/8]
Agilidade: 7 [0/7]
Controle de Chakra: 8 [0/8]
Influência de Chakra: 1 [0/1]

HP: 100%
Stamina: 300
Limite de Chackra: 75

Jutsus:
Spoiler [Mostrar]


Jutsus Clã:
Spoiler [Mostrar]


Jutsus Não Elementais:
Spoiler [Mostrar]


Jutsus Elementais:
Spoiler [Mostrar]


Genjutsus:
Spoiler [Mostrar]


Conhecimentos:
Spoiler [Mostrar]


Itens:
-> Colete Chunnin
30 Shurikens
20 Kunais
04 Kibaku Fuuda [Básico]
03 Kibaku Fuuda [Avançado]
05 Bombas de Luz
05 Bombas de Fumaça
10 Metros de Linha Shinobi
03 Metros Quadrados de Makibishi
02 Litros Óleo Inflamável
01 Kit de Primeiros Socorros (Presente Tsunade)
02 Pergaminhos Pequenos
01 Pergaminho Pequeno com Fuuma Shuriken selada [Bolso Frontal Colete Chunnin]
01 Máscara de Oxigênio
01 [Par] Luvas com Chapa de Metal [Mãos]
01 [Par] Chapas Canelais [Pernas]
01 Kunai de material reagente a chackra (igual a do Yondaime)
01 Wakizashi Dourada Escrito ✭ 選手 / せんしゅ – Senshu em sua Lâmina e Bainha [Condutora de Chackra Somente]


Dinheiro: -> 2186 ryous

Aparencia:
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Sem a tatuagem. Usando um tipo Vestido Ninja, como aquele que a Temari usa no Shippuden. Por baixo do Vestido, tem Top cobrindo os Seios e um Shorts até os Joelhos. Após ter seu Cabelo queimado em uma luta contra um Uchiha, Hanna mudou seu visual para o atual [Imagem Acima].


Personalidade:
Diferente de seu Irmão mais Velho (Nara Tetsu), Hanna puxou as Mulheres do Clã que diferentemente dos Homens, não são preguiçosas. No entanto as Mulheres do Clã tendem a ser impacientes, o que não afeta seus intelectos, pois são tão Inteligentes quanto os Homens do Clã.

História:
Spoiler [Mostrar]


TREINOS, MISSÕES, EVENTOS E OUTROS


Admissão:



Missões:
D [2] | C [8] | B [4] | A [3] | S [ ]



Treinos:


Eventos:


Tópico Antigo: http://animesplus.com.br/forum/viewtopic.p...9&t=5294#p59550

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 Posted: Feb 22 2018, 05:34 PM
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Melhor horário para postar: Noite

Nome: Chojuro
Apelido/Título:
Clã: Inuzuka
Idade: 11 anos
Peso: 40,6 Kg
Altura: 148,7 cm
Vila: Konohagakure no Sato
Elemento Inicial: Raiton
Karma:

Dinheiro: 280 Ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 25

ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 4 [0/4]
Energia: 2 [0/2]
Habilidade: 5 [0/5]
Agilidade: 5 [0/5]
Controle de Chackra (CdC): 3 [0/3]
Influência de Chackra (CdC): 1 [0/1]

Cachorro [Nome]: Akita
ATRIBUTOS: (14 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3 [0/3]
Energia: 2 [0/2]
Habilidade: 4 [0/4]
Agilidade: 3 [0/3]
Controle de Chackra (CdC): 2 [0/2]
Influência de Chackra (CdC): 0 [0/0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 20

Habilidades do Animal:
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-> Sentir chackra pelo olfato (consegue sentir inimigos a CdC metros)
-> Mordida forte (causa 50% a mais de dano)
-> Rastreamento por faro (bônus de +2 em testes de rastreamento)
-> Urina forte (serve como arma, causando dano aos olhos e como marcação de lugar)
-> Distração animal (o cão aprende a distrair inimigos. Bônus de +1 em ataques de distração)


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-> Bunshin no Jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de Chackra por Bunshin.

-> Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta Chackra

-> Kawarimi no Jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necessário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de Chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-> Henge no Jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de Chackra.


Jutsus do Clã:
QUOTE

Rank D:
-> Shikyaku no Jutsu:
Estilo de luta dos Inuzuka, faz com que o usuário desperte características caninas, como garras e presas. Com movimentos caninos o usuário se torna mais ágil, ganhando bônus de +1 em testes de acerto e esquiva. Gasta 15 de Chackra para ativar.

-> Gijuu Ninpou: Juujin Bunshin (Arte Humana de Imitação: Clone da Besta Humana):
Com essa técnica, o Inuzuka transforma o companheiro animal numa cópia física de si, incluindo sua pose de combate. Se o Inuzuka ativar ou já estiver sob o efeito Giju Ninpo: Shikyaku no Jutsu, o canino transformado recebe os mesmos bônus da transformação.
Enquanto transformado e o Inuzuka não fizer nada que torne óbvio quem é o humano, ambos são indistinguíveis. O canino recebe bônus de +2 de força e +2 de habilidade enquanto transformado, além dos efeitos do Shikyaku no Jutsu (positivos e negativos). O canino não consegue utilizar qualquer tipo de arma mesmo sem o Shikyaku no Jutsu ativo e os equipamentos do Inuzuka não são copiados. A transformação é desfeita após o canino sofrer qualquer dano direto. Gasta 15 de Chakra.

-> Tsuuga:
Técnica básica de Taijutsu realizada em conjunto com o Juujin Bunshin. Ninja e cão se lançam em parafuso na direção do inimigo como uma furadeira, em grande velocidade e atacam usando suas garras e presas. (Para usar Gatsuuga ou Garougas, basta usar o Juujin Bunshin ou o Soutourou junto com Dainamikku Mâkingu antes, respectivamente). Gasta 15 de Stamina (de cada).

-> Kuuchuu Dainamikku Mâkingu:
Uma técnica em que o cão marca seu alvo ou oponente com urina, permitindo seguir o inimigo apenas pelo cheiro, independente da distância.
Requisito: Habilidade Urina Forte.
Sistema: Pode usar uma vez por luta. Chance de 10% de errar. Aumenta a chance de erro em 10% a cada inimigo adicional.
Gasta 5 de stamina do animal.
Para acertar um inimigo joga-se 1d10. Só erra se sair 1.
Para acertar três inimigos, joga-se 1d10 para cada inimigo. Se sair 1 a 3 erra. De 4 acima acerta. Um dado para cada inimigo.


Jutsus Elementais:
QUOTE
-> Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu:
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20CP.


Jutsus Não Elementais:
QUOTE
-> Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo):
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar Chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o Jutsu, tem de estipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o Jutsu é AGIx2. Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
-> Rastreamento [Clã]:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

-> Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como Kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

-> Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

-> Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-> 10 Kunais - 150 Ryous
-> 20 Shurikens - 200 Ryous
-> 06 Bombas de Fumaça - 300 Ryous
-> 01 Porta Projéteis - 30 Ryous
-> 01 Bolsa Shinobi - 40 Ryous

APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE:
Chojuro é um garoto calmo, assim como Akita, seu Cãozinho Ninja, porém ambos possuem o pavio curto, não aceitando desaforos. Por ter sido criado em meio a Cães Ninjas, Chojuro não confia muito nos Humanos, o que o faz aceitar o "julgamento" de Akita muitas vezes.

HISTÓRIA:
A história de nosso Herói começa a 11 anos atrás, quando dois Inuzukas resolveram ter o segundo filho.

Era uma noite chuvosa, os cães do Clã uivavam por todos os lados, Shizune a filha mais velha de Inuzuka Sansui e Inuzuka Hana tentava acalmar os animais, porém aquele era um dia feliz e os Cães Ninjas comemoravam a chegada de mais um membro da família. O pequeno Chojuro chegava ao mundo com um pouco mais de 2 quilos e um pouco menos de 50 centímetros.

Filho de Shinobis, era certo que o enviariam para a Academia Ninja, lá aprendera de tudo um pouco: História, Geografia, Matemática, Arremesso de Projéteis entre outras Disciplinas que os transformariam em Shinobis no Futuro.

Antes de entrar para a Academia, Chojuro ganhara um presente de seus Pais e também de sua irmã Shizune, um pequeno Cãozinho Ninja, o qual chamara de Akita. Não era preciso dizer que daquele encontro uma amizade verdadeira nascera e ambos começaram a fazer tudo juntos a partir dali.

Queria contar muitas coisas sobre essa dupla, mas seu futuro ainda está para ser escrito nos próximos capítulos.

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