RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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 Miyamoto Akarin - Max
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 Posted: Aug 24 2016, 09:15 AM
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Nome: Miyamoto Akarin
Apelido/Título:
Clã: Kumo no Kenshi
Idade: 14
Peso: 72kg
Altura: 1.69m
Vila: Kumogakure
Elemento: Raiton
Karma: 1

Dinheiro: 810r

Missões realizadas: D [3] | C [2] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 40

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 4 [2/4]
Energia: 4 [3/4]
Habilidade: 5 [3/5]
Agilidade: 6 [4/6]
Controle de Chackra (CdC): 5 [0/5]
Influência de Chackra (IdC): 1 [0/2]

JUTSUS E CONHECIMENTOS


Kumo no Kenshi
QUOTE
+Habilidade passiva:
Após conseguirem aprender o primeiro golpe utilizando o estilo de luta da Kumo no Kenshi, o shinobi ganha outra percepção a respeito da luta com armas. Isso faz com que o mesmo passe a receber, nos teste, bônus fixo de +1, no manuseio das armas que digam respeito as técnicas desse grupo.

+Douruga no Mai (Dança de Durga) [Estilo de Luta]:
Esse é o famoso estilo de luta armada utilizada pelos membros do Kumo no Kenshi. Esse estilo de luta possibilita o uso de várias armas de uma vez, dependendo da habilidade e força bruta do usuário.
Sistema: O usuário pode utilizar até (Hab+FB)/2 armas de uma só vez.


Seishitsu Henka
QUOTE
CDC 4
No nível básico de controle o usuário consegue ter domínio simples sobre seu chakra e seu(s) devido(s) elemento(s), o que permite inserir a natureza do chakra em uma arma, desde que ela seja feita com um material especial reagente a chakra, que absorve as propriedades do chakra (é o que o Asuma faz com suas Aian Nakkurus).


Raiton
QUOTE
+Raiton, Sekoi Boruto no Jutsu:
Criando uma corrente elétrica nas mãos o usuário pode lançar um pequeno raio contra seu oponente, causando pouco dano. Se o acerto for no coração o dano é dobrado.
Gasta 20cp


Taijutsu
QUOTE
+Gouken Ryuu:
Estilo de combate que visa movimentos rápidos e fortes no oponente para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os músculos do oponente. Somente golpes críticos podem causar fraturas.
Sistema: Todas as ações tem Dano +1 e +1 em testes de bloqueio, mas gastam o triplo de stamina.

-Senpuu:
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe.


Não Elemental
QUOTE
+Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo):
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de estipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

+Oboro bunshin no jutsu (Técnica do nevoeiro de Clones):
Jutsu que produz uma névoa de clones no local, quase 100, para distrair o inimigo.
Engana Byakugan, mas não Sharingan.
Gasta 30 de chackra. Concede +1 de Bônus no ataque por 2 turnos, perdendo o bônus a partir daí.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

-Kinobori no Waza:
É a habilidade de poder escalar arvores somente com os pés. Serve para que o ninja consiga concentrar seu chackra no seu corpo em quantias precisas.
5 de chackra para se pendurar (só solta quando quiser)

+Suimen Hokou no Waza:
É a técnica de andar na superfície da água sem afundar. Necessita de uma liberação de chackra precisa como no Kinobori, mas precisa ser constante, o que dificulta mais. Precisa do Kinobori no Waza.
Gasta 5 de chackra por turno


Conhecimentos
QUOTE
-Forja:
Básico: Métodos simples de trabalho com metais simples, moldagem, afiação, reparos e etc.

-Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

-Uso de arma (Ninja-To):
Sabe o básico da arma que está sendo usada, desde o manejo teórico até o prático, sabendo realizar realizar movimentos complexos sem grandes dificuldades. O conhecimento é necessário para se manejar uma arma sem sofrer penalidades (o uso de armas sem esse conhecimento sofre penalidade entre -1 e -2, dependendo da arma).
Esse conhecimento é aprendido automaticamente ao usar a arma por duas missões de Rank C ou uma Rank B. Para treinar gasta-se 2 páginas


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


Itens
QUOTE
[1] Ninja-To (Reagente a Chakra):
A ninja-to é uma espada de um só fio e de cerca de 65 cm de lâmina utilizada pelos ninjas desde a época Naga. Caracteriza-se por ter uma lâmina mais curta, um tsuca (empunhadura) mais curto e desenho rudimentar que a diferencia das armas dos samurais. Apesar do que se acredita a lâmina da ninja-to nem sempre é totalmente reta, e sim ligeiramente curvada em alguns casos e sua tsuba (guarda) é quadrada. A ninja-to era usada para diversos fins e não unicamente para combater, mas também escalar, escavar, como apoio, sua saya (bainha) também era usada para respirar em baixo d'água. Por ser de lamina curta, mas levada dentro de uma saya (bainha) de tamanho normal, permitia um saque mais rápido que a da katana. Alem do mais por ser de menor peso e mais curta permitia um manejo mais ágil, sobre tudo em distancias curtas e espaços pequenos como são as casas. Diferente dos Samurais, que viam suas Katanas como parte de seu corpo e de sua alma, que lhe davam nomes até mesmo personalidade, os Ninjas vêem as espadas como apenas mais um instrumento que pode lhe ajudar a sobreviver, nada mais.

[2]Kunai:
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).

[1] Rádio Comunicador:
Quando você estiver em missão, pode ser que precise de um rádio comunicador. Muito úteis para comunicação entre os teammates.

[1]Bomba de Fumaça:
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.

[1]Fuuma Shuriken - Especial do CS de Sunagakure:
Uma shuriken de formato diferente e maior. Pode ser dobrada, facilitando seu transporte. Dependendo de como é utilizada, pode garantir a vitória a seu usuário.


Aparência
QUOTE
Akarin tem sua pele clara não característica de Kumogakure, seus olhos são castanhos claro assim como seu cabelo que é longo e chega até o meio das costas, ambos são geralmente oculto pela fina e longa roupa que ele usa. Sua roupa tem vários detalhes que são coleções dos lugares por onde ele já passou, ela tem a cor primário como um verde bem escuro com detalhes vermelhos e um capuz que cobre seu rosto quase por completo, no braços é´utilizado um adorno especial. Ele aparenta ser uma pessoa de educação e que usa roupas finas, o capuz faz com que pessoas percebam que ele não é muito amigável e que geralmente prefere ficar no seu canto.


Spoiler [Mostrar]


Personalidade
QUOTE
Liberdade! Akarin acredita que todo ser é livre para fazer o que quiser para atingir seus objetivos, sendo ele um descrente em relação a leis e estruturas, possuí sérios problemas com autoridades. Ele não sente prazer em matar e considera que um oponente é um ser livre com objetivos divergentes do dele, sendo assim, assassinato só acontece em caso de extrema necessidade. Não é em favor da honra e autodisciplina uma vez que essas limitam o quão livre uma pessoa pode ser. Ele tem problemas em trabalhar em grupo, principalmente se os objetivos do grupo não estão alinhados com os dele.


História
QUOTE
Akarin nasceu em uma família tradicional de alta classe em Kumogakure, sendo essa uma família de comerciantes influentes monetariamente nas decisões da vila. Ele foi concebido com desdém por seus pais pelo fato de possuir a pele na cor clara, sendo então, criado por tutores e empregados uma vez que seus pais rejeitavam o garoto. Sua criação influenciou em sua personalidade e ao presenciar as situações inconvenientes que os funcionários eram colocados ele decidiu que seria livre e lutaria por liberdade.
Sua infância se resumia a leitura de livros de fantasia, aulas de conhecimentos gerais, e graças sua grande persistência, aulas de kenjutsu. O seu livro favorito falava sobre um espadachim lendário que tinha o nome de Miyamoto Musashi. Ele admirava o personagem por que ele tão impressionante que acabou se tornando um mito e os livros de literatura não sabiam dizer com certeza se Musashi era uma pessoa que existiu ou se apenas algo criado.
Em busca por sua liberdade e com base nos ensinamentos de Miyamoto Musashi, aos 10 anos Akarin interrompeu seus estudos sobre comércio e tudo que relacionava a sua família, abdicou de sua herança e rejeitou o nome Dalvon, saindo de casa e vagando pelo país Kaminari no Kuni (País do Trovão). Seus caminhos mostraram uma população temorosa, escrava de uma rotina e de espirito fraco, coisas que ele aprendeu a desprezar. Aprendeu da pior forma que ele precisava se sustentar de alguma forma e entendeu por que as pessoas faziam o que faziam, mas decidiu fazer diferente, voltou para Kumogakure para se tornar um ninja e ser o melhor usuário de kenjutsu do mundo criando na força a sua própria independência e liberdade. Demorou para se graduar e começou bem acima da idade que ninjas normais começam, mas seu objetivo ainda permanecia o mesmo, esperando alguém para lutar por ele. Adotou o nome Miyamoto como homenagem ao personagem que guiou sua evolução.


Experiências

Pessoas e Impressões
QUOTE
Suro - Auxiliar de Valentine:
Uma pessoa inicialmente gentil que se mostrou completamente sordido ao planejar uma missão completamente estúpida, do ponto de vista de Akarin, onde forçava o jovem a limpar um mendingo sujo de merda. Seu sorriso é falso e Akarin não gosta dele. Ele é uma pessoa conhecida da vila, mas Akarin não sabe o por que, e não importa pra ele, por que sua opinião estava formada.

Yoshimura Valentine - ex-Sensei da Equipe:
Uma mulher de aparência distinta que costumava ser a chefe do Hospital Geral de Kumogakure, ela se considera a melhor ninja médica da vila, foi adotada quando criança e acabou ao longo dos anos adotando uma postura de lider, sendo esse uma das causas que faz com que ela não pare de falar. Akarin não gosta dela pela missão que foi lhe atribuida e que ele considera que minimamente planejado por ela para deixar o ninja em uma situação completamente desconfortável e que ia completamente contra o que Akarin acredita.

Haereikon Chigga - ex-Companheiro de Equipe [Possivelmente Morto]:
Esse é um garoto que apresenta claros traços de problemas mentais, carregando um bastão com um nome de $tick que ele trata melhor do que ele trata uma pessoa, na verdade, ele acredita que o bastão é vivo e fica conversando com ele o tempo todo. Apesar de ser idiota, ele tem asas e consegue voar! É dificil de entender sua mente, mas é perceptivel que ele tende a violência, e seu ponto fraco é o bastão.

Juuin Yuuma - ex-Companheiro de Equipe [Foi para outro time]:
Esse cara tem sérios desvios de personalidade e suas ações são completamente incoerentes. Ele se da bem com os animais, usa uma Wakizashi, e tem alguma motivo para querer provar-se forte o tempo todo, desafiando os membros da equipe para um combate. Ele surta por qualquer coisa e quando isso acontece ele começa a atacar as pessoas sem razão nenhuma.

Kubikiri Muaji - Companheiro de Equipe:
Ele é calmo, parece se importar com as coisas, aparenta não ser forte fisicamente e até o momento não mostrou nenhum ponto forte ou fraco que possa ser explorado.

? Hanten - Sensei da Equipe:
Parece ser impaciente, exigente e ironico.

Fuuka Aoki - Companheiro de Equipe:
Ele é calmo, comunicativo, educadinho, apresentou uma boa capacidade de arremessar coisas com precisão, mas é completamente falho quando concentrando chakra.

? Naomi - Time de Iwagakure:
Trabalhou junto a equipe de Kumo para formar uma parceria e passar para a terceira fase do CS. Parece saber de medicina, carrega um kit médico igual ao do Muaji.

? Natsu - Time de Iwagakure:
Trabalhou junto a equipe de Kumo para formar uma parceria e passar para a terceira fase do CS. Parece esperto, não é possível dizer se é forte.

? Rako - Time de Iwagakure:
Otário, filho da puta, oportunista, traíra. Akarin vai matar Rako assim que a oportunidade lhe permitir. Sua motivação é os acontecimentos do Chuunin Shiken de Sunagakure, onde Rako demonstrou ser o melhor nadador que existe no mundo shinobi, trapaceou sua própria equipe e fugiu do combate para passar para a próxima fase.

Akarin teve uma oportunidade de derrotar Rako durante a terceira fase do CS de Suna, mas falhou. Rako é muito poderoso e tem uma habilidade especial que permite que ele se una ao adversário e o destrua por dentro. Ele ainda está na kill list de Akarin, que sabe que terá que treinar muito para derrotar esse cara.


Pessoas e Técnicas
QUOTE

Usuário: Juuin Yuuma Técnica: Shunshin no Jutsu
Usuário: Juuin Yuuma Técnica: Raiton, Sekoi Boruto no Jutsu
Usuário: Juuin Yuuma Técnica: Oboro bunshin no jutsu
Usuário: Haereikon Chigga Técnica: Hō Sougishiki
Usuário: Haereikon Chigga Técnica: Rosutohi
Usuário: Muaji Técnica: Shunshin no Jutsu
Usuário: Rako Técnica: Shunshin no Jutsu
Usuário: Rako Técnica: Kisei Kikai no jutsu


Saki: Updated 31/10/2016
Saki: Updated 5/11/2016
Saki: Updated 6/11/2016
Max: Updated 13/12/2016
Max: Updated 12/01/2017
Max: Updated 20/01/2017
Max: Updated 17/02/2017
Max: Updated 27/02/2017
Max: Updated 02/03/2017
Max: Updated 19/03/2017
Max: Updated 10/04/2017
Max: Updated 10/05/2017


This post has been edited by max: May 10 2017, 09:15 AM

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Fala 1 | Fala 2 | Pensamento | Narração

Kumotami Jiruga | Genin | 14 anos | 80kg | 2,10m | Iwagakure

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 Posted: Aug 31 2016, 03:08 PM
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  • Suro: foi gentil
  • Yoshimura Valetine: sensei da equipe, ex-chefe do Hospital, se acha a melhor ninja médica da vila (apesar de usar jaleco em ambiente não esterilizado), lider, pais adotados, pele clara, gosta muito de falar.
  • Chigga: louco varrido que tem um bastão chamado $tick e que por alguma razão trata-o como um ser humano, gosta de falar, principalmente porcaria, consegue voar.
  • Yuuma: parece se dar bem com animais, também é louco, desafiou todo mundo para uma luta, tem uma Wakizashi.
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+1 ponto de treino em Energia;
+1 ponto de treino em Agilidade;
http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...=findpost&p=961




This post has been edited by max: Aug 31 2016, 04:04 PM

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+1 ponto de treino em Energia
+1 ponto de treino em Habilidade
+160r
http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...t=45&#entry1716


Pessoas e Impressões:

Suro: foi gentil. Planejou uma missão completamente retardada junto a Valentine, tem um sorriso falso e existe uma aversão natural de Akarin para ele. Auxiliar de Valentine
Yoshimura Valetine: sensei da equipe, ex-chefe do Hospital, se acha a melhor ninja médica da vila (apesar de usar jaleco em ambiente não esterilizado), lider, pais adotados, pele clara, gosta muito de falar. Possível sadomasoquista, tendências a humilhação pública, Akarin não gosta dela
Chigga: louco varrido que tem um bastão chamado $tick e que por alguma razão trata-o como um ser humano, gosta de falar, principalmente porcaria, consegue voar. Tende a violência
Yuuma: parece se dar bem com animais, também é louco, desafiou todo mundo para uma luta, tem uma Wakizashi. Parece bem centrado, foi o melhor ninja na missão.

MELKOR: FICHA ATUALIZADA EM 10/09/2016

This post has been edited by max: Sep 12 2016, 10:01 AM

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http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...iew=getlastpost
+3 Pontos em força

Nova Formatação da ficha plz:

Spoiler [Mostrar]


MELKOR: ATUALIZADO NA FICHA EM 21/09/2016

This post has been edited by Melkor: Sep 21 2016, 03:58 PM

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MISSÃO FINALIZADA!
[Rank C] Trabalho em equipe
http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...t=75&#entry3788

Akarin
+350r
+2 pontos de treino livres
+1 ponto de treino em CDC
+1 ponto de treino em HAB ou ENER
+ Kinobori


+3 pontos em HAB;
+1 ponto em CDC;
+Kinobori no Waza
É a habilidade de poder escalar arvores somente com os pés. Serve para que o ninja consiga concentrar seu chackra no seu corpo em quantias precisas.
5 de chackra para se pendurar (só solta quando quiser)

MELKOR: FICHA ATUALIZADA EM 06/10/2016

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+3 pontos em Agilidade

http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...findpost&p=4599



MELKOR: FICHA ATUALIZADA EM 18/10/2016

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Missão finalizada

Akarin
+1 em Força > 3 [1/3]
+1 em Energia > 4 [0/4]
+125 Ryous > 1335
http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...findpost&p=5297

Tem como atualizar o formato da ficha pra esse?
LOG: Adicionado Pessoas e Impressões (compilação do que já foi escrito nesse tópico)
Atualizado até esse update
Reformatado para não bugar edição
Spoiler [Mostrar]


Saki: Updated 06/11/2016

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Estou trocando o conhecimento em Anatomia por:

-Armadilhas:
Básico: Sabe o básico das armadilhas, podendo fazer armadilhas acionadas manualmente como kunais lançadas por um acionamento por fios ninjas.

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Akarin:
+1 em cdc >> [2/4]
+1 em força >> [2/3]
+150 ryous >> 1485r


Pessoas e Impressões:

Fuuka Aoki - Companheiro de Equipe:
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http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=534&view=findpost&p=5813
Akarin

+1 Ninja-to reagente (-1350)
+2 Kunais (-30)
+1 Bomba de fumaça (-50)
+1 Rádio Comunicador (-50)
Total = -1450 Ryous



CODE

[SIZE=5][b]Itens[/b][/SIZE]
[QUOTE][justify][b][1] Ninja-To (Reagente a Chakra):[/b]
A ninja-to é uma espada de um só fio e de cerca de 65 cm de lâmina utilizada pelos ninjas desde a época Naga. Caracteriza-se por ter uma lâmina mais curta, um tsuca (empunhadura) mais curto e desenho rudimentar que a diferencia das armas dos samurais. Apesar do que se acredita a lâmina da ninja-to nem sempre é totalmente reta, e sim ligeiramente curvada em alguns casos e sua tsuba (guarda) é quadrada. A ninja-to era usada para diversos fins e não unicamente para combater, mas também escalar, escavar, como apoio, sua saya (bainha) também era usada para respirar em baixo d'água. Por ser de lamina curta, mas levada dentro de uma saya (bainha) de tamanho normal, permitia um saque mais rápido que a da katana. Alem do mais por ser de menor peso e mais curta permitia um manejo mais ágil, sobre tudo em distancias curtas e espaços pequenos como são as casas. Diferente dos Samurais, que viam suas Katanas como parte de seu corpo e de sua alma, que lhe davam nomes até mesmo personalidade, os Ninjas vêem as espadas como apenas mais um instrumento que pode lhe ajudar a sobreviver, nada mais.

[b][2]Kunai:[/b]
Descrição: É uma arma ninja que consiste numa lâmina de ferro com um furo na base. A kunai é, junto com as shurikens, um dos instrumentos mais utilizados pelos ninjas. Todo ninja geralmente leva consigo uma bolsa cheia delas. São “facas” que podem ser atiradas ou usadas em punho, para retalhar o inimigo. Tem varios modelos com varios formatos diferentes (Curvada, com cabo de madeira, simples, etc).

[b][1] Rádio Comunicador:[/b]
Quando você estiver em missão, pode ser que precise de um rádio comunicador. Muito úteis para comunicação entre os teammates.

[b][1]Bomba de Fumaça:[/b]
Serve tanto para abrir uma brecha de ataque quanto para fuga. É um dos itens mais utilizados pelos ninjas. Pode ser importante a ponto de salvar uma vida.[/justify][/QUOTE]



Saki: Updated 06/11/2016

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APROVADOS NA PRIMEIRA FASE!

Akarin
+1 ponto de treino em FOR; 3 -> 4
+1 ponto de treino livre; Agilidade [1/5]
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Max: Atualizado 13/12/2016

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CS 2ª Fase

+2 pontos em ENER -> [2/4]
+1 ponto em FOR -> [1/4]
+1 ponto em HAB -> [1/5]
+1 ponto em AGI -> [2/5]
+1 ponto em CDC -> [3/4]
+1 ponto em CDC -> 5


+1 pontos de jutsu:

Uso de arma (Ninja-To):
Nível único: Sabe o básico da arma que está sendo usada, desde o manejo teórico até o prático, sabendo realizar realizar movimentos complexos sem grandes dificuldades. O conhecimento é necessário para se manejar uma arma sem sofrer penalidades (o uso de armas sem esse conhecimento sofre penalidade entre -1 e -2, dependendo da arma).
Esse conhecimento é aprendido automaticamente ao usar a arma por duas missões de Rank C ou uma Rank B. Para treinar gasta-se 2 páginas.

+ fuuma shuriken especial para participantes do CS


Pessoas e Experiência:

? Naomi - Time de Iwagakure:
Trabalhou junto a equipe de Kumo para formar uma parceria e passar para a terceira fase do CS. Parece saber de medicina, carrega um kit médico igual ao do Muaji.
? Natsu - Time de Iwagakure:
Trabalhou junto a equipe de Kumo para formar uma parceria e passar para a terceira fase do CS. Parece esperto, não é possível dizer se é forte.
? Rako - Time de Iwagakure:
Otário, filho da puta, oportunista, traíra. Akarin vai matar Rako assim que a oportunidade lhe permitir. Sua motivação é os acontecimentos do Chuunin Shiken de Sunagakure, onde Rako demonstrou ser o melhor nadador que existe no mundo shinobi, trapaceou sua própria equipe e fugiu do combate para passar para a próxima fase.

Usuário: Rako Técnica: Shunshin

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LUTA FINALIZADA!

Akarin
• Eliminado na 3ª fase
+2 pontos de treino livres
+1 karma
(resultado da promoção sai ao fim do exame)


2 pontos em agilidade [4/5]

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[b]? Rako - Time de Iwagakure:[/b]
Otário, filho da puta, oportunista, traíra. Akarin vai matar Rako assim que a oportunidade lhe permitir. Sua motivação é os acontecimentos do Chuunin Shiken de Sunagakure, onde Rako demonstrou ser o melhor nadador que existe no mundo shinobi, trapaceou sua própria equipe e fugiu do combate para passar para a próxima fase.

Akarin teve uma oportunidade de derrotar Rako durante a terceira fase do CS de Suna, mas falhou. Rako é muito poderoso e tem uma habilidade especial que permite que ele se una ao adversário e o destrua por dentro. Ele ainda está na kill list de Akarin, que sabe que terá que treinar muito para derrotar esse cara.


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[b]Usuário:[/b] Rako [b]Técnica:[/b] [url=http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=646&view=findpost&p=8044]Kisei Kikai no jutsu[/url]


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3 pontos de treino em Agilidade

Agilidade: 6[2/6]

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