RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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Rikudou Sennin
 Posted: Aug 20 2016, 07:56 AM
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Melhor horário para postar: (ex.: manhã e tarde)

Nome:
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Elemento Inicial:
Karma:

Dinheiro: 700r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: (conforme tabela abaixo)
Limite de Chackra (LdC): (ENE + CDC)x5

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:
Energia:
Habilidade:
Agilidade:
Controle de Chackra (CdC):
Influência de Chackra (CdC):

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5. O limite é de um único atributo no valor 5;

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Você pode escolher ter:
1 JUTSU RANK C
ou
2 JUTSUS RANK D

Obs1: Cole aqui o conhecimento ou jutsu inteiro, com nome, descrição e gasto de chackra.
Obs2: Alguns clãs exigem que o usuário comece com jutsus específicos.
Obs3: Confira se seu personagem possui os requisitos para o jutsu que você está escolhendo nesse tópico: Clique Aqui!

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Você pode escolher dois conhecimentos de nível básico.

Obs: Conhecimentos de nível único não podem ser pegos inicialmente.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Você começa com 700r, que é a moeda do jogo. Escolha os itens no mercado e reduza a quantia total desse valor. Apresente abaixo os itens que escolheu, informando as quantidades. ATENÇÃO: as bolsas iniciais são fornecidas pela vila, não é preciso comprá-las.


APARÊNCIA:
Como é o seu personagem? Qual a cor de sua pele, cabelos e olhos? Como ele se veste normalmente?
Ele tem algum detalhe, como tatuagens ou cicatrizes? Você pode usar uma imagem, mas, se possível, descreva-o para complementar a descrição (imagens podem ser perdidas nos domínios da internet).

PERSONALIDADE:
Esse é um ponto importante da criação do seu personagem. É como ele pensa e como ele age. Como o RPG é baseado na interpretação, esse é um ponto crucial para se focar no personagem.

HISTÓRIA:
Qual o passado do seu personagem? Explique de forma resumida como ele decidiu se tornar um ninja, como ele foi na academia e todos os detalhes que você quiser sobre a vida do seu personagem antes do momento de sua formatura na academia. Lembre-se, este é um ponto de extrema importância e que pode impactar a história do seu jogo, então não a faça com pressa!

QUOTE
Preencheu tudo? Então sua ficha está pronta! Faça a postagem e espere um Game Master aprová-la. Fique atento na sua postagem, pois será nela que será dado o resultado da avaliação.


Quer facilidade? Copie o CODE abaixo que já está tudo formatado!
CODE
[b]Melhor horário para postar:[/b] (ex.: manhã e tarde)

[b]Nome:[/b]
[b]Apelido/Título:[/b]
[b]Clã:[/b]
[b]Idade:[/b]
[b]Peso:[/b]
[b]Altura:[/b]
[b]Vila:[/b]
[b]Elemento Inicial:[/b]
[b]Karma:[/b]

[b]Dinheiro:[/b] 700r

[b]Missões realizadas: [color=green]D [0][/color] | [color=blue]C [0][/color] | [color=purple]B [0][/color] | [color=orange]A [0][/color] | [color=red]S [0][/color][/b]

[color=green][b]HP:[/b][/color] 100%
[color=red][b]Stamina:[/b][/color] (conforme tabela abaixo)
[color=blue][b]Limite de Chackra (LdC):[/b][/color] (ENE + CDC)x5

[QUOTE]Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450[/QUOTE]

[b]ATRIBUTOS:[/b] (16 PONTOS INICIAIS)
[b]Força Bruta:[/b]
[b]Energia:[/b]
[b]Habilidade:[/b]
[b]Agilidade:[/b]
[b]Controle de Chackra (CdC):[/b]
[b]Influência de Chackra (CdC):[/b]

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5. O limite é de um único atributo no valor 5;

[SIZE=7][b][align=center]JUTSUS E CONHECIMENTOS[/align][/b][/SIZE]

[b]JUTSUS INICIAIS:[/b]
Você pode escolher ter:
1 JUTSU RANK C
ou
2 JUTSUS RANK D

Obs1: Cole aqui o conhecimento ou jutsu inteiro, com nome, descrição e gasto de chackra.
Obs2: Alguns clãs exigem que o usuário comece com jutsus específicos.
Obs3: Confira se seu personagem possui os requisitos para o jutsu que você está escolhendo nesse tópico: [URL=http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=70]Clique Aqui![/URL]

[b]Jutsus Acadêmicos[/b]
[QUOTE]-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra. [/QUOTE]

[b]CONHECIMENTOS INICIAIS:[/b]
Você pode escolher dois conhecimentos de nível básico.

Obs: Conhecimentos de nível único não podem ser pegos inicialmente.


[SIZE=7][b][align=center]ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM[/align][/b][/SIZE]

[b]ITENS:[/b]
Você começa com 700r, que é a moeda do jogo. Escolha os itens no mercado e reduza a quantia total desse valor. Apresente abaixo os itens que escolheu, informando as quantidades. ATENÇÃO: as bolsas iniciais são fornecidas pela vila, não é preciso comprá-las.


[b]APARÊNCIA:[/b]
Como é o seu personagem? Qual a cor de sua pele, cabelos e olhos? Como ele se veste normalmente?
Ele tem algum detalhe, como tatuagens ou cicatrizes? Você pode usar uma imagem, mas, se possível, descreva-o para complementar a descrição (imagens podem ser perdidas nos domínios da internet).

[b]PERSONALIDADE:[/b]
Esse é um ponto importante da criação do seu personagem. É como ele pensa e como ele age. Como o RPG é baseado na interpretação, esse é um ponto crucial para se focar no personagem.

[b]HISTÓRIA:[/b]
Qual o passado do seu personagem? Explique de forma resumida como ele decidiu se tornar um ninja, como ele foi na academia e todos os detalhes que você quiser sobre a vida do seu personagem antes do momento de sua formatura na academia. Lembre-se, este é um ponto de extrema importância e que pode impactar a história do seu jogo, então não a faça com pressa!

[QUOTE][b]Preencheu tudo?[/b] Então sua ficha está pronta! Faça a postagem e espere um Game Master aprová-la. Fique atento na sua postagem, pois será nela que será dado o resultado da avaliação.[/quote]


This post has been edited by Melkor: Feb 24 2017, 03:21 PM
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 Posted: Aug 23 2016, 11:44 AM
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ATENÇÃO JOGADORES!
LEIA ANTES DE POSTAR SUA FICHA!


Das 15h de hoje (23/08/2016) até às 23h59 do dia 23/09/2016 as fichas podem ser submetidas conforme as regras abaixo, como um bônus de inauguração!

QUOTE
Reset com bonus para quem tinha 30 ou mais pontos
Para jogadores que jogavam na animesplus e tinham ficha com mais de 30 pontos de atributo, vocês podem começar com 20 pontos, 3 conhecimentos básicos e +4 pontos de jutsu (além dos iniciais).
Ao selecionar essa opção você não poderá participar do CS de novembro!

Você pode começar com:
-um atributo 6;
ou
-até dois atributos 5;
-Nenhum jutsu rank B;
-apenas conhecimentos básicos;


QUOTE
Reset com bonus para quem tinha 20 pontos ou mais
Para jogadores que jogavam na animesplus e tinham ficha com mais de 20 pontos de atributo, vocês podem começar com 18 pontos, 2 conhecimentos básicos e +3 pontos de jutsu (além dos iniciais).
Ao selecionar essa opção você não poderá participar do CS de novembro!

Você pode começar com:
-um atributo 6;
ou
-até dois atributos 5;
-Nenhum jutsu rank B;
-apenas conhecimentos básicos;


QUOTE
Começar a ficha do zero
Para jogadores que jogavam na animesplus e tinham ficha com menos de 20 pontos de atributo ou para jogadores novos vocês podem começar com 16 pontos, 2 conhecimentos básicos e +1 ponto de jutsu (além dos iniciais).
Nessa opção todos podem participar do CS em novembro!

Você pode começar com:
-apenas um atributo 5;
-Nenhum jutsu rank B;
-apenas conhecimentos básicos;


Se tiver dúvidas, me mande uma MP! @Melkor


Fichas liberadas para a postagem a partir das 15h do dia 23/08/2016!

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Kumotami Jiruga | Genin | 14 anos | 80kg | 2,10m | Iwagakure

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 Posted: Aug 23 2016, 03:00 PM
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Como estarei mestrando no CS, não adianta começar com poucos pontos. Vou aproveitar o bonus da ficha do Arkhan, que tinha 30 e vou fazer um novo personagem, usando a primeira opção dos bônus (20 pontos, 3 conhecimentos e 4 pontos de jutsu extras)

Nome: Kumotami Jiruga
Apelido/Título:
Clã: Kumotami
Idade: 14
Peso: 80kg
Altura: 2,10m
Vila: Iwagakure
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 25r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 5


JUTSUS E CONHECIMENTOS


Habilidade Especial

-Roku Ude (Seis Braços)
Apesar de ter 6 braços, o Kumotami raramente utiliza todos eles de uma vez. Geralmente são um de cada lado que são usados.
Sistema: Dois braços são usados normalmente para ataques, selos para jutsus, etc. O kumotami pode usar livremete os outros quatro braços, podendo ter uma grande vantagem em um combate corpo a corpo.

Rank D

-Kumo Shibari (Teia de Aranha) (inicial)
Depois de produzir a teia de aranha dentro de sua boca, o usuário expele uma ampla rede de teia. Essa teia pode grudar no oponente e prender a parte do corpo atingida em uma superfície por perto. Essa teia é feita de chakra e um fluido natural do corpo do Kumotami, que consegue formar um material mais resistente do que aço. Essa técnica é tão refinada, que o chakra continua circulando nos fios mesmo fora do corpo do usuário.
Sistema: Técnica de alcance curto, pode chegar até 5 metros de distância apenas. Essa técnica pode ser esquivada normalmente, mas não pode ser bloqueada coporalmente, apenas com alguma arma. Caso acerte a arma usada no bloqueio, essa fica inutilizável por 3 turnos. Caso acerte o corpo, o lugar acertado fica inutilizado por 2. O lugar acertado é decidido por 1d10 (1~3: Tórax ou Abdômen. 4~6: Perna. 7~8 Braço. 9~10: Rosto.).
Gasta 4 de Chakra por teia, pode-se cospir até 3 teias por turno.

-Kumo Soukei (Detector de Teia de Aranha) (inicial)
Esse é um jutsu especialmente desenvolvido para guarda. O usuário espalha vários finos fios de teia pela área a volta, e depois prende as pontas dos fios nos dedos. Qualquer toque em um dos fios é imediatamente sentido pelo Kumotami, revelando a presença de inimigo.
Sistema: O usuário cobre uma área em um grande raio em sua volta, e precisa ficar parado no mesmo lugar para não tirar os fios das posições. Qualquer bônus de ataque surpresa do oponente é anulado. O raio de alcance das teias varia de acordo com o nível dessa técnica (Nível 1: raio de 10m. Nível 2: raio de 20m. Nível 3: 40m).
Gasta 10 de chakra e dura 6 turnos.

Chackra Kyuuin no Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra) (1 ponto)
Jutsu que faz com que a mão do usuário brilhe com chackra e serve para absorver chackra (stamina) do adversário, pegando para si.
Tem de encostar as duas mãos no oponente e absorve CdCx5 por turno. Para usá-lo, tem que ser a única ação envolvendo chakra a ser realizada naquele turno.

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones) (1 ponto)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.


Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento) (bônus pelo conhecimento em fuuin)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.


Rank C

-Saruken Ryuu (2 pontos)
Estilo de luta que visa quebrar os membros do inimigo, segurando e entao quebrando. O usuário mantem os seus braços ao lado do corpo, bem soltos, como um gorila relaxado, e aplica golpes longos com eles, como um gorila lutando, usa pouco as pernas.
Sistema: Gasta o dobro de stamina e dá o bônus de +2 em Dano e -1 em Acerto.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.


<div align="center">ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Kama x2 (500r)
Shuriken x5 (50r)
Kunai x5 (75r)
Rádio Comunicador (50r)

Sobra 25r.

APARÊNCIA:
Jiruga é muito alto e muito magro, chamando atenção principalmente por essa característica. Seu rosto é fino e seu sorriso é largo, trazendo ao garoto uma expressão que as pessoas costumam confundir com ironia. Veste sempre roupas brancas que são largas nas pernas e justas no corpo, fechadas na parte do abdômen, onde ele mantém os braços cruzados e ocultos por baixo da roupa. Seus cabelos são pretos e longos, que ele deixa geralmente solto.
Não usa mochila, mas mantém a bolsa shinobi na cintura do lado direito e o porta projéteis na perna direita.

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PERSONALIDADE:
Em contraste com sua aparência, Jiruga é um jovem tímido e reprimido. Ele é uma pessoa bondosa que tem dificuldade de confiar nas pessoas e por isso acaba mantendo um ar de que está sempre analisando as pessoas. Costuma parecer sério, mas é fácil de lidar e geralmente é sincero, mesmo que isso gere problemas diários para ele.

HISTÓRIA:
Jiruga cresceu na Vila da Pedra sem chamar atenção, exceto pelo seu tamanho avantajado e pela quantidade de braços. Por chamar muita atenção, aprendeu a esconder os braços dentro da roupa, evitando que as pessoas os vissem. Sua família é composta por civis que não despertaram as habilidades do clã e por isso não teve muito apoio da família para se tornar um ninja. Ele não possui amigos e tem dificuldade de iniciar uma conversa, por pura timidez, já que sua maior vontade é fazer amizades. Sua passagem pela academia foi mediana, não chamando a atenção dos professores. Após se formar na academia, pretende desenvolver suas habilidades, embora não tenha grandes aspirações. Sua maior felicidade, porém, é pensar que poderá fazer parte de um time e conhecer pessoas.</div>

MZ: Precisa de CdC5 pra pegar conhecimento de fuuin.

This post has been edited by Melkor: Aug 24 2016, 08:55 AM

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Fala 1 | Fala 2 | Pensamento | Narração

Kumotami Jiruga | Genin | 14 anos | 80kg | 2,10m | Iwagakure

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Seven
 Posted: Aug 23 2016, 03:02 PM
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Nome: Chigga
Apelido/Título:
Clã: Haereikon
Idade: 14
Peso: 40
Altura: 1,60
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 150r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 20

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3 (4-1)
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 6 (5+1)
Controle de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
- Kekkei Genkai:
QUOTE
- Hō Sougishiki (O Despertar da Fênix)
Fazendo um selo específico e falando “Hō Sougishiki”, ativa-se o modo Fênix. A marca de duas asas no corpo do shinobi brilham e então transformam-se em asas reais, que podem ser usadas para voar. Gasta 20 pontos de chackra para ativar.

- Hō Shikan (O Silenciar da Fênix)
Fazendo um selo específico e falando “Hō Shikan”, desativa-se o modo Fênix. Não gasta chakra.


- Rosutohi (Sumiço Flamejante)
Semelhante ao Shunshin no Jutsu, é uma técnica de "teletransporte". A principal diferença é que neste o shinobi pode teletransportar-se 2 vezes consecutivas, podendo atingir uma área maior; sem nenhum custo extra de chakra. No local, a única coisa que resta é uma nuvem de penas.
Sistema: Consome 20 de chackra. Teletransporte até 10m não necessariamente em seu campo de visão (devido ao fato de poder fazer "curvas"). Dá um aumento temporario de 2 em Agi durante o uso.

- Washi Semehayai (Investida da Harpia)
Chuta-se o oponente com grande velocidade na região da cabeça/ombros/pescoço, podendo ser usada para surpreende-lo, afinal o ataque é dado por cima. Utiliza os dois pés de uma só vez e requer que o personagem esteja voando. Gasta 15 de stamina

- Fuuton - Fuujin no Jutsu (Rajada de Poeira)
O usuário concentra chackra nos pulmões e então coloca as duas mãos na boca para direcionar um forte assopro que se utilizado próximo a terrenos de terra ou arenosos faz a terra ou a areia seguirem juntos à rajada de vento dificultando a visão e aumentando a chance de acerto.
Dura 1 turno.
Gasta 20 de chackra


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
- The $tick
Lança com a lâmina oculta na ponta a qual engana aparentando ser um simples bastão
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...kuchi_yari..JPG

- Rádio comunicador

APARÊNCIA:
https://cdn.discordapp.com/attachments/1619...186/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/1619...465/unknown.png

PERSONALIDADE:
Chigga é um sujeito particularmente abstraído, habitante de um mundo próprio, onde só ele existe e só suas particularidades interessam. Suas atitudes e comentários costumeiramente colocam ele mesmo e seus companheiros em problemas, e ele não dá a mínima pra isso. Os que não o conhecem julgariam-no como sério, pensativo, reflexivo. Isto é, até ele abrir a boca.

HISTÓRIA:
Chigga nasceu em um pequeno vilarejo de pescadores, situado no País do Trovão. Seus pais eram camponeses, e eles vivam uma vida simples, longe dos problemas do mundo e em relativa paz. Essa realidade mudou quando um clã de bandidos saqueou a pequena cidade, capturando os poucos que não mataram. Após ver a mãe sendo decaptada e a irmã mais nova impalada ao topo de uma lança, cercado pelas chamas, Chigga deixou de ser uma criança amável e pacífica, absorvendo toda aquela dor e violência dentro de sua personalidade. Ele foi vendido como um gladiador para lutas clandestinas com apenas oito anos, clamando a vida de diversos homens desde então. Quando os jounins de Kumogakure o encontraram ele estava submerso numa pilha de corpos, seus olhos arregalados. A vila, ainda que hesitante, adotou-o junto com os demais sobreviventes, talvez por arrependimento em não fornecer suporte militar para aquela gente em tempos passados.

MELKOR: Ficha Aprovada.
Pode postar na fila de espera.

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PM
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max
 Posted: Aug 23 2016, 03:08 PM
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Game Master
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registro: 19-August 16
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Nome: Miyamoto Akarin
Apelido/Título:
Clã:
Idade: 14
Peso: 72kg
Altura: 1,69m
Vila: Kumogakure
Elemento: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 700r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC):35

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS:

QUOTE ("Não elementais")

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de estipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.


QUOTE ("Raiton")

-Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20cp.



CONHECIMENTOS:
- Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, artérias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros
- Forja:
Básico: Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:




APARÊNCIA:
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Akarin tem sua pele clara não característica de Kumogakure, seus olhos são castanhos claro assim como seu cabelo que é longo e chega até o meio das costas, ambos são geralmente oculto pela fina e longa roupa que ele usa. Sua roupa tem vários detalhes que são coleções dos lugares por onde ele já passou, ela tem a cor primário como um verde bem escuro com detalhes vermelhos e um capuz que cobre seu rosto quase por completo, no braços é´utilizado um adorno especial. Ele aparenta ser uma pessoa de educação e que usa roupas finas, o capuz faz com que pessoas percebam que ele não é muito amigável e que geralmente prefere ficar no seu canto.


PERSONALIDADE:

Liberdade! Akarin acredita que todo ser é livre para fazer o que quiser para atingir seus objetivos, sendo ele um descrente em relação a leis e estruturas, possuí sérios problemas com autoridades. Ele não sente prazer em matar e considera que um oponente é um ser livre com objetivos divergentes do dele, sendo assim, assassinato só acontece em caso de extrema necessidade. Não é em favor da honra e autodisciplina uma vez que essas limitam o quão livre uma pessoa pode ser. Ele tem problemas em trabalhar em grupo, principalmente se os objetivos do grupo não estão alinhados com os dele.

HISTÓRIA:

Akarin nasceu em uma família tradicional de alta classe em Kumogakure, sendo essa uma família de comerciantes influentes monetariamente nas decisões da vila. Ele foi concebido com desdém por seus pais pelo fato de possuir a pele na cor clara, sendo então, criado por tutores e empregados uma vez que seus pais rejeitavam o garoto. Sua criação influenciou em sua personalidade e ao presenciar as situações inconvenientes que os funcionários eram colocados ele decidiu que seria livre e lutaria por liberdade.
Sua infância se resumia a leitura de livros de fantasia, aulas de conhecimentos gerais, e graças sua grande persistência, aulas de kenjutsu. O seu livro favorito falava sobre um espadachim lendário que tinha o nome de Miyamoto Musashi. Ele admirava o personagem por que ele tão impressionante que acabou se tornando um mito e os livros de literatura não sabiam dizer com certeza se Musashi era uma pessoa que existiu ou se apenas algo criado.
Em busca por sua liberdade e com base nos ensinamentos de Miyamoto Musashi, aos 10 anos Akarin interrompeu seus estudos sobre comércio e tudo que relacionava a sua família, abdicou de sua herança e rejeitou o nome Dalvon, saindo de casa e vagando pelo país Kaminari no Kuni (País do Trovão). Seus caminhos mostraram uma população temorasa, escrava de uma rotina e de espirito fraco, coisas que ele aprendeu a desprezar. Aprendeu da pior forma que ele precisava se sustentar de alguma forma e entendeu por que as pessoas faziam o que faziam, mas decidiu fazer diferente, voltou para Kumogakure para se tornar um ninja e ser o melhor usuário de kenjutsu do mundo criando na força a sua própria independência e liberdade. Demorou para se graduar e começou bem acima da idade que ninjas normais começam, mas seu objetivo ainda permanecia o mesmo, esperando alguém para lutar por ele. Adotou o nome Miyamoto como homenagem ao personagem que guiou sua evolução.


MELKOR: Ficha aprovada!
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Horários: 08:00 - 09:00 / 13:00-13:30/ 16:00 - 17:00 / 22:00 - 23:00 (As vezes)
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Saki
 Posted: Aug 23 2016, 03:08 PM
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Saki
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Nome: Saki Ayatsuji
Apelido/Título:
Clã: Teima Hikari
Idade: 12
Peso: 39kg
Altura: 1.45m
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Ranton, Raiton, Suiton
Karma: 0

Dinheiro: 4r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta:1
Energia:4
Habilidade:5
Agilidade:2
Controle de Chackra (CdC):4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
-Ranton (嵐遁, Estilo Tempestade)
Uma kekkei genkai de natureza avançada de chakra que combina chakra baseado em água e relâmpago. Apesar do nome desta natureza, ela não manipula tempestades; em vez disso ele manipula raios de eletricidade que fluem como a água. O nome é mais simbólico, representando os nomes das naturezas usadas para criar esta natureza que podem usadas de forma simultânea.
Sistema: todas as técnicas do Ranton da +1 no acerto, podendo da bônus de surpresa dependendo da forma que utilizado.

-Satsuei Reja (tiro lazer)
Descrição: O ninja aponta seu dedo para o adversário e um feixe de energia sai da sua ponta indo contra o inimigo e podendo ter sua trajetória alterada pelo ninja a qualquer momento eletrocutando o inimigo caso seja acertado.
Gasto: 20 chakra.

-Ninpou, Gyorai Shin (Ferrão Torpedo)
Jutsu que faz com que senbons perfurem o chão e ataquem o inimigo por baixo, pegando-o de surpresa.
Sistema: Concede +1 no teste de acerto pela surpresa. Calculado como ninjutsu.
Limite de Habx2 senbons.
Gasta 20cp

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.

Acadêmicos:

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.
Botânica:
Básico: Sabe diferenciar ervas com bons efeitos no corpo humano de venenos assim como tem a capacidade de poder se alimentar de ervas caso não necessite nenhum tipo de refinamento para criar remédios.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Porta-projéteis:
24x Senbons (-96)
6x Kunais (-90)
Bolsa Shinobi:
Rádio comunicador (-50)
12m² Makibishi (-60)
Mochila:
Material para botânica (-400)

APARÊNCIA:
Saki é uma garota de estatura e peso comuns para sua idade, porém com desenvolvimentos físicos um pouco acima do comum em seus seios, a qual ela é bem sensível a respeito, apesar de ter orgulho dos mesmos. Seus cabelos são de uma cor verde clara, longos até um pouco depois dos ombros e seus olhos tem uma cor vermelha clara, e sempre parecem que ela está entediada, pela sua expressão facial. Seu nariz e boca geralmente ficam escondidos atrás de seu cachecol vermelho, que ela usa por cima das suas roupas, um vestido longo preto sem mangas que vai até metade de suas coxas, e por cima dela ela usa uma jaqueta de ziper sem mangas e com um capuz cobrindo até a altura do seu umbigo, mas ela sempre deixa o ziper aberto, por motivos. Da metade do seu braço até seus punhos ela usa mangas disconectas listradas em preto e cinza. Em suas pernas ela usa meias-calça agasalho que cobrem ¾ de suas pernas, que ela reforça com fita ninja para sempre ficarem presas. Em seus pés, ela calça as sandalhas shinobis comuns em cor preta, mesma cor das fitas e vestido.

http://i.imgur.com/p1yoCx3.jpg Hikari e Saki

PERSONALIDADE:
Saki tenta ser madura e exemplar o tempo todo, para não dizerem que sua mentalidade não acompanha suas características físicas. Apesar disso, ela ainda é uma criança de 12 anos e age como tal as vezes quando se esquece de manter a sua falsa maturidade. Um pouco sadista.

HISTÓRIA:
Saki nasceu numa família de shinobis com grande habilidade com seu chakra e ninjutsu. Sua mãe, Shiki Ayatsuji, grande conhecedora das artes de Raiton e seu pai, Soichiro Amakusa, grande lutador de taijutsu com bom controle de Suiton. O que eles não sabiam é que a garota nasceria com controle dos dois elementos. Aos 5 anos de idade, ela despertou seu controle sobre ambos os elementos, apesar de fraco, por causa de sua idade e baixo controle do seu chakra. Seus pais ao perceberam isso, fizeram com que a garota tivesse treinos particulares com controle daquele novo chakra para desenvolver aquela habilidade. Já Saki não queria saber muito daquilo e preferia passar seu tempo mexendo com as flores e plantas da região. Sempre preferiu aquela vida suave aos treinamentos que seus pais forçavam nela, apesar de sempre passar nos mesmos com tremenda aptidão. Ao completar 7 anos, seu pai morreu em uma missão de alto nível, deixando sua mãe grávida de outra garota que nasceu 1 mês depois, a qual ganhou o nome de Hikari. Sua mãe então retraiu o nome de Amakusa da parte do pai e voltou a usar o nome de solteira, e também fez com que Saki trocasse seu nome para Ayatsuji. A partir desse momento, Shiki decidiu voltar a academia shinobi como professora, deixando que Saki cuidasse de Hikari no momento, já que a mesma não tinha intenção de progredir naquela vida de shinobi. Saki fez o possível para cuidar de Hikari e acabou se apegando fortemente a mesma, para ela, já eram mais do que irmãs. Aos 4 anos de idade, Hikari já começava a mostrar interesse pelas atividades de sua irmã, a ajudando na coleta e organização das plantas medicinais e ervas para consumo próprio e para ajudar sua mãe enquanto a mesma ensinava na academia. Hikari também demonstrava ter grande talento com os elementos que Saki também dominava, e a mesma parecia ter bastante interesse em ninjutsu. Pelo grande talento que Hikari e Saki tinham, era comum comentários dizendo que Saki estava disperdiçando seus talentos ao não seguir carreira, e por vários lugares que saía, sentia que era observada. Um dia de chuva forte, quando a mãe das duas garotas estava em missão com seu time de genins, a casa das garotas foi invadida por um grupo de sequestradores que queriam raptar Hikari e vendê-la para outra vila shinobi para que a mesma pudesse ser estudada a fim de entenderem como funcionava a Kekkei Genkai que ela portava. Saki sabia que algo estava de errado naquela noite, apesar de não conseguir ouvir nada graças a tempestade que se despejava do lado de fora. Com medo, ela decidiu checar de qualquer forma. Ao sair de seu quarto, ela conseguiu ver que 3 raptores levavam Hikari. Ainda assustada, Saki correu atrás deles, pensando em como poderia recuperá-la. Os raptores não pareciam ninjas, pelas vestes davam a impressão de mendigos necessitados. Informação era algo valioso, eles pareciam querer mudar de vida. Quando chegaram em um beco aonde a chuva despejava concentrada dos telhados das casas, Saki surpreendeu os homens, gritando para que os mesmos que soltassem Hikari. Após um desacordo coletivo entre os mesmos, eles partiam na direção da garota, que sem pensar duas vezes, apontou suas duas mãos para os sequestradores, soltando uma onda de choque que fazia com que os mesmos ficassem atordoados, mas não era o suficiente para derrubá-los, porém foi o suficiente para fazer com que o homem que carregava Hikari a soltasse. A mesma, em reação aquilo, utilizou Raigeki no Yoroi, eletrocutando todos os homens que estavam ali, caindo em choro em seguida. Saki correu em direção da sua irmã, abraçando-a e chorando também. Chorando por não conseguir protegê-la, Saki a pegou em seu colo e trouxe para casa, ainda em meio a tempestade. No caminho de casa, Saki sabia que teria que fazer de tudo para poder cuidar de sua irmã, e também de si mesma. Por isso, decidiu que não tinha hora melhor de se alistar na academia shinobi do que agora, motivada pela vontade de proteger aquilo que ama.

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 Posted: Aug 23 2016, 03:24 PM
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Nome: Uchiha Daichi
Apelido/Título:
Clã: Uchiha
Idade: 14
Peso: 69KG
Altura: 1,72
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0

-x-

Dinheiro: 0r
Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 4
Energia: 3
Habilidade: 3
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

-Kage Shuriken no jutsu (Técnica da Shuriken das Sombras)
Tecnica que joga dois projéteis ao mesmo tempo, porém o segundo deles se esconde na sombra do primeiro, pegando o inimigo de surpresa.
Gasta 10 de chackra a cada dois projéteis.

-Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rápidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os músculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Anatomia básica - Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Medicina básica - Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto.

ITENS


ITENS:
x05 Shuriken
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)

x01 Rádio Comunicador
Quando você estiver em missão, pode ser que precise de um rádio comunicador. Muito úteis para comunicação entre os teammates.
Preço: 50 Ryous

x01 Aian Nakkuru [Condutora]
Lâmina em que o formato é de uma kunai e uma soqueira fusionadas em uma arma só.
Preço: 400 Ryous o par + 200 Ryous metal especial


APARÊNCIA:
Um jovem de estatura média, cabelos rebeldes negros e olhos escuros, possui um tom de pele claro e feições finas, contendo uma beleza inegável, contudo sua expressão constante de desinteresse e aura ameaçadora retira sua carisma pacífica, ainda sim não sendo o suficiente para as garotinhas se afastarem dele.
Seu peso é muito bem distribuído, com músculos definidos e roupas clássicas, uma calça de abrigo escura, uma camisa de manga longa branca, com mangas pretas e o simbolo de seu clã nas costas, de capuz escuro, que parece muito ser uma gola alta.

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PERSONALIDADE:
É alguém relativamente alegre e sociável, contudo não demonstra isso, possui grande arrogância, pois acredita demais em suas capacidades e desempenho, sendo "melhor" que os outros.
Não é muito sensível, tendo antipatia por desconhecidos, porém considera bastante aqueles que conseguem se tornar íntimos seu, é crente a sua visão de justiça, sendo ela mais... Uchiha.
Possui uma boa educação e sabe se portar quando necessário, isso não o faz menos debochado com os outros, geralmente mentalmente.
É sério na maioria do tempo, determinado e destemido, não leva desaforos para casa, possui um temperamento instável, perdendo a calma com facilidade em certas situações e indo para a briga, além de ser impaciente.
Consegue ser social tranquilamente, como era antigamente, porém acaba se privando de futilidades graças a sua história, também possui uma alma mais livre, selvagem e independente graças a ter se criado "sozinho", não atura pessoas frescas, que não enxergam o mundo a seu redor e acreditam ser o centro, ignorando quaisquer outros problemas.
Não possui medos ou fobias, exceto é claro, de morrer.

HISTÓRIA:
Daichi é um jovem garoto nascido no clã Uchiha, na mesa de operações durante seu parto, enquanto era dada a sua vida, era ceifada a de sua mãe no processo, um grande choque para a família.

Enquanto crescia, a ausência de sua mãe e problemas do pai acabaram por o tornar mais independente, e um pouco rebelde, graças a isso e a visão de seu irmão ser inferior que ele, mesmo muito mais velho, se tornou muito prepotente, acreditando estar muito acima da média para os demais.
Seu pai era um ninja mediano que trabalhava na policia de Konoha, e entrou em depressão após a morte de sua mulher, que apenas foi piorando mediante ao tempo graças a seu filho mais velho.
Seu irmão mais velho por 8 anos, Homura, era uma das causas de seu pai se abalar tanto, sendo um fracasso como ninja, o jovem não possuía controle de chakra, muito menos força física, lhe impossibilitando de ser o ninja que eles tanto desejavam, o que na realidade ocasionou o nascimento de Daichi, pois o primeiro filho fracassou.

O peso na morte da mãe e o último suspiro de sucesso da sua família recaía no jovem Daichi, que despreocupado não ligava para as atividades intensas que era propostas e treinos em geral, geralmente fugindo delas para brincar, sendo muito extrovertido e interessado nas garotas, mas graças a essa atitude falhou na acadêmia ninja, pois não havia realizado diversos testes e participado das aulas. Não que se importasse, ele preferia curtir a vida.

Porém, suas ações tiveram consequências, seu pai piorou, largando o trabalho e ficando de repouso em casa, o choque de que outro filho era um fracasso o fez cair na depressão de vez, problema que ele sequer via seus filhos direito, e não sabia das reais capacidades de Daichi, cada vez mais se trancava no quarto, isolando-se do mundo. Aquilo gerou certa culpa no garoto, mesmo que com remorso do pai ausente e rígido, que nunca soava satisfeito com a nascença dele, decidiu se esforçar, treinando com seu irmão arduamente.
Mesmo seu irmão sendo fraco, a diferença de idade fazia dele um bom par, 12 anos contra 20, e após diversas atividades fortalecendo o corpo e mente, chegou ao ponto de tornar o "inútil" capaz de uma luta contra Gennins, esses treinos duraram meio ano, e Daichi já estava próximo de fazer 13, o garoto e seu irmão haviam desenvolvido grandes laços, já que o pai mal falava com eles e a mãe estava morta, o irmão era "única família", porém a relação se tornou mais íntima quando iniciaram os treinos.
Em contrapartida, o jovem começou a ensinar seu irmão a socializar melhor, saindo juntos e curtindo um pouco, a união de ambos irmãos os fez evoluir imensamente naquele curto prazo.

Eles haviam notado que seu pai havia agindo de maneira estranha, quando em uma noite, sentado na varanda conversando com seu irmão e um casal de garotas, seu pai saiu do quarto com uma aura sinistra.

Cheio de olheiras, magro, trêmulo e com uma sombra no rosto pelo breu, brilhava em sua mão um objeto metálico pequeno, dando alguns passos a frente era possível ver a expressão de desespero em seus olhos, enquanto escorriam lágrimas, segurando uma kunai nas mãos.

"Vocês... são dois demônios... um só trouxe decepção, eu podia viver com isso... mas o outro retirou até ela de mim... E PARA QUÊ?! NADA! NADA! NADA! VOCÊS SÃO FRACASSOS!"

A saliva voava de sua boca enquanto os gritos quebravam o silêncio da noite, as garotas assustadas recuaram, enquanto os dois irmãos simplesmente se levantaram e encararam o pai, em um estado deplorável, ameaçando as vidas de seus próprios filhos.

Ele dava lentos passos, como indeciso ainda se faria aquilo ou não, ambos os irmãos se agacharam, pedindo desculpas, o que paralisou o homem por um instante, o fazendo gritar e deixando suas iris vermelhas, ambos começaram a desviar dos golpes, enquanto as garotas corriam do local para pedir ajuda, diversos cortes começavam a surgir em ambos garotos graças a diferença de poder e a fraqueza do pai, mas ainda sim, conseguiam fugir, isso graças ao seu treinamento, coisa que o pai não notara, e apenas continuava a atacar, enquanto Daichi não falava nada, o mais velho implorava para o pai parar, até um momento em que Daichi desarmou o pai, fazendo-o cair de joelhos.

" Ha... ha... eu estou tão patético assim? "

Daichi respondeu com certa arrogância ao pai ausente; Não, ambos melhoramos. Você sempre culpou o Homura por ser fraco, e nunca pensou em como ele se sentia, você sempre exigiu de mim como se precisasse recompensar a morte da nossa mãe, como se fosse o único que sofreu com isso.
Você apenas nos culpou, e forçou a crescermos sem mãe nem pai.

Homura: Daichi, pare...

Daichi: Não! Você se tornou forte Homura, você sempre foi capaz, ele que foi incapaz e lhe culpou por isso! Projetou todas suas frustrações em nós e ignorou como nos sentíamos!

O homem então se levantou, encarando ambos filhos, e após um longo tempo ser realmente olhar para eles, notou o quão forte estavam, o quanto haviam crescido.

Pai: Sua mãe estaria orgulha de vocês... mas eu não consigo mais, desculpem.

Lentamente o homem começou a fazer alguns selos, Daichi logo percebeu de que Jutsu se tratava, tentando imitar os selos mais rápido que seu pai já no meio, acabou por falhar, e um clarão surgiu

- Katon, Goukakyuu no Jutsu!

Daichi não havia desistido e se manteve fazendo os selos como única tentativa de bloquear, mesmo sem ter mestrado o golpe, arriscaria a sorte, enquanto as chamas se aproximavam, uma sombra a sua frente apareceu, seu irmão, Homura, havia usado o próprio corpo para proteger Daichi.

Daichi: HOMURA!!! ERGH

E com um salto para o lado, o jovem foi para cima do seu pai novamente, o homem foi esquivada, e ele logo pegou a kunai do chão, se aproximando de Daichi.

Pai: Desculpe...
Homura: DAICHI!CORR- UGH.
Daichi: DROGA!

Cerrando os punhos, o garoto se preparou para proteger o irmão, quando o homem deu a investida ágil, não teve tempo para reagir, seria morto ali se não fossem as kunais que acertavam o corpo de seu pai, retardando seu movimento e deixando o jovem escapar, ele então dava mais alguns passos para o lado agora, indo em busca do mais velho caído, Daichi estava exausto, porém disposto a matar seu pai, alguém que não era ninguém no fundo, para salvar seu querido irmão ferido, e mais uma rajada de kunais do além fez o homem cair.

Um grupo de Uchihas chegou a tempo, chamados pelas jovens de antes, salvando os dois garotos e prestando socorros ao irmão mais velho, que conseguiu sair apenas com cicatrizes nos braços, tórax e cintura, já seu pai havia ingerido um veneno antes de iniciar aquilo, e acabou por morrer.

Daichi se formou no ano seguinte, aos 13, porém se manteve um ano em casa cuidando do irmão que estava debilitado fisicamente e muito abalado psicologicamente, auxiliando em tudo que foi necessário para se manterem com a casa, dinheiro e etc por 1 ano, e apenas começou sua jornada ninja aos 14, tendo mudado muito sua atitude após os acontecidos, ficando mais sério e responsável.

MELKOR: FICHA APROVADA!
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tsuruga
 Posted: Aug 23 2016, 03:24 PM
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vila: Kirigakure
registro: 19-August 16
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Nome: Yuki Tatsuya
Apelido/Título: -x-
Clã: Yuki
Idade: 11
Peso: 37
Altura: 1.40m
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Suiton/Fuuton/Hyouton
Karma: 0

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 45

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 4
Habilidade: 5
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
- Criação do Elemento Hyouton (conta como jutsu rank D)
Os membros do clã Yuki tem a habilidade de usar chackra para transformar água em gelo, sem contar o fato de eles nascerem já com a habilidade de manipular o elemento Suiton e Fuuton ao mesmo tempo, o que dá para eles um grande arsenal de jutsus, variados e poderosos.
Costuma gastar 1 terço do gasto total de chackra do Jutsu pra transformar um Suiton em um Hyouton (Por exemplo, para transformar um Suiryuudan num Hyouryuudan [Projétil do Dragão de gelo] precisa gastar 68 de chackra se tiver água ou 94 se não tiver água perto).

- Fazer selos com uma única mão (Habilidade Passiva)
Por uma questão genética, os Yukis, ao longo do tempo, descobrram uma habilidade peculiar: conseguem fazer os selamentos necessários aos jutsus com apenas uma das mãos. Isso pode lhes trazer uma extrema vantagem em lutas.

- Suiton; Mizurappa (Onda Aquática Violenta)
Após utilizar os selos necessários, o usuário gospe um forte jato de água em seus inimigos, podendo ferir eles devido ao forte impacto.
Gasta 35 de Chakra

Jutsus Acadêmicos
- Bunshin no Jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

- Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

- Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

- Henge no Jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Medicina:
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


Dinheiro: 20

ITENS:
Máscara de Oxigênio (200r), 2 Kunais (30r), 25 Senbons (100r), Rádio Comunicador (50r), 2 Bombas de Fumaça (100r), 4 Chaveiros Explosivos (200r);

APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Tatsuya possui uma personalidade calma e pensativa, não tendo o hábito de falar muito, abrindo a boca apenas para responder exatamente aquilo que lhe foi perguntado. Sua expressão é de serenidade constante, possuindo uma paz de espírito expressiva. Não costuma demonstrar ansiedade ou medo, o que sempre levou sua família a achar que o garoto tem algum problema na cabeça, mas nunca se preocuparam muito por não passar disso e por não comprometer sua funcionalidade. Apesar de parecer idiota, possui claras noções sobre o que pode ou não lhe ser perigoso ou que pode afetar seu estado de paz de espírito.

HISTÓRIA:
A família de Tatsuya, composta por seus pais e sua irmã gêmea, é uma família de assassinos. Ou pelo menos deveria ser. Tatsuya é o único a ainda não ter engajado nessa especialidade, o que sempre levou seus pais a pensarem que havia algo de errado com a criança. Somado ao fato de ele ser tranquilo e aéreo demais para alguém da sua idade - e família -, sempre se preocuparam, com medo de o filho manchar a imagem do clã. Mesmo sendo uma assassina de sangue frio, sua mãe sempre lhe deu o benefício da dúvida, dizendo que, no tempo certo, Tatsuya seguiria o caminho da família e seria tão bom quanto eles; só precisavam ter um pouco de paciência. Por toda essa situação, o garoto é alvo constante de deboches e provocações de sua irmã, uma chuunin; o que a deixa mais irritada é que Tatsuya simplesmente não se importa e continua fazendo o que faz sem se preocupar com outra coisa.

Sua entrada na academia foi considerada tardia, tendo em vista o histórico de seus pais e sua irmã, mas acharam que era hora de o garoto começar a trilhar o caminho do assassinato. Não havia mais tempo a perder.

MELKOR: Ficha aprovada!
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Master Zero
 Posted: Aug 23 2016, 03:32 PM
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vila: Kumogakure
registro: 19-August 16
discord: Master Zero ~ Yami#4541
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Reset, char com 20+ pontos na animesplus.

Nome: Meimei
Apelido/Título: –-
Clã: Juuin
Idade: 15
Peso: Normal
Altura: Normal
Vila: Kumo
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 400r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS: (18 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Você pode escolher ter: 1 JUTSU RANK C ou 2 JUTSUS RANK D + 3 pontos de jutsu

Jutsus Iniciais (2 D):
-Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20cp.

-Utsusemi no jutsu 
Jutsu que serve para projetar sua voz pelo local sem que o inimigo perceba onde você está. 
Gasta 2 de chackra por turno. 

Pontos de Jutsu:
-Gouwan 
Técnica onde o usuário desferes golpes com chackra concentrado e devido ao controle perfeito do chackra, causa mais dano do que normalmente.
Requerimentos: CDC 5. Gasto: 10 cp por golpe, dando bônus de +2 no dano.

- Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental)
Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental.
- Não multiplica os itens.
- Os KB tem 5% de HP;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Não recebe as memórias do clone;
- Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra;
- O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o bunshin do novo elemento;
- O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m

Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:

- Denki Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone Elétrico)
Possui todos os atributos do personagem -1. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos. Se for destruído, gera uma onda elétrica que causa um leve dano na vítima.
Custa 30cp

Bonus conhecimento de Fuuin:
Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
- Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros 

- Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
20 Kunais (300)

APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Batshit insane gal. Possui tendencias sádicas e gosta de ver os outros sofrerem, irônica e faz piadas nos piores momentos, mas apesar de tudo, sabe quando ser seria.

HISTÓRIA:
Filha “do meio” de uma tradicional família Juuin da vila da nuvem, ela possui um irmão mais velho chamado Kishin e uma mais nova chamada Nanashi. Seu pai, Zen'no, é um homem rigoroso com treinamentos, desenvolvendo métodos de treino que... bem, os direitos humanos não aprovariam. Desde cedo Meimei foi submetida a um rigido regime de treinamentos pelo seu pai, aonde passava por terapias de eletrochoque e afins para reforçar sua “afinidade” com raiton. Seus conhecimentos (poucos) de Taijutsu foram passados por seu irmão mais velho durante as rotinas de treino, e seus conhecimentos a respeito de ninjutsus vieram de sua mãe, Juuin Megami. A família mora em um casarão longe da vila, devido ao seu clã não se sentir confortavel em grandes aglomerações urbanas. E apesar do treino rigoroso e cruel, sua família se da bem. Meimei também tem uma certa proximidade com a sua irmã mais nova, embora não fale muito com ela devido a Nanashi não participar dos treinamentos junto dela e de Kishin.
Devido a sua família, o destino da garota estava praticamente traçado, e como ordenado pelo seu pai, ela se inscreveu na academia ninja e... bem, aqui vamos nós. Só espero que essa história não acabe em incesto.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Eu espero o mesmo. Vá postar na fila de espera.


This post has been edited by Master Zero: Aug 25 2016, 07:47 PM

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Tanaka
 Posted: Aug 23 2016, 04:06 PM
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Tanaka
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vila: Kumogakure
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Nome: Tanaka
Apelido/Título:
Clã: Hoshigaki
Idade: 15
Peso: 77kg
Altura: 1,82
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Suiton
Karma:

Dinheiro: 520r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 25

ATRIBUTOS: (15 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 2

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS:

-Todo golpe de contato com a pele do hoshigaki tem dano acrescido. E qualquer golpe que entre em contato com a pele do hoshigaki, também sofre dano.
-Podem respirar em baixo d’água por tempo ilimitado.

HABILIDADES:

-Toda ação em baixo da água, somente embaixo, é acrescida de 20%
-Em baixo d’água pode-se perceber o cheiro de uma gota de sangue a cerca de 1km de distância.
-Podem perceber o movimento minimo na água, por menor que seja , isso devido a uma estrutura chamada linha lateral localizada nas regiões laterais da barriga
-Podem perceber qualquer onda eletrica que se propague na água, isso devido ao eletroreceptor chamado ampolas de borenzine, localizadas na narina.
-Aptidão para suiton, todos dessa keikkei genkai são obrigados a escolherem o elemento suiton, e todos os jutsus desse tipo custa 10% a menos de chakra.

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:


Kirigakure no Jutsu. (Exclusivo para ninjas de Kirigakure)
Jutsu da névoa oculta que faz com que apareça uma névoa espessa sobre o local, fazendo com que ninguém consiga ver direito. Não podendo ser usados em ambientes áridos.
Sistema: penalidade de -1 para quem estiver na área; o usuário não é afetado.
Gasta 20CP para criar 5CP por turno para manter.

- Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental)
Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental.
- Não multiplica os itens.
- Os KB tem 5% de HP;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Não recebe as memórias do clone;
- Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra;
- O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o bunshin do novo elemento;
- O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m

Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:

- Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água)
Possui todos os atributos do personagem -1. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos. O clone pode ser feito a partir de uma poça d'água.
Custa 20cp se for criado a partir de água natural, e 30cp se não tiver água no local.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, artérias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Porta projéteis
Como o próprio nome já diz, se trata de uma bolsa projetada para projéteis, eles são diversos, kunais, shurikens e senbons, podendo ser utilizados em saque rápido. A desvantagem é que o porta projéteis não pode comportar tantos projeteis, apenas o suficiente para uma batalha de curta duração. COMPORTA APENAS PROJETEIS (kunais, shurikens e senbons).
Preço: 30 ryous.

10x Kunai (sendo duas curvadas)
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

APARÊNCIA:


Tanaka difere um pouco dos outros Hoshigakis, ao invés da pele acinzentada ou meio azulada como de costume nos membros do clã, sua pele é totalmente branca, assim como seu cabelo, ele possui algumas cicatrizes pelo corpo, pequenos cortes e contusões que ganhou através dos anos, geralmente se veste de forma despojada, usando roupas velhas e surradas.

PERSONALIDADE:

Se alguém perguntar qual o problema de Hoshigaki Tanaka a resposta seria muitos, ele não mente compulsivamente mas também não espere muita sinceridade por parte dele, o jovem é um sádico que sente prazer na dor alheia, para ele o prazer de torturar alguém pode ser igualado ao sexo, um verdadeiro psicopata incapaz de sentir empatia ou remorso por alguém.

Inteligente, sabe como deve se comportar aos olhos dos outros, não são muitas as vezes que ele deixa esse seu lado transparecer, mantem seu verdadeiro eu escondido por trás de um sorriso simpático e cativante, não são muitos que costumam ver através da mascara do Hoshigaki. E para completar o Hoshigaki possui possui um gosto único por carne humana, gosto ligado ao prazer em causar dor aos outros já que ele prefere quando as vitimas ainda estão vivas.

HISTÓRIA:

Tanaka não se lembra de onde veio ou quem são seus pais, ele passou boa parte da sua infância trancado e aos cuidados de alguns ninja da vila por conta de problemas que causava, constantemente atacava outras crianças chegando a matar duas delas tendo se alimentado de uma, caso que irritou muita gente e fez com que o garoto logo aos 6 anos fosse tratado como um animal.

Mas ouve aqueles que viram algo mais do que um problema ao olhar para Tanaka, viram potencial para se tornar um bom ninja sendo assim ele foi treinado, não especificamente por um ninja mas por vários, ele não se lembra da maioria deles, são apenas sombras em sua mente, mas se lembra do treinamento que teve, dos castigos e as torturas que teve que superar sempre que fazia algo que não fosse do agrado dos ninjas, até que estivesse pronto para conviver com outros sem ataca-los sem razão alguma ou fosse morto durante sua passagem pela academia, afinal estamos falando de kirigakure.

Sua passagem pela academia foi relativamente tranquila, mais "humano" o jovem já sabia como agir e se portar diante dos outros e dos senseis, apesar de alguns raros casos onde sua verdadeira personalidade resolveu da as caras quando era provocado ou nas aulas de taijutsu.

Agora na reta final de sua academia ninja ele está preparado para o teste final, onde finalmente será reconhecido como ninja de kirigakure.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera.


This post has been edited by Master Zero: Aug 25 2016, 07:45 PM

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Anami
 Posted: Aug 23 2016, 04:33 PM
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Anami
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Nome: Uchiha Okihi
Apelido/Título: Inami
Clã: Uchiha
Idade: 12
Peso: 55kg
Altura: 148cm
Vila: Konohakagure
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 25

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 6
Controle de Chackra (CdC): 2


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

1 JUTSU RANK C (INICIAL)

-Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa dar golpes rapidos e fortes no oponente, para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os musculos do oponente.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e Esquiva +1, mas gastam dobro de stamina

1 RANK C e um RANK D ( BÔNUS RESET )

Kai (Cancelar/Liberar)
Jutsu que anula distúrbios simples de chackra no corpo do usuário, como genjutsus. Também pode ser usado para retirar outras pessoas de genjutsus.
Não anula genjutsus que causem modificações no ambiente.
Gasta 20cp.

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Disfarce e Atuação:
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

Wakizashi
A Wakizashi é uma espada curta de aproximadamente 50 cm, usada em conjunto com a Katana pelos samurais. Era usada principalmente em combates de curta distância onde o usuário tinha menos tempo para desembainhar sua arma, possibilitando assim um rápido ataque ao oponente geralmente no joelho ou outras articulações no intuito de imobilizá-lo.
Preço: 700 ryous

APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:

Okihi é uma menina calma, quando está em luta, há sangue em seus olhos, ela não sabe o porquê de gostar tanto de lutas, gostar tanto de vencer.
Calma, calculista, estrategista, quieta, uma menina doce as vezes, alguém que não gosta de chamar atenção.


HISTÓRIA:
Theme: https://www.youtube.com/watch?v=S6hidGAjSIY

O que é o desespero?
Okihi era o nome da menina. Escuridão era o que havia em sua volta.
Ela tinha uma história pequena, ou pelo menos, não se lembrava dela.
A garota acordava uma certa vez na floresta, não lembrava de seu passado, estava machucada, seus olhos, lagrimas, sua boca, sangue, seus olhos, vermelhos.
Ninjas de konoha encontraram a menina, que havia um simbolo uchiha, o sharingan. Era apenas uma criança, e obtinha algo que muitos desejavam. No caminho da vila, e pela perda de sangue, a garota desmaiava, seus olhos voltavam a ficar negros e nunca mais o sharingan apareceu.
Talvez, por não lembrar de seu passado, talvez, por estar muito feliz por não se lembrar dele.
Haviam discussões de quem a garota era filha, e como ser uma uchiha, quem eram seus pais, como havia chegado lá. Perguntas sem respostas.
Agora ela vivia em uma família um tanto diferente, eram três irmãos, os garotos a adotaram como se fosse uma irmã de sangue, os pais, constantemente haviam brigas com vizinhos, falando que era um perigo ela estar lá.
Sua única lembrança de antes do acontecido, era uma espada, uma wakisashi, sua lamina era negra, uma espada muito afiada, havia sangue derramado nela, sangue respingado em Okihi, uma criança banhada de sangue jogada na floresta.
Anos se passaram, e Okihi cresceu, ela não era boa com jutsus, diferente de seus irmãos, mas, tinha seu taijutsu, e sua espada. Era o começo, de uma longa caminhada.
Mais alguns anos se passaram, e houve o ataque da kyubi, muitos morreram, inclusive, sua mãe adotiva. Um ano se passou desde então, ela agora se via em um lugar de tristeza.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera!


This post has been edited by Melkor: Aug 23 2016, 04:48 PM

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Hirake
 Posted: Aug 23 2016, 04:50 PM
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Hirake
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vila: Kumogakure
registro: 20-August 16
discord: N/A
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Nome: Juuin Yuuma
Apelido/Título: Akuma no Ko ~Filho do Diabo
Clã: Juuin
Idade: 14 anos
Peso: 56 kg
Altura: 1,54 m
Vila: Kumogakure
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina:80
Limite de Chackra (LdC):30

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 1
Energia: 2
Habilidade: 4
Agilidade: 4
Controle de Chakra (CdC): 5

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

Habilidade Passiva: Integração a Natureza
O Juuin em questão, independente de seu temperamento, tem a capacidade de integrar a si, parte do chakra da natureza. Um caminho distinto de Senjutsu que lhe permite, através desta formas absorver energia da natureza e utilizar em uma situação específica. A integração ocorre diante a situações de stress ou de raiva, sendo obrigatório o Juuin ser uma pessoa calma para ativação deste caminho, caso não seja esta a característica (calma), fica distinta a forma de ativação. Não é possível ter um controle nato disso, portanto, a maioria dos Juuins possuem um descontrole nato em sua personalidade, por esta interferência da absorção passiva de chakra da natureza.


Característica: Integração a Natureza: Devido ao imenso contato com a natureza do membro da linhagem, o usuário possui uma afinidade natural com animais, sendo capaz de uma forma intuitiva, estabelecer contato emocional com eles como também sentir o ambiente da mesma forma, ou seja, seria uma intuição "bestial".

Em contra ponto, os Juuins são menos receptivos aos grandes centros urbanos, de certo modo, se sentindo longe do habitat que lhe gera conforto, ao mesmo tempo que sente o "asfixiamento" mental em grandes aglomerações.
Linhagem Sanguínea: O Juuin sempre está absorvendo energia da natureza de forma passiva. O que leva ativação do Juuinjutsu ou Selo Amaldiçoado. A interpretação da situação pelo GM determina a ativação enquanto não houver controle sobre a técnica.

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.

-Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20cp.

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 4 páginas de treino para aprender, sendo duas para pegar o conhecimento e duas para aprender o jutsu básico obrigatório Kaifu no Jutsu.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Wakizashi x1


APARÊNCIA:

http://i.imgur.com/flDwCnT.jpg
http://i.imgur.com/Xsnjg3D.jpg

Yuuma apresenta um porte físico modesto, de baixa estatura e peso regular. Sua pele é bem clara, devido ao tempo que passou escondido do sol entre as árvores das poucas florestas do País do Trovão. Seus cabelos são de tamanho médio e (assim como os olhos) de cor preta, contidos num rabo de cavalo. A vestimenta é composta por peças simples: uma camisa azul de manga comprida, shorts de cor roxa escura e chinelos. Usa um cachecol e luvas que cobrem apenas as costas e a palma das mãos. A wakizashi é carregada ao lado esquerdo do corpo.



PERSONALIDADE:
Por ser praticamente idêntico ao seu pai, Yuuma causa medo e receio nos habitantes mais velhos de Kumogakure. Yuuma é um sujeito quieto quando possível, mas que pode tomar a frente e diagnosticar análises clínicas sobre a situação, se necessário. Ele tem o costume de se focar apenas no que é importante, dispensando detalhes que não contribuam para o sucesso do seu objetivo. Apesar de ser calmo, está longe, longe de ser pacífico. É uma alma bondosa, ajudando pessoas e até animais quando há tempo e recursos para tal. Por outro lado, esta também é sua fraqueza, e um oponente experiente pode incitar-lhe descontrole se explorar esse ponto fraco.

Para alguém de apenas quatorze anos, Yuuma é particularmente experiente e afiado. Seus padrões de raciocínio e combate são consequência de um desejo profundo pela paz e da ciência do quê é necessário para obtê-la, além de, é claro, más experiências, vivenciadas ainda cedo.

HISTÓRIA:
O destino de Yuuma começou a ser traçado tempos antes dele nascer. Seu pai, uma figura de destaque, era conhecido por sua competência militar e patriotismo, mas também por ser sanguinário e particularmente cruel no campo de batalha, tratando todos os inimigos da Núvem como aberrações. Isto incluía mulheres, crianças, e civis de vilarejos próximos e outras nações. Não importava, e pobre daquele que questionasse. O único momento em que o homem demonstrou apreço por algo além da vila foi quando conheceu sua mãe, uma jovem pertencente ao clã Juuin, resgatada por ele e suas tropas durante um descontrole coletivo na floresta. O que ele não sabia é que ela estava com os monstros e sofria do mesmo mal que eles. Devido ao estresse do parto, sua mãe foi afetada e se transformou, na frente dele, pela primeira vez. O choque que sofreu foi tão grande que ele a matou e ameaçou o restante da vila por alguns minutos, antes de ser contido e morto pelos demais jounins. Yuuma foi adotado pela vila e instruído na academia, formando-se mais tarde do que sua competência permitiria, por sempre falhar em testes de trabalho em equipe, devido aos seus descontroles.

MELKOR: FICHA APROVADA!
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Ecker
 Posted: Aug 23 2016, 04:57 PM
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Ecker
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vila: Kirigakure
registro: 19-August 16
discord: ireliaismaiwaifu
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Nome: Matoi Kenji
Apelido/Título: -x-
Clã: -x-
Idade: 14
Peso: 75kg
Altura: 1,84m
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Fuuton
Karma: 0

Dinheiro: 140 ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 20

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)


Força Bruta: 3
Energia: 3
Habilidade: 4
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 1


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

-Rankanken Ryuu.
Estilo de combate que usa as palmas das mãos, joelhos, cotovelos e ombros pra causarem danos enormes no inimigo e jogá-lo longe.
Sistema: Todos ataques tem Dano +1 e jogam o inimigo a For x5 metros. Gasta o dobro de Stamina

Acadêmicos:

-Bunshin no jutsu:

Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:

Anatomia:
Básico: Conhecimento sobre principais pontos vitais. Localização do coração, pulmão, fígado, arterias principais (jugular, aorta, punhal) e localização de ligamentos dos membros

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-10 kunais (150r)
-10 shurikens (100r)
-1 pílula de comida - stamina (100r)
-1 bomba de luz (50r)
-1 bomba de fumaça (50r)
-1 radio comunicador (50r)
-15 metros de linha ninja (60r)

APARÊNCIA:
Como o típico ninja de Kirigakure, Kenji oculta a parte inferior do rosto com uma máscara ninja, deixando a vista apenas o cabelo de médio comprimento negro e levemente espetado para trás e os olhos verdes. Sendo bastante alto, tem um físico digno de um ninja mas costuma vestir-se com um casaco azul marinho e uma calça preta, completado com uma bota preta.

PERSONALIDADE:
Bastante misterioso, como a máscara insinua, não é um homem de muitas palavras normalmente. Costuma deixar suas ações tomar prioridade e falar o mínimo possível. Apesar disso, tem pavio curto e pouca paciência, muitas vezes tomando a iniciativa em combates indesejados. Por ser mais velho que o normal genin que sai da academia, não gosta de falar muito no seu passado.

HISTÓRIA:
Nascido órfão em Kirigakure, foi criado por um velho chamado Matoi Ryuuji que tinha uma filha que tinha desaparecido anos atrás. Recebendo seu nome desse velho, como ficou sabendo que a filha dele era uma Kunoichi, resolveu tornar-se ninja, começando a treinar desde cedo seu taijutsu. Treinando e aperfeiçoando sua técnica e suas capacidades físicas, acabou especializando-se em taijutsu e por isso, reprovou 2 anos na academia por não conseguir fazer um henge direito. Na terceira tentativa, porém, finalmente se dedicou direito aos jutsus acadêmicos e foi formado, finalmente indo rumo ao verdadeiro teste genin, mesmo que atrasado.

MELKOR: FICHA APROVADA!
Pode postar na fila de espera!

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Markesi
 Posted: Aug 23 2016, 05:38 PM
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Markesi
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Nome: Inuzuka (犬塚) 'Dog House'; Hidoi (酷い) ‘Terrible’
Apelido/Título: “O terrível”
Clã: Inuzuka
Idade: 14
Peso: 57kg
Altura: 1,65
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Raiton
Karma: 0

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 25cp

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 2
Energia: 4
Habilidade: 4
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 1

O ANIMAL
O Cão e o ninja são unidos no nascimento, tendo um grande vínculo entre si.
O animal começa com 10 pontos de atributo para serem divididos entre a build normal (Força, Energia, Habilidade, Agilidade e Controle de Chackra) e para evoluir um atributo ele precisa de um ponto de treino a mais que o normal (para subir um atributo 5 ele precisará de 6 pontos de treino). O animal começa com uma habilidade Rank D e ganha outra a cada vez que aumenta dois pontos de atributo.

HABILIDADE DO ANIMAL:
- Distração animal (o cão aprende a distrair inimigos. Bônus de +1 em ataques de distração)

ATRIBUTOS DO ANIMAL:
Força Bruta: 2
Energia: 2
Habilidade: 2
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 1


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS:


JUTSUS INUZUKA:
Shikyaku no Jutsu (Rank D)
Estilo de luta dos Inuzuka, faz com que o usuário desperte características caninas, como garras e presas. Com movimentos caninos o usuário se torna mais ágil, ganhando bônus de +1 em testes de acerto e esquiva.
Gasta 15 de chackra para ativar.

Gijuu Ninpou: Juujin Bunshin (Arte Humana de Imitação: Clone da Besta Humana)
Com essa técnica, o Inuzuka transforma o companheiro animal numa cópia física de si, incluindo sua pose de combate. Se o Inuzuka ativar ou já estiver sob o efeito Giju Ninpo: Shikyaku no Jutsu, o canino transformado recebe os mesmos bônus da transformação.
Enquanto transformado e o Inuzuka não fizer nada que torne óbvio quem é o humano, ambos são indistinguíveis. O canino recebe bônus de +2 de força e +2 de habilidade enquanto transformado, além dos efeitos do Shikyaku no Jutsu (positivos e negativos). O canino não consegue utilizar qualquer tipo de arma mesmo sem o Shikyaku no Jutsu ativo e os equipamentos do Inuzuka não são copiados. A transformação é desfeita após o canino sofrer qualquer dano direto.
Gasta 15 de chakra.

Tsuuga
Técnica básica de taijutsu realizada em conjunto com o Juujin Bunshin. Ninja e cão se lançam em parafuso na direção do inimigo como uma furadeira, em grande velocidade e atacam usando suas garras e presas. (Para usar Gatsuuga ou Garougas, basta usar o Juujin bunshin ou o Soutourou junto com Dainamikku Mâkingu antes, respectivamente)
Gasta 15 de stamina (de cada)

JUTSUS ACADÊMICOS:
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Rastreamento (bônus do clã)
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como número de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Veneno
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno está sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.

Medicina:
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
1 Kibaku Fuuda Avançada (250r)
2 Bombas de Fumaça (100r)
2 Pílula de Soldado (Tipo Viagem) (100r)
2 Pílula de Soldado (Tipo Combate) (100r)
1 Rádio Comunicador (50r)
2 Kunais (30r)
7 Shurikens (70r)

APARÊNCIA: user posted image

PERSONALIDADE:
Assim como a maior parte de seu clã, Hidoi é muito intuitivo, não gastando muito do seu tempo pensando e planejando, resolve executar. Tem um temperamento explosivo, algo comum para um Inuzuka, no entanto, suas várias brigas pelos mais diversos motivos lhe renderam o apelido de “Terrível” entre seus conhecidos.
Não costuma engolir desaforos e não tem ‘noção’ dos riscos quando é provocado, sendo facilmente manipulável nesse quesito.
Seu cachorro, Hitaru, possui temperamento semelhante, acompanhando a “onda” de seu dono.

HISTÓRIA:
Vindo de uma grande família, com 3 irmãos, duas irmãs mais velhas e um irmão mais novo, o garoto sabe o significado de um lar harmonioso e feliz. Passou grande parte da sua infância cercado pelos seus semelhantes, Inuzukas, e seus cachorros, não tendo grandes acontecimento em sua vida até completar 10 anos de idade. Nessa idade, Hidoi receu seu companheiro inseparável, Hitaru, que está com ele desde filhote e por isso tem a personalidade idêntica ao de seu dono.
Brincalhão e sem um plano traçado ao seu futuro, o garoto sempre cresceu na sombra de suas irmãs mais velhas que possuem grandes feitos como shinobis, sendo instruído nos últimos anos pelo seu pai para ser um exemplo ao seu irmão mais novo, criou certa maturidade, porém longe da desejada.
Com seus 13 anos completos o jovem inicia sua vida como ninja com seu companheiro inseparável Hitaru, ansioso, como sempre, para conhecer seus companheiros de equipe, pois já antecipa que passarão muito tempo juntos. Sem saber o que lhe aguarda e nem o que deseja alcançar, Hidoi inicia sua jornada ninja, com seu sorriso no rosto e a grande vontade de explorar o mundo.

MZ: Tudo certo, pode ir pra fila de espera.

This post has been edited by Master Zero: Aug 23 2016, 07:23 PM

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Narração Fala Pensamento

Inuzuka Hidoi
Apelido: “O terrível”| Idade: 14 | | Altura: 1,65 | Vila: Konoha
FB [4] | Ene. [5] | Hab. [6] | Agi. [6] | CdC [3]

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(clique na imagem acima para acessar a ficha completa)
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Waka
 Posted: Aug 23 2016, 06:40 PM
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Waka
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vila: Iwagakure
registro: 20-August 16
discord: breadfish#4112
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Nome: Rei
Apelido/Título:
Clã: Atsuhi
Idade: 10 anos
Peso: 40kg
Altura: 1,55m
Vila: Iwagakure
Elemento Inicial: Doton, Katon
Karma: 0

Dinheiro: 50r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1
Energia: 4
Habilidade: 5
Agilidade: 2
Controle de Chackra (CdC): 4

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Acadêmicos

Rank D:
Kekkei Genkai - Criação do Elemento Youton
Os membros do clã Atsuhi possuem a fantástica habilidade de usar chackra para transformar pedras/terra em lava, sem contar o fato de eles nascerem já com a habilidade de manipular o elemento Doton e Katon simultaneamente!
Costuma gastar metade do gasto total de chackra do Jutsu pra transformar um Doton em Youton (Por exemplo, para transformar um Doryuudan [Projétil do Dragão de Terra] num Youryuudan [Projétil do Dragão de Lava].

Doton, Souchihou no Jutsu (Tecnica dos espinhos de terra voadores)
Colocando a mão no chão o usuário lança espinhos de terra que voam diretamente para seus alvos, à escolha do ninja. São do tamanho de kunais, mas causam mais dano.
Gasto: 10cp por espinho

Doton, Doryuu Taiga (Rio de Lama Corrente)
Jutsu que transforma o chão abaixo do oponente em lama, fazendo ele ser levado/escorregar.
A lama criada pode ser usada para outros jutsus.
Sistema: O alvo tem penalidade de -1 em cálculos que envolvam movimento enquanto estiver na lama.
Gasta 20cp se estiver na terra. Em outras superfícies (cimento, telhado, etc), gasta 30cp.

CONHECIMENTOS INICIAIS:
Forja:
Básico: Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
• Material para Forja
Contém martelo, alicates, pegadores para trabalhar com o metal e a forja de minerais. É necessário para se produzir algo com o conhecimento de Forja.
Preço: 500 ryous o Kit básico. Custa metade do valor total para reparar.

• Kunai x 10 (150 Ryous)


APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
Rei é uma kunoichi focada e astuta. Ela tem apenas um objetivo na vida: se tornar o ninja mais forte do mundo. Pode parecer um objetivo infantil, porém ela leva isso extremamente à sério. Não costuma ter sentimentos relacionados à inveja ou ganância: ela sabe que o único limitador para alcançar seu objetivo é ela mesma, e não os outros. Valoriza os companheiros de time (com um toque de competição) e as regras da sociedade, embora consiga enxergar motivos para quebrá-las, caso estritamente necessário.


HISTÓRIA:
Rei é uma das maiores promessas do clã Atsuhi, um dos mais notórios clãs da vila da Pedra. Rei já nasceu sendo uma promessa: aquela que um dia viria a ser a chefe do Clã, como seu pai. Sempre recebeu tudo que o dinheiro podia lhe dar: aulas particulares, instruções de esgrima, viagens às mais belas paisagens do mundo, forjaria (uma tradição do clã da lava) brinquedos e animais, sendo a criança mais paparicada de todo o clã.

Naturalmente esperava-se algo em troca dela por todas estas regalias, e Rei as entregava: melhores notas, elogios de professores e maneiras e comportamento impecáveis. Mas no fundo Rei queria mais...

Naturalmente uma criança criada em meio à riqueza acaba ficando apática à todas as regalias que a cercam. Aquelas boas maneiras, requinte e puxa-saquismo não eram realmente ela... apenas uma concha vazia. Ela queria provar para si mesmo que não dependia de todo aquele dinheiro para ser a melhor. Queria ser o ninja mais qualificado do mundo por esforço próprio.

Queria ser não apenas uma líder de Clã... queria ser Tsuchikage, não... mais! Queria ter o mundo aos seus pés. Desde então a garota vem trabalhando mais e mais duro para atender seu objetivo.


MZ: Vai la pra fila de espera. Aprovado


This post has been edited by Master Zero: Aug 23 2016, 10:21 PM
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