RPG Hajime - Naruto é um jogo criado por fãs da história criada por Masashi Kishimoto. Feito de jogador para jogador, tem um sistema fácil e prático onde você pode criar várias combinações únicas enquanto o seu personagem cresce como um ninja. Faça parte dessa comunidade e viva o universo de Naruto!
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 [seven] Kubikiri Muaji, pode ir para o primeiro cs
max
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Nome: Kubikiri Muaji
Apelido/Título:
Clã:
Idade: 14
Peso: 58kg
Altura: 1.70m
Vila: Kumo
Elemento: Doton
Karma: +2

Dinheiro: 1395r

Missões realizadas: D [3] | C [2] | B [0] | A [0] | S [0]

HP: 100%
Stamina: 170
Limite de Chackra (LdC): 45

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 3 [0/3]
Energia: 4 [3/4]
Habilidade: 5 [2/5]
Agilidade: 7 [2/7]
Controle de Chackra (CdC): 5 [4/5]
Influencia de Chakra (IdC): 1 [0/2]

JUTSUS E CONHECIMENTOS


-Chackra no Mesu
Jutsu que cria um bisturi de chackra nas mãos que pode ser usado para cirurgias ou para lutas.
Sistema: Causa apenas danos internos, ferindo os órgãos do alvo sem deixar cortes na pele.
Gasta 15cp por turno.

Seishitsu Henka
QUOTE
CDC 4
No nível básico de controle o usuário consegue ter domínio simples sobre seu chakra e seu(s) devido(s) elemento(s), o que permite inserir a natureza do chakra em uma arma, desde que ela seja feita com um material especial reagente a chakra, que absorve as propriedades do chakra (é o que o Asuma faz com suas Aian Nakkurus).


Taijutsu
QUOTE
- Gouken Ryuu
Estilo de combate que visa movimentos rápidos e fortes no oponente para causar danos físicos, quebrando ossos e machucando os músculos do oponente. Somente golpes críticos podem causar fraturas.
Sistema: Todas as ações tem Dano +1 e +1 em testes de bloqueio, mas gastam o triplo de stamina.

-Senpuu
Tecnica de chutes giratórios que pode ser usado tanto para rasteiras quanto chutes de lotus, invertidos ou comuns. Ou derruba o oponente (rasteira) ou da o dobro de dano (chute de lótus). Pode acertar mais de um oponente (ambos os casos)
Gasta 10 de stamina por golpe.


Não Elemental
QUOTE
-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo):
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu


Mednin
QUOTE
-Chackra no Mesu:
Jutsu que cria um bisturi de chackra nas mãos que pode ser usado para cirurgias ou para lutas.
Sistema: Causa apenas danos internos, ferindo os órgãos do alvo sem deixar cortes na pele.
Gasta 15cp por turno.


Jutsus Elementais

QUOTE
Doton, Dochuu no Eigyo (Projeção do Peixe Terrestre)
Jutsu feito para entrar debaixo da terra e usar isso para surpreender inimigos. Funciona transformando o chackra do usuário em terra, fazendo ele se unir à mesma.
Gasta 20 de chakra para usar, e 10 de chackra por turno debaixo da terra.


Jutsus Acadêmicos
QUOTE
-Bunshin no jutsu:
Técnica que visa criar clones para distrair o inimigo. Os clones são ilusões e se desfazem ao entrar em contato com o oponente.
Gasta 5 de chackra por bunshin.

-Nawanuke no Jutsu:
Jutsu básico que serve para desfazer cordas. Demora certo tempo, mas quase sempre funciona.
Não gasta chackra

-Kawarimi no Jutsu:
Técnica de transferência de corpo, onde o usuário usa chackra para aumentar sua velocidade e causar a ilusão de que o objeto que você trocou tem a sua aparência, enganando o inimigo.
Sistema: É necesário que o objeto seja narrado antecipadamente pelo GM, e o ninja ao trocar com o objeto, aparecerá no local onde o objeto estava.
Gasta 10 de chackra e da um bônus de +2 no ataque subsequente. O bônus é reduzido a cada uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
USADO APENAS PARA DEFESA CONFORME O DATABOOK OFICIAL

-Henge no jutsu:
Técnica de transformação, que serve pra assumir a forma de algo de tamanho/massa parecida com a do usuário, usado para disfarces.
Gasta 10 de chackra.

-Kinobori no Waza:
É a habilidade de poder escalar arvores somente com os pés. Serve para que o ninja consiga concentrar seu chackra no seu corpo em quantias precisas.
5 de chackra para se pendurar (só solta quando quiser)

-Suimen Hokou no Waza
É a técnica de andar na superfície da água sem afundar. Necessita de uma liberação de chackra precisa como no Kinobori, mas precisa ser constante, o que dificulta mais. Precisa do Kinobori no Waza.
Gasta 5 de chackra por turno


Conhecimentos
QUOTE
Medicina:
Básico: Saber fazer curativos, como tratá-los, como reagir com alguém ferido, coisas básicas de primeiros socorros em geral. Ajudam muito no improviso, mas não consegue substituir um bom médico especialista nem de perto. Necessário para jutsus médicos.


ITENS E DETALHES DO PERSONAGEM


Itens
QUOTE
[1] Tanto
[1] Máscara de Oxigênio
[1] Kit de Primeiros Socorros
[2] Kunais
[1] Rádio Comunicador
[1] Fuuma Shuriken - Especial do CS de Suna
[1] Botton de 2º lugar no CS de Suna


Aparência
QUOTE
Cabelo curto e espetado, costuma usar óculos escuro pequenos, com os do shino, mas a lente variando de cor as vezes. Camisas sempre de cores diferentes, mas não chamando muita atenção. Bolsa ninja na cintura, como uma pochete. Bermudas simples e sandália ninja.


Spoiler [Mostrar]


Personalidade
QUOTE
É um garoto calmo que procura sempre a melhor solução pra resolver os seus problemas, é muito amigavel e odeia quando alguém tenta prejudicar uma pessoa que ele gosta.


História
QUOTE
Cresceu feliz em sua vila junto com seu pai e sua mãe, seu pai era um ninja veterano que já havia se aposentado, sua mãe era uma dona de casa. O jovem ninja aprendeu tudo que sabe com o pai que sempre tentava lhe passar as lições básicas de vida, como ninja e como pessoa. O garoto entrou pra academia cedo e não teve problemas lá dentro, passou em todas as disciplinas e aguarda a admissão dentro de casa.


Experiências

Pessoas e Impressões
QUOTE
-


Pessoas e Técnicas
QUOTE
-


Max: Atualizado 17/10/2016
Saki: Atualizado 31/10/2016
Saki: Atualizado 05/11/2016
Saki: Atualizado 06/11/2016
Max: Atualizado 13/12/2016
Max: Atualizado 13/01/2017
Saki: Atualizado 03/02/2017
Saki: Atualizado 10/02/2017
Max: Atualizado 14/02/2017
Max: Atualizado 17/02/2017
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Tamashii: Atualizado 08/05/2017


This post has been edited by Tamashii: May 8 2017, 10:08 PM

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Admissão Concluída!
+1 ponto em energia
+1 ponto em força


BONUS RESET PARCIAL SEMI FORÇADO:
+1 ponto em força
+3 pontos em energia
+3 pontos em HAB
+4 pontos em CDC
+450r

http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...t=30&#entry4562

QUOTE
Build:

For 0/2
Ene 0/3
Agi 0/5
Hab 3/4
Cdc 0/5

Ryous: 1150


MAX: ATUALIZADO 17/10/2016


This post has been edited by Seven: Oct 17 2016, 10:47 PM

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Trocando conhecimento anatomia por jutsu rank D:

-Shunshin no jutsu (Técnica da Tremulação do Corpo)
Jutsu de “teletransporte”, que faz com que o ninja possa desaparecer e aparecer em outros lugares próximos com grande velocidade.
O jutsu pode ser personalizado, causando efeitos visuais relacionados ao elemento do usuário ou à sua personalidade (o efeito é puramente visual, não causando efeitos como bomba de luz). Alguém que não personalize o jutsu gera uma simples nuvem de fumaça (como os ANBUs fazem).
Sistema: Diferente de apenas concentrar chakra, ele dá uma "impressão de teletransporte". O ninja que executa o jutsu, tem de extipular o local onde vai aparecer em seguida. Também quebra qualquer combo com o desvio. A distância máxima percorrida com o jutsu é AGIx2.
Gasta 20 CP, dá um bônus de +2 na esquiva ou +2 no ataque no primeiro uso, diminuindo o bônus no segundo, e anulando-o a partir do terceiro.
Caso o inimigo possua ou conheça o jutsu, da +1 na esquiva ou ataque, e perde o bônus a partir do segundo uso.
O jutsu é quebra combos, porém se falhar na esquiva recebe todos os ataques subsequentes.
Calcula-se como se fosse um ataque Taijutsu, não Ninjutsu

Saki: Updated 06/11/2016

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http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...t=30&#entry5297

+1 cdc
+1 hab
+150 ryous

Saki: Updated 31/10/2016

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http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...t=45&#entry5771
Muaji:
+1 em cdc
+1 agi
+ Kinobori no Waza:
É a habilidade de poder escalar arvores somente com os pés. Serve para que o ninja consiga concentrar seu chackra no seu corpo em quantias precisas.
5 de chackra para se pendurar (só solta quando quiser)

+150 ryous

Saki: Updated 05/11/2016

This post has been edited by Saki: Nov 6 2016, 08:44 PM

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Comércio:

+1 Tanto (-300)
+1 Frasco pequeno de Veneno Petrificador (-700)
+1 Máscara de Oxigênio (-200)
+1 Kit de Primeiros socorros (-320)
+2 Kunais (-30)
+1 Rádio Comunicador (-50)

http://rpghajime.com.br/index.php?act=ST&f...&st=0#entry5803

Saki: Updated 06/11/2016

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http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=563

+1 força

Max: Atualizado 13/12/2016

This post has been edited by max: Dec 13 2016, 04:44 PM

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http://rpghajime.com.br/index.php?showtopic=579&st=105
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+2 pontos em ENER
+1 ponto em FOR
+1 ponto em HAB
+1 ponto em AGI
+1 ponto em CDC
+2 pontos livres OU +2 pontos de jutsu (1C ou 2D)

+uma fuuma shuriken especial para participantes do CS


A ficha fica:

ATRIBUTOS:
Força Bruta: 3 (0/3)
Energia: 3 (2/3)
Habilidade: 5 (1/5)
Agilidade: 5 (4/5)
Controle de Chackra (CdC): 5 (3/5)


1x Frasco pequeno de Veneno Petrificador 3/5
+uma fuuma shuriken especial para participantes do CS

Max: Atualizado 13/01/2017

This post has been edited by max: Jan 13 2017, 02:00 PM

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http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...t=15&#entry8366

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+2 pontos de treino livres
+1 karma
-1 passada de veneno


+1 agi ficando 6 (0/6)
+1 ene ficando 4 (0/4)
Veneno fica 2/5

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 Posted: Feb 3 2017, 02:02 PM
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+1 agi

http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...st=0&#entry8764

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This post has been edited by Saki: Feb 3 2017, 02:05 PM

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+2 agi ficando 3/6
-1 passada de veneno ficando 1/5

http://rpghajime.com.br/index.php?showtopi...st=0&#entry9064


Saki Atualizado 10/02/2017

This post has been edited by Saki: Feb 10 2017, 04:43 PM

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+1 ponto de jutsu (guardado pro próximo treino)
+1 karma
+500r
+botton de 2º lugar
Eliminado na 3ª fase
-1 passada de veneno (ACABOOOOOOOOOOU)
Penalidade de -2 em qualquer cálculo que use os braços ou que movimento de forma complexa a parte superior do corpo por 2 missões (0/2);

Max: Atualizado 14/02/2017

This post has been edited by max: Feb 14 2017, 01:08 PM

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-Chackra no Mesu
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