RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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Kotaro
 Posted: Feb 21 2018, 01:03 PM
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Kotaro
Kiri // Chuunin
330
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vila: Kirigakure
registro: 19-August 16
discord: Kotaro#1021
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Offline


Nome: Cross
Clã: Hoshigaki
Idade: 16
Peso: 80 kg
Altura: 1,90
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Suiton
Karma:

Dinheiro: 985r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chackra (LdC): 20

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 5
Energia: 3
Habilidade:4
Agilidade: 6
Controle de Chackra (CdC): 1
Influência de Chackra (CdC): 1


JUTSUS E CONHECIMENTOS


Clã Hoshigaki

QUOTE
Características físicas:
 
-Sua pele é acizentada, com escamas placoides, origem epidérmica, que são bem afiadas e
resistentes, elas recobrem toda a extensão do corpo.
-Seus olhos são pequenos e arredondados, assim todos os possuidores não possuem uma
visão perfeita, não é que ela seja ruim, apenas não é normal.
-Os hoshigaki possuem fendas brânquiais expostas, próximas aos olhos.
-Todo golpe de contato com a pele do hoshigaki tem dano acrescido. E qualquer golpe que
entre em contato com a pele do hoshigaki, também sofre dano.
-Podem respirar em baixo d’água por tempo ilimitado.

Habilidades

-Toda ação em baixo da água, somente embaixo, é acrescida de 20%
-Em baixo d’água pode-se perceber o cheiro de uma gota de sangue a cerca de 1km de
distância.
-Podem perceber o movimento minimo na água, por menor que seja , isso devido a uma
estrutura chamada linha lateral localizada nas regiões laterais da barriga
-Podem perceber qualquer onda eletrica que se propague na água, isso devido ao
eletroreceptor chamado ampolas de borenzine, localizadas na narina.
-Aptidão para suiton, todos dessa keikkei genkai são obrigados a escolherem o elemento
suiton, e todos os jutsus desse tipo custa 10% a menos de chakra.​


Taijutsu

QUOTE
- Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa movimentos rápidos e fortes no oponente para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os músculos do oponente. Somente golpes críticos podem causar fraturas.
Sistema: Todas as ações tem Dano +1 e +1 em testes de bloqueio, mas gastam o triplo de stamina.


Ninjutsus não elementais

QUOTE
- Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu


Suiton

QUOTE
- Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental)
Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental.
- Não multiplica os itens.
- Os KB tem 5% de HP;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Não recebe as memórias do clone;
- Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra;
- O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o bunshin do novo elemento;
- O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m

Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:

- Mizu Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Água)
Possui todos os atributos do personagem -1. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos. O clone pode ser feito a partir de uma poça d'água.
Custa 20cp se for criado a partir de água natural, e 30cp se não tiver água no local.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
- Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

- Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

- Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

- Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS
QUOTE
- Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

- Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

- Forja:
Básico: Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Kunai x1


APARÊNCIA:
Cross possui uma aparencia bem intimidadora, costuma sempre andar com o cabelo espetado e com uma espreçao seria entrando em contraste com seus olhos frios e calculistas. Costuma usar sua bandana na braço esquerdo, suas vestimentas incluem uma jaqueta reforçada preta que usa com um manto por cima, possui ainda um coldre para kunais na perna direita.

PERSONALIDADE:
Devido ao rigoroso treinamento que vem sofrendo desde quando ainda pequeno, Cross tem
dificuldades para lidar com outras pessoas, costuma se achar superior aos outros e que
apenas com força bruta os problemas podem ser resolvidos. Geralmente se mostra calmo e de
bom humor, ate mesmo sendo brincalhao as vezes, contudo sua personalidade costuma
mudar drasticamente dependendo do momento, se tornando agressivo e imprevisivel exalando
seu desejo por sangue. Em combate ele demostra sua verdadeira natureza liberando toda a
sua furia sobre quem estiver a sua frente, nao importando quem seja.

HISTÓRIA:
Nacido em uma conhecida familia de espadashins da vila de Kiri, Cross desde pequeno
demonstrava ter um grande talento na arte da espada e isto fazia recair sobre ele uma certa
espectativa sobre seu futuro. Todos os dias o garoto era treinado ate que a exaustao o
tomasse e sua sanidade era testada constantemente, cansado daquele estilo de vida o
garoto procurava uma maneira de se ver livre de tudo e assim contrariando as expectativas
de sua familia descide se tornar um ninja. Apos conseguir um apartamento no centro da
cidade o garoto agora espera a oportunidade de demonstrar todo o potencial que possui. ​



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This post has been edited by Poke: Feb 24 2018, 04:46 PM

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PM
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Shino
 Posted: Feb 21 2018, 03:56 PM
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Shino
Konoha // Chuunin
238
posts
vila: Kirigakure
registro: 19-August 16
discord: #7522
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Melhor horário para postar:Muitos

Nome: Shino
Apelido/Título:
Clã:Nara
Idade: 13 anos
Peso: 57kg
Altura: 1,7m
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 10r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:2
Energia:4
Habilidade:4
Agilidade:4
Controle de Chackra (CdC): 4
Influência de Chackra (CdC):2


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Jutsus do Clã
Rank D
Spoiler [Mostrar]


Rank C

Spoiler [Mostrar]


Jutsus Não Elementar
Rank D
Spoiler [Mostrar]



Jutsus Acadêmicos
Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Rastreamento:
Spoiler [Mostrar]


Interrogatório:
Spoiler [Mostrar]


Veneno:
Spoiler [Mostrar]



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Spoiler [Mostrar]



APARÊNCIA:
Igual a imagem, somente sem as cicatrizes.

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PERSONALIDADE:
É um jovem extrovertido, inteligente, esperto, competitivo, gosta muito do seu clã e ama ficar na sua, a não ser que falem mal do seu clã, dai ele adora arrumar uma confusão.

HISTÓRIA:

Shino é um menino normal, gosta sempre de brincar. Tem muito orgulho de seu clã e não gosta nem um pouco quando falam mal do mesmo. Ele sempre tentou fazer tudo de forma perfeita, para não ter que fazer novamente. Quando estava prestes a se firmar na academia não sabia já o que queria, a única coisa que tinha em mente era valorizar o seu clã, já que o mesmo não tem muitas pessoas. Antes de ter saído da academia ele ficou algum tempo separado no seu clã, cerca de quase 2 anos, um dos chefes do clã, pois o mesmo achou que o garoto tinha potencial. Seu treinamento poderia ter sido rápido e bem feito, mas por conta de tanta preguiça semanas viraram meses. O fator principal foi o fato de Shino gostar mais de ficar na dele toda a oportunidade que ele tinha ele ia ficar perto do lago, embaixo de uma arvore, aproveitando a brisa e o sossego isso fazia o jovem Nara perder muito tempo de seu treinamento, até que quando um certo tempo tinha passado o menino sofreu uma baita repreensão por conta de só ter preguiçosos no clã por isso que o mesmo não ia para frente mais facilmente, isso chateou muito o ninja, já que o mesmo estava deixando o seu tão amado clã em desfalque e estava colocando muita das vezes os estudos de lado para ficar sem fazer nada. Sendo assim voltou a estudar, deixando isso de lado e uma frase de seu mestre bateu bastante em sua mente "Se você gosta de ficar sem fazer nada, faça tudo que tiver que fazer com perfeição para poder voltar para o seu descanso." isso fez com que seu treinamento não se arrastasse por mais tempo.


TOP - Aprovado :D Aguarde a Invite do Tio Poke


This post has been edited by Poke: Feb 24 2018, 04:47 PM

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Narração/Ação
-Fala
"Pensamento"
PM
^
Errede
 Posted: Feb 21 2018, 08:03 PM
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Errede
Game Master
76
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vila: Konohagakure
registro: 19-August 16
discord: Krogan#5645
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Melhor horário para postar: (ex.: manhã e tarde)

Nome: Yukimura
Apelido/Título: (YU)
Clã:
Idade: 15
Peso:1,65
Altura:65
Vila:Kirigakure
Elemento Inicial: Fuuton
Karma:

Dinheiro: 0

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170(conforme tabela abaixo)
Limite de Chackra (LdC): (ENE + CDC)x5= 45

QUOTE
Tabela de Stamina conforme Energia:
ENER 1: 80
ENER 2: 110
ENER 3: 140
ENER 4: 170
ENER 5: 200
ENER 6: 250
ENER 7: 300
ENER 8: 350
ENER 9: 400
ENER 10: 450


ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:1
Energia:4
Habilidade:5
Agilidade:4
Controle de Chackra (CdC):5
Influência de Chackra (CdC):1


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
JUTSU RANK C
Fuuin - Selamento elemental:
O usuário sela um ninjutsu em um pergaminho, podendo liberá-lo quando o pergaminho for aberto. Apenas ninjutsus de Rank D e C podem ser selados.
Para liberar o jutsu do pergaminho é preciso ter o conhecimento em fuuinjutsu.
Sistema: cálculo de ninjutsu para lançar o jutsu.
Não gasta chackra para selar ou liberar, apenas o custo do próprio jutsu.

-Chackra no Mesu
Jutsu que cria um bisturi de chackra nas mãos que pode ser usado para cirurgias ou para lutas.
Sistema: Causa apenas danos internos, ferindo os órgãos do alvo sem deixar cortes na pele.
Gasta 15cp por turno.
JUTSUS RANK D
APRENDIDO AUTOMATICAMENTE COM O CONHECIMENTO EM FUUINJUTSU

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.


-Fuuton; Hanachiri Mai (Libertação de Vento - Dança das Pétalas em Queda)
O usuário utiliza do seu chakra junto com o ar pra formar um turbilhão(unidirecional) que vai de encontro com o inimigo o empurrando. Como esse turbilhão vem do solo, com ele trás pétalas ou folhas que houverem. Se o jutsu acertar, o inimigo é apenas empurrado para longe causando pequenos danos, porém se houver alguma barreira atrás dele o dano é muito maior.
Gasta 25 de chakra.
Chackra Kyuuin no Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra)
Jutsu que faz com que a mão do usuário brilhe com chackra e serve para absorver chackra (stamina) do adversário, pegando para si.
Tem de encostar as duas mãos no oponente e absorve CdCx5 por turno. Para usá-lo, tem que ser a única ação envolvendo chakra a ser realizada naquele turno.

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.
Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc
Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Você começa com 700r, que é a moeda do jogo. Escolha os itens no mercado e reduza a quantia total desse valor. Apresente abaixo os itens que escolheu, informando as quantidades. ATENÇÃO: as bolsas iniciais são fornecidas pela vila, não é preciso comprá-las.
Kit Primeiro Socorros
Essencial para um médico ou para aqueles que sempre estão prevenidos contra ferimentos futuros. Pode ser decisivo na hora de salvar uma vida.
Preço: 320 Ryous (Reposto pela vila)

O kit contém:
Luvas de procedimento (látex) barreiras para manipular ferimentos. Compressas de gaze para serem colocadas sobre ferimentos. Gaze vaselinada para queimaduras. Ataduras de crepe (de 10 cm e de 15 cm de largura ) usadas para enfaixamento de curativos, controlar hemorragias e/ou impedir piora ou contaminação do ferimento. Esparadrapo para curativos e imobilizações Micropore Colar cervical para ser colocado adequadamente no pescoço de vítimas que mostrem sinais de lesão da coluna cervical ou que potencialmente possam ter esse tipo de lesão. Talas moldáveis para estabilizar fraturas, luxações ou entorses, de uma forma rápida, eficiente e simples. Tesoura para cortar roupas, as ataduras e o esparadrapo. Soro Fisiológico para lavar as feridas. Curativos tipo Band-Aid Pinça Agulha Álcool a 70% Bandagens Triangulares de 1m x 1m x 1,42m Barreira para RCP Plástico Oclusivo para queimaduras e evisceração. Àcido acético para queimaduras de cnidários.


02 Pílula de Soldado (Tipo Viagem)
Descrição: Uma poderosa pílula criada laboratórios de Ninjas Médicos para ser usada em missões, recuperando as energias gastas dos soldados.
Sistema: Um turno após tomar a pílula começa um ciclo de regeneração da stamina do usuário, recuperando 5% da stamina total por turno se estiver descansando ou 2,5% da stamina total se estiver em movimentação. Dura 3 turnos.
Preço: 50 ryous

01 Pílula de Soldado (Tipo Combate)
Descrição: Uma poderosa pílula criada por laboratórios de Ninjas Médicos usada para expandir temporariamente as habilidades de um Shinobi, ampliando seus limites.
Sistema: Um turno após tomar a pílula o usuário ganha mais 10 no seu Limite de Chackra (LdC), podendo realizar jutsus que antes estavam fora de sua capacidade. Além disso, recupera 10 de stamina durante o efeito. Dura 5 turnos.
Após o fim do efeito da pílula o usuário recebe um redutor de -1 em todos os cálculos e -10 em seu LdC, além de sentir todo seu corpo dormente por 2 turnos.
Preço: 80 ryous

Kama Reagente a chakra
Descrição: Kama (鎌 ou かま?) é um tipo de ferramenta tradicional de agricultura proveniente de Okinawa, no Japão, semelhante a uma foice, usada para ceifar colheitas e também utilizada como arma.
Preço: 250 ryous + 50% então será 425 ryous

https://vignette.wikia.nocookie.net/warfram...=20130914111402

01 Kunai
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).
Preço: 15 ryous a unidade (é reposta pela vila)

06 Shuriken
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)

APARÊNCIA:
Yu é um cara de cabelos negros compridos e raspado do lado esquerdo da cabeça dando lhe um ar de rebeldia, tem o corpo todo tatuado com símbolos e kanjis de selamento( se tem algum efeito só saberemos no desenrolar da estória)
Tem o Kanji de amigos tatuado no ombro.
https://supermariobloggers.wordpress.com/ca...loggers/page/2/



PERSONALIDADE:
Yu não tem .temperamento calmo e sociável, as vezes extrapola falando palavrões, mas como seu pai diz um gênio sempre solta umas pérolas nada agradáveis ao ouvido... Yu sabe o que quer e corre atrás daquilo que almeja...

HISTÓRIA:
Yukimura é ilho e uma kuniochi Médica e um Jounnin de Elite especializado em selamentos e desde pequeno foi influenciado pelos pais para seguir o caminho dos dois, mas ele sempre sonhou com algo mais, mas não deixou de obter conhecimento com seus pais, pois isso será útil em seu futuro, desde pequeno seu irmão mais velho um espadachim da vila que almeja se tornar um dos grandes espadachins da vila lhe dizia para nnão se deixar abater e nem deixar os outros pisarem nele, mas isso é algo estranho a se dizer a alguém com muita teoria e pouca pratica como jovem garoto, que tem a força de uma mosca com diarreia, mas a mente de um grande gênio...
O primeiro objetivo de Yu é conseguir se formar na academia ee conseguir um time que supre de imediato suas falhas e que ele possa ajudar com suas qualidades e num futuro aniquilar qualquer adversário que entre em seu caminho... Pois usará seus companheiros de time para aprimorar seus sonhos e lapidar a sua alma...


TOP - Aprovado :D Aguarde a Invite do Tio Poke


This post has been edited by Poke: Feb 24 2018, 04:52 PM

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*Decisões tem consequências, Indecisões tem mais Ainda*

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Oka
 Posted: Feb 21 2018, 11:45 PM
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Oka
Konoha // Chuunin
203
posts
vila: Konohagakure
registro: 29-August 16
discord: Shikamaru Oka#6932
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Offline


Melhor horário para postar: Noite

Nome: Chojuro
Apelido/Título:
Clã: Inuzuka
Idade: 11 anos
Peso: 40,6 Kg
Altura: 148,7 cm
Vila: Konohagakure no Sato
Elemento Inicial: Raiton
Karma:

Dinheiro: 280 Ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 25

ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 4 [0/4]
Energia: 2 [0/2]
Habilidade: 5 [0/5]
Agilidade: 5 [0/5]
Controle de Chackra (CdC): 3 [0/3]
Influência de Chackra (CdC): 1 [0/1]

Cachorro [Nome]: Akita
ATRIBUTOS: (14 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 3 [0/3]
Energia: 2 [0/2]
Habilidade: 3 [0/3]
Agilidade: 3 [0/3]
Controle de Chackra (CdC): 2 [0/2]
Influência de Chackra (CdC): 1 [0/1]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 20

Habilidades do Animal:
QUOTE
-> Sentir chackra pelo olfato (consegue sentir inimigos a CdC metros)
-> Mordida forte (causa 50% a mais de dano)
-> Rastreamento por faro (bônus de +2 em testes de rastreamento)
-> Urina forte (serve como arma, causando dano aos olhos e como marcação de lugar)
-> Distração animal (o cão aprende a distrair inimigos. Bônus de +1 em ataques de distração)


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-> Bunshin no Jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente. Gasta 5 de Chackra por Bunshin.

-> Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona. Não gasta Chackra

-> Kawarimi no Jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necessário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de Chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-> Henge no Jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces. Gasta 10 de Chackra.


Jutsus do Clã:
QUOTE

Rank D:
-> Shikyaku no Jutsu:
Estilo de luta dos Inuzuka, faz com que o usuário desperte características caninas, como garras e presas. Com movimentos caninos o usuário se torna mais ágil, ganhando bônus de +1 em testes de acerto e esquiva. Gasta 15 de Chackra para ativar.

-> Gijuu Ninpou: Juujin Bunshin (Arte Humana de Imitação: Clone da Besta Humana):
Com essa técnica, o Inuzuka transforma o companheiro animal numa cópia física de si, incluindo sua pose de combate. Se o Inuzuka ativar ou já estiver sob o efeito Giju Ninpo: Shikyaku no Jutsu, o canino transformado recebe os mesmos bônus da transformação.
Enquanto transformado e o Inuzuka não fizer nada que torne óbvio quem é o humano, ambos são indistinguíveis. O canino recebe bônus de +2 de força e +2 de habilidade enquanto transformado, além dos efeitos do Shikyaku no Jutsu (positivos e negativos). O canino não consegue utilizar qualquer tipo de arma mesmo sem o Shikyaku no Jutsu ativo e os equipamentos do Inuzuka não são copiados. A transformação é desfeita após o canino sofrer qualquer dano direto. Gasta 15 de Chakra.

-> Tsuuga:
Técnica básica de Taijutsu realizada em conjunto com o Juujin Bunshin. Ninja e cão se lançam em parafuso na direção do inimigo como uma furadeira, em grande velocidade e atacam usando suas garras e presas. (Para usar Gatsuuga ou Garougas, basta usar o Juujin Bunshin ou o Soutourou junto com Dainamikku Mâkingu antes, respectivamente). Gasta 15 de Stamina (de cada).

-> Kuuchuu Dainamikku Mâkingu:
Uma técnica em que o cão marca seu alvo ou oponente com urina, permitindo seguir o inimigo apenas pelo cheiro, independente da distância.
Requisito: Habilidade Urina Forte.
Sistema: Pode usar uma vez por luta. Chance de 10% de errar. Aumenta a chance de erro em 10% a cada inimigo adicional.
Gasta 5 de stamina do animal.
Para acertar um inimigo joga-se 1d10. Só erra se sair 1.
Para acertar três inimigos, joga-se 1d10 para cada inimigo. Se sair 1 a 3 erra. De 4 acima acerta. Um dado para cada inimigo.


Jutsus Elementais:
QUOTE
-> Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu:
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20CP.


Jutsus Não Elementais:
QUOTE
-> Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo):
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar Chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o Jutsu, tem de estipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o Jutsu é AGIx2. Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
QUOTE
-> Rastreamento [Clã]:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

-> Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como Kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

-> Interrogatório:
Básico: Sabe como fazer alguém falar, em geral. Sabe como detectar nervosismo, mentiras e etc.

-> Veneno:
Básico: Tipos de venenos, utilização, conhecimentos gerais. Pode identificar qual veneno esta sendo usado pela cor e cheiro, se tiverem, e pelo efeito que causa.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
-> 10 Kunais - 150 Ryous
-> 20 Shurikens - 200 Ryous
-> 06 Bombas de Fumaça - 300 Ryous
-> 01 Porta Projéteis - 30 Ryous
-> 01 Bolsa Shinobi - 40 Ryous

APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE:
Chojuro é um garoto calmo, assim como Akita, seu Cãozinho Ninja, porém ambos possuem o pavio curto, não aceitando desaforos. Por ter sido criado em meio a Cães Ninjas, Chojuro não confia muito nos Humanos, o que o faz aceitar o "julgamento" de Akita muitas vezes.

HISTÓRIA:
A história de nosso Herói começa a 11 anos atrás, quando dois Inuzukas resolveram ter o segundo filho.

Era uma noite chuvosa, os cães do Clã uivavam por todos os lados, Shizune a filha mais velha de Inuzuka Sansui e Inuzuka Hana tentava acalmar os animais, porém aquele era um dia feliz e os Cães Ninjas comemoravam a chegada de mais um membro da família. O pequeno Chojuro chegava ao mundo com um pouco mais de 2 quilos e um pouco menos de 50 centímetros.

Filho de Shinobis, era certo que o enviariam para a Academia Ninja, lá aprendera de tudo um pouco: História, Geografia, Matemática, Arremesso de Projéteis entre outras Disciplinas que os transformariam em Shinobis no Futuro.

Antes de entrar para a Academia, Chojuro ganhara um presente de seus Pais e também de sua irmã Shizune, um pequeno Cãozinho Ninja, o qual chamara de Akita. Não era preciso dizer que daquele encontro uma amizade verdadeira nascera e ambos começaram a fazer tudo juntos a partir dali.

Queria contar muitas coisas sobre essa dupla, mas seu futuro ainda está para ser escrito nos próximos capítulos.



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This post has been edited by Poke: Feb 24 2018, 05:00 PM

--------------------
Narração | Fala | Ação | Pensamento

Chojuro
For: 4 [0/4] | Ene: 2 [0/2] | Hab: 5 [0/5] | Agi: 5 [0/5] | CdC: 3 [0/3] | IdC: 1 [0/2]
HP: 100% | Stamina: 110 | Limite de Chackra (LdC): 25

Akita
For: 3 [0/3] | Ene: 2 [0/2] | Hab: 3 [0/3] | Agi: 3 [0/3] | CdC: 2 [0/2] | IdC: 1 [0/2]
HP: 100% | Stamina: 110 | Limite de Chackra (LdC): 20

Ficha
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Lonely-Shadow
 Posted: Feb 23 2018, 01:27 AM
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Lonely-Shadow
Konoha // Chuunin
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vila: Konohagakure
registro: 24-August 16
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Melhor horário para postar: (ex.: manhã e tarde)

Nome:Shinji
Apelido/Título: Zoi de Vrido
Clã: Hyuuga
Idade:13
Peso:60kg
Altura:1,59m
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Fuuton
Karma:0

Dinheiro: 1r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina:140
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:3
Energia:3
Habilidade:5
Agilidade:4
Controle de Chackra (CdC):4
Influência de Chackra (CdC):1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

Jutsus do Clã
Rank D:
Spoiler [Mostrar]


Rank C:
Spoiler [Mostrar]


Ninjutsus não elementais:
Spoiler [Mostrar]


Spoiler [Mostrar]


Ninjutsus Elementais:
Spoiler [Mostrar]


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
Botânica:
Spoiler [Mostrar]

Medicina:
Spoiler [Mostrar]

Veneno:
Spoiler [Mostrar]



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
QUOTE
Aian Nakkuru ~ Reagente a chakra
Lâmina em que o formato é de uma kunai e uma soqueira fusionadas em uma arma só.
Preço: 600 Ryous o par


QUOTE
Boleadeira ~ Reagente a chakra
São três cordas com bolas nas pontas. O atacante segura uma das bolas e gira as outras soltando em grande velocidade. Em geral, uma das bolas engancha no inimigo fazendo com que as demais girem e também o acertem.
Preço: 300r


Projeteis:
Kunai ~ Reagente a chakra x2 (45r)
Spoiler [Mostrar]


Shuriken ~ Reagente a chakra x 2 (30r)
Spoiler [Mostrar]


Senbon ~ Reagente a chakra x4 (24r)
Spoiler [Mostrar]


APARÊNCIA:
De pele clara, cabeça careca e selo aparente, Shinji costuma usar kimonos leves como a grande maioria dos membros de seu clã, sem preocupação alguma em cobrir o selo que o identifica como sendo da família secundaria.

PERSONALIDADE:
Garoto de fala calma e sem muitas preocupações na vida, não costuma se envolver em confusões e evita ser o centro das atenções, a menos que tenha muita certeza do que esta preste a falar. Normalmente fica meio isolado dos demais e não é exatamente carente por contato pessoal.

HISTÓRIA:
Shinji não teve muitas escolhas quanto a ir ou não para a academia, sendo da família secundaria era seu dever proteger e prestar serviços para a família principal, mas isso nunca o deixou abalado ou revoltado porque entendia o valor que ele tinha para ambas as famílias, desde novo demonstrou certo talento nas artes ninjas não tendo muitas dificuldades na academia.


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This post has been edited by Poke: Feb 24 2018, 05:04 PM

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to aceitando set... fmz vlw...

Ficha
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Yusuke_Oni
 Posted: Feb 23 2018, 12:43 PM
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Yusuke_Oni
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vila: Kirigakure
registro: 19-August 16
discord: Magister Galad#7914
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Melhor horário para postar: Manhã e noite

Nome: Yusuke Tatsuo
Apelido/Título: Yokai
Clã: Oni
Idade: 10
Peso: 50kg
Altura: 1,45
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Fogo
Karma:

Dinheiro: 00 ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 1
Energia: 4
Habilidade: 6
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 4
Influência de Chackra (CdC):1

JUTSUS CONHECIDOS

QUOTE
Make Chakra (Chakra negativo) – Habilidade Passiva Obrigatória Inicial
O chakra do descendente do clã Oni tem propriedades negativas. Ao entrar em contato com o chakra de qualquer outra pessoa que não seja do clã Oni, o chakra do clã Oni começa a se manifestar de forma negativa, destruindo o chakra "positivo" dos outros clãs. Ninjas mais experientes conseguem fazer o chakra negativo assimilar o chakra negativo na forma de energia. Qualquer atividade que envolva uso de chakra do Oni, se ouver contato físico com alguém que não for do clã Oni fará com que o mesmo perca 3 de chakra por turno.

Maken Ryuu (Estilo demoníaco)
Estilo de luta criado no clã Oni que serve para aplicar o Make Chakra em combate. O Maken ryuu permite concentrar grande quantidade de chakra negativo nas mãos do usuário, expelindo o mesmo em contato, fazendo com que o chakra negativo se espalhe uniformemente, causando pane nos circuitos de chakra do inimigo. Cada golpe em cheio com as mãos utilizando o Maken Ryuu, no qual o usuário tem que concentrar 5 de chakra por golpe, faz com que o inimigo perca 10 de chakra (em adição dos 3 que já perderia pela proximidade). Golpes de raspão tiram metade.

Maken Chakra Teppoudama (Bala de chakra concentrada)
Após a realização dos ins, o shinobi do clã Oni pode usar essa técnica de suas mãos ou de sua boca. A esfera é infusa com o kiton (elemento principal) do usuário do Maken Ryuu. No contato ela causa dissipação de chakra como um contato físico do Oni. Uma esfera das mãos gasta 15 cp, e uma esfera da boca gasta 25. Ao entrar em contato com o inimigo, a esfera queima 25 stamina inimigo, causando um efeito extra caso o elemento do inimigo seja fraco contra o seu. Não funciona em Kekkei Genkais que fusionam dois elementos. Nos demais elementos queima-se 10 stamina extra se o elemento do usuário for superior e queima 5 stamina a menos se o elemento for inferior.

Katon, Bakuhatsu en Shoto (Tiros das Chamas Explosivas)
Este jutsu permite ao usuário disparar vários tiros de fogo de suas mãos que são capazes que causar explosões ardentes com o impacto. A explosão tem a força de um chaveiro explosivo. Gasta 35cp por disparo.


JUTSUS ACADÊMICOS

QUOTE
Bunshin no jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo. Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava. Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso. O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes. USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

Henge no jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Armadilhas
Sabe o básico de armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente, como kunais lançadas por um acionamento de fios ninjas.
 
Botânica
Sabe reconhecer e manejar ervas venenosas e alimentícias, além de saber utilizá-las na produção de remédios e venenos.
 
Rastreamento
Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc. 

ITENS:

3x Pílulas de Soldado (Viagem)
1x Pílulas de Soldado (Combate)
2x Pílulas de Comida
10x Kunais
10x Shurikens
20m Linha Shinobi
4x Chaveiros Explosivos

APARÊNCIA:

Pele morena, olhos rubros e cabelos castanhos escuros. Possui boa forma física e é levemente musculoso, costuma ser expressivo e sério. Suas roupas são discretas, geralmente negras com tons de rubro. Apesar de belo, não gosta de ser notado por sua aparência.

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PERSONALIDADE:
 Inteligente, Estrategista, Irônico, Sarcástico, Perfeccionista e Determinado. Possui personalidade forte, sendo geralmente discreto prudente e desconfiado, porém costuma ser generoso e fiel aos seus companheiros. Fala somente quando necessário, apesar de ser um líder nato. Dedica-se somente aos treinos e estudos, sendo obediente apenas ao velho ancião do seu clã.

HISTÓRIA:
Yusuke pertence a um clã com uma habilidade muito especial, porém são mal vistos no mundo ninja. Por sua capacidade destrutiva, os usuários do make chakra são vistos como uma espécie de demônios do mundo ninja. Por conta dessa má fama, Yusuke tornou-se indisciplinado e inquieto. Sempre esteve metido em confusão, pois costumava desrespeitar professores e familiares etc. É visto como um delinquente, apesar de sempre se destacar em tudo o que fazia. Suas habilidades ajudavam a amenizar sua má fama. Entrou na academia forçadamente, por conta da sua notável competência. Está se formando na academia para se livrar dessa obrigação... Ele foi criado por vizinhos, como um cão vira-latas, após seus pais serem mortos durante um ataque em Kirigakure. Por conta disso, ele evitava qualquer tipo de envolvimento com o mundo ninja oficial e seu clã, fazia questão de desrespeitar as regras. Constantemente estava envolvido em brigas para descarregar suas frustações e revolta. Apesar disso, conta com o apoio do Mestre Yoda, velho ancião do seu clã, única autoridade que respeita e a única pessoa que ele possui alguma afeição verdadeira... Seus dois únicos amigos (Yurimura e Cross) também são problemáticos, porém muito talentosos. O trio é famoso na academia, pois vive metido em confusão. Porém, a soma das habilidades faz deles uma força notável em Kirigakure. O objetivo de Yusuke é se tornar o líder da Vila para acabar com o karma negativo que o clã possui em todo mundo ninja, por conta da sua habilidade especial. 

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Mestre Yoda Genkai, ancião dos Oni.

Obs.: Já fez bico de cantor... http://files.b1.jcink.com/html/emoticons/laugh.gif

This post has been edited by Yusuke_Oni: Feb 26 2018, 09:07 PM

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Yusuke Tatsuo

Genin / Kirigakure / 10 anos

Narração I Pensamento I Fala
PM
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 Posted: Feb 24 2018, 04:24 AM
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Game Master
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vila: Konohagakure
registro: 19-August 16
discord: N/A
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Melhor horário para postar: Noite

Nome: Zancro Shiro Hebi
Apelido/Título: “Z – (zi)”
Clã:Shiro Hebi
Idade: 13
Peso: 51 kg
Altura: 1,56 m
Vila: Konohakagure
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 0r

Missões realizadas: D [0] | C [0]|B [0] | A [0] | S[0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 45

ATRIBUTOS: (20 PONTOS)
Força Bruta: 2
Energia: 4
Habilidade: 5
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC):1


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS CLÃ:
Spoiler [Mostrar]


JUTSUS Ñ ELEMENTAIS:
Spoiler [Mostrar]


JUTSUS ACADÊMICOS
Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Veneno
Spoiler [Mostrar]

Rastreamento:
Spoiler [Mostrar]

Disfarce e Atuação:
Spoiler [Mostrar]

Fuuinjutsu:
Spoiler [Mostrar]


CARACTERÍSTICAS:

Pele clara e coberta por finas escamas;
- Dentes inoculadores de veneno (produção de veneno próprio depende de jutsu

específico);
- Habilidade de abrir a boca em um ângulo de 180º;
- *Fosseta lacrimal termo sensorial que permite detectar presas de sangue

quente (fornece bônus de +1 em testes de rastreamento e percepção baseados no

olfato);
- *Imunidade natural a venenos (venenos causam metade do dano normal e

duram metade do tempo normal);

- *Aptidão com invocações de cobras, gastando 10cp a menos do que o normal;
- *Habilidade de esticar a língua por até CDC metros, gastando 1cp por metro.

Tem força igual à metade da força do usuário se usada para ataques ou

imobilizações;



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
1 - Tanto x 300 Ryous
10m – Linha Shinobi x 60 Ryous
10m² - Makibishi x 50 Ryous
2 – Bombas de Fumaça x 100 Ryous
10 – Kunais x 150 Ryous
1 - Rádio Comunicador x 50 Ryous
5 - Chaveiros explosivos x 200 Ryous
(1000 gastos)

APARÊNCIA:

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QUOTE
Zancro tem cabelos brancos um pouco rebeldes, mas não chegam ao ombro,

estão cortados de forma desgrenhada, um rosto fino típico de alguém com 13

anos, aparenta um semblante leve e um tanto parado. Uma particularidade é que

Zancro tem Heterocromia, o que deixa seus olhos de cor diferentes, ainda que

sustente o típico “Olho de cobra” do clã, cada um de uma cor, um vermelho e

outro Azul claro, quase branco.


PERSONALIDADE:

QUOTE
Zancro teve pouca convivência com várias crianças, algo parecido com seu

senso frio de ser, veja não me entenda mal, ele não é uma mulher sem coração

(Brincadeira), somente tem menos reações emotivas como festejar e dar vivas ou

chorar e ficar triste, ele entende que as coisas da vida são na maioria das

vezes consequências das próprias atitudes, Não detêm uma grande impulsividade,

tem dificuldades com coisas simples para outros, enquanto decisões mais

racionais parecem mais bem aceitas ao seu EU.


HISTÓRIA:

Zancro vem de um clã esquisitão de Konoha, todos seus parentes detinham

algumas peculiaridades, o garoto meio burro para diferenças demorou a notar

que eles eram diferentes dos OUTROS. Bom, eis que nada de muito importante

aconteceu em sua vida, Zancro nunca teve muitos problemas com afeto, seus pais

forneciam certas regalias emocionais. Infelizmente ele parecia ter nascido

meio quebrado nesta parte. Seu pai conhecido como Kaz era pesquisador de

iguarias botânicas para Konoha, um cargo meio chato para todos, exceto para

seu pai que aprecia adorar recolher plantas, já sua mãe era uma das candidatas

para suceder a matriarca do clã, diziam que era esta Matriarca que mantinha o

vínculo com os segredos das cobras que davam poder aos Shiro Hebi, mas

aparentemente tudo especulação. De toda forma, Zancro não sentia muito amor

pelas opções que tinha, mesmo a da academia, sendo assim terminou sua formação

com certa facilidade, embora no dia de sua formatura recebeu um presente de

seu Avô, um homem que viajava muito para motivos desconhecidos a maioria, ele

recebera um manuscrito que contava sobre a lenda da Kobra Dragão Ryu no Hebi,

que existiu segundo os relatos a vários anos. Aqui está um trecho da

história:

QUOTE

(...)Eis que o homem venceu os terceiro desafio e chegou finalmente a porta de

sangue, como dizia as cobras ele deveria doar a vida, sábio que era Kafui

rapidamente abriu um talho em seu braço esquerdo deixando cair vários filetes

de sangue, em segundos a porta redonda começou a rolar liberando a passagem e

o que Kafui viu não era uma cobra qualquer, mas sim um verdadeiro dragão

(...).
(...)Após compreender os segredos de Ranken e enfrentar a grande

destruidora Kaifu não era mais um mero homem, sem sofrer mais com a aflição de

morrer agora ele vagava pelo mundo, testando as maravilhas que seu novo corpo

lhe permitia, enquanto isso Ranken estava a espreita na sua antiga casa,

esperando o dia que um novo jovem a encontraria e assim inicia-se sua

trajetória de vingança contra Kafui(...)

A história envolveu Zancro com forte ardor e o garoto decidiu que se

conseguisse ficar forte o suficiente e se tornar um ninja habilidoso

facilmente encontraria esse local e pegaria para si os segredos da Ryu no

Hebi. Então agora recém formado na academia, Zancro dava mais um paço em

direção a seu sonho.



Aproved By RD

This post has been edited by Poke: Feb 24 2018, 10:38 PM

--------------------
В тихом омуте черти водятся.
(Devils inhabit still waters)

Fala Pensamento Narração

Ficha
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AoiToto
 Posted: Feb 24 2018, 08:55 AM
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AoiToto
Konoha // Chuunin
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vila: Konohagakure
registro: 21-February 18
discord: Aoi Toto [Khazhak]#4680
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Melhor horário para postar: Noite
Nome:Aoi Toto
Apelido/Título:
Clã:
Idade: 15 anos
Peso: 60 kg
Altura: 1,78
Vila: Konoha
Elemento Inicial:Água
Karma:

Dinheiro: 450 ryous

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 35

ATRIBUTOS:
Força Bruta:3
Energia: 4
Habilidade: 5
Agilidade:3
Controle de Chackra (CdC): 3
Influência de Chackra (CdC): 2

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS CONHECIDOS

RANK D

Choujuu Giga:
Spoiler [Mostrar]


-Suiton; Teppoudama (Bala de Água)
Spoiler [Mostrar]


Chackra Kyuuin no Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra)
Spoiler [Mostrar]


-Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones)
Spoiler [Mostrar]


Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Spoiler [Mostrar]


RANK - C

-Soushouryuu
Spoiler [Mostrar]




JUTSUS ACADÊMICOS

Bunshin no jutsu:
Spoiler [Mostrar]


Nawanuke no Jutsu
Spoiler [Mostrar]


Kawarimi no Jutsu
Spoiler [Mostrar]


Henge no jutsu
Spoiler [Mostrar]


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Fuuinjutsu
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.

Pintura
Nível Único: (- Pré-requisito para o Choujuu Giga.): Sabe todos os passos de como desenhar ou passar para a folha algo do exterior, tem uma criatividade muito alta podendo desenhar e criar coisas na folha com bastante facilidade, qualquer pessoa pode dissernir o que esta sendo desenhado antes mesmo do desenho estar finalizado.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Kit de Pintura
10x Kunai
10x Shuriken

APARÊNCIA:
Toto é um jovem de pele clara, cabelos loiros (quase dourados), olhos azuis, alto e de porte físico atlético. Usa roupas largas em tons de preto e branco com uma calça camuflada em tons de cinza e marrom. Sua postura é um pouco arqueada, e anda com certa ginga devido ao movimento das roupas. Usa uma bandana maior que o convencional em cor preta atravessada, de forma que o brasão fique na lateral e não na testa.

PERSONALIDADE:
Toto é observador e calado, o que lhe dá uma certa impressão de esnobe, impressão esta que é facilmente desfeita ao se criar intimidade. Costuma ser um pouco mais bem-humorado com quem tem intimidade e utiliza-se de seus dotes de pintor para fazer piadas. Sua índole sempre é bondosa e empática, beirando a inocência. Em situações extremas que lhe demandam mais concentração, é capaz de agir minuciosamente, expondo uma personalidade mais séria que o convencional e movida por um senso de justiça bem forte.


HISTÓRIA:
A família Aoi é uma família de artistas. Calígrafos, escritores, escultores, músicos e pintores, todos mui competentes em seus respectivos talentos, mas nenhum excepcional. Seus pais são Aoi Kouga [um escultor] e Aoi Tomomi [calígrafa e pintora], duas pessoas bondosas que possuem um incrível nível de paridade, algo tão impressionante e profundo que facilmente são taxados como irmãos por estranhos, o faz com que se chamem assim entre familiares e amigos. Toto é o sétimo filho dessa união, e o único que buscou um caminho pouco convencional. Devido a essa escolha tão destoante do restante da família, seu único incentivo veio de uma de suas irmãs [a quinta], Aoi Yua, uma moça bem pequena para a sua idade [22 anos], medindo 1,52, de cabelos loiros à altura dos ombros, musicista [shamisen] e mui afetuosa com seus familiares. Ela compreende que o desejo de Toto em ser ninja não parte de uma ambição a glória ou de um heroísmo barato, enxergando o desejo do irmão em um dia encontrar algo tão belo que lhe dê vertigem por tamanha grandiosidade.
Spoiler [Mostrar]


user posted image[SPOILER][/SPOILER]



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This post has been edited by Poke: Feb 24 2018, 05:11 PM
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Scorpion
 Posted: Mar 12 2018, 12:43 AM
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Scorpion
Kiri // Gennin
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vila: Kirigakure
registro: 16-February 17
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Nome: Takeda
Apelido/Título:
Clã: Hyuuga
Idade: 15 anos
Peso: 58 kg
Altura: 1,69 m
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Katon
Karma: 0

Dinheiro: 25 R

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 140
Limite de Chakra (LdC): 40

ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)

Força Bruta: 1
Energia: 3
Habilidade: 5
Agilidade: 5
Controle de Chackra (CdC): 5
Influência de Chackra (CdC): 1

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS:

Rank D

Byakugan
Doujutsu que nasce com o ninja. Fornece visão de quase 360º e permite ver através das coisas, além de ver a circulação de chackra, bem como os tenketsus (pontos de pressão que liberam a circulação de chackra pelo corpo). Quando ativado fornece alcance de visão de uma área de 5m de diâmetro ao redor do ninja, podendo ser ampliada de acordo com as habilidades do ninja.
Sistema: Fornece bônus de +1 em cálculos de acerto de projéteis enquanto ativo. Embora forneça visão de 360º não anula o bônus de ataques pelas costas.
Gasto: 5cp por turno.
Ao concentrar-se o ninja pode expandir sua visão para maiores distâncias. Quando faz isso precisa focar a visão para identificar pessoas ou objetos.
- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou menor que 10 consegue focar sua visão até uma distância de 100m;
Gasta 10 de chackra por turno pra deixar ativado enquanto enxerga essa distância.
- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 11 e menor que 15 consegue focar sua visão até uma distância de 500m;
Gasta 15 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância.
- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 16 consegue focar sua visão até uma distância de 10km;
Gasta 20 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

Kaifū no Jutsu (Técnica de Deslacramento)
Essa técnica consiste no aprendizado básico obrigatório de fuuinjutsu, serve para selar quaisquer objetos que o ninja queira colocar em seu selamento. Geralmente feito em pergaminhos, essa técnica é utilizada para selar objetos e só reativar o selo a partir do uso de Chackra do usuário para sua ativação.
Gasto:
5cp para objetos pequenos (objetos pessoais, projéteis, etc);
15cp para objetos medianos (lâminas, armaduras, escudos, etc);
20cp para coisas grandes (armas com tamanhos desnecessariamente grande, mais de uma arma média); e
30cp para itens gigantes (Zambatous, Kamas ou até mesmo mantimento para um grande grupo de pessoas).
Para ativar e liberar o que está selado, gasta-se 1 de Chackra.

Rank C

Juuken

Técnica de combate exclusiva do Clã Hyuuga que se utiliza do Byakugan para ver o sistema circulatório de chackra do inimigo e assim, expelindo chackra pelas mãos, fecha os tenketsus do inimigo, bloqueando temporariamente o uso de chackra do alvo ou esmaganndo órgão internos e destruindo veias e artérias. Precisa estar com o Byakugan ativo para utilizar.
Sistema: Golpes aplicados nos tenketsus dos braços ou mãos impedem a concentração de chackra por 1 turno. Golpes aplicados em outros tenketsus queimam 10CP da vítima. Golpes nos tenketsus causam dano normal, mas causam o dobro de dano ao focar artérias ou órgãos internos, ignorando a resistência física da vítima.
Gasto: 10CP por golpe

Katon, Goukakyuu no Jutsu (Técnica da Bola de Fogo)
Tecnica que queima o ar nos pulmões com chackra e lança uma enorme bola de fogo pela boca. Pode causar grandes queimaduras e levar à morte dependendo. Tem (Hab+CdC)/2 metros, máximo de 7m.
Gasta 40 de chackra.




Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Rastreamento:
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.

Medicina: - Necessário para ser Mednin.
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.



ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM





ITENS:

Katana x1
Kunai x 5



APARÊNCIA:

Takeda é um sujeito de altura média, complexão clara, cabelos pretos curtos e olhos albugíneos, característicos do clã Hyuuga. Ele veste uma camisa preta fechada e calças escuras. É possível notar diversas ataduras enfaixadas em suas mãos e canelas.

PERSONALIDADE:

Por conta do tratamento rígido da família principal, Takeda cresceu tornando-se frio, fechado e implacável, cultivando um senso de justiça afiado e unilateral. Ele é cruel e age com sangue frio quando lida com bandidos e inimigos de Konoha, apesar de ainda ser capaz de se importar com civis e inocentes. Sua forma de lidar com aliados é, na melhor das circunstâncias, neutra, e ele prefere trabalhar sozinho, confiando em seu byakugan para resolver a maioria dos problemas.

Takeda despreza o clã Hyuuga e não se importaria de matar nenhum familiar ou conhecido, caso algum deles se provasse um criminoso. Ele é um sujeito reservado e de poucos amigos, preferindo reservar suas economias para adquirir armas e suprimentos ao invés de sair e perder tempo. Takeda acredita que a única forma de punição viável é a morte, para que assim criminosos não possam mais repetir suas ofensas nem prejudicar mais gente inocente.

Takeda é um estudante dedicado e um lutador disciplinado. Ele aprendeu o juuken por observação e costuma praticar taijutsu oito horas por dia.


HISTÓRIA:
Como parte da família secundária, Takeda era o irmão mais velho de uma família de quatro indivíduos. Em defesa da família principal, ele viu seu pai e mais tarde sua mãe serem mortos em combate. Ao invés de sofrimento e condolências, tudo o que ele testemunhou na família principal foram suspiros de alívio e gargalhadas de deboche. Aquele trauma fermentaria um ódio profundo e silencioso em seu peito, porém, ele ainda tinha seu irmão mais novo. Encarregado de cuidar de outra criança quando ainda era uma, Takeda sabia que precisaria se tornar um ninja competente para ajudar seu irmão, visto que ele sofria com um coração fraco e carecia de remédios raros da vila. Por ser da família secundária, Takeda não contava com qualquer suporte e estava proibido de pedir ajuda, dado o orgulho do clã Hyuuga. Sua única alternativa seria treinar e subir de rank shinobi o quanto antes, rezando para que nada acontecesse antes disso. Certo dia, o irmão de Takeda foi avistado conversando com uma garota da família principal. Antes que Takeda pudesse agir, o garoto foi levado até um quarto fechado, espancado e torturado pelo seu selo amaldiçoado na testa. Devido a sua doença, seu irmão foi incapaz de sobreviver a punição e faleceu dias depois no hospital de Konoha. O incidente foi preservado em sigilo e Takeda recebeu uma indenização patética, sendo forçado a resumir sua escravidão como se nada tivesse acontecido.



Ficha aprovada. Logo que possível início sua jornada e posto a ficha no local devido.
By RD

This post has been edited by Errede: Apr 2 2018, 05:32 PM

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 Posted: Apr 7 2018, 03:57 PM
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Nome: Uchiha Kazuya
Clã: Uchiha.
Idade: 12 anos
Peso: 40 quilogramas.
Altura: 1,49 metros.
Vila: Konohagakure no Sato.
Elemento Inicial: Katon.
Karma: 0

Dinheiro: 340R

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 35

Atributos (16 pontos)
Força Bruta:1 [0/1]
Energia:2 [0/2]
Habilidade:4 [0/4]
Agilidade:3 [0/3]
Controle de Chackra (CdC):5 [0/5]
Influência de Chackra (CdC):1 [0/1]

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Rank D

Shunshin no Jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de estipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

Kage Shuriken no Jutsu (Técnica da Shuriken das Sombras)
Tecnica que joga dois projéteis ao mesmo tempo, porém o segundo deles se esconde na sombra do primeiro, pegando o inimigo de surpresa.
Gasta 10 de chackra a cada dois projéteis.

Jutsus Acadêmicos

QUOTE
Bunshin no Jutsu
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

Henge no Jutsu
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Rastreamento
Básico: Habilidade para identificar rastros deixados como fugas, como numero de pegadas, tamanho das pessoas, o quão recente foi a passagem, etc.

Disfarce e Atuação
Básico: Tem conhecimento sobre formas de vestimenta mais adequadas para determinadas circunstâncias e qual a maneira certa de se portar quando disfarçado, não deixando de fora um certo treinamento básico de técnicas envolvendo maquiagem e modelagem básica do rosto, podendo assim aparentar ser outras pessoas, embora sempre do mesmo sexo.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
Compartimentos
Mochilas (70 Ryous)
Bolsa Shinobi (Grátis)
Porta Projéteis (Grátis)

Armamentos
Kunais 10 un (150 Ryous)
Shurikens 10 un (100 Ryous)

Utilitários
Linha de Aço 10m (60 Ryous)
Rádio Comunicador (50 Ryous)

APARÊNCIA:
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Personalidade

Kazuya é uma pessoa muito calma, portadora de uma grande temperança e disciplina. É de sua natureza ser contemplativo nas situações cotidianas, agir de maneira solitária, embora não tenha problemas em interagir com as pessoas ao seu redor, prefere evita-lás. É um pouco confuso em seu jeito de se expressar, o que torna entender do seu raciocínio um pouco mais complicado. Tende a evitar os conflitos, mas reconhecendo o limiar onde as batalhas começam. Seus principais hobbies são: a literatura e apreciação de obras artísticas como um todo, sua comida favorita é onigiri.

Características Positivas

Astúcia: Astucia é a característica de quem é habilidoso frente aos desafios. Embora não demonstre a todo tempo essa característica, costuma revelar-se nos momentos de tensão, utilizando-se do que dispõe para ter êxito. Não se deixa enganar pelas aparências, o que lhe conduz a formar bons juizos. Apesar de ser portador de tal virtude, não consegue utilizar dela no campo pessoal, o que conduz a uma timidez leve.

Coragem: Coragem é a capacidade de agir apesar do medo ou intimidação, naturalmente só a demonstra em face a injustiça, ou situações em que se exige o sacrifício como a chave para vitória. A sua coragem também toca ao altruísmo, não se importando em se arriscar para ajudar as pessoas, embora isso também leve a se expor a riscos que conscientemente reconhece como desnecessários. Com a sua coragem, busca alcançar a justiça e a paz.

Empatia: Empatia é um conjunto das habilidades emocionais, cognitivas e regulador das emoções, que lhe torna capaz de compreender os sentimentos das pessoas ao redor, entender racionalmente o efeito destes sentimentos sobre as pessoas e através deste entendimento, apresentar respostas que representem boas soluções, que geralmente visam um objetivo. Para isso, desenvolve também sua capacidade de cognição social, percebendo os outros ao seu redor, aprendendo e armazenando todo tipo de informação relevante para tais usos.

Características Negativas

Tímidez: A timidez é característica daquele que possui dificuldades em se portar, agir ou falar em público, geralmente envolve pessoas que sofrem de grande acanhamento em interações social. Geralmente se retraí na presença de desconhecidos para evitar situações desconcertantes. A timidez não lhe afeta se houver necessidade de ser objetivo em uma situação, ou quando possui laços com a pessoa em questão.

Insegurança: Insegurança é a falta de convicção ou ausência de autoconfiança demonstrada em suas palavras ou ações. Além disso, a insegurança inibe de se expressar em situações complexas, frente a autoridade ou de fornecer seu ponto de vista sincero.

História:
Uchiha Kazuya nasceu numa noite outono em uma cidade ao oeste de Konoha, chamada Shinjuku, filho de Uchiha Katou e Uchiha Miya. Não demorou muito até que sua mãe desse a luz, fora um parto simples e sem complicações em uma noite em que a temperatura caiu e as folhas sopravam com um enorme vigor para o clima em questão. Seu pai "acompanhou" o parto do lado de fora. Ao ouvir o choro de criança, era possível ver um homem ansioso pelo seu primeiro filho entrar no quarto e uma mãe contente segurando um recém nascido nos braços, ambos muito felizes enquanto vislumbravam o seu novo filho. Seus pais na época possuiam uma livraria, eram Uchihas de origem humilde que não moravam em Konoha, além disso, Miya também se dedicava ao magistério em formação de alfabetização no sistema de educação da cidade.
A sua infância fora tranquila, passou bastante tempo na livraria dos seus pais e isso o levou naturalmente a se interessar pela leitura. Com sua terna idade, passou a ser encantado pelas histórias descritas através daqueles papeis, onde cada vez mais cobiçava o mundo das narrativas. Foi alfabetizado aos 4 anos de idade por sua mãe, que notara a vocação e o desejo de se aprofundar nas leituras mais simples. Aos 6 anos, diante da expansão dos negócios, Katou decidiu deixar Shinjuku e levar os seus negócios a Konoha, em uma tentativa de abrir uma nova filial na famosa vila. Enquanto isso, Kauzya já frequentava a escola, vivendo a vida de um garoto comum.
A ida a Konoha não fora o sonho esperado, Katou acabou tendo problemas financeiros, deixando de ser um homem gentil com sua esposa e demonstrando uma faceta de ira, Miya por ser mais passiva face à agressão, acabou sofrendo com os maus tratos do marido, o que fez com que o amor que tinha pelo mesmo fosse mal nutrido e naturalmente inclinando a ela a sua prerrogativa de cuidados especiais direcionados ao seu filho. Aos 8 anos, Kazuya fora enviado a Escola Shinobi de Konoha e cursava na classe 1-C, como ambição do seu pai em obter reconhecimento na sua recém admissão aos negócios e ruas do clã. Miya descordava disso, apesar de ser uma Uchiha, acreditava que o seu filho deveria escolher o seu destino. O casamento já conturbado se desfez, mas manteve as suas aparências. Naquela época, Kazuya ingressou na escola um tanto quanto contragosto, não tinha interesse em uma formação Shinobi, estava ali sem entender muito bem o que se passava na sua vida diante de mudanças tão repentinas. Por ser novato, acabava sendo perseguido pelos garotos da academia, que implicavam com seus hábitos de leitura.
Assim, com o tempo, Kazuya apresentava rendimentos abaixo do esperado, o que causava a ira do seu pai, que de certo modo demonstrava desprezo sobre sua falta de aptidão. E para piorar, Miya acabava por adquirir sintomas de uma doença misteriosa que de certo modo debilitara sua saúde e a lhe confinava em sua casa. Uma vez, sentado debaixo de uma árvore, Kazuya estava um tanto cabisbaixo com a situação de sua mãe, até que a mesma se aproximou.
QUOTE
Miya - Kazuya-chan, o que está te aflingindo tanto?
Kazuya - Okaachan (Mamãe), por que a senhora está tão doente? O que eu posso fazer para te ajudar? - Disse o garoto em certo tom de desespero.
A mulher olhou para o seu filho, colocando a mão na testa dele enquanto sorria.
Miya - Bem, Kazuya-kun, o que você pode fazer pra me ajudar? Já sei, você pode ser um homem que eu possa me orgulhar, que tal?
Kazuya - M-mas, como eu faço isso?
Miya - Não se preocupe, você vai descobrir com o tempo, só lembre dessa conversa que temos tá? Você precisa lembrar sempre de ser um homem bom, uma pessoa gentil e cuidadosa com as pessoas. E se dedicar na sua escola também...
E com sua sabedoria, percebeu que precisava estimular o garoto em tal situação, em uma aflição de mãe que percebe que poderá não estar presente para o filho futuramente.
Miya - Além disso, você pode se tornar um bom ninja, salvar as pessoas e de sobra terá muitas histórias para me contar quando voltar de suas missões, o que acha?
Neste momento, Kazuya virou para sua mãe, com os olhos marejados mas desta vez exibindo um sorriso no rosto?
Kazuya - Eeh? Sim, claro que eu farei isso, vou me dedicar para te contar como o mundo é lá fora, igual quando você me contava as histórias da nossa livraria.
Miya sorriu aliviada.
Miya - Sim, Kazu-chan, você pode ser um grande ninja e me contar como é o mundo agora, e quem sabe no futuro você não vai me salvar? Agora, vamos entrar? Fiz onigiris com bastante recheio para você. - Disse a mulher enquanto empolgava ainda mais o seu filho.
Os dois adentram a residência enquanto, ao longe, Katou observava tudo, exibindo um sorriso misterioso no rosto.


Desde então Kazuya melhorou seu rendimento, passando a se engajar mais nas atividades e relevando aptidões obtidas, outrora por seu hábito em leitura, como a atuação, e talentos como o rastreamento, desenvolveu o aprendizado de ninjutsus que lhe agradam, e que julgou ser o suficiente para fazer o que lhe divertia. Aos 11 anos, fora transferido da sala 1-C para sala 1-D, o que levou a naturalmente desenvolver amizades. Ao se graduar como ninja, espera poder cumprir os seus sonhos, para provar a seu pai, a sua capacidade, e a sua mãe, poder trazer as lembranças do mundo que aquela mulher perderá.

Amigos


Makoto Ichinose, 12: Uma menina de cabelos loiros e olhos azuis, com pupilas bem grandes. Extrovertida, costuma pegar no pé de Kazuya quase a todo tempo, implicando de vez em quando como uma irmã mais nova. Muito talentosa com desenhos, passou boa parte da sua academia desenvolvendo sua pintura para tentar ser uma renomada ninja-artista. Além disso, é uma eximia cozinheira, sendo muitas vezes a amiga que sempre traz alimentos para os amigos. Supostamente possui uma pequena queda por Kazuya, mas nada que se confirme com certeza. Geralmente usa um assessório (tiara de orelha de gato - nekomimi) que pode pensar a levar que realmente possui orelhas neko. Conheceu Kazuya dentro da Academia Shinobi, pois frequentou a mesma sala que ele no ultimo ano, e passou a ter mais contato quando pediu para que o mesmo posasse para um desenho seu.

Foto de Makoto
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Masumi Tateyama, 12: Uma garota simples, de cabelos castanhos e olhos vermelhos, e vestindo roupa de colegial, possui feições delicadas, mas sempre possui um lado determinado em sua postura e sua voz, habilidosa, possui desde a academia a capacidade de usar ninjutsus médicos. Desenvolveu tal habilidade para cuidar de pássaros e animais que encontrava machucados pelas ruas e não sabia como ajudar. De família abastada, sempre teve compaixão e demonstrou ser uma pessoa que possui perfil de médico ninja. Conheceu Kazuya enquanto decidiu ajuda-lo a se recuperar de um dos seus ferimentos a cair de uma árvore. Frequenta a sala 1-A da academia. Sua principal vestimenta é um cachecol que carrega consigo. Kazuya tem uma pequena queda amorosa por ela, mas não é capaz de exprimir tal sentimento. Nada se sabe se este sentimento é reciproco.

Foto de Masumi
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Wada Ryouji, 13: Ryouji é/foi um dos principais garotos que implicou com o Uchiha desde o começo. Conhecido por seus trajes escuros e o seu cabelo vermelho como o fogo, mas também por seu talento nato, sempre considerou uma perda de tempo ficar preso a teoria e desenvolveu muitos suas habilidades práticas, ganhando um poder absurdo para os padrões da academia e se formando como o melhor genin dos últimos anos. Na realidade, não chega a ser uma amizade, mas sim um contato próximo a Kazuya, que não sabe se de certo é amigo ou inimigo do mesmo. É da sala 1-A e possui uma queda por Masumi Tateyama, que aparentemente não é correspondida (?). Ficou mais próximo a Kazuya quando o salvou de garotos implicantes que queriam levar a implicância a outro nível e jogar o mesmo dentro de um rio.

Foto de Ryouji
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MZ: Aprovado, daqui a pouco crio a admissão e depois da admissão posto a ficha na área.


This post has been edited by Master Zero: Apr 9 2018, 11:19 AM

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Uchiha Kazuya
440 Ryös

Atributos (19)
Força Bruta: 1 (0/2) - Energia: 4 (3/4) - Habilidade: 5 (0/5) - Agilidade: 3 (0/3) - Controle de Chakra: 5 (1/5)
Influência de Chakra: 1 (0/2)


Jutsus
Sharingan (Primeira Tomoe) - Shunshin no Jutsu - Kage Shuriken no Jutsu - Katon; Goukakyuu no Jutsu

Acadêmicos e Auto Aprendizado
Bunshin no Jutsu - Henge no Jutsu - Kawarimi no Jutsu - Nawanuke no Jutsu

Conhecimentos
Disfarce e Atuação (Básico) - Rastreamento (Básico)

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Tanaka
 Posted: Apr 19 2018, 10:44 PM
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Tanaka
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Nome: Mey
Apelido/Título:
Clã: Hyuuga
Idade: 15
Peso: 58kg
Altura: 1,77
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Fuuton
Karma:

Dinheiro: 300r

Missões realizadas: D [1] | C [1] | B [1] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 200
Limite de Chackra (LdC): 50

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 4 [0/6]
Energia: 5 [0/5]
Habilidade: 7 [0/7]
Agilidade: 8 [0/8]
Controle de Chackra (CdC): 5 [0/3]
Influência de Chackra (CdC):1

CARACTERÍSTICAS FÍSICAS:

HABILIDADES:

RANK D

Byakugan
Doujutsu que nasce com o ninja. Fornece visão de quase 360º e permite ver através das coisas, além de ver a circulação de chackra, bem como os tenketsus (pontos de pressão que liberam a circulação de chackra pelo corpo). Quando ativado fornece alcance de visão de uma área de 5m de diâmetro ao redor do ninja, podendo ser ampliada de acordo com as habilidades do ninja.
Sistema: Fornece bônus de +1 em cálculos de acerto de projéteis enquanto ativo. Embora forneça visão de 360º não anula o bônus de ataques pelas costas.
Gasto: 5cp por turno.

Ao concentrar-se o ninja pode expandir sua visão para maiores distâncias. Quando faz isso precisa focar a visão para identificar pessoas ou objetos.
- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou menor que 10 consegue focar sua visão até uma distância de 100m;
Gasta 10 de chackra por turno pra deixar ativado enquanto enxerga essa distância.

- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 11 e menor que 15 consegue focar sua visão até uma distância de 500m;
Gasta 15 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância.

- O jogador que tenha o resultado da soma (CdC + Energia) igual ou maior que 16 consegue focar sua visão até uma distância de 10km;
Gasta 20 de chackra por turno para deixar ativado enquanto enxerga essa distância


JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:

ESTILO DE LUTA

RANK C

Juuken
Técnica de combate exclusiva do Clã Hyuuga que se utiliza do Byakugan para ver o sistema circulatório de chackra do inimigo e assim, expelindo chackra pelas mãos, fecha os tenketsus do inimigo, bloqueando temporariamente o uso de chackra do alvo ou esmaganndo órgão internos e destruindo veias e artérias. Precisa estar com o Byakugan ativo para utilizar.
Sistema: Golpes aplicados nos tenketsus dos braços ou mãos impedem a concentração de chackra por 1 turno. Golpes aplicados em outros tenketsus queimam 10CP da vítima. Golpes nos tenketsus causam dano normal, mas causam o dobro de dano ao focar artérias ou órgãos internos, ignorando a resistência física da vítima.
Gasto: 10CP por golpe

Hakke, Rokujuuyonshou
Técnica passada de geração em geração pela Família Principal. Quando o inimigo está dentro do núcleo da área do seu Byakugan, ele começa a dar ataques rápidos e múltiplos nos tenketsus do inimigo, acertando primeiro 2, 4, 8, 16, 32 e por ultimo 64 golpes, dando no total 126 golpes nos tenketsus, fechando os 126 tenketsus principais.
Sistema: Precisa que o inimigo esteja esteja bem perto. Ao acertar, impossibilita o alvo de usar jutsus ou concentrar chackra por 2 turnos e queima 50 pontos de stamina.
Gasto: 35CP

Hakkeshou Kaiten
Outra técnica secreta da Família Principal que, usando o byakugan, cria uma defesa absoluta. O ninja libera chackra de todos seus tenketsus de uma só vez, girando o corpo rapidamente e criando uma cúpula de chackra que expele ataques.
Sistema: A resistência do jutsu é calculada como Ataque vs Ninjutsu. O jutsu pode ser mantido por até 2 turnos, mas o usuário sofre -1 nos testes do próximo turno (por fadiga).
Gasto: 20CP. Gasta +10CP para manter o jutsu no próximo turno.

Hakke Kushou
Técnica onde ao concentrar chackra na palma das mãos e liberá-lo de uma vez cria uma onda de impacto que voa em direção ao oponente, causando muito dano.
Pela onda de impacto ser praticamente invisível o jutsu é muito difícil de ser defendido.
Sistema: +1 no cálculo de acerto. Calcula-se como um taijutsu.
Gasto: 30CP por golpe

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu


CONHECIMENTOS INICIAIS:

Fuuinjutsu: - Necessário para aprender qualquer Fuuinjutsu.
Básico: Introdução aos selamentos, seus significados, aplicações básicas para armadilhas. Controle de selamentos, objetos selados, uso de pergaminhos. Necessário CdC 5 para aprender Fuuinsjutsus de Rank D e C. Necessário 2 páginas de treino para aprender, aprendendo a usar o jutsu Kaifu no Jutsu.

Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:

5xBomba de Fumaça
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.
Preço: 50 ryous a unidade

Rádio Comunicador
Quando você estiver em missão, pode ser que precise de um rádio comunicador. Muito úteis para comunicação entre os teammates.
Preço: 50 ryous a unidade

10xShuriken
Descrição: Shuriken é a lâmina que se atira, são as conhecidas "estrelas ninja", também eram utilizadas amplamente. Tratam-se de pequenos projéteis metálicos utilizados como arma de arremesso.
Preço: 10 ryous a unidade (é reposta pela vila)

APARÊNCIA:


Mey é um pouco mais alta do que as garotas da sua idade e tem um corpo mais desenvolvido também devido aos intensos treinamentos, longos cabelos negros que vão até a batata de sua perna, pele branca bastante clara.

PERSONALIDADE:

Pertencente a família principal Hyuuga ela possui muitas das qualidades e defeitos desses mesmos membros, honrada, dedicada, inteligente e concentrada, mas também é um pouco arrogante em alguns momentos e não costuma demostrar muita compaixão.

HISTÓRIA:

Nascida e criada em konohagakure como todo o hyuuga sempre demostrou um talento nato para as habilidades do clã, por conta disso seu treinamento sempre foi árduo, muito acima das outras crianças da sua idade, seu pai, que cuidou do seu treinamento de perto queria explorar ao máximo o seu potencial e para isso não poupava esforços e não tinha pena da garota, era obvia a intenção dele que ela fosse liderar o clã um dia.

Fora dos dojos era tratada como uma verdadeira princesa pelos outros membros do clã, dona de uma grande beleza que sempre chamou a atenção era uma das mais protegidas entre os membros do clã tento seus passos sempre vigiados.

Quando entrou para a academia as coisas mudaram um pouco, foi a primeira vez que teve contato com outras crianças, até então sua família era a responsável por sua edução e ela não tinha qualquer contato com outras de sua idade então tudo era muito estranho para ela, a proximidade que os outros tinham, as brincadeiras e as brigas, no começo ela não gostou de nada disso, acostumada a ser tratada como uma pessoa de grande importância ter sua presença ignorada e as vezes até mesmo sendo alvo de brincadeiras era algo que ela não gostava nem um pouco, mas com o tempo foi ganhando o respeito de todos, suas notas, habilidade de luta fizeram com que ela fosse admirada e até mesmo temida por alguns.

Depois que se formou participou participou de um time como qualquer outro gennin, uma kunoichi que queria ser medica chamada Sayuri e um Uchiha tão arrogante e presunçoso quanto ela que se chama Ichigo, as brigas entre ela e o Uchiha eram constantes quase sempre tento Sayuri para aparta-las mas na hora da luta os dois incrivelmente eram os que melhor se entendiam, os anos passaram o time se desenvolveu mas mesmo assim fora das missões a troca de farpas era constante, até hoje Ichigo pode ser considerado seu grande rival e amigo, muitos insinuavam que havia algo a mais entre os dois mas isso nunca foi verdade, tal pensamento jamais lhe passou pela cabeça.

Quando não estava com o time estava treinando com membros da sua família, as vezes chegava a lutar contra vários de uma unica vez já que suas habilidades estavam em um patamar bastante elevado se comparados aos outros gennins.

Agora recém promovida a chunnin da vila tenta dar continuidade a sua historia e elevar ainda mais o nome do clã Hyuuga.

MZ: Ok

This post has been edited by Tanaka: Apr 26 2018, 09:26 AM
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Tsukiko
 Posted: Apr 22 2018, 04:44 PM
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Tsukiko
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Melhor horário para postar: Noite

Nome: Uchiha Tsukiko
Apelido/Título: Tsukiko
Clã: Uchiha
Idade: 13 anos
Peso: 50 kg
Altura: 1,58cm
Vila: Kirigakure
Elemento Inicial: Katon
Karma:

Dinheiro: 275ryous

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 35


ATRIBUTOS: (20 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta:2
Energia:4
Habilidade: 4
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 3
Influência de Chackra (CdC): 3

Obs: O máximo de pontos iniciais em um atributo é 5. O limite é de um único atributo no valor 5;

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
-Kage Buyou
Técnica de Taijutsu que tem um funcionamento simples. Baseia-se em acertar o queixo do oponente logo após de aparecer rapidamente abaixo dele, então ele joga o inimigo no ar e aparece de novo, mas escondido na sombra do oponente, o que deixa o usuário livre pra completar o próximo ataque, o que causa uma surpresa no próximo ataque.
Gasta 15 de stamina.

-Katon, Goukakyuu no Jutsu (Técnica da Bola de Fogo)
Tecnica que queima o ar nos pulmões com chackra e lança uma enorme bola de fogo pela boca. Pode causar grandes queimaduras e levar à morte dependendo. Tem (Hab+CdC)/2 metros, máximo de 7m.
Gasta 40 de chackra.

Katon - Bakuhatsu En Shoto (Elemento Fogo - Tiros das Chamas Explosivas):
Descrição: Este jutsu permite ao usuário disparar vários tiros de fogo de suas mãos que é capaz de causar explosões ardentes com o impacto. A explosão tem a força de um chaveiro explosivo.
Gasta 35cp por disparo

-Senpuu
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe.

Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.


CONHECIMENTOS INICIAIS:
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ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
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APARÊNCIA:
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.

PERSONALIDADE:
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HISTÓRIA:
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Aproved by RD ficha na vila de Kiri e acrescentado jutsu pelo conhecimento Fuuinjutsu aguarde mp com link da iniciação dos Prodigios

This post has been edited by Errede: Apr 22 2018, 05:50 PM
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Xaxy~
 Posted: Apr 26 2018, 08:23 AM
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Xaxy~
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QUOTE (Ficha do Personagem)
Melhor horário para postar: Indiferente

Nome: Inuzuka Makoto
Apelido/Título: Maky
Clã: Inuzuka
Idade: 14
Peso: 52kg
Altura: 1,60
Vila: Konoha
Elemento Inicial: Suiton
Karma: 0

Dinheiro: 15r

Missões realizadas: D [0] | C [0] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 20

ATRIBUTOS: (16 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 4
Energia: 2
Habilidade: 2
Agilidade: 4
Controle de Chackra (CdC): 2
Influência de Chackra (CdC): 2

JUTSUS E CONHECIMENTOS


JUTSUS INICIAIS:
~ Amigão, não sei achei nada especificado sobre os jutsus de clan, se temos que escolher apenas dois aquí, ou se eles vem todos. Caso seja o último caso, deixo todos os jutsus de clan mais dois escolhidos. Caso sejam realmente apenas 2 nível D escolho os seguintes: Shikyaku no Jutsu e Gijuu Ninpou: Juujin Bunshin (Arte Humana de Imitação: Clone da Besta Humana)

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Jutsus Acadêmicos
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CONHECIMENTOS INICIAIS:
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ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
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APARÊNCIA:
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PERSONALIDADE:
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HISTÓRIA:
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QUOTE (Ficha do Dog)

Nome: Inuzuka Yuki
Apelido/Título: Inu
Clã: Inuzuka
Raça: Husky Siberiano
Idade: 14
Peso: 16kg
Altura: 30cm
Vila: Konoha
Karma: 0

HP: 100%
Stamina: 110
Limite de Chackra (LdC): 15

ATRIBUTOS: (10 PONTOS INICIAIS)
Força Bruta: 2
Energia: 2
Habilidade: 2
Agilidade: 3
Controle de Chackra (CdC): 1

HABILIDADES DO PERSONAGEM

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DETALHES DO PERSONAGEM

APARÊNCIA:
Spoiler [Mostrar]


PERSONALIDADE:
Spoiler [Mostrar]

PM
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