RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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 Clã Akemi
Rikudou Sennin
 Posted: Aug 22 2016, 11:01 AM
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ESTE CLÃ ESTÁ FECHADO PARA NOVOS MEMBROS E SERÁ EXCLUÍDO EM BREVE, COM SUAS TÉCNICAS APROVEITADAS.

Um dos clãs mais misteriosos do mundo, os membros são donos de uma habilidade incomum, a de criarem diversos tipos de venenos a partir se seus próprios corpos, até o próprio sangue dos membros e um veneno mortal, todos os membros do clã são belas mulheres fazendo jus ao nome do clã (Akemi: Brilhante Beleza), uma flor e o simbolo do clã, as flores são tratadas por elas não como hobby mas como seres vivos de igual importância a do ser humano, elas criam determinadas flores também como armas para serem usadas por elas, por conta de toda essa paixão pelas flores criou-se o mito de que elas simplesmente brotavam de flores gigantes, mas a verdade é bem mais sombria, elas escolhem os melhores homens para reprodução os matando depois do ato sexual, os filhos que nascem homens são na mesma hora mortos, outra característica do clã é o uso de nomes de flores para seus membros( em japonês) ex: Akemi Sakura


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Conhecimentos obrigatórios: Venenos e Botânica.



Habilidades do clã:

Kekkei Genkai: Dokuyaku Karada (Corpo Venenoso)
As kunoichis podem criar diversos tipos de venenos a partir de sus corpos por meio de sua medula óssea, o veneno se mistura a seus corpos os tornando venenosos praticamente por inteiro (saliva, sangue, suor...) para ser usado de várias formas. No caso dos venenos também encontrados em lojas, a eficácia deles depende do nível da habilidade, os venenos também podem ser associados a alguns jutsus. Além disso, os membros do clã possuem uma resistência natural ao efeito de venenos, fazendo-os ter somente metade do efeito que teriam em uma pessoa normal (duram metade do tempo de efeito que durariam normalmente). As kunoichis do clã também são imunes aos venenos produzidos por elas mesmas. (EX: Os venenos da garota x não fazem efeito nela, mas fazem na garota y) (OBRIGATÓRIO)

Nível 1 (Rank D): Os venenos produzidos tem metade da eficácia dos vendidos em loja.
Nível 2 (Rank C): Os venenos possuem a mesma eficácia dos vendidos em lojas. Para aprender é necessário Especialização em Venenos.
Nível 3 (Rank A): Os venenos produzidos possuem o dobro de eficácia quando comparados aos vendidos em lojas.

Venenos (Contam como jutsus):

Rank D

Veneno sanguessuga
Faz o oponente perder pontos de vida gradativamente. Os efeitos variam conforme o nível da habilidade.
Nível 1: Tira 3% de HP durante 3 turnos.
Nível 2: Tira 5% de HP durante 3 turnos.
Nível 3: Tira 10% de HP durante 3 turnos.
Gasto: 10 de chakra por dose de veneno.

Veneno debilitador
Quando alguém é infectado por esse veneno, sente suas energias sendo gastas sem que se mova um músculo, perdendo 10 de stamina por turno e cada passada dura por 3 turnos.
Gasto: 5 de chakra por dose de veneno.

Rank C

Veneno paralisante
Paralisa a parte do corpo acertada e o seu efeito não é cumulativo, só podendo paralisar a mesma parte do corpo novamente após o efeito da primeira paralisada passar. Demora 2 páginas para se produzir 2 doses de veneno.
Nível 1: A paralisia dura 2 turnos.
Nível 2: A paralisia dura 4 turnos.
Nível 3: A paralisia dura 6 turnos.
Gasto: 20 de chakra por dose de veneno.

Rank B

Veneno Delirante
Um veneno que causa alucinações no alvo, fazendo a vítima confundir as ilusões com a realidade. Devido ao fato das alucinações serem causadas por um veneno, Kai e afins não funcionam para desfazer o efeito.
Sistema: -0.5 Hab, Agi e For na vítima, dura 1 turno.
Gasto: 20 de chakra por dose de veneno.

Veneno petrificante
Esse veneno faz com que a pessoa infectada não possa se mover, ficando “petrificada”. Demora 4 paginas para produzir uma dose, e o efeito depende do nível da kekkei.
Nível 1: Leva 3 turnos para fazer efeito, o alvo fica imovel por 06 horas.
Nível 2: Leva 2 turnos para fazer efeito, o alvo fica imovel por 12 horas.
Nível 3: Leva 1 turno para fazer efeito, o alvo fica imovel por 12 horas.
Gasto: 30 de chakra por dose.

Rank A

Veneno Akemi
O mais terrível veneno do clã, um veneno muito poderoso e de um efeito muito especial, apenas as kunoichis Akemi mais poderosas são capazes de produzir tal veneno. Necessitando contato direto do sangue da kunoichi com o da vítima, assim que o sangue da vitima é contaminado ele começa a se sentir um pouco debilitado e febril mas nada muito alarmante, mas seu verdadeiro efeito e bem mais traiçoeiro, o veneno ataca o sistema de defesa do inimigo deixando-o com baixa imunidade, sem qualquer anticorpo para defende-lo dobrando assim o efeito de outros venenos, o veneno é o único Akemi que pode ser combinado com outro veneno e ele permanece no corpo do inimigo por muito tempo.
Sistema: O veneno demora 2 turnos para ficar pronto e só sobrevive fora do corpo da Akemi por 1 turno, quando terminado o processo a kunoichi tem veneno suficiente para duas "passadas", o veneno tira 2% de hp por turno e dobra o efeito de outros venenos (A duração do veneno permanece a mesma) que venham a contaminar o corpo do inimigo, ele tem duração de 3 dias( 6 paginas para player)
Gasto: 50 de chakra.

Outros jutsus:

Rank D

Noun Hana (Lagrima da Flor)
É a cura para todos os tipos de venenos criados pelas kunoichis do clã, a cura é criada nas glândulas lacrimais das kunoichis, fazendo de suas lagrimas um potente antidoto que agi de forma imediata. Só funciona para os venenos feitos pela própria Akemi que produziu a lagrima.
Gasto: 10 de chakra por dose.

Rank C

Akemi Hobu
Descrição: as Kunoichis do clã concentram chakra nas mãos o que faz suas unhas crescerem ficando com cerca de 20 cm e as tornando bastante afiadas e pontudas e tomando a cor vermelha, as unhas são usadas para injetar os venenos de seus corpos nos inimigos.
Gasto: 15 CP.
OBS: Somente um tipo de veneno em cada mão, e somente um veneno faz efeito no alvo por vez. Caso seja usado dois venenos no alvo, o efeito do segundo é nulo.

Itens exclusivos do clã: (não são repostos pela vila)

Kiiro Hana (Flor Amarela)
Um disparador de senbons disfarçado de flor. Podem ser colocadas até cinco senbons de uma vez, e após isso o dispositivo deve ser recarregado (gasta uma ação). Possui força de lançamento base de 3. Devido a sua aparencia de flor, é mais caro que um disparador normal.
Preço: 400 ryous a unidade

Aka Hana (Flor Vermelha)
Uma flor que se assemelha a uma kunai que contem um selo explosivo, após ser lançada as pétalas da flor começam a queimar e em seguida ocorre uma explosão da mesma magnitude de um selo explosivo.
Preço: 150 ryous a unidade

Shiro Hana (Flor Branca)
Uma rosa branca perfurante. Se assemelha a um senbom e é usados em conjunto aos venenos, sua cor se altera dependendo do veneno absorvido pela planta. Caso usado sem venenos, o dano da planta é menor que o de um senbom.
Preço: 8 ryous duas unidades. (Reposto pelo Clã)

OBSERVAÇÕES:
- Com o Akemi Hobu, somente se pode usar um tipo de veneno em cada mão.
- Somente um veneno faz efeito no alvo por vez. Caso seja usado dois venenos no alvo, o efeito do segundo é nulo.
PM
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