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 Taijutsus E Estilos De Luta
Rikudou Sennin
 Posted: Aug 22 2016, 12:11 PM
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GOLPES DE TAIJUTSU


RANK S

Ura Renge (Lótus Oculta): [Kinjutsu: Ai no michi (Caminho do amor)]
Assim como o Omote Renge essa técnica causa um dano reverso ao usuário. Abrindo ao menos três portões de chackra o usuário avança contra o inimigo e o lança para o alto, acertando-o ainda no ar várias vezes seguidas antes de lançar o alvo contra o chão com força suficiente para matar. Causa dano fixo de 40% ao usuário. Se errar o ataque, perde apenas metade do hp.
Pré-requisito: Terceiro portão celestial aberto
Gasta 150 de stamina
Pergaminho em posse dos Kages.


RANK A

Omote Renge (Lótus primária) [Kinjutsu: Ai no michi (Caminho do amor)]
Essa técnica é uma faca de dois gumes que aumenta a força do usuário para um ataque mortal, causando danos até ao usuário. Para usá-la é necessário abrir ao menos o primeiro Portão de Chakra, quebrando o limite natural de força que o corpo impõe, aumentando seu poder e velocidade. Usando bandagens em volta de seu braço o usuário amarra o alvo após o uso do Kage Buyou, lançando-o com força contra o chão. Causa dano fixo de 20% ao usuário, mas pode ser mortal ao alvo. Se errar o ataque, perde apenas metade do hp.
Pré-requisito: Primeiro portão celestial aberto e Kage Buyou.
Gasta 80 de stamina
Pergaminho em posse dos kages.


RANK D

-Senpuu
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe.

-Gouwan
Técnica onde o usuário desferes golpes com chackra concentrado e devido ao controle perfeito do chackra, causa mais dano do que normalmente.
Requerimentos: CDC 5. Gasto: 10 cp por golpe, dando bônus de +2 no dano.

-Kage Buyou
Técnica de Taijutsu que tem um funcionamento simples. Baseia-se em acertar o queixo do oponente logo após de aparecer rapidamente abaixo dele, então ele joga o inimigo no ar e aparece de novo, mas escondido na sombra do oponente, o que deixa o usuário livre pra completar o próximo ataque, o que causa uma surpresa no próximo ataque.
Gasta 15 de stamina.

-Hyaku Shuurai Tate (Escudo dos Mil Ataques)
Um conjunto de movimentos rápidos com uma arma onde o usuário consegue rebater projéteis lançados contra ele.
Sistema: Só pode ser usado para bloqueios contra projéteis pequenos (kunais, senbons e shurikens). Usa cálculo de bloqueio e em caso de sucesso bloqueia todos os projéteis lançados naquele arremesso.
Bônus de +1 em cálculos de bloqueio. Exige que o usuário porte alguma arma média leve. Bônus não acumula com outras técnicas.
Gasto: 10sp por arremesso bloqueado.


ESTILOS DE LUTA



RANK A

Ryuuken
Estilo de luta que consiste em analisar o adversário, encontrando falhas em seus movimentos que forneçam pontos fracos e aberturas para ataques, usando a própria falha do adversário contra ele mesmo.
Sistema: É necessário ver o adversário lutando (taijutsu) por pelo menos dois turnos. Após isso o usuário descobre seu ponto fraco ou uma abertura para um ataque, ganhando bônus de +2 em bloqueio e +2 no teste de acerto (apenas para ataques realizados após um bloqueio bem sucedido).
Requisitos: HAB 5; Especialização em Taijutsu
Gasto normal de stamina


RANK B
-Suiken Ryuu.
Estilo de luta onde o usuário luta bêbado. Com isso ele sente menos dor quando golpeado e tem golpes menos previsíveis.
Para ficar bêbado é necessário beber [(For+Ener)/3] doses de sakê. Fica bêbado por 4 turnos, sendo preciso beber mais para manter os efeitos.
Sistema: Ganha +1 de acerto e +2 de esquiva nos ataques de taijutsu. Durante o efeito da bebida, o usuário não sente a dor e os negativos de golpes não críticos, mas assim que o efeito da bebida passa, ele sente o efeito em dobro e sofre -1 em todos os cálculos por quatro turnos, ou até que durma pelo menos 8 horas. Gasta o dobro de stamina em combate e precisa estar bêbado para usar.


RANK C

-Aum no Ansatsu Jutsu
Estilo de combate de duplas, onde usam livas de metal com ganchos presos por uma corrente com espinhos. Visa prender o oponente na corrente e depois apertar para matá-lo, picotando-o.
Sistema: Precisam fazer a açao em conjunto, com uma dificuldade de -1 pra prender o inimigo na corrente, mas se prender, podem matar o inimigo sem dificuldades

- Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa movimentos rápidos e fortes no oponente para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os músculos do oponente. Somente golpes críticos podem causar fraturas.
Sistema: Todas as ações tem Dano +1 e +1 em testes de bloqueio, mas gastam o triplo de stamina.

- Rankanken Ryuu
Estilo de combate que usa as palmas das mãos, joelhos, cotovelos e ombros pra causarem danos enormes no inimigo e jogá-lo longe.
Somente golpes críticos arremessam o oponente longe.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e ataques críticos jogam o inimigo a For x2 metros. Gasta o dobro de stamina por golpe.

-Saruken Ryuu
Estilo de luta que visa quebrar os membros do inimigo, segurando e entao quebrando. O usuário mantem os seus braços ao lado do corpo, bem soltos, como um gorila relaxado, e aplica golpes longos com eles, como um gorila lutando, usa pouco as pernas.
Sistema: Gasta o dobro de stamina e dá o bônus de +2 em Dano e -1 em Acerto.

QUOTE
Battoujutsu (Estilo de Luta - Rank C)
Estilo de luta usada em conjunto com armas brancas que possuam bainha (Espadas, Katanas, Wakizashi... Exceto a Nodachi pelo seu tamanho) com base em utilizar a concentração do usuário e o chakra ao sacar a lâmina para garantir um ataque mais veloz e preciso. O ponto fraco da técnica consiste em constantemente ter que voltar a lâmina para a bainha para seguir utilizando a técnica
Sistema: Deve ser a única ação envolvendo chakra no turno, ao utilizar a técnica, golpes de saque de armas brancas ganham +1 em acerto somente no primeiro ataque por turno, caso deseje utilizar novamente, será necessário gastar 1 ação para colocar a arma de novo na bainha.
Gasto: 35CP (Tanto para usar o combo das 2 técnicas, ou somente 1 delas).

Tsubame Gaeshi (Aprendida juntamente com o Estilo Rank C)
Técnica para ser usada em conjunto com armas brancas que consiste em dar um segundo golpe, porém mais veloz e na direção oposta ao anterior, visando pegar o inimigo de surpresa.
Sistema: Ao utilizar a técnica, ganha +1 no acerto no segundo golpe de armas brancas, perdendo seu efeito na segunda vez que for utilizado. (Pessoas que já tenham sido alvo da técnica, mesmo de oponentes diferentes, já ignoram o bônus)
Gasto: 35CP (Tanto para usar o combo das 2 técnicas, ou somente 1 delas).


This post has been edited by Melkor: Feb 24 2017, 03:33 PM
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