RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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 [knoter]juuin Yashiro, NÃO Pode ir para o primeiro CS
max
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Nome: Yashiro
Apelido/Título: Yash-chan (Meimei), Pirralho (Victor)
Clã: Juuin
Idade: 14
Peso: 60 Kg
Altura: 1,65 m
Vila: Kumogakure no Sato
Elemento: Doton
Karma: +2

Dinheiro: 3425r

Missões realizadas: D [5] | C [6] | B [2] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 250
Limite de Chackra (LdC): 70

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 4 [0/4]
Energia: 6 [0/6]
Habilidade: 7 [2/7]
Agilidade: 5 [1/5]
Controle de Chackra (CdC): 8 [0/8]
Influência de Chakra (IdC): 1 [0/1]

JUTSUS E CONHECIMENTOS



Acadêmicos
Spoiler [Mostrar]


Juuin
Spoiler [Mostrar]


Não Elementais
Spoiler [Mostrar]


Doton
Spoiler [Mostrar]


Fuuinjutsus
Spoiler [Mostrar]


Taijutsus
Spoiler [Mostrar]


Conhecimentos
Spoiler [Mostrar]


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


ITENS:
  • Kunais x15
  • Shurikens x10
  • Bomba de Luz x4
  • Rádio Comunicador
APARÊNCIA:
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- Olhos castanho claros.
- Pele branca.
- Calça preta da mesma malha usada pelos jounins
- Sandalha shinobi igualmente preta.
- Faixa branca amarrada na coxa esquerda com porta projéteis preso na mesma e bolsa shinobi no lado traseiro esquerdo.

PERSONALIDADE:
Sempre tenta manter a calma tentando não fazer nada sem antes pensar e medir as consequências, sendo os únicos momentos em que perde esses atributos quando o assunto é relacionado a irmã ou pessoas muito próximas. É muito sério e desconfiado com as pessoas da vila por ter sido muito menosprezado na sua chegada a ela e a academia, porém não rejeita aqueles que queiram sua amizade. Tem um orgulho muito forte por ter crescido “no interior” e ter aprendido a ser um shinobi com sua irmã, o que as vezes não é bem visto pelas pessoas e shinobis da vila. Confia apenas em si mesmo ainda que tivesse que começar a aprender o contrário na academia.

HISTÓRIA:
Yashiro cresceu em um pequeno vilarejo a aproximadamente 1 dia e meio de caminhada a sudoeste de Kumogakure e localizado ao pé de uma montanha, um local que não passa dos mil habitantes mas que em contrapartida recebe muitos visitantes. Visitantes esses que normalmente estão mais de passagem, e isso se deve muito ao fato do vilarejo ser um dos únicos pontos para descanso em vários quilômetros tanto pra quem vêm de Kumo quanto pra quem vai em direção a ela. Sendo um ponto importante para o reabastecimento de provisões básicas ou até de uma noite de sono mais adequada, o vilarejo acaba se destacando por seus "bares hotéis" e comércio.

Foi dado para adoção em Kumo junto com a irmã Hiromi, de 7 anos, enquanto ainda era um bebê de colo. Desde o início a irmã sempre deixou bem claro, ou pelo menos desde que Yashiro começara a entender melhor as coisas e a distinguir o que era certo de errado, que foram dados para adoção pela própria mãe. Hiromi sempre falava dela com um certo desprezo mas também com um tom de pena misturado na voz, segundo ela a mãe tinha se suicidado no dia seguinte após ter botado os dois para adoção uma vez que não tinha aguentado a notícia da morte do marido, pai dos dois, em uma missão para a vila.

A irmã então era mais do que uma irmã mais velha, era ao mesmo tempo uma mãe e um pai pro garoto, e talvez fosse por isso que nunca sentira tanta falta da presença dos pais em sua vida, claro que sentia essa falta mas era um sentimento estranho, como se a irmã fosse o suficiente. O fato era que foram criados por um casal de idosos que os levaram para o vilarejo, únicos a quererem adotar os dois irmãos ao mesmo tempo. Eles vieram a falecer 7 anos depois mas não antes de Hiromi virar aprendiz de uma famosa ninja médica conhecida apenas como Aya, que trabalhava em um pequeno hospital local e que se recusava a ir pra vila, aquilo junto com a pequena herança herdada por eles foi o suficiente para sustentar os dois por um bom tempo.

Sendo a garota uma habilidosa usuária de ninjutsus e principalmente os ninjutsus médicos, todos aprendidos com sua mestra, não demorou muito pra que ela começasse a ensinar o irmão algumas coisas. A irmã insistia em querer passar alguns ensinamentos médicos também por isso algumas coisas básicas o garoto pegou com o tempo mesmo a contra gosto, principalmente porque tinha que ajudá-la as vezes. Mas também em troca fazia questão que ela o ensinasse alguns dos jutsus do elemento Doton mais legais que ela conhecia, o que por esse lado ela ensinava a contra-gosto. A habilidade de Hiromi não passou despercebida pelos constantes shinobis que passavam feridos pelo local e Kumo logo a ofereceu um lugar na vila pra ajudar nas missões, e com os custos de vida apertando cada vez mais acabavam não tendo muitas escolhas.

Os irmãos então com 11 e 18 anos respectivamente se mudam para um apartamento no centro da vila. Com os novos afazeres como membro de um time da vila, a irmã de Yashiro via pouco o irmão que por sua vez não demorou para entrar na academia shinobi da vila. Os responsáveis por ela diziam que o garoto tinha habilidade mas por não ter algumas noções e conceitos básicos sobre o que era ser um shinobi ele teria de passar por um processo de ensinamento até que pudesse ter a chance de se tornar um gennin da vila. Por ser um garoto um pouco mais velho comparado a outros garotos e principalmente por praticamente ser alguém do interior Yashiro foi bastante menosprezado e hostilizado pelos colegas.

Yashiro também não fazia questão nenhuma de chamar atenção, iria mostrar que podia ser tão forte como a irmã e o pai, mesmo não o conhecendo, da sua própria maneira e seguindo seus próprios passos. Não iria deixar a irmã ter o mesmo destino dos pais não importa o que acontecesse. Passados então dois anos Yashiro se considerava pronto pra dar o próximo passo na sua vida como shinobi, mesmo não fazendo a mínima ideia de que ele era um Juuin e quais eram suas origens.

MZ: 29/03/2017: Idade, peso e alturas mudados devido ao fim do CS.

This post has been edited by Master Zero: Apr 27 2018, 02:06 PM

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Horários: 08:00 - 09:00 / 13:00-13:30/ 16:00 - 17:00 / 22:00 - 23:00 (As vezes)
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 Posted: Aug 31 2016, 03:05 PM
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[time Klm] - Graduação Com Honras

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Admissão
Yashiro +1 ponto de treino em força
Yashiro +1 ponto de treino em energia


Conheceu os companheiros de equipe Juuin Meimei, Raijin Shura e Aja.
Viu os jutsus: Raiton no Shunshin, Raiton: Sekoi Boruto no Jutsu, Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental), Denki Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone Elétrico), Utsusemi no jutsu .

Max: Atualizado 31/08/2016

This post has been edited by Knoter: Aug 31 2016, 09:03 PM

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Força Bruta: 4 | Energia: 6 | Habilidade: 8 | Agilidade: 5 | Controle de Chackra (CdC): 8 | Influência de Chakra (IdC): 1
HP: 100% | Stamina: 250 | Limite de Chackra (LdC): 70
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 Posted: Sep 8 2016, 11:04 PM
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[time klm] Auxiliar de produção de energia eletrica

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-Kinobori no Waza
É a habilidade de poder escalar arvores somente com os pés. Serve para que o ninja consiga concentrar seu chackra no seu corpo em quantias precisas.
5 de chackra para se pendurar (só solta quando quiser)
+1 ponto de energia
+200r


Depois edito com uma descrição aqui nessa frase.

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Força Bruta: 4 | Energia: 6 | Habilidade: 8 | Agilidade: 5 | Controle de Chackra (CdC): 8 | Influência de Chakra (IdC): 1
HP: 100% | Stamina: 250 | Limite de Chackra (LdC): 70
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 Posted: Sep 17 2016, 01:12 AM
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[time klm] A wild sensei appears

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-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu


Conheceu o pai de Meimei que por sua vez ensinou ao time o Shunshin no Jutsu, nome desconhecido no momento.

Max: Atualizado 17/09/2016


This post has been edited by max: Sep 17 2016, 01:22 AM

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Força Bruta: 4 | Energia: 6 | Habilidade: 8 | Agilidade: 5 | Controle de Chackra (CdC): 8 | Influência de Chakra (IdC): 1
HP: 100% | Stamina: 250 | Limite de Chackra (LdC): 70
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 Posted: Oct 7 2016, 02:33 PM
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MISSÃO FINALIZADA!

[time klm] Transporte de Valores - Semi fracasso
http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=380&st=45

Yashiro
+1 ponto de treino em AGI
+1 ponto de treino em HAB
+100r


Conheceu J(esposa de Aja) e o jinchuuriki Killer B. Não notou a armadilha que tinha uma linha como gatilho e consequentemente tendo sido pega pela mesma com a equipe.

MELKOR: ATUALIZADO NA FICHA EM 07/10/2016

This post has been edited by Melkor: Oct 7 2016, 03:15 PM

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Força Bruta: 4 | Energia: 6 | Habilidade: 8 | Agilidade: 5 | Controle de Chackra (CdC): 8 | Influência de Chakra (IdC): 1
HP: 100% | Stamina: 250 | Limite de Chackra (LdC): 70
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 Posted: Nov 1 2016, 07:44 PM
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TREINO FINALIZADO

[Time klm] Uma arlinda mulher
http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...t=30&#entry5437

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Chackra Kyuuin no Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra)
Jutsu que faz com que a mão do usuário brilhe com chackra e serve para absorver chackra (stamina) do adversário, pegando para si.
Tem de encostar as duas mãos no oponente e absorve CdCx5 por turno. Para usá-lo, tem que ser a única ação envolvendo chakra a ser realizada naquele turno.



Conheceu Inazuma, uma estranha "mulher" e mais nova sensei do time.

MELKOR: ATUALIZADO NA FICHA EM 03/11/2016

This post has been edited by Melkor: Nov 3 2016, 08:43 AM

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Força Bruta: 4 | Energia: 6 | Habilidade: 8 | Agilidade: 5 | Controle de Chackra (CdC): 8 | Influência de Chakra (IdC): 1
HP: 100% | Stamina: 250 | Limite de Chackra (LdC): 70
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 Posted: Dec 8 2016, 07:05 PM
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http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=553&st=75

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Missão Rank B Finalizada

Yashiro
+1 Agi
+1 Ene (Stamina sobe para 170, LdC sobre para 50)
+1 Hab
+1 CdC
+2 Livres(CDC)
+500R


Viu Zen'no em ação, bem como a ativação do selo lvl 1 e 2 Juuin, bem como a ativação parcial. Foi alvo do genjutsu Kokuangyou. Conheceu o Jounin Sokkyo. Conheceu uma fugitiva forte chamada Iris, que usava um maximizador de poder que aparentemente se chamava de "Portões", que tinham um certo tempo de duração.

MZ: Atualizado 17/12/16

This post has been edited by Master Zero: Dec 17 2016, 12:58 PM

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Força Bruta: 4 | Energia: 6 | Habilidade: 8 | Agilidade: 5 | Controle de Chackra (CdC): 8 | Influência de Chakra (IdC): 1
HP: 100% | Stamina: 250 | Limite de Chackra (LdC): 70
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 Posted: Dec 17 2016, 12:18 PM
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http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...t=45&#entry7523

QUOTE
MISSÃO RANK D FINALIZADA

Yashiro
+1 Ene, +1 Agi
+200R


Conheceu Kishin, filho mais velho de Zen'no. Junto com, ele e Shura foi coletar informações sobre o fumante. Descobriu que Zen'no e cia sofreram danos consideráveis do fumante. Viu a aversão dos Kumo no Kenshi a gente branca, além de ouvir através de um membro branco sobre um tal Seraph, que fora alvo de perguntas do fumante.

obs.: sim, copiei esse texto do Luke.

MZ: Atualizado 17/12/16

This post has been edited by Master Zero: Dec 17 2016, 01:00 PM

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Força Bruta: 4 | Energia: 6 | Habilidade: 8 | Agilidade: 5 | Controle de Chackra (CdC): 8 | Influência de Chakra (IdC): 1
HP: 100% | Stamina: 250 | Limite de Chackra (LdC): 70
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 Posted: Dec 28 2016, 11:48 AM
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http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...t=45&#entry7729

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TREINO CONCLUÍDO!

Kai (Cancelar/Liberar)
Jutsu que anula distúrbios simples de chackra no corpo do usuário, como genjutsus. Também pode ser usado para retirar outras pessoas de genjutsus.
Não anula genjutsus que causem modificações no ambiente. Gasta 20cp.



Conheceu Megami, mulher de Zen'no, e Nanashi, a filha caçula. Aprendeu um pouco mais sobre genjutsus, tendo sido alvo do Utakata, que não pode ser cancelado via Kai, e Magen Narukami, que pode ser cancelado via Kai.

obs.: viva a copia do texto do Luke. ;D

MZ: Atualizado 01/02/2017

This post has been edited by Master Zero: Feb 1 2017, 06:35 PM

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Força Bruta: 4 | Energia: 6 | Habilidade: 8 | Agilidade: 5 | Controle de Chackra (CdC): 8 | Influência de Chakra (IdC): 1
HP: 100% | Stamina: 250 | Limite de Chackra (LdC): 70
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 Posted: Jan 24 2017, 02:52 PM
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http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...t=45&#entry8228

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Missão Rank C Finalizada!

Yashiro
+1 CdC, +1 Ene, +2 Livres(Controle de Chakra)
+300R


CDC sobe para 7 > Limite de Chakra sobe para 55.

Com Megami e Shura, partia para uma missão de pegar ladrões. Recebiam a ajuda do tal Victor que, como vendedor, demonstrava-se interessado na solução já que eram suas as mercadorias quee stavam sendo roubadas. Conseguiam então pegar os meliantes. Dava para perceber também que Victor não era apenas uma pessoa normal.

obs.: não preciso falar nada né, mas dei uma melhorada dessa vez ;D

MZ: Atualizado 01/02/2017

This post has been edited by Master Zero: Feb 1 2017, 06:35 PM

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Força Bruta: 4 | Energia: 6 | Habilidade: 8 | Agilidade: 5 | Controle de Chackra (CdC): 8 | Influência de Chakra (IdC): 1
HP: 100% | Stamina: 250 | Limite de Chackra (LdC): 70
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 Posted: Feb 1 2017, 06:08 PM
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http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...t=45&#entry8657

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TREINO FINALIZADO!

-Tonsou Genjutsu (Técnica da Ilusão Escapatória)
Usando uma ilusão de si próprio para trocar de lugar como o kawarimi, o ninja consegue escapar de ataques, principalmente projéteis.
Sistema: O ninja faz uma ilusão de si próprio e consegue trocar de lugar com ela (estilo Kawarimi). Ao ser acertado ou ao desfazer a ilusão ela se desmancha em algo relativo à sua personalidade (kurenai vira pétalas, itachi se torna corvos...), enganando o alvo e ao mesmo tempo fugindo do ataque e do campo de visão da luta. Obs: Deve-se estipular onde o ninja estará depois.
Gasta 25 chackra, dá um bônus de +2 na esquiva e +1 no ataque subsequente. O bônus no ataque subsequente é anulado a partir do segundo uso e o bônus de esquiva é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Método de escapar: Atacando a ilusão; Kai; Ferir-se; Parando a circulação de chackra.
Não consome Stamina.
TIPO DE GENJUTSU: SENTIDO
FUNCIONA PARA: DEFESA, INTERPRETAÇÃO


Com os chunnin que cuidam da entrada da vila Yashiro conseguiu a informação de onde os Juuins moravam, em uma mansão afastada e ao norte da vila. Uma vez lá Megami ajudou o garoto a aprender o Tonsou Genjutsu com a ajuda de Kishin que o atacava para o treino. Também viu a mulher usando um jutsu raiton na forma de um lobo em Kishin e ficou sabendo que Meimei estava trancada no subsolo da mansão aos gritos.

obs.: feito por mim dessa vez

MZ: Atualizado 01/02/2017

This post has been edited by Master Zero: Feb 1 2017, 06:36 PM

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 Posted: Feb 15 2017, 07:40 PM
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Missão Rank B Encerrada!
Yashiro
+1 For
+1 Agi
+1 Hab
+1 Ene
+ Selo Amaldiçoado Lv1 [FORA DE CONTROLE, NÃO FICOU ATIVADO TODOS OS TURNOS DA DURAÇÃO (TL;DR: Não pode treinar o controle)]

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Selo Amaldiçoado ou Juuinjutsu

Primeira Ativação: A primeira ativação sempre será definida pelo GM, de acordo com as circunstâncias, não cabe controle algum sobre a condição do uso até que se faça o treino de controle do Juuinjutsu ao seu nível. Não cabe, em situação de descontrole, a desativação do selo, exceto pelo o que o GM determinar.

Nível Inicial
Rank C
O selo amaldiçoado ou juuinjutsu nessa forma adquire uma transformação inicial. Manchas se espalham por todo seu corpo, liberando assim também, parte do desequilíbrio do usuário. As manchas são do formato definido pelo player, podendo ter formas distintas, que traduzam parte da sua personalidade. Assim, o usuário tem uma situação onde absorção de Chakra Natural é tão intensa, que ele pode se utilizar da mesma para qualquer situação. Durante a utilização, o selo amaldiçoado revela não só parte do poder, como do descontrole, ignorando muitas vezes ações de caráter bondoso ou piedoso mesmo que seja a vontade do usuário. Em contraposição, ao fim da utilização, o usuário sente todo o desgaste da situação.

Sistema

Interpretação: Enquanto não houver controle sobre a técnica, o usuário não distingue crueldade e é irritadiço. Não irá ser piedoso nem condescendente com ninguém que fique a sua frente, fazendo de tudo, para eliminar o motivo da sua irritação ou até que o fim do selo seja atingido.

Ativação: A ativação dá por custo de 50 de stamina. Assim que ativo, o usuário possui +1 em acerto todas as ações e todo dano físico causado até o fim do uso. O usuário também recebe uma pequena quantia de chakra natural (25 CP) que lhe permite usar apenas em bonificação em taijutsu. A duração do selo é ENE turnos do usuário e é necessário ao mínimo 3(três) em ENE para poder se despertar.

Redutores
Acima de 4(quatro) turnos pós ativação, o usuário sentirá os efeitos negativos da transformação excessiva, causando (-1) em acertos e dano físico causado cada turno que ultrapassa o limite de 4 turnos, esse redutor se dará ao fim da ativação. A duração destes efeitos serão determinados pela capacidade de regeneração do usuário (ENE turnos).


+1 Karma
+450R


Com Megami e Shura o garoto parte pra uma missão onde teriam de investigar o sumiço de um time que nunca chegou na sua missão original. O garoto acaba descobrindo que sua irmã fazia parte da missão, encontram ela em uma clareira a beira da morte sendo segurada pelo pescoço, única sobrevivente de seu time. Perdendo o controle emocional e partindo pro taijutsu sem nem pensar em nada mais do que salvar a irmã Yashiro eventualmente acaba descobrindo que é um Juuin ao despertar o primeiro nível do selo amaldiçoado. Acaba sendo ferido gravemente pelo ceifeiro e no processo lutando com Shura devido a perda de controle. Eram salvos por mais dois desconhecidos, um ruivo com um longa espada e outro que usara poderoso jutsu raiton. Resgatavam porém Hiromi com sucesso.

MZ: Atualizado 21/02/17

This post has been edited by Master Zero: Feb 21 2017, 08:04 PM

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 Posted: Feb 21 2017, 07:28 PM
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TREINAMENTO ENCERRADO!
Yashiro
+3 Pontos de treino em Hab


Hab sobre pra 6: 1/6

Yashiro acordava no hospital num quarto divido com Shura. Pouco tempo depois a dupla é "resgatada" do hospital por Zen'no, isso resulta em uma fuga e perseguição de jounins que culmina em um encontro com Sokkyo. Enquanto Zen'no lutava com o mesmo Yashiro consegue melhor a pontaria com projéteis arremessando pedras. Megami acaba por chegar despejando ninjutsus culminando na chegada do Raikage que acabava com a brincadeira botando os Juuins de férias de quebra, ainda que tivesse deixado a sensação de que queria entrar na briga.


MZ: Atualizado 21/02/17

This post has been edited by Master Zero: Feb 21 2017, 08:04 PM

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Força Bruta: 4 | Energia: 6 | Habilidade: 8 | Agilidade: 5 | Controle de Chackra (CdC): 8 | Influência de Chakra (IdC): 1
HP: 100% | Stamina: 250 | Limite de Chackra (LdC): 70
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 Posted: Feb 26 2017, 06:19 PM
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CDC se mantém em 7 e IDC vai pra 1.

Como eu tenho Tonsou Genjutsu (Técnica da Ilusão Escapatória) estou trocando ele conforme segue abaixo:

Trocando do jutsu:

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-Tonsou Genjutsu (Técnica da Ilusão Escapatória)
Usando uma ilusão de si próprio para trocar de lugar como o kawarimi, o ninja consegue escapar de ataques, principalmente projéteis.
Sistema: O ninja faz uma ilusão de si próprio e consegue trocar de lugar com ela (estilo Kawarimi). Ao ser acertado ou ao desfazer a ilusão ela se desmancha em algo relativo à sua personalidade (kurenai vira pétalas, itachi se torna corvos...), enganando o alvo e ao mesmo tempo fugindo do ataque e do campo de visão da luta. Obs: Deve-se estipular onde o ninja estará depois.
Gasta 25 chackra, dá um bônus de +2 na esquiva e +1 no ataque subsequente. O bônus no ataque subsequente é anulado a partir do segundo uso e o bônus de esquiva é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Método de escapar: Atacando a ilusão; Kai; Ferir-se; Parando a circulação de chackra.
Não consome Stamina.
TIPO DE GENJUTSU: SENTIDO
FUNCIONA PARA: DEFESA, INTERPRETAÇÃO


Para o jutsu:

QUOTE
- Yoso Kage Bunshin (Clone das Sombras Elemental)
Versão Elemental do Kage Bunshin, que cria clones idênticos ao usuário, inclusive com sistema circulatório de chakra, mas com a natureza elemental do usuário. Os clones podem usar qualquer jutsu do usuário que corresponda à sua natureza elemental.
- Não multiplica os itens.
- Os KB tem 5% de HP;
- Não pode ser desfeito no mesmo turno;
- Não recebe as memórias do clone;
- Não engana Doujutsus que podem ver o sistema circulatório do chakra;
- O usuário pode aprender somente a técnica relacionada ao seu elemento. Caso domine um novo elemento, deve treinar a técnica de novo para poder usar o bunshin do novo elemento;
- O clone pode se afastar do usuário no máximo por CdCx3m

Cada clone também possui habilidades específicas de seu elemento:

- Doro Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Lama)
O clone de lama possui o dobro de resistência, sendo 10% ao invés de 5%. Ao ser desfeito, o clone vira lama, que pode imobilizar o adversário. Possui todos os atributos do personagem -1, mantendo apenas a FOR original. A partir de 3 clones, tem um redutor de -2 nos atributos, FOR-1.
Custa 40cp


MZ: Atualizado 07/03/17

This post has been edited by Master Zero: Mar 7 2017, 07:12 PM

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Juuin Yashiro

Força Bruta: 4 | Energia: 6 | Habilidade: 8 | Agilidade: 5 | Controle de Chackra (CdC): 8 | Influência de Chakra (IdC): 1
HP: 100% | Stamina: 250 | Limite de Chackra (LdC): 70
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Knoter
 Posted: Mar 1 2017, 08:18 PM
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Knoter
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QUOTE
MISSÃO RANK D COMPLETADA

Yashiro
+1 For
+1 Ene
+200R


Energia vai pra 5.
Stamina vai pra 200.
Limite de Chakra vai pra 60.

Junto a Shura, era convocado por um chuunin, Shiroi, para ajudarem no hospital. Uma vez lá Yashiro descobria que a irmã já estava acordada e passava bem ainda que estivesse se recuperando dos ferimentos, tivera a oportunidade de conversar brevemente com ela mas uma vez que estava em missão a conversa não fora longa. Conheciam Catherine/Neko-chan/Cath, filha de um dos médicos que quase sempre estava no local. Com a equipe e a ajuda de Cath, realizavam tarefas no local. Conheceu Kuroi, irmão gêmeo de Shiroi e um cara um tanto quanto frio e calmo demais, bem estranho. Ao fim, terminavam sem maiores problemas, apesar de Shura notar que tanto ele quanto os companheiros eram muito fracos fisicamente.

MZ: Atualizado 07/03/17

This post has been edited by Master Zero: Mar 7 2017, 07:13 PM

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